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Apostila Corel Draw X5

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O Corel Draw X3 é um aplicativo de design gráfico intuiti-
vo que proporciona aos designers uma experiência de trabalho 
mais agradável. O Corel Draw X3 foi desenvolvido e projetado 
para atender às demandas do designer profissional que deseja 
criar anúncios ou material de divulgação para impressão ou para 
a Web. 
 
Iniciando o Corel Draw X3 
 
Para inicializar uma sessão de trabalho com o Corel 
Draw X3, deve-se realizar as seguintes operações: 
 
1 - Dê um clique no botão Iniciar 
2 - Aponte para Todos os programas 
3 - Aponte para Suite de Aplicativos Gráficos Corel Draw X3 
4 - Dê um clique no programa Corel Draw X3 
 
 
 
 
A janela de documentos é a área onde criamos os arqui-
vos (desenhos) dentro do Corel Draw X3. 
 
 
Algumas áreas são idênticas em todos os aplicativos 
Windows; outras são exclusivas do Corel Draw X3. As linhas 
tracejadas dentro da página são suas guias de margens, as 
quais separam o corpo da página das margens. 
 
As margens junto com o tamanho e a orientação de pági-
na são especificadas quando você cria a publicação. A área va-
zia que cerca a página é chamada de área de prancheta, este 
local de armazenamento temporário onde você pode colocar os 
objetos antes de colá-los na página. 
 
O nome de sua publicação aparece na barra de títulos da 
janela de publicação. 
 
 
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222 
 
Terminologia e conceitos do Corel Draw X3 
 
Antes de começar a utilizar o Corel Draw X3, familiarize-se com os 
termos a seguir. 
 
Termo Descrição 
Objeto 
Um elemento de um desenho, como uma ima-
gem, forma, linha, texto, curva, símbolo ou cama-
da. 
Desenho 
O trabalho criado no Corel Draw X3: por exemplo, 
arte-final personalizada, logotipos, pôsteres e bo-
letins informativos. 
Gráfico vetorial 
Uma imagem gerada a partir de descrições ma-
temáticas que determinam a posição, o compri-
mento e a direção em que as linhas são dese-
nhadas. 
Bitmap 
Uma imagem composta de grades de pixels ou 
pontos 
Janela de 
encaixe 
Uma janela que contém os comandos disponíveis 
e as configurações relevantes para uma ferra-
menta ou tarefa específica. 
Menu 
desdobrável 
Um botão que abre um grupo de ferramentas ou 
itens de menu relacionados. 
Texto artístico 
Um tipo de texto ao qual você pode aplicar efei-
tos especiais, como sombras. 
Texto de 
parágrafo 
Um tipo de texto ao qual você pode aplicar op-
ções de formatação e que pode ser editado em 
grandes blocos. 
 
 
 
Barra de ferramentas Padrão 
 
A barra de ferramentas padrão, que é exibida por padrão, con-
tém botões que são atalhos para vários dos comandos de menu. 
 
 
Novo - Permite criar um novo arquivo. 
 
Abrir - Permite abrir um modelo de estilo ou arquivo existente. 
 
Salvar - Salva o desenho ativo. 
 
Imprimir - Permite imprimir o seu trabalho, modificar opções de 
impressão e alterar a impressora e suas propriedades. 
 
Recortar - Remove texto ou objetos selecionados do seu dese-
nho e os coloca na Área de transferência. 
 
 
 
 
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333 
 
Copiar - Copia texto ou objetos selecionados para a Área de 
transferência. A partir da Área de transferência, é possível colá-
los em outro aplicativo para Windows ou arquivo do Corel Draw 
X3. 
 
Colar - Cola no seu desenho o texto ou os objetos que foram re-
cortados ou copiados para a Área de transferência. 
 
Desfazer - Reverte à última ação executada. 
 
Refazer - Restaura as alterações revertidas pelo comando Des-
fazer. Ele se torna disponível imediatamente após você clicar no 
comando Desfazer. 
 
Importar - Permite importar gráficos no Corel Draw X3 ou mes-
clar outros arquivos do Corel Draw X3 (.CDR ou .CMX) com o 
desenho ativo. 
 
Exportar - Permite exportar gráficos. 
 
Iniciador de aplicativos - Inicia um outro aplicativo gráfico da 
Corel. 
 
Corel on-line - Abre o site da comunidade Corel na Web para 
designers gráficos. 
 
Níveis de zoom - Permite escolher um nível de ampliação pre-
definido para exibição de seu desenho ou especificar um nível 
personalizado. 
 
 
 
 
 
Barra de Propriedades 
 
A barra de propriedades exibe as funções utilizadas com 
mais freqüência, relevantes para a ferramenta ativa ou para a ta-
refa que você está executando. Embora seja semelhante a uma 
barra de ferramentas, a barra de propriedades muda de acordo 
com a ferramenta ou tarefa. 
 
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Tipo/Tamanho do Papel - Permite escolher um tamanho prede-
finido para a Página de desenho. 
 
Largura e Altura do Papel - Permite especificar uma largura 
para a Página de desenho na caixa de cima e uma altura na cai-
xa de baixo. 
 
Retrato - Configura a Página de desenho para que seu lado 
menor seja horizontal. 
 
