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YOTE OBJETIVO DO JOGO Capturar todas as peças do adversário. Cada jogador deve ter 12 peças de cores ou formatos diferentes, de modo a serem facilmente diferenciadas. O jogo é iniciado com todas a peças fora do tabuleiro. Cada jogador coloca uma peça no tabuleiro. A partir deste instante, alternadamente, os jogadores podem optar por colocar uma nova peça, ou mover uma que já esteja no tabuleiro. A movimentação se dá sempre para uma casa adjacente, horizontal ou verticalmente. Nunca na diagonal. A tomada de peças do adversário ocorre como no jogo de damas, ou sejam, saltando- se sobre uma peça do adversário, que esteja num buraco adjacente, caindo sempre em um buraco vago. A tomada só ocorre na horizontal ou vertical, nunca na diagonal. Além da peça tomada, o jogador pode retirar uma outra peça do adversário a sua livre escolha. Essa regra é chamada de «Regrinha de ouro». Aquele que car sem peças, ou com peças bloqueadas de modo a não poder mover-se, perde o jogo. O empate é possível, bastando que não tenham os jogadores peças sucientes para forçar a vitória. O Yoté é um jogo de confronto entre dois jogadores. De origem africana, particularmente no Senegal, o tabuleiro é muitas vezes improvisado diretamente no solo. Classicado entre os melhores jogos de tabuleiro do mundo, este jogo desenvolve o raciocínio e a observação. BORBOLETA DE MOÇAMBIQUE O jogo é chamado Borboleta em Moçambique, provavelmente por causa da forma do tabuleiro. Na Índia e em Blangadesh, as crianças chamam o mesmo jogo de Lau Kata Kati. OBJETIVO DO JOGO Capturar todas as peças do adversário. COMO JOGAR: - Para começar, coloque as 18 peças no tabuleiro, 9 de cada lado, deixando vazio somente o ponto central. - Um jogador de cada vez movimenta uma de suas peças em linha reta até o ponto vazio adjacente. - O jogador também pode saltar por cima e capturar uma peça do adversário se o espaço seguinte, em linha reta, estiver livre. O jogador pode continuar saltando com a mesma peça, capturando outras enquanto for possível. - O jogador que deixa de saltar perde a peça para o adversário. Se um jogador tiver a opção de mais de um salto, poderá escolher o salto a fazer. SHISIMA As crianças do país africano Quênia jogam um jogo de três peças alinhadas, chamado “Shisima”. Na língua tiriki, a palavra Shisima quer dizer “extensão de água”. Eles chamam as peças de imbalabavali, ou “pulgas d'água”. As pulgas d'água se movimentam tão rapidamente na água que é difícil acompanhá-las com os olhos. OBJETIVO DO JOGO Colocar três peças em linha reta. COMO JOGAR 1. Coloque as peças no tabuleiro, 3 de cada lado. 2. Um jogador, de cada vez, mexe uma de suas peças na linha até o próximo ponto vazio, seguem-se revezando-se. 3. Não é permitido saltar-se por cima de uma peça. 4. Cada jogador tenta colocar as suas três peças em linha reta. 5. O primeiro a colocar as três peças em linha reta ganha o jogo.6. Os jogadores devem-se revezar para iniciar o jogo. 7. Ganha o jogo quem conseguir colocar três peças da mesma cor em uma leira. 8. Se a mesma seqüência de movimentos for repetida três vezes, o jogo acaba empatado. Tsoro yematuto OBJETIVO DO JOGO Colocar três peças em linha reta. COMO JOGAR - Cada jogador pega 03 peças da mesma cor; - Na sua vez, Cada jogador coloca uma peça sua no círculo do tabuleiro que ainda não foi ocupado; - Quando todas as 06 peças (três de cada jogador) estiveram nos seus devidos lugares, move-se uma peça por vez, de um círculo a outro que esteja vazio, em linha reta. - Cada jogador só pode ocupar um único circulo por uma de suas peças. - Ganha quem primeiro alinha as suas três peças em linha reta, de acordo com as retas que ligam os círculos. Tsoro Yematatu, é muito conhecido no Zimbábue, um país do sul da África e signica: “jogo de pedra jogado com 3”. Parente dos jogos de trilhas e de 3 alinhados, por lá as pessoas desenham os tabuleiros no chão de terra para brincar desse jogo há muitas gerações. ALQUERQUE OBJETIVO DO JOGO Capturar todas as peças do adversário. COMO JOGAR Cada jogador com 12 peças. 1. As peças de cada jogador são dispostas em la dupla formando um L, cando a casacentral vazia. 