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· Pergunta 1 1 em 1 pontos A Programação Orientada a Objetos (POO) possui uma estrutura com pelo menos três elementos-base. Podemos citar os elementos como sendo a herança, o polimorfismo e o encapsulamento. São elementos essenciais e cujo conceito todo programador deve conhecer. Considerando o exposto acima, assinale a alternativa que define o conceito de herança. Resposta Selecionada: Princípio que permite que classes compartilhem atributos e métodos, através de uma hierarquia. Resposta Correta: Princípio que permite que classes compartilhem atributos e métodos, através de uma hierarquia. Feedback da resposta: Resposta correta: A alternativa está correta, pois herança é o princípio que permite o compartilhamento de atributos e métodos numa hierarquia entre superclasses e subclasses. Assim, uma classe B pode herdar atributos ou métodos de uma classe A, quando elas estiverem relacionadas/associadas. · Pergunta 2 1 em 1 pontos Um diagrama de classe pode representar a forma como um sistema vai se comportar através de métodos, atributos e relacionamentos. A verificação de cada método ou atributo deve ser rigoroso para que estes não fiquem repetitivos, fazendo com que o intuito da orientação a objetos seja desconfigurado. Considere a figura a seguir. Fonte: Elaborada pelo autor. Considerando o exposto acima e os fundamentos da Orientação a Objetos, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: O método aplicarValor() é o mesmo na superclasse Conta e nas subclasses ContaCorrente e ContaPoupança, mas sua implementação e seu comportamento nas subclasses são diferentes. A diferença encontra-se no processo de cálculo dos juros e de rendimentos das respectivas aplicações. Resposta Correta: O método aplicarValor() é o mesmo na superclasse Conta e nas subclasses ContaCorrente e ContaPoupança, mas sua implementação e seu comportamento nas subclasses são diferentes. A diferença encontra-se no processo de cálculo dos juros e de rendimentos das respectivas aplicações. Feedback da resposta: Resposta correta: A alternativa está correta, pois é verdadeira porque explica o comportamento polimórfico do método aplicarValor() relacionado à forma de calcular os juros. Deve-se analisar o formato da relação (setas ou não), juntamente de em que direção a relação é indicada. · Pergunta 3 1 em 1 pontos No diagrama de classes UML (Unified Modeling Language), ou linguagem de modelagem unificada, existem formas diferentes entre si de relacionar elementos como classes e objetos. Podemos citar formas de relacionamento como composição, herança e outros. Considerando o exposto acima, a composição se difere da agregação porque: Resposta Selecionada: na agregação, o ciclo de vida dos objetos associados não depende do contêiner. Resposta Correta: na agregação, o ciclo de vida dos objetos associados não depende do contêiner. Feedback da resposta: Resposta correta: A alternativa está correta, porque a agregação faz jus ao próprio nome, ou seja, ela agrega, soma, adiciona uma característica numa relação independente, na composição há dependência e é obrigatória. A agregação é uma das principais características da programação orientada a objetos. · Pergunta 4 1 em 1 pontos A Programação Orientada a Objetos (POO) possui uma estrutura com pelo menos três elementos-base, quatro para alguns autores. Em programação orientada a objetos, um desses elementos-base é conhecido como técnica de programação, que mantém ocultos detalhes internos do funcionamento dos métodos (funções) de uma classe. Assinale a alternativa correta sobre o elemento-base descrito no texto. Resposta Selecionada: Encapsulamento. Resposta Correta: Encapsulamento. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, porque é a técnica chamada de encapsulamento que oculta detalhes internos do funcionamento dos métodos. O encapsulamento é um dos elementos básicos da orientação a objetos, juntamente com Herança, Polimorfismo e Abstração. · Pergunta 5 1 em 1 pontos Dentro da linguagem orientada a objeto, temos definições que são de suma importância. Entre elas, temos uma definição em que contém a representação de dados, atributos, métodos, rotina que o processam, assim como representa um conjunto de similaridade. Considerando o exposto acima, o conceito refere-se a: Resposta Selecionada: classe. Resposta Correta: classe. Feedback da resposta: Resposta correta: A alternativa está correta, pois a classe contém dados “atributos” e rotinas “métodos” com um conjunto de objetos similares. Também é chamado de gabarito para a definição de objetos. Além de listar os atributos, a classe também mostra qual o comportamento dos objetos presentes na classe, como suas funcionalidades podem ser aplicadas. · Pergunta 6 1 em 1 pontos Na UML existem diferentes tipos de diagramas na busca da definição de diferentes pontos de um projeto de software. Temos diagramas que demonstram a relação existente entre objetos e também os que demonstram o fluxo das atividades existentes. Sendo assim, analise o diagrama a seguir: Fonte: Elaborada pelo autor. Considerando o diagrama acima, assinale a