Paisagem - Define a orientação da página para que o lado mais 
longo seja horizontal 
 
Unidade de Desenho - Permite escolher uma unidade de medi-
da para o desenho. As réguas exibem o tipo de unidade especi-
ficada. 
 
Distância de Deslocamento - Permite especificar a distância 
pela qual um objeto é movido quando você o desloca. 
 
Distância do Duplicado - Permite especificar a posição hori-
zontal (caixa X) e a posição vertical (caixa Y) de um objeto du-
plicado em relação ao objeto original. 
 
Alinhar pela Grade - Permite alinhar os objetos pela grade ou 
cancelar o alinhamento. Uma marca de seleção ao lado do no-
me do comando indica que Alinhar pela grade está ativado. 
 
Alinhar pelas Linhas-Guia - Permite alinhar objetos pelas li-
nhas-guia ou cancelar o alinhamento. Uma marca de seleção ao 
lado do nome do comando indica que Alinhar pelas linhas-guia 
está ativado. 
 
 
Alinhar pelos Objetos - Permite alinhar objetos por outros obje-
tos ou cancelar o alinhamento. Uma marca de seleção ao lado 
do nome do comando indica que Alinhar pelas linhas-guia está 
ativado. 
 
Desenhar Objetos Complexos ou Mover ou Transformar - 
Permite tornar pontilhado o contorno de um objeto complexo 
quando você o posiciona na Janela de desenho. O contorno está 
pontilhado quando o botão aparece pressionado. 
 
Tratar como Preenchido - Permite selecionar objetos não pre-
enchidos clicando dentro deles. Você pode selecionar dessa 
forma os objetos não preenchidos quando o botão aparece 
pressionado. 
 
Opções - Permite visualizar preferências configuradas relacio-
nadas à função, desempenho ou exibição das várias ferramen-
tas e recursos do Corel Draw X3. 
 
Caixa de ferramentas 
 
Menus desdobráveis são exibidos com um conjunto de 
ferramentas relacionadas do Corel Draw X3. Uma pequena seta 
no canto inferior direito de um botão de caixa de ferramentas in-
dica um menu desdobrável: por exemplo, o menu desdobrável 
Editar forma . Clique em uma seta de menu desdobrável para 
abrir um conjunto de ferramentas relacionadas. Clique e arraste 
as alças no fim do menu desdobrável para defini-lo em seu for-
mato expandido. 
 
 
 
 
RRROOOBBBEEERRRTTTOOOOOOLLLIIIVVVEEEIIIRRR AAA CCCUUUNNNHHH AAA 
555 
 
 
Ferramenta Seleção - Permite selecionar, mover e redimensio-
nar objetos utilizando o mouse. 
 
Ferramenta Forma - Permite manipular nós e caminhos para al-
terar a forma dos objetos. Mantendo pressionado o botão do 
mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no 
qual você pode escolher uma ferramenta Forma diferente. 
 
Ferramenta Zoom - Permite ampliar ou reduzir a sua visualiza-
ção do desenho. Manter pressionado o botão do mouse sobre 
essa ferramenta faz o menu desdobrável Zoom ser aberto, per-
mitindo escolher a ferramenta Enquadramento. 
 
 
 
 
Ferramenta Mão Livre - Permite desenhar linhas e formas à 
mão livre. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa fer-
ramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode es-
colher uma ferramenta de desenho diferente. 
 
Ferramenta Desenho Inteligente - Converte as pinceladas à 
mão livre em formas básicas e curvas suavizadas. 
 
Ferramenta Retângulo - Permite desenhar retângulos e qua-
drados. 
 
Ferramenta Elipse - Permite desenhar elipses e círculos. 
 
Ferramenta Papel Gráfico - Permite desenhar uma grade de li-
nhas, similar à de um papel quadriculado. 
 
Ferramenta Formas Básicas - Permite escolher entre um con-
junto de formas, incluindo hexagrama, um rosto sorridente e um 
triângulo retângulo. 
 
Ferramenta Texto - Permite digitar as palavras diretamente na 
tela como Texto artístico ou criar uma moldura de Texto de pa-
rágrafo e digitar o texto na moldura. 
 
Ferramenta Mistura Interativa - Permite misturar dois objetos 
criando uma progressão de objetos e cores intermediárias. Man-
tendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto 
um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferra-
menta interativa diferente. 
 
 
 
 
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Ferramenta Conta-gotas - Permite selecionar uma cor de pre-
enchimento de um objeto do seu desenho. Mantendo pressiona-
do o botão do mouse sobre essa ferramenta, é aberto um menu 
desdobrável, a partir do qual é possível escolher a ferramenta 
Lata de tinta. 
 
Ferramenta Contorno - Abre o menu desdobrável Contorno, a 
partir do qual você pode escolher ou especificar um estilo, uma 
cor e uma espessura de contorno. 
 
Ferramenta Preenchimento - Abre o menu desdobrável Preen-
chimento, a partir do qual você pode especificar uma cor, um ti-
po e um padrão de preenchimento. 
 
Ferramenta Preenchimento Interativo - Permite aplicar preen-
chimentos ao objeto selecionado. 
 
Para abrir um desenho 
 
1 - Clique em Arquivo - Abrir 
 
2 - Localize a pasta na qual o desenho está armazenado. 
 
