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Apostila_Sketchup

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Apostila 
Sketchup 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Curso SketchUp 8.0 Pro 
O Curso SketchUp 8.0 PRO é destinado para elaboração de projetos de interiores e 
arquitetônicos, além de gerar modelos volumétricos para estudos de forma, cor, 
texturas e composição espacial. É uma ferramenta essencial a todos que trabalham 
com projetos em 3D, por ser simples, prático, bastante intuitivo, e principalmente por 
ser uma eficiente ferramenta para a modelagem em 3D. 
Neste curso você terá um conhecimento geral do programa e aprenderá as principais 
ferramentas para realizar seus desenhos. Você aprenderá a instalar o software, 
modificar o modelo, usar as ferramentas de desenho, usar as ferramentas de 
modificação, aplicar e editar os materiais, trabalhar com layers, fazer modelagem de 
elementos construtivos, como piso, parede e lajes, modelagem de móveis com 
detalhamento e modificação de mobiliário pronto. Além disso, verá como criar forro e 
aplicar elementos de iluminação, inserir sombras, inserir cotas, gerar cenas e a 
preparar o projeto para apresentação. 
O curso oferece ainda renderização básica com o programa Kerkythea que é destinado 
a todos que queiram gerar imagens com qualidade e eficiência. 
O Kerkythea é um renderizador gratuito, bastante versátil e muito poderoso. No curso 
veremos como preparar o modelo no SketchUp para exportá-lo para o Kerkythea, 
inserindo cenas, iluminação e ajustando os materiais, tendo assim um resultado muito 
realista. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Configurações Iniciais 
Ao ligar o SketchUp pela primeira vez é apresentada uma janela onde podem ser 
feitos os primeiros ajustes do programa, como escolha do modelo. 
Escolha a opção simples (metros) 
Ao entrar no programa excluir a Suzan, acessar a barra de menu>Janela>Informações 
do modelo>estatísticas>eliminar não usados 
 
Acessar novamente a barra de menu>janela>Informações do modelo>unidades 
 
 
2-Interface 
Barra de títulos Barra de menus Barra de ferramentas Área de desenho 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Paletas 
 
 
 
Barra de informações: Caixa de controle de valores 
 
Barra de menu>Arquivo 
O SketchUp, ao ser ligado, apresenta automaticamente a janela de desenho, e 
podemos começar a desenhar imediatamente, ou então realizar alguma das seguintes 
tarefas. 
Para criar um novo documento: 
1. Ir ao menu arquivo>novo 
Para abrir um documento: 
 2. Vá ao menu arquivo>abrir...indicando na sequência o nome do arquivo a ser 
aberto. 
Para salvar um documento: 
3.Use o menu arquivo>salvar; 
 
Se for primeira vez que o arquivo será salvo, o SketchUp pede o nome do arquivo e a 
sua localização no computador; 
Se não for a primeira vez, o arquivo é gravado com o mesmo nome com que foi criado 
e no mesmo lugar; 
 
Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro local do 
computador, usamos o comando arquivo>salvar como... 
 
Também temos... 
 
 
 
1. Criar um novo arquivo. 
2. Abrir um arquivo existente. 
3. Salvar o arquivo ativo. 
4. Recortar a seleção para a Área de Transferência. 
5. Copiar a seleção para a Área de Transferência. 
6. Colar a seleção. 
7. Apagar o(s) objeto(s) selecionado(s). 
8. Desfazer a última ação. 
9. Refazer a última ação desfeita. 
10. Imprimir. 
11. Abre a janela de controle Informações do modelo. 
 
 
Barra de ferramentas 
Configurar através de visualizar>barra de ferramentas>inserir conforme modelo 
 
 
Em seguida organizar paletas e selecionar a opção: 
 salvar posições da barra de ferramenta 
 
 
 
 
Janela 
Para otimizar a utilização de algumas ferramentas é indispensável que elas estejam 
dispostas nas área de desenho. Através da barra de menu escolha a opção janela e 
selecione as seguintes opções conforme exemplo abaixo: 
 
 
 
Visualização 
 
 
Câmera 
 
 
1. Vista Isométrica. 
2. Vista de Topo. 
3. Vista Frontal. 
4. Vista Direita. 
5. Vista Posterior. 
6. Vista Esquerda 
 
 
 