2. Os jogadores se alternam na movimentação da peça sempre para uma casa vizinha, na horizontal, vertical ou nas diagonais estabelecidas. 3. Se numa casa vizinha há uma peça do adversário, o jogador pode saltar sobre a peça do adversário, capturando-a. 4. Havendo possibilidade de continuar saltando sobre outras peças sempre uma a uma, pode-se fazer a captura de mais de uma peça em uma mesma jogada. 5. Se um jogador não perceber a oportunidade de uma captura, e executar um movimento normal e o adversário perceber que ocorreu, poderá penalizá-lo com a retirada do tabuleiro da peça com tal chance. 6. Se houver mais de uma alternativa de captura, somente uma peça em tal condição será retirada. 7. O jogo termina quando um dos jogadores perder todas as peças, car totalmente bloqueado ou quando não houver mais possibilidades de capturas para nenhum dos jogadores, nesse caso haverá empate. O Alquerque é considerado um dos jogos mais antigos do mundo, sendo encontrado traços de seu tabuleiro em gigantescos blocos de pedra no templo de Kurna, no Egito, construído por volta de 1400 a.C. OBJETIVO DO JOGO Colocar três peças em linha reta. COMO JOGAR Cada jogador com 4 peças. 1. Sorteia-se quem começa. Cada jogador ca com as peças de uma cor. 2. Os jogadores colocam alternadamente cada uma das suas peças num dos pontos de intersecção das linhas do tabuleiro. 3. Seguidamente, cada jogador movimenta uma das suas peças para a casa vazia vizinha. 4. Não são permitidos saltos nem capturas. 5. Um jogador passa a sua vez sempre que car impossibilitado de se mover. 6. Vence o jogador que conseguir alinhar 3 das suas peças. O Achi é um jogo do tipo três em linha jogado no Gama. Devido á sua simplicidade joga-se freqüentemente num tabuleiro desenhado no chão e usado pedrinhas de duas cores. Neste jogo cada jogador usa 4 peças, contrariamente a muitas outras versões em que se joga apenas com três, Achi SEEGA OBJETIVO DO JOGO Capturar todas as peças do adversário. Cada jogador deve ter 12 peças de cores ou formatos diferentes, de modo a serem facilmente diferenciadas. O jogo tem duas fases. Na primeira fase, cada jogador na sua vez, coloca duas peças no tabuleiro, uma por casa, sempre deixando a casa central livre até acabarem as 24 peças. O último jogador a colocar suas peças no tabuleiro, começa a segunda fase do jogo com o movimento das peças. MOVIMENTOS Cada jogador, na sua vez, movimenta uma peça em direção a uma casa vazia ao lado, no sentido horizontal ou vertical, mas nunca na diagonal. Nesta fase do jogo, a casa central pode ser ocupada. Ao movimentar uma peça, não se deve bloquear o adversário. Se um jogador estiver bloqueado, (isso pode ocorrer logo após a fase de colocação das peças), ele deve retirar uma peça do adversário que lhe permita um movimento. CAPTURA A captura ocorre por enquadramento. Quando um jogador, ao movimentar sua peça, consegue pôr a peça do adversário entre duas das suas, essa é capturada e retirada do tabuleiro. O jogador pode colocar sua peça entre duas peças do adversário sem que ela seja capturada. A captura é sempre obrigatória, mas se não for notada por nenhum dos jogadores a obrigação continuará nas próximas jogadas, até que seja sinalizada e realizada. Uma peça que se encontre na casa central não pode ser capturada. Talvez um dos jogos de tabuleiro mais antigos e tradicionais, o Seega ainda é muito jogado na Somália. Acredita-se que este jogo nasceu no antigo Egito, onde vários desenhos de tabuleiros c om a estrutura deste jogo foram encontrados em gravados em pedra, datados de aproximadamente 1300 anos a.C. X Abayomi Para acalentar seus filhos durante as terríveis viagens a bordo dos tumbeiros – navio de pequeno porte que realizava o transporte de escravosentre África e Brasil – as mães africanas rasgavam retalhos de suas saias e a partir deles criavam pequenas bonecas, feitas de tranças ou nós, que serviam como amuleto de proteção. As bonecas, símbolo de resistência, ficaram conhecidas como Abayomi, termo que significa ‘Encontro precioso’. CO M O FA ZE R U M A BO N E CA A BA YO M I: Página 1 Página 2 Página 3 Página 4 Página 5 Página 6 Página 7 Página 8 Página 9 Página 10
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