3 - Clique em um nome de arquivo. 
 
4 - Se o desenho for de uma versão anterior do Corel Draw X3 e 
contiver texto em um idioma diferente do idioma de seu sistema 
operacional, escolha a opção correspondente na caixa de lista-
gem Code page para garantir que o texto seja convertido em ca-
racteres Unicode de forma apropriada. 
 
5 - Clique em Abrir. 
 
 
Para salvar um desenho 
 
O Corel Draw X3 permite salvar um desenho à medida 
que se trabalha. O Corel Draw X3 oferece opções avançadas 
que permitem atribuir anotações, palavras-chave e miniaturas a 
desenhos para facilitar sua localização. 
Por padrão, os desenhos são salvos no formato de arqui-
vo do Corel Draw X3 (.cdr); entretanto, as opções avançadas do 
comando salvar também permitem escolher outros formatos. Se 
estiver salvando um desenho para uso em outro aplicativo, sal-
ve-o em um formato de arquivo que seja suportado pelo aplicati-
vo. Você pode também salvar um desenho para uma versão an-
terior do Corel Draw X3. 
Você pode também salvar um desenho como um modelo, 
o que permite criar outros desenhos com as mesmas proprieda-
des. Você pode também salvar objetos selecionados em um de-
senho. Se estiver trabalhando em um desenho grande, salvar 
somente os objetos selecionados reduz o tamanho do arquivo, o 
que pode diminuir o tempo necessário para carregar o desenho. 
 
1 - Clique em Arquivo - Salvar como 
 
2 - Localize a pasta onde deseja salvar o arquivo. 
 
3 - Para salvar anotações ou palavras-chave com o arquivo, digi-
te-as na caixa correspondente. 
 
4 - Para especificar configurações avançadas, clique em Avan-
çado e especifique as configurações que desejar na caixa de di-
álogo Opções. 
 
5 - Digite um nome de arquivo na caixa de listagem File name 
Nome do arquivo. 
 
6 - Clique em Salvar. 
RRROOOBBBEEERRRTTTOOO OOOLLLIIIVVVEEEIIIRRR AAA CCCUUUNNNHHH AAA 
777 
 
Para salvar um desenho selecionado 
 
1 - Selecione um desenho. 
 
2 - Clique em Arquivo - Salvar como 
 
3 - Ative a caixa de seleção Somente selecionados 
 
4 - Localize a pasta onde deseja salvar o arquivo. 
 
5 - Digite um nome de arquivo na caixa de listagem Nome de ar-
quivo. 
 
6 - Clique em Salvar 
 
Recortar, copiar, duplicar e excluir objetos 
 
O Corel Draw X3 oferece duas formas de copiar objetos. 
Você pode recortar ou copiar um objeto para colocá-lo na área 
de transferência e colá-lo em um desenho, ou duplicar um obje-
to. Se um objeto for recortado para a área de transferência, ele 
será removido do desenho; se for copiado para a área de trans-
ferência, o original permanecerá no desenho; se o objeto for du-
plicado, a cópia será colocada diretamente na janela de dese-
nho, e não na área de transferência. O Duplicar é mais rápido 
que copiar e colar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Você pode aplicar uma transformação, como girar, di-
mensionar ou inclinar a uma duplicata de objeto, enquanto man-
tém o objeto original intacto. Se optar por manter o objeto origi-
nal, exclua a duplicata. 
 
Quando não precisar mais de um objeto, você pode ex-
cluí-lo. 
 
Para recortar ou copiar um objeto: 
 
Selecione um objeto. 
 
Clique em Editar e clique em uma das seguintes opções: 
Recortar ou Copiar 
 
Para colar um objeto em um desenho: 
 
Clique em Editar - Colar 
 
Para duplicar um objeto: 
 
Selecione um objeto. 
 
Clique em Editar - Duplicar 
 
Para excluir um objeto 
 
Selecione um objeto. 
 
Clique em Editar - Excluir 
 
 
 
RRROOOBBBEEERRRTTTOOO OOOLLLIIIVVVEEEIIIRRR AAA CCCUUUNNNHHH AAA 
888 
 
Posição 
 
Para mudar a posição do segundo objeto, clique uma vez 
sobre ele, clique no menu Organizar, Transformações, Posi-
ção, digite os valores nos campos e tecle Enter. 
 
 
 
 
Girar 
 
Para girar o segundo objeto, clique uma vez sobre ele, 
clique no menu Organizar, Transformações, Girar, Digite o va-
lor no campo “Ângulo” e tecle Enter. 
 
 
RRROOOBBBEEERRRTTTOOO OOOLLLIIIVVVEEEIIIRRR AAA CCCUUUNNNHHH AAA 
999 
 
Escala e Tamanho 
 
Para aumentar o tamanho do segundo objeto, clique uma 
vez sobre ele, clique no menu Organizar, Transformações, 
Escala ou Tamanho, Digite os valores nos campos e tecle En-
ter. 
 
 
 
Inclinar 
 
Para inclinar o segundo objeto, clique uma vez sobre ele, 
clique no menu Organizar, Transformações, Inclinar, Digite os 
valores nos campos e tecle Enter. 
 