 
 
 
Obs. 
Cena: É o que se está vendo 
Câmera: É por onde está vendo 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Seleção 
 
 
 
 
1. Orbitar: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos de 
orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central do 
mouse, quando disponível. 
2. Panorâmica: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos acionar o Pan 
apertando e mantendo pressionada a roda central do mouse, em conjunto com o botão 
esquerdo. 
3. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o 
mouse para cima e para baixo para regular a distância focal. 
4. Janela de Zoom: Permite aproximar o observador de acordo com uma janela, feita com dois 
cliques (em sentido diagonal) que formam um retângulo. 
5. Anterior: Volta à posição de câmera anterior. 
6. Próximo Vai à posição de câmera posterior. 
7.Modelo centralizado: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez só na 
tela. 
 
 
Existem três formas de fazer a seleção de um elemento: 
1 Clique> Seleção simples 
2 Cliques>superfícies e adjacentes 
3 Cliques>todo o volume 
 
Obs. 
Quando o elemento for um grupo ou componente com um clique já é possível 
selecionar tudo. 
 
Formas de seleção 
 Esquerda para direita>retângulo contínuo>seleciona tudo que está dentro 
do retângulo 
 Direita para esquerda>retângulo tracejado>seleciona o que a linha tocar 
 
Obs. 
Utilizando a tecla shift pressionada é possível fazer várias seleções simultâneas de 
determinado elemento além de desfazer. 
 
Principal 
 
 
 
 
 
Desenho 
 
 
 
1. Ferramenta de Seleção. 
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em 
Componente. 
3. Ferramenta de pintura, para pintar faces de objetos. 
4. Ferramenta borracha, para apagar objetos do 
desenho. 
 
 
 
 
 
Desenho básico: 
Retângulo: 
1. Na paleta Desenho, escolher a Ferramenta Retângulo; 
2. Clique e solte o mouse no ponto de início do retângulo; 
3. Mova o mouse no sentido diagonal, e clique onde quer colocar o vértice oposto. 
 
Linha: 
1. Na paleta Desenho, escolher a Ferramenta Lápis; 
2. Clique e arraste com o mouse na direção de criação da linha. Solte o botão quando 
quiser terminar. 
 
Círculo: 
1. Na paleta Desenho, escolher a Ferramenta Circulo; 
2. Clique e solte o mouse no ponto de início do círculo; 
3. Mova o cursor para determinar o raio, e clique para finalizar. 
 
Arco: 
1. Na paleta Desenho, escolher a Ferramenta Arco; 
2. Clique e solte o mouse no ponto de início do arco; 
3. Mova o mouse para determinar o fim do arco, e clique novamente; 
4. Mova o mouse para escolher o tamanho do raio, e clique para finalizar. 
 
Polígono Regular: 
1. Na paleta Desenho, escolher a Ferramenta polígono; 
2.Na caixa de medidas, digite o número de lados do polígono; 
3. Clique e solte o mouse para dar o início do polígono; 
4. Mova o mouse, e clique assim que estiver na distância desejada. 
 
Mão livre 
 
1. Na paleta Desenho, escolher a Ferramenta desenho a mão livre; 
2. Clique e arraste o mouse, desenhando a forma desejada. Para terminar, basta soltar 
o botão. 
 
Desenhando com medidas: 
Como desenhar retângulo com medidas: 
1. Na paleta Desenho, escolher a Ferramenta Retângulo; 
2. Clique com o mouse onde você quer o início do retângulo e mova-o na direção 
desejada; 
3. Na caixa de medidas, digite as medidas do retângulo, no formato X,Y. Tecle Enter, e 
o Sketchup finaliza o retângulo. 
 
Para desenhar linha com medidas: 
1. Na paleta Desenho, escolher a Ferramenta Lápis; 
2. Clique com o mouse onde você quer o início da linha e mova-o na direção desejada; 
3. Digite a medida e tecle Enter. A linha foi desenhada na direção apontada; 
4. Neste momento, o sketchup começará uma nova linha no fim da linha atual. Aperte 
ESC se quiser parar de desenhar; 
5. Coloque o cursorna direção do próximo segmento, e digite o valor. Tecle Enter; 
6. Repita os itens 4 e 5 para fazer novas linhas. Para terminar, clique de novo no ponto 
inicial (fecha o polígono, criando uma face), ou aperte ESC (mantém o polígono 
aberto). 
 
