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Projeto de Sistemas Microprocessados Apol 1 Questão 1/5 - Pesquisa Operacional PESQUISA OPERACIONAL As consequências das decisões tomadas não dependem apenas de uma única estratégia ou linha de pensamento, mas sim de estratégias muitas vezes distintas ou até mesmo conflitantes. É também um ramo da matemática aplicada que estuda situações estratégicas onde as pessoas escolhem diferentes ações na tentativa de melhorar seu retorno. Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. Nota: 20.0 A Teoria dos Jogos Você acertou! PDF aula 6. pág 3. B Inteligência Computacional C Simulação D Teoria das filas Questão 2/5 - Pesquisa Operacional PESQUISA OPERACIONAL É uma técnica de criar ou recriar situações reais através de técnicas matemáticas adequadas. Também é um processo de projetar um modelo computacional de um sistema real e conduzir experimentos com este modelo com o propósito de entender seu comportamento e/ou avaliar estratégias para sua operação. Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. Nota: 20.0 A Teoria das filas B Inteligência Computacional C Teoria dos Jogos D Simulação Você acertou! PDF aula 6. pág 9. Questão 3/5 - Pesquisa Operacional PESQUISA OPERACIONAL Assinale a alternativa correta: Como você pode notar, praticamente tudo o que estudamos até aqui envolve, além dos conhecimentos matemáticos necessários, o uso de computadores. É importante ressaltar que esse avanço tecnológico faz com que a resolução de problemas complexos seja feita de um modo mais rápido e eficiente. E que atualmente as pesquisas científicas estão cada vez mais focadas em criar sistemas inteligentes e mais próximos da forma humana de pensar e de tomar decisões. São sistemas inspirados na natureza que tentam, cada vez mais, aprimorar formas de aprendizagem, raciocínio e percepção. Esse campo em constante evolução é o que chamamos de: Nota: 20.0 A Teoria dos Jogos B Inteligência Computacional Você acertou! PDF aula 6. pág 11. C Simulação D Teoria das filas Questão 4/5 - Pesquisa Operacional Na teoria dos jogos, a estratégia dominante consiste em: Nota: 20.0 A Derrotar o adversário sem dar chances a ele. B Assumir o controle do jogo e das tomadas de decisão. C Ter sempre a melhor solução. D Ter a melhor estratégia que não depende da ação escolhida pelo outro jogador. Você acertou! Questão 5/5 - Pesquisa Operacional Uma indústria de brinquedos fabrica dois tipos de aeromodelos a controle remoto: aviões e helicópteros. Cada avião requer 0,20 kg de plástico e cada helicóptero requer 0,34 kg de plástico. A indústria tem, semanalmente, 120 quilos de plástico. Sabe-se que o lucro de cada avião é R$ 30,00 e que o lucro de cada helicóptero é R$ 26,00. Denominando de x1 a quantidade de aviões e de x2 a quantidade de helicópteros, determine quantas unidades de cada modelo serão produzidas a fim de maximizar o lucro total. Nota: 20.0 A x1=300 e x2=300 B x1=0 e x2=600 C x1=600 e x2=0 Você acertou! Variáveis: x1=quantidade de aviões x2=quantidade de helicópteros Formulação para a Aplicação PO: max 30x1+26x2 0,20x1+0,34x2<=120 Solução ótima: x1=600 x2=0 z=18000 D x1=200 e x2=300 Apol 2 Questão 1/5 - Pesquisa Operacional PESQUISA OPERACIONAL As consequências das decisões tomadas não dependem apenas de uma única estratégia ou linha de pensamento, mas sim de estratégias muitas vezes distintas ou até mesmo conflitantes. É também um ramo da matemática aplicada que estuda situações estratégicas onde as pessoas escolhem diferentes ações na tentativa de melhorar seu retorno. Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. Nota: 20.0 A Teoria dos Jogos Você acertou! PDF aula 6. pág 3. B Inteligência Computacional C Simulação D Teoria das filas Questão 2/5 - Pesquisa Operacional PESQUISA OPERACIONAL É uma técnica de criar ou recriar situações reais através de técnicas matemáticas adequadas. Também é um processo de projetar um modelo computacional de um sistema real e conduzir experimentos com este modelo com o propósito de entender seu comportamento e/ou avaliar estratégias para sua operação. Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. Nota: 20.0 A Teoria das filas B Inteligência Computacional C Teoria dos Jogos D Simulação Você acertou! PDF aula 6. pág 9. Questão 3/5 - Pesquisa Operacional PESQUISA OPERACIONAL Assinale a alternativa correta: Como você pode notar, praticamente tudo o que estudamos até aqui envolve, além dos conhecimentos matemáticos necessários, o uso de computadores. É importante ressaltar que esse avanço tecnológico faz com que a resolução de problemas complexos seja feita de um modo mais rápido e eficiente. E que atualmente as pesquisas científicas estão cada vez mais focadas em criar sistemas inteligentes e mais próximos da forma humana de pensar e de tomar decisões. São sistemas inspirados na natureza que tentam, cada vez mais, aprimorar formas de aprendizagem, raciocínio e percepção. Esse campo em constante evolução é o que chamamos de: Nota: 20.0 A Teoria dos Jogos B Inteligência Computacional Você acertou! PDF aula 6. pág 11. C Simulação D Teoria das filas Questão 4/5 - Pesquisa Operacional Na teoria dos jogos, a estratégia dominante consiste em: Nota: 20.0 A Derrotar o adversário sem dar chances a ele. B Assumir o controle do jogo e das tomadas de decisão. C Ter sempre a melhor solução. D Ter a melhor estratégia que não depende da ação escolhida pelo outro jogador. Você acertou! Questão 5/5 - Pesquisa Operacional Uma indústria de brinquedos fabrica dois tipos de aeromodelos a controle remoto: aviões e helicópteros. Cada avião requer 0,20 kg de plástico e cada helicóptero requer 0,34 kg de plástico. A indústria tem, semanalmente, 120 quilos de plástico. Sabe-se que o lucro de cada avião é R$ 30,00 e que o lucro de cada helicóptero é R$ 26,00. Denominando de x1 a quantidade de aviões e de x2 a quantidade de helicópteros, determine quantas unidades de cada modelo serão produzidas a fim de maximizar o lucro total. Nota: 20.0 A x1=300 e x2=300 B x1=0 e x2=600 C x1=600 e x2=0 Você acertou! Variáveis: x1=quantidade de aviões x2=quantidade de helicópteros Formulação para a Aplicação PO: max 30x1+26x2 0,20x1+0,34x2<=120 Solução ótima: x1=600 x2=0 z=18000 D x1=200 e x2=300 Apol 3 Questão 1/5 - Pesquisa Operacional PESQUISA OPERACIONAL As consequências das decisões tomadas não dependem apenas de uma única estratégia ou linha de pensamento, mas sim de estratégias muitas vezes distintas ou até mesmo conflitantes. É também um ramo da matemática aplicada que estuda situações estratégicas onde as pessoas escolhem diferentes ações na tentativa de melhorar seu retorno. Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. Nota: 20.0 A Teoria dos Jogos Você acertou! PDF aula 6. pág 3. B Inteligência Computacional C Simulação D Teoria das filas Questão 2/5 - Pesquisa Operacional PESQUISA OPERACIONAL É uma técnica de criar ou recriar situações reais através de técnicas matemáticas adequadas. Também é um processo de projetar um modelo computacional de um sistema real e conduzir experimentos com este modelo com o propósito de entender seu comportamento e/ou avaliar estratégias para sua operação. Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. Nota: 20.0 A Teoria das filas B Inteligência Computacional C Teoria dos Jogos D Simulação Você acertou! PDF aula 6. pág 9. Questão 3/5 - Pesquisa Operacional PESQUISA OPERACIONAL Assinale aalternativa correta: Como você pode notar, praticamente tudo o que estudamos até aqui envolve, além dos conhecimentos matemáticos necessários, o uso de computadores. É importante ressaltar que esse avanço tecnológico faz com que a resolução de problemas complexos seja feita de um modo mais rápido e eficiente. E que atualmente as pesquisas científicas