 
 
RRROOOBBBEEERRRTTTOOO OOOLLLIIIVVVEEEIIIRRR AAA CCCUUUNNNHHH AAA 
111000 
 
Alinhar e Distribuir 
 
Para alinhar e distribuir objetos pela página, selecione os 
objetos juntamente com a tecla Shift, clique no menu Organi-
zar, Alinhar e distribuir e escolha uma opção.Veja o exemplo abaixo: 
 
 
 
 
 
 
Alterar a ordem dos objetos 
 
É possível alterar a ordem de empilhamento de objetos 
em qualquer camada, enviando-os para a frente ou para trás, ou 
ainda para trás ou para a frente de outros objetos. Também é 
possível posicionar objetos precisamente na ordem de empilha-
mento, além de inverter a ordem de empilhamento de vários ob-
jetos. 
 
RRROOOBBBEEERRRTTTOOO OOOLLLIIIVVVEEEIIIRRR AAA CCCUUUNNNHHH AAA 
111111 
 
 
Para alterar a ordem de um objeto 
 
Selecione um objeto, clique em Organizar - Ordenar e 
clique em uma das seguintes opções: 
 
Para frente - move o objeto selecionado para a frente de 
todos os outros objetos. 
 
Para trás - move o objeto selecionado para trás de todos 
os outros objetos. 
 
Avançar um - move o objeto selecionado uma posição 
para a frente. 
 
Recuar um - move o objeto selecionado uma posição pa-
ra trás. 
 
Na frente - move o objeto selecionado para a frente de 
um objeto específico. 
 
Atrás - move o objeto selecionado para trás de um objeto 
específico. 
 
 
Agrupar e Desagrupar Objetos 
 
 
 
 
 
 
 
RRROOOBBBEEERRRTTTOOO OOOLLLIIIVVVEEEIIIRRR AAA CCCUUUNNNHHH AAA 
111222 
 
Quando você agrupa dois ou mais objetos, eles são trata-
dos como uma unidade. Isto permite aplicar a mesma formata-
ção, propriedades e outras alterações em todos os objetos den-
tro do grupo ao mesmo tempo. O Corel Draw X3 também permi-
te agrupar outros grupos para criar grupos aninhados. 
 
Você também pode adicionar e remover objetos de um 
grupo e excluir objetos que são membros de um grupo. Para edi-
tar um único objeto em um grupo, você pode desagrupar os ob-
jetos. 
 
Para agrupar objetos: Selecione os objetos, Clique em 
Organizar - Agrupar 
 
Para desagrupar objetos: Selecione um ou mais grupos, 
Clique em Organizar - Desagrupar 
 
Combinar e Separar Curva 
 
A combinação de dois ou mais objetos cria um único obje-
to com atributos em comum de preenchimento e contorno. É 
possível combinar retângulos, elipses, polígonos, estrelas, espi-
rais, gráficos ou texto. O Corel Draw X3 converte esses objetos 
em um único objeto de curva. O Se for necessário modificar os 
atributos de um objeto que é combinado, você pode separar o 
objeto combinado. Extraia um subcaminho de um objeto combi-
nado para criar dois objetos distintos. É possível também soldar 
dois ou mais objetos para criar um único. 
 
Para combinar objetos: Selecione os objetos, Clique em 
Organizar – Combinar 
 
 
 
Para separar um objeto combinado: Selecione um objeto 
combinado, Clique em Organizar - Separar curva 
 
 
Bloquear e Desbloquear Objetos 
 
Quando você não quer mais modificar um objeto, selecio-
ne um objeto, clique no menu Organizar - Bloquear 
 
Para desbloquear, selecione um objeto bloqueado, clique 
no menu Organizar - Desbloquear 
 
Soldar Objetos 
 
Você pode criar formas irregulares soldando e intersec-
cionando objetos. É possível soldar ou interseccionar pratica-
mente qualquer objeto, inclusive clones, objetos em diferentes 
camadas e objetos simples com linhas de interseção. No entan-
to, não se pode soldar ou interseccionar texto de parágrafo, li-
nhas de dimensão ou objetos principais de clones. 
 
 
 
 
RRROOOBBBEEERRRTTTOOO OOOLLLIIIVVVEEEIIIRRR AAA CCCUUUNNNHHH AAA 
111333 
 
Você pode soldar objetos para criar um objeto com um ú-
nico contorno. O novo objeto usa o perímetro do objeto soldado 
como seu contorno e adota as propriedades de preenchimento e 
de contorno do objeto de destino. Todas as linhas de interseção 
desaparecem. 
 
É possível soldar objetos independentemente de eles es-
tarem ou não sobrepostos. Se você soldar objetos que não se 
sobrepõem, eles formarão um grupo de soldagem que atuará 
como um único objeto. Nos dois casos, o objeto soldado absorve 
os atributos de preenchimento e de contorno do objeto alvo. 
 
Você pode soldar objetos únicos com linhas de interse-
ção, de forma que o objeto seja quebrado em vários subcami-
nhos, mas sua aparência permaneça a mesma. 
 
