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JOGOS DE TABULEIRO AFRICANOS

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YOTE
OBJETIVO DO JOGO
 Capturar todas as peças do adversário.
Cada jogador deve ter 12 peças de cores ou formatos diferentes, de modo a serem 
facilmente diferenciadas.
O jogo é iniciado com todas a peças fora do tabuleiro. Cada jogador coloca uma peça 
no tabuleiro. A partir deste instante, alternadamente, os jogadores podem optar por 
colocar uma nova peça, ou mover uma que já esteja no tabuleiro. A movimentação se 
dá sempre para uma casa adjacente, horizontal ou verticalmente. Nunca na 
diagonal.
A tomada de peças do adversário ocorre como no jogo de damas, ou sejam, saltando-
se sobre uma peça do adversário, que esteja num buraco adjacente, caindo sempre em 
um buraco vago. A tomada só ocorre na horizontal ou vertical, nunca na diagonal.
Além da peça tomada, o jogador pode retirar uma outra peça do adversário a sua livre 
escolha. Essa regra é chamada de «Regrinha de ouro».
Aquele que car sem peças, ou com peças bloqueadas de modo a não poder mover-se, 
perde o jogo. O empate é possível, bastando que não tenham os jogadores peças 
sucientes para forçar a vitória.
O Yoté é um jogo de confronto entre dois jogadores. 
De origem africana, particularmente no Senegal, o tabuleiro é 
muitas vezes improvisado diretamente no solo. 
Classicado entre os melhores jogos de tabuleiro do mundo, 
este jogo desenvolve o raciocínio e a observação.
BORBOLETA DE MOÇAMBIQUE
 O jogo é chamado Borboleta em Moçambique, provavelmente por causa da forma do tabuleiro. 
Na Índia e em Blangadesh, as crianças chamam o mesmo jogo de Lau Kata Kati.
OBJETIVO DO JOGO
 Capturar todas as peças do adversário.
COMO JOGAR:
- Para começar, coloque as 18 peças no tabuleiro, 9 de cada lado, deixando vazio 
somente o ponto central.
- Um jogador de cada vez movimenta uma de suas peças em linha reta até o ponto vazio 
adjacente.
- O jogador também pode saltar por cima e capturar uma peça do adversário se o espaço 
seguinte, em linha reta, estiver livre. O jogador pode continuar saltando com a mesma 
peça, capturando outras enquanto for possível.
- O jogador que deixa de saltar perde a peça para o adversário. Se um jogador tiver a 
opção de mais de um salto, poderá escolher o salto a fazer.
SHISIMA
As crianças do país africano Quênia jogam um jogo de três
peças alinhadas, chamado “Shisima”.
Na língua tiriki, a palavra Shisima quer dizer “extensão de 
água”.
Eles chamam as peças de imbalabavali, ou “pulgas d'água”.
As pulgas d'água se movimentam tão rapidamente na água 
que é difícil acompanhá-las com os olhos.
OBJETIVO DO JOGO
Colocar três peças em linha reta.
COMO JOGAR
1. Coloque as peças no tabuleiro, 3 de cada lado.
2. Um jogador, de cada vez, mexe uma de suas peças na linha 
até o próximo ponto vazio, seguem-se revezando-se.
3. Não é permitido saltar-se por cima de uma peça.
4. Cada jogador tenta colocar as suas três peças em linha reta.
5. O primeiro a colocar as três peças em linha reta ganha o 
jogo.6. Os jogadores devem-se revezar para iniciar o jogo.
7. Ganha o jogo quem conseguir colocar três peças da mesma 
cor em uma leira.
8. Se a mesma seqüência de movimentos for repetida três 
vezes, o jogo acaba empatado.
Tsoro yematuto
OBJETIVO DO JOGO
Colocar três peças em linha reta.
COMO JOGAR
- Cada jogador pega 03 peças da mesma cor;
- Na sua vez, Cada jogador coloca uma peça sua 
no círculo do tabuleiro que ainda não foi 
ocupado;
- Quando todas as 06 peças (três de cada 
jogador) estiveram nos seus devidos lugares, 
move-se uma peça por vez, de um círculo a outro 
que esteja vazio, em linha reta.
- Cada jogador só pode ocupar um único circulo 
por uma de suas peças.
- Ganha quem primeiro alinha as suas três peças 
em linha reta, de acordo com as retas que ligam 
os círculos.
Tsoro Yematatu, é muito conhecido no Zimbábue, um país do sul da África e 
signica: “jogo de pedra jogado com 3”. Parente dos jogos de trilhas e de 3 alinhados, 
por lá as pessoas desenham os tabuleiros no chão de terra para brincar 
desse jogo há muitas gerações.
ALQUERQUE
OBJETIVO DO JOGO
 Capturar todas as peças do adversário.