Como desenhar um círculo ou polígono regular com medidas: 
1. Na paleta Desenho, escolher a Ferramenta Circulo ou Polígono; 
2. Na caixa de medidas, digite o número de arestas (linhas) que vão compor o círculo 
ou polígono regular (note que, para o SketchUp, a diferença entre os dois está apenas 
no número de linhas). Tecle Enter; 
3. A seguir, clique e solte o mouse no ponto de início do círculo; 
4. Mova o mouse para determinar o raio, e digite o valor desejado. Tecle Enter. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Construção 
 
 
 
 
 
 
Informações de Entidade 
 Informa o que está sendo selecionado 
 Altera a medida de linhas 
 Informa o volume da área 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Estilos 
Basta trabalhar um pouco com o SketchUp pra perceber que o ponto forte dele é a sua 
maneira de apresentar (renderizar) os objetos. Mesmo se você não aplicar texturas 
(que veremos mais adiante), o resultado da apresentação do SketchUp é de excelente 
qualidade. 
 
 
Ferramentas de modificação 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. Liga e desliga o modo Raio X. 
2. Aciona a apresentação em grade de linhas. 
3. Apresenta o projeto no modo linha oculta. 
4. Coloca a apresentação em sombreado. 
5. Liga o modo Sombreado com Texturas. 
6. Liga o modo Monocromático. 
 
 
 
 
1. Mover: Move linhas, faces ou objetos inteiros. 
2. Empurrar/puxar: Cria volumes a partir de faces. 
3. Rotar: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros. 
4. Siga-me: Cria um volume a partir de uma face de 
referência e uma sequência de linhas que formam um 
percurso. 
5. Escala: Escala arestas, faces ou objetos inteiros. 
6. Equidistância: Cria linhas paralelamente a outras 
previamente selecionadas. Tais linhas necessariamente 
precisam compor uma face. 
 
Materiais 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. Mostra a imagem do material em uso. 
2. Mostra o nome do material em uso. 
3. Mostra ou esconde a janela secundária. 
4. Cria um novo material. 
5. Coloca o material padrão do SketchUp. 
6. Alterna entre os modos Selecionar , para selecionar o 
material a ser usado, e Editar, para editar o material 
selecionado (funciona apenas quando o material ativo 
pertence ao projeto em uso). 
7. Botões para volta uma biblioteca, durante a busca. 
8. Escolhe a biblioteca a ser mostrada na janela inferior, para 
a escolha do material a ser usado. 
9. Janela que mostra os materiais da biblioteca escolhida no 
item 8. 
10. Aciona o conta-gotas, que serve para tornar ativo um 
material que está aplicado em alguma face do projeto. 
11. Abre várias opções de gerenciamento dos materiais. 
 
7. Conta-gotas para escolher um material primário dos 
que estão aplicados no projeto. 
8. Alterna entre os métodos de escolha de cores para 
compor o material. 
9. Conta-gotas para escolher somente a cor de um 
material existente em alguma biblioteca (sem 
informações de opacidade ou textura, por exemplo). 
10. Conta-gotas para escolher somente a cor de um 
material aplicado a um objeto no projeto (sem 
informações de opacidade ou textura, por exemplo). 
11. Desfaz todas as alterações de cor. 
12. Liga e desliga a utilização de um arquivo de imagem 
(definido em 13) na composição do material. 
13. Permite escolher um arquivo de imagem para 
compor um material. 
14. Define o tamanho real da imagem no projeto. 
15. Define o grau de opacidade da cor escolhida. 
 
Grupos e Componentes 
 
Grupos 
O sketchup permite que você selecione vários objetos e transforme-os em um Grupo. 
Dessa maneira, é possível movimentar, duplicar e também apagar o agrupamento de 
objetos de uma só vez. Para alterar um objeto que pertence ao grupo, podemos usar o 
recurso de edição de grupo. 
 