Para soldar um objeto: Selecione o objeto ou os objetos 
de origem, Mantenha pressionada a tecla Shift e clique no obje-
to de destino, Clique em Organizar - Formato - Soldar 
 
 
 
 
 
 
Interseção 
 
A interseção cria um objeto a partir da área na qual dois 
ou mais objetos se sobrepõem. A forma desse novo objeto pode 
ser simples ou complexa, dependendo das formas nas quais se 
faz a interseção. Os atributos de preenchimento e contorno do 
novo objeto dependerão do objeto definido como objeto alvo. 
 
Para fazer a interseção de objetos: Selecione o objeto de 
origem, Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione o objeto 
de destino, Clique em Organizar - Formato - Interseção 
 
 
Aparar objetos 
 
A aparagem cria objetos com formas irregulares remo-
vendo áreas do objeto que se sobrepõem. É possível aparar pra-
ticamente qualquer objeto, inclusive clones, objetos em diferen-
tes camadas e objetos simples com linhas de interseção. No en-
tanto, você não pode aparar texto de parágrafo, linhas de di-
mensão nem objetos principais de clones. 
RRROOOBBBEEERRRTTTOOO OOOLLLIIIVVVEEEIIIRRR AAA CCCUUUNNNHHH AAA 
111444 
 
Antes de aparar objetos, você deve decidir que objeto de-
seja aparar (o objeto de destino) e que objeto você deseja usar 
para realizar a aparagem (o objeto de origem). Por exemplo, pa-
ra criar um corte em forma de estrela a partir de um objeto qua-
drado, a estrela é o objeto de origem porque você está usando-a 
para aparar o quadrado. O quadrado é o objeto de destino por-
que é o objeto que você deseja aparar. O objeto de origem apa-
ra a parte do objeto de destino que sobrepõe. 
O objeto de destino retém seus atributos de preenchimen-
to e contorno. Por exemplo, se você aparar um retângulo sobre-
posto por um círculo, a área do retângulo que estava coberta pe-
lo círculo é removida, criando uma forma irregular. 
O Corel Draw X3 permite aparar objetos de diversas for-
mas. Você pode usar um objeto de frente como objeto de origem 
para aparar um objeto atrás dele ou usar o objeto de fundo para 
aparar um objeto de frente. Você pode também remover áreas 
ocultas de objetos sobrepostos, de forma que somente as áreas 
visíveis permaneçam no desenho. Remover as áreas ocultas 
pode reduzir o tamanho do arquivo ao converter gráficos vetori-
ais em bitmaps. 
Para aparar um objeto: Selecione os objetos de origem, 
Mantenha pressionada a tecla Shift e clique no objeto de desti-
no, Clique em Organizar - Formato - Aparar 
 
Simplificar objetos 
 
Para simplificar um objeto: Selecione os objetos de ori-
gem, Mantenha pressionada a tecla Shift e clique no objeto de 
destino, Clique em Organizar - Formato - Simplificar 
 
Veja outros exemplos no menu Organizar - Formato: 
 
 
 
 
 
 
 
RRROOOBBBEEERRRTTTOOO OOOLLLIIIVVVEEEIIIRRR AAA CCCUUUNNNHHH AAA 
111555 
 
Trabalhar com objetos de curva 
 
 
O Corel Draw X3 permite modelar objetos manipulando 
seus nós e segmentos. Os nós de um objeto são os pequenos 
quadrados exibidos no contorno do objeto. A linha entre dois nós 
é denominada segmento. Mover os segmentos de um objeto 
permite fazer ajustes grosseiros na forma, enquanto alterar a 
posição de seus nós permite ajustar com precisão a forma do 
objeto. 
 
A maioria dos objetos adicionados a um desenho não são 
objetos de curva, com exceção de espirais e linhas Bézier e à 
mão livre. Portanto, para personalizar a forma de um objeto, re-
comenda-se converter esse objeto em objeto de curva. Conver-
tendo objetos em curvas, você pode modelá-los adicionando, 
removendo, posicionando, alinhando e transformando seus nós. 
 
 
 
 
Para converter um objeto em curva, selecione o objeto 
para converter, clique no menu Organizar, Converter em cur-
vas 
 
Para manipular os nós de um objeto é necessário sele-
cioná-los. Ao trabalhar com objetos de curva, você pode sele-
cionar nós individuais, vários ou todos os nós do objeto. A sele-ção de vários nós permite modelar diferentes partes de um obje-
to simultaneamente. 
 
Quando se adiciona nós, aumenta-se o número de seg-
mentos e portanto a quantidade de controle que se tem sobre a 
forma do objeto. Você pode também remover nós, para simplifi-
car a forma de um objeto. 
 
Quando se cria um objeto, ele é formado de um ou vários 
caminhos. Se você estiver trabalhando com um objeto aberto, 
como uma linha à mão livre, é possível unir os nós inicial e final. 
Quando você une os nós inicial e final, os dois nós ficam juntos, 
criando um objeto fechado. Você pode adicionar cor no interior 
de caminhos fechados criados. 
 
Após criar um objeto de curva, é possível alinhar seus nós 
horizontal ou verticalmente. 
 
