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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 001

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Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT?
		
	 
	DVM
	
	KVM
	
	CVM
	
	JRE
	
	ART
	Respondido em 17/05/2020 15:01:03
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. 
A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity:
"É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez."
Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima.
 
		
	
	onRestart()
	
	onInitialize()
	
	onResume()
	 
	onCreate()
	
	onStart()
	Respondido em 17/05/2020 15:03:51
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões?
		
	 
	Manifest file
	
	Java source file
	
	R file
	
	Property file
	
	Layout file
	Respondido em 17/05/2020 15:05:13
	
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta
	( 1 ) LinearLayout
( 2 ) TextView
( 3 ) Checkbox
( 4 ) Radiobutton
( 5 ) Radiogroup
	( ) Organiza os componentes da UI de uma tela
( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela
( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela
( ) Permite apresentar uma informação em uma tela
( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela
		
	
	(  ) 5, 1, 2, 4, 3
	
	(  ) 3, 4, 1, 5, 2
	
	(  ) 1, 5, 3, 2, 4
	 
	(  ) 1, 5, 4, 2, 3
	
	(  ) 4, 3, 2, 1, 5
	Respondido em 17/05/2020 15:07:02
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Dado o seguinte trecho de código Android abaixo:
     EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1);
     edt.setText("mensagem");
Marque a opção que explica corretamente o código:
		
	
	Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela.
	 
	Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela
	
	Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela.
	Respondido em 17/05/2020 15:07:42
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A classe AlertDialog pode exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Diferentemnte da classe Toast, podemos interagir com o usuário a partir do pressionamento de botões. Indique o método desta classe que define um botão que não cancela e nem confirma uma ação.
 
		
	
	setNegativeButton
	 
	setNeutralButton
	
	setPositiveButton
	
	setMessageButton
	
	setTitleButton
	Respondido em 17/05/2020 15:08:53
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Assim como as dimensões, também podemos definir a cor diretamente em nossas propriedades ou, como recomendado, em um arquivo chamado colors.xml. O padrão RGB (Red/Green/Blue) é usado para definir cores nas telas Android. Assinale a alternativa correta que define a cor verde:
		
	 
	#00ff00
	
	#gg0000
	
	#00gg00
	
	#0000ff
	
	#ff0000
	Respondido em 17/05/2020 15:09:47
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe
		
	
	SQLiteDatabaseManager.
	
	SQLiteStatement.
	 
	SQLiteDatabase
	
	SQLiteDatabaseTransaction
	
	PreparedSQLiteStatement.
	Respondido em 17/05/2020 15:12:07
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe
		
	
	PreparedSQLiteStatement
	
	SQLiteStatement
	 
	SQLiteDatabase
	
	SQLiteDatabaseManager
	
	SQLiteDatabaseTransaction
	Respondido em 17/05/2020 15:12:02
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Com o uso de um objeto do tipo HttpClient para o acesso ao HTTP, o retorno da conexão efetuada é recebido em um objeto do tipo HttpResponse. A partir daí é possível encapsular os dados de HttpResponse em um HttpEntity, e obter acesso ao fluxo de entrada de dados através de um método específico de HttpEntity. Qual é este método?
		
	 
	getContent
	
	getStringFromInputStream
	
	getJSONObject
	
	getInputStream
	
	getOutputStream
	Respondido em 17/05/2020 15:13:17

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