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A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto. Quero aplicar uma textura em um determinado objeto. Para isso devo usar qual operador booleano? Quando junto ou modifico um objeto com outro objeto estou falando de? A Constructive Solid geometry (CSG) é: I - Técnica para modelilagem de sólidos 2D apenas; II - Técnica para recortar sólidos; III - Técnica para modelagem geralmente usados em ambientes 3D. marcar a alternativa correta: Qual a diferença entre o operador de União e o operador de merge? O maya, ZBrush, 3D Max e Blender, são ferramentas de modelagem para elaboração de jogos filmes. Podemos afirmar que esta ferramentas: Podemos afirmar sobre objetos complexos são construídos: I - Com união de objetos; II - Com interseção de objetos; III - Com combinação de objetos; COMPUTAÇÃO GRÁFICA CCT0047_A5_201901214461_V1 Lupa Calc. PPT MP3 Aluno: RAFAEL DAS NEVES LIMA DE PAULO Matr.: 201901214461 Disc.: COMP.GRÁF. 2019.2 (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Diferença e somar Interseção e multiplicar Diferença e multiplicar União e subtrair. União e adicionar. 2. Subtração. Diferença. Interseção. Combinação. União. 3. Aplicação de operadores booleanos. Programa gráfico. Cenários. Objetos simplificados. Empilhamento. 4. Todas estão erradas Somente a I está correta Somente a III estão corretas Somente a I e II estão corretas Todas estão certas 5. O operador de União exclui as partes do objeto que ficam internas a união e o merge só junta um no outro. O operador de união apenas recorta os objetos e o de merge junto os objetos. O operador de união junta os objetos mas não transforma em um único, como o de merge Um comando executa exatamente o oposto do outro. A diferença é a utilização técnica, forma de ser usado, pois os dois apresentam sempre o mesmo resultado final, um [unicoobjeto. 6. São boas para usar na hora da impressão. Somente servem para criar cenários para filmes. São perfeitas para a criação cenários de jogos mais elaborados Servem apenas para criar os personagens. Para o movimento precisamos de outros programas específicos. Somente servem para filmes, para jogos elas não apresentam as ferramentas necessárias para criação e modelagem. 7. Somente a I e II estão corretas javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); javascript:abre_frame('2','5','','FEOM3P74T6V1D21E584I',''); javascript:abre_frame('3','5','','FEOM3P74T6V1D21E584I',''); "Criei um cenário onde foi colocado uma pirâmide com uma textura específica, onde o personagem terá que localizar uma determinada peça do jogo." Quando uso um determinado objeto como uma pirâmide, estou falando na computação gráfica de uso de? Todas estão certas Somente a I está correta Somente a II e a III estão corretas Todas estão erradas 8. Objetos planos simples. Primitivas 3D. Programas gráficos. Objetos prontos para jogos. Cenários. Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 02/11/2019 15:50:11. javascript:abre_colabore('34697','173811568','3538056146');
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