É possível mudar os nós de um objeto de curva para um 
desses quatro tipos: cúspide, suave, simétrico ou linear. Nós do 
tipo cúspide fazem com que a linha que intersecciona o nó tome 
a forma de uma quina ou ponto quando se ajusta a posição dos 
pontos de controle do nó. Nós suaves fazem com que a linha 
que intersecciona o nó tome a forma de uma curva. Cada ponto 
de controle pode ser encurtado ou aumentado independente-
mente, resultando em ângulos menores ou maiores. 
RRROOOBBBEEERRRTTTOOO OOOLLLIIIVVVEEEIIIRRR AAA CCCUUUNNNHHH AAA 
111666 
 
Os nós simétricos fazem com que a linha de interseção 
do nó assuma a forma de curva e também interseccione o nó 
exatamente no mesmo ângulo. Os nós de linha permitem mode-
lar objetos alterando a forma de seus segmentos. Você pode 
transformar um segmento curvo em reta ou um segmento reto 
em curvo. 
 
Você pode também alterar a direção de um segmento in-
vertendo a posição de seus nós inicial e final. O efeito é transpa-
rente somente quando as extremidades do segmento são dife-
rentes. 
 
Você pode também modelar objetos esticando, escalan-
do, girando e inclinando seus nós. Por exemplo, você pode es-
calar os nós de canto de um objeto de curva para ampliá-lo pro-
porcionalmente. O esticamento, por outro lado, alonga um objeto 
de curva, para que sua forma seja distorcida. Todas as partes de 
um objeto de curva podem ser giradas em sentido horário ou an-
ti-horário. Você pode também inclinar os nós para modelar um 
objeto de curva. 
 
Para selecionar um nó 
 
Abra o menu desdobrável Editar forma, clique na Ferra-
menta Forma, Selecione um objeto de curva e Clique em um 
nó. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Selecionar vários nós Pressione Shift e clique em cada nó. 
Selecionar todos os nós em 
uma curva selecionada 
Clique em Editar - Selecionar tudo - Nós. 
Desmarcar um nó Pressione Shift e clique em um nó selecionado. 
Desmarcar vários nós Pressione Shift e clique em cada nó selecionado. 
Desmarcar todos os nós Clique em um espaço vazio na janela de desenho. 
 
Quando uma curva é selecionada usando a ferramenta 
Forma, é possível selecionar o primeiro nó em um objeto de cur-
va pressionando-se Home, ou o último nó pressionando-se End. 
 
Para adicionar ou remover um nó 
 
 Para adicionar um nó, proceda da seguinte forma: Abra o 
menu desdobrável Editar forma, clique na ferramenta Forma , 
selecione um objeto de curva e clique duas vezes no local onde 
deseja adicionar o nó. 
RRROOOBBBEEERRRTTTOOO OOOLLLIIIVVVEEEIIIRRR AAA CCCUUUNNNHHH AAA 
111777 
 
Para excluir um nó, proceda da seguinte forma: Abra o 
menu desdobrável Editar forma, clique na ferramenta Forma, 
selecione um objeto de curva e clique duas vezes em um nó. 
 
 
Aplicar zoom e enquadrar 
 
Você pode alterar a exibição de um desenho aplicando 
mais zoom, para olhar mais de perto, ou aplicando menos zoom, 
para ver mais do desenho. Experimente diversas opções de zo-
om para determinar o detalhamento desejado. Outra maneira de 
exibir áreas específicas de um desenho é enquadrando. Quando 
se trabalha com altos níveis de ampliação ou com desenhos 
grandes, pode ser que não se consiga ver todo o desenho. O 
enquadramento permite a exibição de áreas que não são exibi-
das através da movimentação da página na janela de desenho. 
 
 
 
 
Enquanto se enquadra, é possível aplicar mais zoom e 
menos zoom. Enquanto se aplica zoom, é possível enquadrar. 
Dessa forma, não é preciso alternar entre as duas ferramentas. 
 
É possível especificar as configurações de zoom e en-
quadramento para aproximar rapidamente as partes detalhadas 
de um desenho e para ver um contexto mais amplo. 
 
Para aplicar zoom 
 
Abra o menu desdobrável Zoom e clique na ferramenta 
Zoom. 
 
 
Na barra de propriedades, clique em um dos seguintes 
botões: 
 
• Mais zoom 
• Menos zoom 
• Zoom para a seleção 
• Zoom em todos os objetos 
• Zoom para página 
• Zoom para largura da página 
• Zoom para altura da página 
 
 
 
RRROOOBBBEEERRRTTTOOO OOOLLLIIIVVVEEEIIIRRR AAA CCCUUUNNNHHH AAA 
111888 
 
O botão Zoom para a seleção está disponível somente 
quando se seleciona um ou mais objetos antes de abrir o menu 
desdobrável Zoom. 
 
Quando não estiver editando texto, você pode também 
acessar a ferramenta Zoom pressionando a tecla Z. 
 
Você pode também aplicar mais zoom clicando duas ve-
zes na janela de desenho ou arrastando em qualquer parte dela 
com a ferramenta Mão. Para aplicar menos zoom, clique com o 
botão direito do mouse na janela de desenho. 
 
Para enquadrar na janela de desenho 
 
Abra o menu desdobrável Zoom e clique na ferramenta 
Mão . 
 
Arraste na janela de desenho até exibir a área desejada. 
 
Quando não estiver editando texto, você pode também 
acessar a ferramenta Mão pressionando a tecla H. 
 
