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Pesquisa Operacional

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Projeto de Sistemas Microprocessados 
 
Apol 1 
 
Questão 1/5 - Pesquisa Operacional 
PESQUISA OPERACIONAL 
 
As consequências das decisões tomadas não dependem apenas de uma única 
estratégia ou linha de pensamento, mas sim de estratégias muitas vezes distintas ou 
até mesmo conflitantes. É também um ramo da matemática aplicada que estuda 
situações estratégicas onde as pessoas escolhem diferentes ações na tentativa de 
melhorar seu retorno. 
 
Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. 
Nota: 20.0 
 
A Teoria dos Jogos 
Você acertou! 
PDF aula 6. pág 3. 
 
B Inteligência Computacional 
 
C Simulação 
 
D Teoria das filas 
 
Questão 2/5 - Pesquisa Operacional 
PESQUISA OPERACIONAL 
 
É uma técnica de criar ou recriar situações reais através de técnicas matemáticas 
adequadas. Também é um processo de projetar um modelo computacional de um 
sistema real e conduzir experimentos com este modelo com o propósito de entender 
seu comportamento e/ou avaliar estratégias para sua operação. 
 
Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. 
Nota: 20.0 
 
A Teoria das filas 
 
B Inteligência Computacional 
 
C Teoria dos Jogos 
 
D Simulação 
Você acertou! 
PDF aula 6. pág 9. 
 
Questão 3/5 - Pesquisa Operacional 
PESQUISA OPERACIONAL 
 
Assinale a alternativa correta: 
 
Como você pode notar, praticamente tudo o que estudamos até aqui envolve, além 
dos conhecimentos matemáticos necessários, o uso de computadores. 
É importante ressaltar que esse avanço tecnológico faz com que a resolução de 
problemas complexos seja feita de um modo mais rápido e eficiente. E que atualmente 
as pesquisas científicas estão cada vez mais focadas em criar sistemas inteligentes e 
mais próximos da forma humana de pensar e de tomar decisões. São sistemas 
inspirados na natureza que tentam, cada vez mais, aprimorar formas de 
aprendizagem, raciocínio e percepção. 
 
Esse campo em constante evolução é o que chamamos de: 
Nota: 20.0 
 
A Teoria dos Jogos 
 
B Inteligência Computacional 
Você acertou! 
PDF aula 6. pág 11. 
 
C Simulação 
 
D Teoria das filas 
 
Questão 4/5 - Pesquisa Operacional 
Na teoria dos jogos, a estratégia dominante consiste em: 
Nota: 20.0 
 
A Derrotar o adversário sem dar chances a ele. 
 
B Assumir o controle do jogo e das tomadas de decisão. 
 
C Ter sempre a melhor solução. 
 
D Ter a melhor estratégia que não depende da ação escolhida pelo outro jogador. 
Você acertou! 
 
Questão 5/5 - Pesquisa Operacional 
Uma indústria de brinquedos fabrica dois tipos de aeromodelos a controle remoto: 
aviões e helicópteros. Cada avião requer 0,20 kg de plástico e cada helicóptero requer 
0,34 kg de plástico. A indústria tem, semanalmente, 120 quilos de plástico. Sabe-se 
que o lucro de cada avião é R$ 30,00 e que o lucro de cada helicóptero é R$ 26,00. 
Denominando de x1 a quantidade de aviões e de x2 a quantidade de helicópteros, 
determine quantas unidades de cada modelo serão produzidas a fim de maximizar o 
lucro total. 
Nota: 20.0 
 
A x1=300 e x2=300 
 
B x1=0 e x2=600 
 
C x1=600 e x2=0 
Você acertou! 
Variáveis: 
x1=quantidade de aviões 
x2=quantidade de helicópteros 
 
Formulação para a Aplicação PO: 
max 30x1+26x2 
0,20x1+0,34x2<=120 
 
Solução ótima: 
x1=600 
x2=0 
z=18000 
 
D x1=200 e x2=300 
 
 
Apol 2 
 
Questão 1/5 - Pesquisa Operacional 
PESQUISA OPERACIONAL 
 
As consequências das decisões tomadas não dependem apenas de uma única 
estratégia ou linha de pensamento, mas sim de estratégias muitas vezes distintas ou 
até mesmo conflitantes. É também um ramo da matemática aplicada que estuda 
situações estratégicas onde as pessoas escolhem diferentes ações na tentativa de 
melhorar seu retorno. 
 
Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. 
Nota: 20.0 
 
A Teoria dos Jogos 
Você acertou! 
PDF aula 6. pág 3. 
 
B Inteligência Computacional 
 
C Simulação 
 
D Teoria das filas 
 
Questão 2/5 - Pesquisa Operacional 
PESQUISA OPERACIONAL 
 
É uma técnica de criar ou recriar situações reais através de técnicas matemáticas 
adequadas. Também é um processo de projetar um modelo computacional de um 
sistema real e conduzir experimentos com este modelo com o propósito de entender 
seu comportamento e/ou avaliar estratégias para sua operação. 
 
Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. 
Nota: 20.0 
 
A Teoria das filas 
 
B Inteligência Computacional 
 
C Teoria dos Jogos 
 
D Simulação 
Você acertou! 
PDF aula 6. pág 9. 
 
Questão 3/5 - Pesquisa Operacional 
PESQUISA OPERACIONAL 
 
Assinale a alternativa correta: 
 
Como você pode notar, praticamente tudo o que estudamos até aqui envolve, além 
dos conhecimentos matemáticos necessários, o uso de computadores. 
É importante ressaltar que esse avanço tecnológico faz com que a resolução de 
problemas complexos seja feita de um modo mais rápido e eficiente. E que atualmente 
as pesquisas científicas estão cada vez mais focadas em criar sistemas inteligentes e 
mais próximos da forma humana de pensar e de tomar decisões. São sistemas 
inspirados na natureza que tentam, cada vez mais, aprimorar formas de 
aprendizagem, raciocínio e percepção. 
 
Esse campo em constante evolução é o que chamamos de: 
Nota: 20.0 
 
A Teoria dos Jogos 
 
B Inteligência Computacional 
Você acertou! 
PDF aula 6. pág 11. 
 
C Simulação 
 
D Teoria das filas 
 
Questão 4/5 - Pesquisa Operacional 
Na teoria dos jogos, a estratégia dominante consiste em: 
Nota: 20.0 
 
A Derrotar o adversário sem dar chances a ele. 
 
B Assumir o controle do jogo e das tomadas de decisão. 
 
C Ter sempre a melhor solução. 
 
D Ter a melhor estratégia que não depende da ação escolhida pelo outro jogador. 
Você acertou! 
 
Questão 5/5 - Pesquisa Operacional 
Uma indústria de brinquedos fabrica dois tipos de aeromodelos a controle remoto: 
aviões e helicópteros. Cada avião requer 0,20 kg de plástico e cada helicóptero requer 
0,34 kg de plástico. A indústria tem, semanalmente, 120 quilos de plástico. Sabe-se 
que o lucro de cada avião é R$ 30,00 e que o lucro de cada helicóptero é R$ 26,00. 
Denominando de x1 a quantidade de aviões e de x2 a quantidade de helicópteros, 
determine quantas unidades de cada modelo serão produzidas a fim de maximizar o 
lucro total. 
Nota: 20.0 
 
A x1=300 e x2=300 
 
B x1=0 e x2=600 
 
C x1=600 e x2=0 
Você acertou! 
Variáveis: 
x1=quantidade de aviões 
x2=quantidade de helicópteros 
 
Formulação para a Aplicação PO: 
max 30x1+26x2 
0,20x1+0,34x2<=120 
 
Solução ótima: 
x1=600 
x2=0 
z=18000 
 
D x1=200 e x2=300 
 
 
Apol 3 
 
Questão 1/5 - Pesquisa Operacional 
PESQUISA OPERACIONAL 
 
As consequências das decisões tomadas não dependem apenas de uma única 
estratégia ou linha de pensamento, mas sim de estratégias muitas vezes distintas ou 
até mesmo conflitantes. É também um ramo da matemática aplicada que estuda 
situações estratégicas onde as pessoas escolhem diferentes ações na tentativa de 
melhorar seu retorno. 
 
Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. 
Nota: 20.0 
 
A Teoria dos Jogos 
Você acertou! 
PDF aula 6. pág 3. 
 
B Inteligência Computacional 
 
C Simulação 
 
D Teoria das filas 
 
Questão 2/5 - Pesquisa Operacional 
PESQUISA OPERACIONAL 
 
É uma técnica de criar ou recriar situações reais através de técnicas matemáticas 
adequadas. Também é um processo de projetar um modelo computacional de um 
sistema real e conduzir experimentos com este modelo com o propósito de entender 
seu comportamento e/ou avaliar estratégias para sua operação. 
 
Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. 
Nota: 20.0 
 
A Teoria das filas 
 
B Inteligência Computacional 
 
C Teoria dos Jogos 
 
D Simulação 
Você acertou! 
PDF aula 6. pág 9. 
 
Questão 3/5 - Pesquisa Operacional 
PESQUISA OPERACIONAL 
 
Assinale aalternativa correta: 
 
Como você pode notar, praticamente tudo o que estudamos até aqui envolve, além 
dos conhecimentos matemáticos necessários, o uso de computadores. 
É importante ressaltar que esse avanço tecnológico faz com que a resolução de 
problemas complexos seja feita de um modo mais rápido e eficiente. E que atualmente 
as pesquisas científicas estão cada vez mais focadas em criar sistemas inteligentes e 
mais próximos da forma humana de pensar e de tomar decisões. São sistemas 
inspirados na natureza que tentam, cada vez mais, aprimorar formas de 
aprendizagem, raciocínio e percepção. 
 
Esse campo em constante evolução é o que chamamos de: 
Nota: 20.0 
 
A Teoria dos Jogos 
 
B Inteligência Computacional 
Você acertou! 
PDF aula 6. pág 11. 
 
C Simulação 
 
D Teoria das filas 
 
Questão 4/5 - Pesquisa Operacional 
Na teoria dos jogos, a estratégia dominante consiste em: 
Nota: 20.0 
 
A Derrotar o adversário sem dar chances a ele. 
 
B Assumir o controle do jogo e das tomadas de decisão. 
 
C Ter sempre a melhor solução. 
 
D Ter a melhor estratégia que não depende da ação escolhida pelo outro jogador. 
Você acertou! 
 
Questão 5/5 - Pesquisa Operacional 
Uma indústria de brinquedos fabrica dois tipos de aeromodelos a controle remoto: 
aviões e helicópteros. Cada avião requer 0,20 kg de plástico e cada helicóptero requer 
0,34 kg de plástico. A indústria tem, semanalmente, 120 quilos de plástico. Sabe-se 
que o lucro de cada avião é R$ 30,00 e que o lucro de cada helicóptero é R$ 26,00. 
Denominando de x1 a quantidade de aviões e de x2 a quantidade de helicópteros, 
determine quantas unidades de cada modelo serão produzidas a fim de maximizar o 
lucro total. 
Nota: 20.0 
 
A x1=300 e x2=300 
 
B x1=0 e x2=600 
 
C x1=600 e x2=0 
Você acertou! 
Variáveis: 
x1=quantidade de aviões 
x2=quantidade de helicópteros 
 
Formulação para a Aplicação PO: 
max 30x1+26x2 
0,20x1+0,34x2<=120 
 
Solução ótima: 
x1=600 
x2=0 
z=18000 
 
D x1=200 e x2=300 
 
 
Apol 4 
 
Questão 1/5 - Pesquisa Operacional 
PESQUISA OPERACIONAL 
 
As consequências das decisões tomadas não dependem apenas de uma única 
estratégia ou linha de pensamento, mas sim de estratégias muitas vezes distintas ou 
até mesmo conflitantes. É também um ramo da matemática aplicada que estuda 
situações estratégicas onde as pessoas escolhem diferentes ações na tentativa de 
melhorar seu retorno. 
 
Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. 
Nota: 20.0 
 
A Teoria dos Jogos 
Você acertou! 
PDF aula 6. pág 3. 
 
B Inteligência Computacional 
 
C Simulação 
 
D Teoria das filas 
 
Questão 2/5 - Pesquisa Operacional 
PESQUISA OPERACIONAL 
 
É uma técnica de criar ou recriar situações reais através de técnicas matemáticas 
adequadas. Também é um processo de projetar um modelo computacional de um 
sistema real e conduzir experimentos com este modelo com o propósito de entender 
seu comportamento e/ou avaliar estratégias para sua operação. 
 
Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. 
Nota: 20.0 
 
A Teoria das filas 
 
B Inteligência Computacional 
 
C Teoria dos Jogos 
 
D Simulação 
Você acertou! 
PDF aula 6. pág 9. 
 
Questão 3/5 - Pesquisa Operacional 
PESQUISA OPERACIONAL 
 
Assinale a alternativa correta: 
 
Como você pode notar, praticamente tudo o que estudamos até aqui envolve, além 
dos conhecimentos matemáticos necessários, o uso de computadores. 
É importante ressaltar que esse avanço tecnológico faz com que a resolução de 
problemas complexos seja feita de um modo mais rápido e eficiente. E que atualmente 
as pesquisas científicas estão cada vez mais focadas em criar sistemas inteligentes e 
mais próximos da forma humana de pensar e de tomar decisões. São sistemas 
inspirados na natureza que tentam, cada vez mais, aprimorar formas de 
aprendizagem, raciocínio e percepção. 
 
Esse campo em constante evolução é o que chamamos de: 
Nota: 20.0 
 
A Teoria dos Jogos 
 
B Inteligência Computacional 
Você acertou! 
PDF aula 6. pág 11. 
 
C Simulação 
 
D Teoria das filas 
 
Questão 4/5 - Pesquisa Operacional 
Na teoria dos jogos, a estratégia dominante consiste em: 
Nota: 20.0 
 
A Derrotar o adversário sem dar chances a ele. 
 
B Assumir o controle do jogo e das tomadas de decisão. 
 
C Ter sempre a melhor solução. 
 
D Ter a melhor estratégia que não depende da ação escolhida pelo outro jogador. 
Você acertou! 
 
Questão 5/5 - Pesquisa Operacional 
Uma indústria de brinquedos fabrica dois tipos de aeromodelos a controle remoto: 
aviões e helicópteros. Cada avião requer 0,20 kg de plástico e cada helicóptero requer 
0,34 kg de plástico. A indústria tem, semanalmente, 120 quilos de plástico. Sabe-se 
que o lucro de cada avião é R$ 30,00 e que o lucro de cada helicóptero é R$ 26,00. 
Denominando de x1 a quantidade de aviões e de x2 a quantidade de helicópteros, 
determine quantas unidades de cada modelo serão produzidas a fim de maximizar o 
lucro total. 
Nota: 20.0 
 
A x1=300 e x2=300 
 
B x1=0 e x2=600 
 
C x1=600 e x2=0 
Você acertou! 
Variáveis: 
x1=quantidade de aviões 
x2=quantidade de helicópteros 
 
Formulação para a Aplicação PO: 
max 30x1+26x2 
0,20x1+0,34x2<=120 
 
Solução ótima: 
x1=600 
x2=0 
z=18000 
 
D x1=200 e x2=300 
 
 
Apol 5 
 
Questão 1/5 - Pesquisa Operacional 
PESQUISA OPERACIONAL 
 
As consequências das decisões tomadas não dependem apenas de uma única 
estratégia ou linha de pensamento, mas sim de estratégias muitas vezes distintas ou 
até mesmo conflitantes. É também um ramo da matemática aplicada que estuda 
situações estratégicas onde as pessoas escolhem diferentes ações na tentativa de 
melhorar seu retorno. 
 
Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. 
Nota: 20.0 
 
A Teoria dos Jogos 
Você acertou! 
PDF aula 6. pág 3. 
 
B Inteligência Computacional 
 
C Simulação 
 
D Teoria das filas 
 
Questão 2/5 - Pesquisa Operacional 
PESQUISA OPERACIONAL 
 
É uma técnica de criar ou recriar situações reais através de técnicas matemáticas 
adequadas. Também é um processo de projetar um modelo computacional de um 
sistema real e conduzir experimentos com este modelo com o propósito de entender 
seu comportamento e/ou avaliar estratégias para sua operação. 
 
Assinale a alternativa correta que indica de qual assunto é tratado no texto acima. 
Nota: 20.0 
 
A Teoria das filas 
 
B Inteligência Computacional 
 
C Teoria dos Jogos 
 
D Simulação 
Você acertou! 
PDF aula 6. pág 9. 
 
Questão 3/5 - Pesquisa Operacional 
PESQUISA OPERACIONAL 
 
Assinale a alternativa correta: 
 
Como você pode notar, praticamente tudo o que estudamos até aqui envolve, além 
dos conhecimentos matemáticos necessários, o uso de computadores. 
É importante ressaltar que esse avanço tecnológico faz com que a resolução de 
problemas complexos seja feita de um modo mais rápido e eficiente. E que atualmente 
as pesquisas científicas estão cada vez mais focadas em criar sistemas inteligentes e 
mais próximos da forma humana de pensar e de tomar decisões. São sistemas 
inspirados na natureza que tentam, cada vez mais, aprimorar formas de 
aprendizagem, raciocínio e percepção. 
 
Esse campo em constante evolução é o que chamamos de: 
Nota: 20.0 
 
A Teoria dos Jogos 
 
B Inteligência Computacional 
Você acertou! 
PDF aula 6. pág 11. 
 
C Simulação 
 
D Teoria das filas 
 
Questão 4/5 - Pesquisa Operacional 
Na teoria dos jogos, a estratégia dominante consiste em: 
Nota: 20.0 
 
A Derrotar o adversário sem dar chances a ele. 
 
B Assumir o controle do jogo e das tomadas de decisão. 
 
C Ter sempre a melhor solução. 
 
D Ter a melhor estratégia que não depende da ação escolhida pelo outro jogador. 
Você acertou! 
 
Questão 5/5 - Pesquisa Operacional 
Uma indústria de brinquedos fabrica dois tipos de aeromodelos a controle remoto: 
aviões e helicópteros. Cada avião requer 0,20 kg de plástico e cadahelicóptero requer 
0,34 kg de plástico. A indústria tem, semanalmente, 120 quilos de plástico. Sabe-se 
que o lucro de cada avião é R$ 30,00 e que o lucro de cada helicóptero é R$ 26,00. 
Denominando de x1 a quantidade de aviões e de x2 a quantidade de helicópteros, 
determine quantas unidades de cada modelo serão produzidas a fim de maximizar o 
lucro total. 
Nota: 20.0 
 
A x1=300 e x2=300 
 
B x1=0 e x2=600 
 
C x1=600 e x2=0 
Você acertou! 
Variáveis: 
x1=quantidade de aviões 
x2=quantidade de helicópteros 
 
Formulação para a Aplicação PO: 
max 30x1+26x2 
0,20x1+0,34x2<=120 
 
Solução ótima: 
x1=600 
x2=0 
z=18000 
 
D x1=200 e x2=300

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