estão cada vez mais focadas em criar sistemas inteligentes e mais próximos da forma humana de pensar e de tomar decisões. São sistemas inspirados na natureza que tentam, cada vez mais, aprimorar formas de aprendizagem, raciocínio e percepção. Esse campo em constante evolução é o que chamamos de: Nota: 20.0 A Teoria dos Jogos B Inteligência Computacional Você acertou! PDF aula 6. pág 11. C Simulação D Teoria das filas Questão 4/5 - Pesquisa Operacional Na teoria dos jogos, a estratégia dominante consiste em: Nota: 20.0 A Derrotar o adversário sem dar chances a ele. B Assumir o controle do jogo e das tomadas de decisão. C Ter sempre a melhor solução. D Ter a melhor estratégia que não depende da ação escolhida pelo outro jogador. Você acertou! Questão 5/5 - Pesquisa Operacional Uma indústria de brinquedos fabrica dois tipos de aeromodelos a controle remoto: aviões e helicópteros. Cada avião requer 0,20 kg de plástico e cada helicóptero requer 0,34 kg de plástico. A indústria tem, semanalmente, 120 quilos de plástico. Sabe-se que o lucro de cada avião é R$ 30,00 e que o lucro de cada helicóptero é R$ 26,00. Denominando de x1 a quantidade de aviões e de x2 a quantidade de helicópteros, determine quantas unidades de cada modelo serão produzidas a fim de maximizar o lucro total. Nota: 20.0 A x1=300 e x2=300 B x1=0 e x2=600 C x1=600 e x2=0 Você acertou! Variáveis: x1=quantidade de aviões x2=quantidade de helicópteros Formulação para a Aplicação PO: max 30x1+26x2 0,20x1+0,34x2<=120 Solução ótima: x1=600 x2=0 z=18000 D x1=200 e x2=300 Apol 4 Questão 1/5 - Pesquisa Operacional PESQUISA OPERACIONAL As consequências das decisões tomadas não dependem apenas de uma única estratégia ou linha de pensamento, mas sim de estratégias muitas vezes distintas ou até mesmo conflitantes. É também um ramo da matemática aplicada que estuda situações estratégicas onde as pessoas escolhem diferentes ações na tentativa de melhorar seu retorno. Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. Nota: 20.0 A Teoria dos Jogos Você acertou! PDF aula 6. pág 3. B Inteligência Computacional C Simulação D Teoria das filas Questão 2/5 - Pesquisa Operacional PESQUISA OPERACIONAL É uma técnica de criar ou recriar situações reais através de técnicas matemáticas adequadas. Também é um processo de projetar um modelo computacional de um sistema real e conduzir experimentos com este modelo com o propósito de entender seu comportamento e/ou avaliar estratégias para sua operação. Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. Nota: 20.0 A Teoria das filas B Inteligência Computacional C Teoria dos Jogos D Simulação Você acertou! PDF aula 6. pág 9. Questão 3/5 - Pesquisa Operacional PESQUISA OPERACIONAL Assinale a alternativa correta: Como você pode notar, praticamente tudo o que estudamos até aqui envolve, além dos conhecimentos matemáticos necessários, o uso de computadores. É importante ressaltar que esse avanço tecnológico faz com que a resolução de problemas complexos seja feita de um modo mais rápido e eficiente. E que atualmente as pesquisas científicas estão cada vez mais focadas em criar sistemas inteligentes e mais próximos da forma humana de pensar e de tomar decisões. São sistemas inspirados na natureza que tentam, cada vez mais, aprimorar formas de aprendizagem, raciocínio e percepção. Esse campo em constante evolução é o que chamamos de: Nota: 20.0 A Teoria dos Jogos B Inteligência Computacional Você acertou! PDF aula 6. pág 11. C Simulação D Teoria das filas Questão 4/5 - Pesquisa Operacional Na teoria dos jogos, a estratégia dominante consiste em: Nota: 20.0 A Derrotar o adversário sem dar chances a ele. B Assumir o controle do jogo e das tomadas de decisão. C Ter sempre a melhor solução. D Ter a melhor estratégia que não depende da ação escolhida pelo outro jogador. Você acertou! Questão 5/5 - Pesquisa Operacional Uma indústria