Para enquadrar na janela de desenho enquanto aplica 
zoom, clique no botão Navegador no canto inferior direito da ja-
nela de desenho ou na tecla N. Arraste o ponteiro em cruz na 
janela pop-up do Navegador. 
 
Desenhar linhas 
 
O Corel Draw X3 permite desenhar todo tipo de diferentes 
linhas, desde linhas curvas ou retas até linhas caligráficas. Você 
pode criar uma linha que é desenhada à medida que você arras-
ta o mouse. É possível criar segmentos retos e curvos na mes-
ma linha. É possível desenhar segmentos retos ou curvos e, em 
seguida, adicionar um nó de cada vez. Você pode ainda dese-
nhar uma curva especificando a altura e a largura 
 
 
Você desenha uma linha curva especificando sua largura 
(esquerda), altura (centro) e clicando na página (direita). 
 
Algumas linhas possuem nós e pontos de controle que 
podem ser manipulados para modelar as linhas à medida que se 
desenha. 
 
É possível desenhar linhas de vários segmentos utilizan-
do a ferramenta Bézier, clicando toda vez que se desejar mudar 
a direção da linha. 
 
 
 
RRROOOBBBEEERRRTTTOOO OOOLLLIIIVVVEEEIIIRRR AAA CCCUUUNNNHHH AAA 
111999 
 
 
É possível desenhar linhas de vários segmentos utilizan-
do a ferramenta Bézier, arrastando os pontos de controle nas 
extremidades da curva Bézier. 
 
O Corel Draw X3 também permite a simulação do efeito 
de uma caneta caligráfica ao se desenhar linhas. As linhas cali-
gráficas variam em espessura conforme a direção da linha e o 
ângulo da ponta da caneta Por padrão, as linhas caligráficas a-
parecem como formas fechadas desenhadas a lápis. Controle a 
espessura de uma linha caligráfica alterando o ângulo da linha 
desenhada em relação ao ângulo caligráfico escolhido. Por e-
xemplo, quando a linha desenhada é perpendicular ao ângulo 
caligráfico, ela tem a espessura máxima especificada pela largu-
ra da caneta. No entanto, as linhas desenhadas no ângulo cali-
gráfico têm pouca ou nenhuma espessura. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Uma caneta caligráfica permite desenhar linhas de várias 
espessuras. 
 
O Corel Draw X3 permite criar linhas sensíveis à pressão 
que variam de espessura. Você cria esse efeito com o mouse ou 
com uma caneta sensível à pressão e uma mesa digitalizadora. 
Ambos os métodos resultam em linhas com bordas curvas e lar-
guras variáveis ao longo de um caminho. Para obter informa-
ções sobre o uso de uma caneta sensível à pressão em uma 
mesa digitalizadora,consulte as instruções do fabricante. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RRROOOBBBEEERRRTTTOOO OOOLLLIIIVVVEEEIIIRRR AAA CCCUUUNNNHHH AAA 
222000 
 
 
Uma flor desenhada com linhas de três mídias artísticas 
diferentes. linhas caligráficas (esquerda), linhas sensíveis à 
pressão (centro) e linha predefinida plana (direita). 
 
O Corel Draw X3 fornece linhas predefinidas que permi-
tem a criação de pinceladas espessas com diversas formas. A-
pós desenhar uma linha caligráfica ou predefinida, é possível a-
plicar a ela um preenchimento do mesmo modo como em qual-
quer outro objeto. Para obter informações sobre aplicação de 
preenchimentos, consulte "Preencher objetos.”. 
 
Para desenhar uma linha reta 
 
Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta 
Mão livre. 
 
Clique no local em que deseja iniciar a linha e no local em 
que deseja terminá-la. 
 
 
 
Para desenhar uma linha curva 
 
Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta 
Mão livre. 
 
Clique no local em que deseja iniciar a curva e arraste pa-
ra desenhar a linha. 
 
Desenhar usando reconhecimento de forma 
 
Você pode usar a ferramenta Desenho inteligente para 
desenhar pinceladas à mão livre que podem ser convertidas em 
formas básicas. Retângulos e elipses são convertidos em obje-
tos do Corel Draw X3. Trapezóides e paralelogramos são con-
vertidos em objetos de formas perfeitas. Linhas, triângulos, qua-
drados, losangos, círculos e setas são convertidos em objetos 
de curvas. Se um objeto não é convertido em uma forma, ele 
pode ser embelezado. Objetos e curvas desenhados com reco-
nhecimento de forma são editáveis. Você pode definir o nível em 
que o Corel Draw X3 reconhece as formas, converte-as em obje-
tos e também a quantidade de suavização aplicada às curvas. 
 
É possível definir a quantidade de tempo transcorrida en-
tre se fazer um traço com a caneta e a implementação do reco-
nhecimento de forma. Por exemplo, se o temporizador estiver 
definido em um segundo e você desenhar um círculo, o reco-
nhecimento de forma terá efeito um segundo depois de você de-
senhar o círculo. 
 
Você pode fazer correções à medida que desenha. É 
possível também alterar a espessura e o estilo de linha de uma 
forma desenhada com reconhecimento de forma. 
 
RRROOOBBBEEERRRTTTOOO OOOLLLIIIVVVEEEIIIRRR AAA CCCUUUNNNHHH AAA 
222111 
 
 
 
As formas criadas com a ferramenta Desenho inteligente 
são reconhecidas e suavizadas. 
 