alternativa correta que descreve seu tipo. Resposta Selecionada: Diagrama de sequência. Resposta Correta: Diagrama de sequência. Feedback da resposta: Resposta correta. Diagrama de sequência, porque é um diagrama com organização temporal dos objetos e toda a comunicação e troca de mensagens. Esse diagrama apresenta a sequência de processos num programa de computador, representado essa informação de maneira simples e lógica, o que possibilita qualquer pessoa envolvida no projeto de entender o funcionamento. · Pergunta 7 1 em 1 pontos Um diagrama de classes possui diversos componentes que devem ser bem analisados, como classes, atributos, relacionamentos, associações e outros. Todos esses elementos são indicados através de símbolos específicos, que, de vez em quando, confundem diversos programadores. Dessa forma, analise a imagem com os símbolos a seguir: Fonte: Elaborado pelo autor. Considerando o exposto acima, a respeito do diagrama de classes, verifica-se que os símbolos representam, respectivamente: Resposta Selecionada: herança, agregação e composição. Resposta Correta: herança, agregação e composição. Feedback da resposta: Resposta correta: A alternativa está incorreta, pois temos como representação gráfica da generalização a seta fechada sem preenchimento. Já para a agregação, a representação gráfica é o losango fechado sem preenchimento. Por fim, temos que a representação gráfica da composição é o losango fechado com preenchimento. · Pergunta 8 1 em 1 pontos A UML é uma linguagem de modelagem unificada e que possui diversos diagramas, cada um com uma finalidade diferente para uma modelagem mais adequada de um software. É preciso entender o funcionamento de cada um para que os diagramas possam ser construídos de forma adequada. Entre os diagramas da UML, um deles destaca-se pelas seguintes características: Indica as comunicações dinâmicas dos objetos durante a execução de uma determinada tarefa. Além disso, mostra o momento em que as mensagens são trocadas para executar essa tarefa. Pode-se utilizar o diagrama para mostrar as interações em um caso de uso ou em um cenário de um sistema de Software. Considerando o exposto acima, assinale a alternativa que contenha o diagrama UML que apresenta as características apresentadas. Resposta Selecionada: Diagrama de Sequência. Resposta Correta: Diagrama de Sequência. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Diagrama de Sequência é o diagrama responsável pela comunicação dinâmica dos objetos e na execução da tarefa mostra a ordem temporal das interações.É muito utilizado para representar as interações entre os objetos e é construído a partir do Diagrama de Casos de Uso. · Pergunta 9 0 em 1 pontos Quando falamos de problemas em projetos de software, temos que a maioria deles são encontrados em sistemas que trabalham com o paradigma orientado a objetos, devido a erros na construção do projeto. Por isso, é importante reconhecer os conceitos dos diagramas presentes na UML para que, quando chegar à codificação, não sejam encontrados problemas. Considerando o exposto acima, analise as afirmativas abaixo: I - Diagrama de classes modela classes, incluindo seus atributos, operações, relações e associações com outras classes. II - Diagrama de classes fornece uma visão estática ou estrutural de um sistema. III - Diagrama de sequência indica as comunicações dinâmicas entre objetos durante a execução de uma tarefa, mas não mostra a ordem temporal em que as mensagens são enviadas entre os objetos para executar aquela tarefa. IV - Um diagrama de implantação mostra a configuração dos nós de processamento em tempo de execução e os componentes que vivem neles. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: I e II, apenas. Resposta Correta: I, III e IV, apenas. Feedback da resposta: Sua resposta está incorreta: A alternativa está incorreta, pois somente a afirmativa II está incorreta, pois são os diagramas estruturais que priorizam a descrição estática. O diagrama de classes de projeto é um modelo orientado a objetos em camadas, e esse modelo é orientado a objetos do modelo BCE ( Boundary- Fronteira, Control-Controle e Entity-Entidade) ampliando-se a visão do modelo conceitual para o modelo de projeto. · Pergunta 10 1 em 1 pontos Sobre os conceitos de orientação a objetos, um elemento que se apresenta como um tipo especial de associação capaz de demonstrar as informações de um objeto (chamado objeto-todo) precisa ser complementado pelas informações contidas em um ou mais objetos de outra classe (chamados objetos-parte), que chamamos de todo-parte. Essa afirmação representa corretamente o que se encontra em: Resposta Selecionada: agregação. Resposta Correta: agregação. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois apresenta o conceito de agregação, uma espécie de associação cujo elemento (objeto) precisa necessariamente de outro como parte ou complemento de suas informações. Na orientação a objetos, agregação representa um objeto composto de outro objeto numa relação chamada todo-parte. Quinta-feira, 21 de Maio de 2020 20h39min13s BRT
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