de brinquedos fabrica dois tipos de aeromodelos a controle remoto: aviões e helicópteros. Cada avião requer 0,20 kg de plástico e cada helicóptero requer 0,34 kg de plástico. A indústria tem, semanalmente, 120 quilos de plástico. Sabe-se que o lucro de cada avião é R$ 30,00 e que o lucro de cada helicóptero é R$ 26,00. Denominando de x1 a quantidade de aviões e de x2 a quantidade de helicópteros, determine quantas unidades de cada modelo serão produzidas a fim de maximizar o lucro total. Nota: 20.0 A x1=300 e x2=300 B x1=0 e x2=600 C x1=600 e x2=0 Você acertou! Variáveis: x1=quantidade de aviões x2=quantidade de helicópteros Formulação para a Aplicação PO: max 30x1+26x2 0,20x1+0,34x2<=120 Solução ótima: x1=600 x2=0 z=18000 D x1=200 e x2=300 Apol 5 Questão 1/5 - Pesquisa Operacional PESQUISA OPERACIONAL As consequências das decisões tomadas não dependem apenas de uma única estratégia ou linha de pensamento, mas sim de estratégias muitas vezes distintas ou até mesmo conflitantes. É também um ramo da matemática aplicada que estuda situações estratégicas onde as pessoas escolhem diferentes ações na tentativa de melhorar seu retorno. Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. Nota: 20.0 A Teoria dos Jogos Você acertou! PDF aula 6. pág 3. B Inteligência Computacional C Simulação D Teoria das filas Questão 2/5 - Pesquisa Operacional PESQUISA OPERACIONAL É uma técnica de criar ou recriar situações reais através de técnicas matemáticas adequadas. Também é um processo de projetar um modelo computacional de um sistema real e conduzir experimentos com este modelo com o propósito de entender seu comportamento e/ou avaliar estratégias para sua operação. Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. Nota: 20.0 A Teoria das filas B Inteligência Computacional C Teoria dos Jogos D Simulação Você acertou! PDF aula 6. pág 9. Questão 3/5 - Pesquisa Operacional PESQUISA OPERACIONAL Assinale a alternativa correta: Como você pode notar, praticamente tudo o que estudamos até aqui envolve, além dos conhecimentos matemáticos necessários, o uso de computadores. É importante ressaltar que esse avanço tecnológico faz com que a resolução de problemas complexos seja feita de um modo mais rápido e eficiente. E que atualmente as pesquisas científicas estão cada vez mais focadas em criar sistemas inteligentes e mais próximos da forma humana de pensar e de tomar decisões. São sistemas inspirados na natureza que tentam, cada vez mais, aprimorar formas de aprendizagem, raciocínio e percepção. Esse campo em constante evolução é o que chamamos de: Nota: 20.0 A Teoria dos Jogos B Inteligência Computacional Você acertou! PDF aula 6. pág 11. C Simulação D Teoria das filas Questão 4/5 - Pesquisa Operacional Na teoria dos jogos, a estratégia dominante consiste em: Nota: 20.0 A Derrotar o adversário sem dar chances a ele. B Assumir o controle do jogo e das tomadas de decisão. C Ter sempre a melhor solução. D Ter a melhor estratégia que não depende da ação escolhida pelo outro jogador. Você acertou! Questão 5/5 - Pesquisa Operacional Uma indústria de brinquedos fabrica dois tipos de aeromodelos a controle remoto: aviões e helicópteros. Cada avião requer 0,20 kg de plástico e cadahelicóptero requer 0,34 kg de plástico. A indústria tem, semanalmente, 120 quilos de plástico. Sabe-se que o lucro de cada avião é R$ 30,00 e que o lucro de cada helicóptero é R$ 26,00. Denominando de x1 a quantidade de aviões e de x2 a quantidade de helicópteros, determine quantas unidades de cada modelo serão produzidas a fim de maximizar o lucro total. Nota: 20.0 A x1=300 e x2=300 B x1=0 e x2=600 C x1=600 e x2=0 Você acertou! Variáveis: x1=quantidade de aviões x2=quantidade de helicópteros Formulação para a Aplicação PO: max 30x1+26x2 0,20x1+0,34x2<=120 Solução ótima: x1=600 x2=0 z=18000 D x1=200 e x2=300
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