Para desenhar uma forma com reconhecimento de 
forma 
 
Clique na ferramenta Desenho inteligente. 
 
Escolha um nível de reconhecimento na caixa de listagem 
Nível de reconhecimento na barra de propriedades. 
 
Escolha um nível de Suavização na caixa de listagem Ní-
vel de suavização na barra de propriedades. 
 
Desenhe uma forma na janela de desenho. 
 
A barra de propriedades da ferramenta Desenho inteligen-
te é exibida apenas quando esta ferramenta Desenho inteligente 
está selecionada. 
 
 
Desenhar retângulos e quadrados 
 
Corel Draw X3 permite desenhar retângulos e quadrados. 
Você deseja um retângulo ou quadrado arrastando em sentido 
diagonal ou especificando a largura e a altura. Após desenhar 
um retângulo ou quadrado, você pode mudar a sua forma arre-
dondando um ou mais cantos. 
 
Para desenhar um retângulo, desenha-se primeiro a linha 
de base e depois a altura. 
 
Para desenhar um retângulo ou quadrado arrastando 
na diagonal 
 
 Para desenhar um retângulo, Proceda da seguinte forma: 
Abra o menu desdobrável Retângulo e clique na ferramenta 
Retângulo. 
 
Arraste na janela de desenho até que o retângulo tenha o 
tamanho desejado. 
 
Para desenhar um quadrado, Proceda da seguinte forma: 
Abra o menu desdobrável Retângulo e clique na ferramenta 
Retângulo. 
RRROOOBBBEEERRRTTTOOO OOOLLLIIIVVVEEEIIIRRR AAA CCCUUUNNNHHH AAA 
222222 
 
Mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste na janela de 
desenho até que o quadrado tenha o tamanho desejado. 
 
Desenhar elipses, círculos, arcos e fatias 
 
Você pode desenhar uma elipse ou um círculo arrastando 
no sentido diagonal ou pode desenhar uma elipse especificando 
a largura e a altura. É possível desenhar uma elipse ou um cír-
culo e alterar a forma para um arco ou uma fatia. 
 
 
É possível desenhar uma elipse desenhando primeiro a 
linha de base e depois a altura. 
 
Para desenhar uma elipse ou um círculo arrastando 
na diagonal 
 
 Para desenhar uma elipse, Proceda da seguinte forma: 
Abra o menu desdobrável Elipse e clique na ferramenta Elipse. 
 
Arraste na janela de desenho até que a elipse tenha a 
forma desejada. 
 
 
 
Para desenhar um círculo, Proceda da seguinte forma: 
Abra o menu desdobrável Elipse e clique na ferramenta Elipse. 
 
Mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste na janela de 
desenho até que o círculo tenha o tamanho desejado. 
 
Desenhar grades 
 
É possível desenhar uma grade e definir o número de fi-
leiras e colunas. Uma grade é um conjunto agrupado de retân-
gulos, que pode ser desmembrado. 
 
Para desenhar uma grade 
 
Abra o menu desdobrável Objeto e clique na ferramenta 
Papel gráfico. 
 
Digite valores nas partes superior e inferior da caixa Co-
lunas e fileiras de Papel gráfico na barra de propriedades. 
 
O valor digitado na parte superior especifica o número de 
colunas e o valor na parte inferior especifica o número de filei-
ras. 
 
Aponte para o local em que deseja exibir a grade. 
 
Arraste no sentido diagonal para desenhar a grade. 
 
 
 
 
 
 
RRROOOBBBEEERRRTTTOOO OOOLLLIIIVVVEEEIIIRRR AAA CCCUUUNNNHHH AAA 
222333 
 
Desenhar formas predefinidas 
 
Você pode desenhar formas predefinidas, como formas 
básicas, setas, estrelas e legendas, utilizando a coleção de for-
mas perfeitas. As formas básicas, de seta, de estrela e de le-
genda têm glifos que permitem modificar sua aparência. 
 
 
Arrastando um glifo, você modifica uma forma. 
 
É possível adicionar texto à parte interna ou externa da 
forma. Por exemplo, talvez você queira colocar uma etiqueta 
dentro do símbolo de um fluxograma ou de uma legenda. 
 
Para desenhar uma forma predefinida 
 
Abra o menu desdobrável Formas perfeitas e clique em 
uma das seguintes ferramentas: 
 
• Formas básicas 
• Formas de seta 
• Formas de fluxograma 
• Formas de estrela 
• Formas de legenda 
 
Abra o seletor Formas perfeitas na barra de propriedades 
e clique em uma forma. 
 
Arraste na janela de desenho até que a forma tenha o ta-
manho desejado. 
 
É possível modificar as formas perfeitas como qualquer 
outra forma. 
 
Para modificar uma forma predefinida 
 
Selecione uma forma que tenha um glifo. 
 
Arraste um glifo até obter a forma desejada. 
 
Para adicionar texto a uma forma predefinida 
 
Clique na ferramenta Texto. 
 
Posicione o cursor dentro do contorno da forma, até que 
ele mude para um cursor de texto. 
 
Digite e formate a fonte dentro da forma.

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