COMO JOGAR
Cada jogador com 12 peças.
1. As peças de cada jogador são dispostas em la dupla formando 
um L, cando a casacentral vazia.
2. Os jogadores se alternam na movimentação da peça sempre para 
uma casa vizinha, na horizontal, vertical ou nas diagonais 
estabelecidas.
3. Se numa casa vizinha há uma peça do adversário, o jogador pode 
saltar sobre a peça do adversário, capturando-a.
4. Havendo possibilidade de continuar saltando sobre outras peças 
sempre uma a uma, pode-se fazer a captura de mais de uma peça em 
uma mesma jogada.
5. Se um jogador não perceber a oportunidade de uma captura, e 
executar um movimento normal e o adversário perceber que ocorreu, 
poderá penalizá-lo com a retirada do tabuleiro da peça com tal 
chance.
6. Se houver mais de uma alternativa de captura, somente uma peça 
em tal condição será retirada.
7. O jogo termina quando um dos jogadores perder todas as peças, 
car totalmente bloqueado ou quando não houver mais 
possibilidades de capturas para nenhum dos jogadores, nesse caso 
haverá empate.
O Alquerque é considerado um dos jogos mais antigos do 
mundo, sendo encontrado traços de seu tabuleiro em 
gigantescos blocos de pedra no templo de Kurna, no 
Egito, construído por volta de 1400 a.C. 
OBJETIVO DO JOGO
Colocar três peças em linha reta.
COMO JOGAR
Cada jogador com 4 peças.
1. Sorteia-se quem começa. Cada jogador ca com as peças de 
uma cor.
2. Os jogadores colocam alternadamente cada uma das suas 
peças num dos pontos de
intersecção das linhas do tabuleiro.
3. Seguidamente, cada jogador movimenta uma das suas peças 
para a casa vazia
vizinha.
4. Não são permitidos saltos nem capturas.
5. Um jogador passa a sua vez sempre que car impossibilitado 
de se mover.
6. Vence o jogador que conseguir alinhar 3 das suas peças.
O Achi é um jogo do tipo três em linha jogado no Gama. 
Devido á sua simplicidade joga-se freqüentemente num tabuleiro 
desenhado no chão e usado pedrinhas de duas cores.
Neste jogo cada jogador usa 4 peças, contrariamente a muitas 
outras versões em que se joga apenas com três,
Achi 
SEEGA
OBJETIVO DO JOGO
 Capturar todas as peças do adversário.
Cada jogador deve ter 12 peças de cores ou formatos diferentes, de modo a serem 
facilmente diferenciadas.
O jogo tem duas fases. Na primeira fase, cada jogador na sua vez, coloca duas peças no 
tabuleiro, uma por casa, sempre deixando a casa central livre até acabarem as 24 peças.
O último jogador a colocar suas peças no tabuleiro, começa a segunda fase do jogo com o 
movimento das peças.
MOVIMENTOS
Cada jogador, na sua vez, movimenta uma peça em direção a uma casa vazia ao lado, no 
sentido horizontal ou vertical, mas nunca na diagonal.
Nesta fase do jogo, a casa central pode ser ocupada.
Ao movimentar uma peça, não se deve bloquear o adversário.
Se um jogador estiver bloqueado, (isso pode ocorrer logo após a fase de colocação das 
peças), ele deve retirar uma peça do adversário que lhe permita um movimento.
CAPTURA
A captura ocorre por enquadramento. Quando um jogador, ao movimentar sua peça, 
consegue pôr a peça do adversário entre duas das suas, essa é capturada e retirada do 
tabuleiro.
O jogador pode colocar sua peça entre duas peças do adversário sem que ela seja 
capturada.
A captura é sempre obrigatória, mas se não for notada por nenhum dos jogadores a 
obrigação continuará nas próximas jogadas, até que seja sinalizada e realizada.
Uma peça que se encontre na casa central não pode ser capturada.
Talvez um dos jogos de tabuleiro mais antigos e tradicionais, o
 Seega ainda é muito jogado na Somália. Acredita-se que este jogo
 nasceu no antigo Egito, onde vários desenhos de tabuleiros c
om a estrutura deste jogo foram encontrados em gravados em pedra, 
datados de aproximadamente 1300 anos a.C.
X
Abayomi
Para acalentar seus filhos durante as 
terríveis viagens a bordo dos tumbeiros 
– navio de pequeno porte que realizava 
o transporte de escravosentre África e 
Brasil – as mães africanas rasgavam 
retalhos de suas saias e a partir deles 
criavam pequenas bonecas, feitas de 
tranças ou nós, que serviam como 
amuleto de proteção. As bonecas, 
símbolo de resistência, ficaram 
conhecidas como Abayomi, termo que 
significa ‘Encontro precioso’.
 
CO
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