Componentes 
Componente é o nome dado a uma entidade, um tipo especial de grupo, que contém 
vários objetos. Ao contrário de um grupo comum, um Componente fica disponível em 
uma biblioteca, e pode ser utilizado várias vezes em um mesmo arquivo ou ser enviado 
para outro arquivo. Quando alteramos o desenho de um Componente em um arquivo, 
todos os Componentes iguais são alterados automaticamente. 
Exercício 06-Grupos e componentes 
Exemplo 01: Escada Reta – Grupo 
Desenhar retângulo de 1,50mx0,18mx,0,30m. 
Ativar o empurrar/ puxar de 0,18m. 
Criar um grupo no primeiro degrau. 
Mover com cópias (control), faz uma cópia 17 + x enter. 
Inserir material dentro do grupo, senão ele aplica no grupo caso na 
esteja selecionado. 
Desenhar a base e aplicar as texturas. 
 
Exemplo 02: Escada Reta – Componente 
Criar o primeiro degrau com as mesmas dimensões da anterior. 
Inserir Material em todo o elemento e criar componente descrevendo a 
sua cor. 
Fazer outro degrau com as mesmas medidas, inserir material diferente, 
criar um novo componente com a descrição da nova cor. 
Posicionar degraus a partir da janela> componentes 
 
Exemplo 03: Escada Espiral – Componente 
Faz um circulo 0,15m 
Da um offset 1,20m 
Desenha o degrau e da um empurrar/puxar 0,17m e faz um 
preenchimento abaixo 
Apaga o circulo maior 
Cria um componente somente do degrau (ativa – substituir seleção do 
componente) 
Faz uma cópia do degrau 14+x 
 
Faz uma cópia para cima dos degraus 14+x 
Seleciona a escada espiral bloqueia com botão direito mouse e apaga os 
restantes 
Faz a haste da escada com empurrar/puxar 
Faz as hastes do guarda-corpo dentro do componente com 
empurrar/puxar 
Faz a linha ligando as hastes fora do componente clica três vezes na 
linha para selecionar todas as linhas seleciona siga-me e clica no 
primeiro perfil do corrimão. 
 
 
Camadas 
Podemos usar o sistema Camadas do SketchUp para classificar os diferentes tipos de 
desenho que existem em um projeto. Podemos ter, por exemplo, um projeto 
residencial com camadas para a cobertura, paredes, mobiliário, pisos, paisagismo, etc. 
Essa separação é bastante útil quando precisamos "esconder" toda uma categoria de 
desenho sem precisar criar um novo arquivo e apagar objetos. 
Exercício 07-Camadas 
 
 
 
 
Exercício 08-Camadas 
 
 
 
 
Importando Arquivos 
1ºArquivo>Importar>selecionar um arquivo DWG>alterar o tipo para DWG>abrir 
2ºFaz uma cópia do arquivo, apaga os moveis e detalhes (deixando apenas as paredes 
e aberturas). 
3ºCria um grupo, apaga as camadas do arquivo, cria uma camada com o nome DWG e 
altera na informação de entidade. 
4ºFaz um retângulo sobre a planta, apaga as faces, deixando somente as paredes. 
5ºCria um novo grupo e cria uma camada paredes 
6ºLevantar as Paredes com Empurrar/Puxar na altura desejada 
7ºModelar esquadrias e portas 
8ºFazer Piso, Laje, Gesso e Rodapé. 
Obs. Criar grupos e camadas para tudo, e inserir volumes sempre dentro de cada 
grupo! 
 
Cenas 
A Cena é um recurso do SketchUp que salva a posição do observador, além de ajustes 
de textura, luz e sombra, entre outros. Estes dados são guardados no menu cenas para 
serem usados posteriormente, seja na impressão ou na criação de um trajeto animado 
ou mesmo para separar vistas para exportação em JPEG. 
Para criar uma Cena: 
1. Coloque o observador na posição que deseja. Ajuste o ponto de vista (com ou sem 
ponto de fuga), sombras, texturas, eixos, e ligue ou desligue camadas e objetos 
escondidos, para deixar a imagem como desejar; 
2. Vá ao menu janela/cenas e clique no botão +. O SketchUp grava todas as 
propriedades do observador naquele momento com um nome padrão (cena 1, por 
exemplo); 
3. Você pode alterar o nome da cena, escrevendo no campo Nome. 
Para atualizar uma cena: 
1. Mude a posição do observador e/ou altere os ajustes da vista; 
2. Se desejar, altere as propriedades que serão salvas, no menu janela/cenas; 
3. Selecione a cena que você quer atualizar e clique com botão direito,atualizar.

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