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1/4 CENTRO UNIVERSITÁRIO DA GRANDE DOURADOS Curso: Engenharia de Software Semestre: 1º Disciplina: Algoritmos I ATIVIDADE AVALIATIVA ESPECIAL (AAE) 1 - referente as aulas 1 a 4 Professor: Marcos Alves Mariano Observação: Cada Atividade respondida de forma correta terá até 1 ponto por anotação correta 1º) Sobre o conceito de Lógica é incorreto apenas o que se afirma em: a) Lógica é a ciência do raciocínio e da demonstração: é o conjunto de leis, princípios ou métodos que determinam um raciocínio coerente, induzindo a uma solução prática e eficaz de um problema; b) Lógica também pode ser conceituada como uma sequência coerente, regular e necessária de acontecimentos, de coisas ou fatos, ou até mesmo, como a maneira particular do raciocínio de cada pessoa ou de um grupo; c) Para quem deseja trabalhar com desenvolvimento de sistemas, ela permite definir a sequência lógica para alcançar a solução parcial do problema que depois deverá ser desenvolvido o algoritmo com uma sequência passo a passo até atingir a solução; d) A lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir um determinado objetivo. 2º) Sobre Algoritmos é correto apenas o que se afirma em: a) Os Algoritmos são utilizados somente nas áreas de exatas, pois as pessoas envolvidas na resolução dos mais diversos tipos de problemas precisam formular uma sequência de ações para chegar a uma solução ou resultado satisfatório; b) É importante observar ainda que cada problema a ser resolvido, existem somente um caminho que leva a solução desejada, isto é: um problema pode ser resolvido de uma maneira somente que é a resposta exata do algoritmo; c) Podemos afirmar que o nível de detalhamento do algoritmo varia de acordo com o problema a ser resolvido, Entretanto, isto não significa que a solução mais detalhada seja melhor ou pior que outra menos detalhada, uma vez que a decisão de usar mais ou menos ações para atingir o objetivo dever ser analisada em cada situação separadamente; d) No computador vale a mesma regra! Um problema poderá ser resolvido somente de uma forma, onde podemos chegar ao objetivo, que é a solução. 3º) Sobre as Linguagens Compiladas é incorreto apenas o que se afirma em: a) Não há necessidade do código fonte para sua execução; b) O programa executável criado é independente da linguagem; 2/4 c) Diferente da interpretação, a compilação analisa todo o código fonte à procura de erros; d) Depois que a análise é terminada e sem encontrar nenhum erro é que será criado um código intermediário chamado de "Código Compilado". 4º) Sobre Linguagens Interpretadas é correto apenas o que se afirma em: a) Nas linguagens interpretadas, o interpretador lê, analise e executa cada instrução do programa fonte, traduzindo pra uma linguagem de máquina; b) O interpretador é um hardware, no qual durante o ciclo de execução entende os comandos da linguagem de alto nível; c) Cada linha ou instrução é executada na sequência. Quando um erro é encontrado, a execução do programa continua gerando no final o "Código Objeto"; d) Esse tipo de linguagem oferece algumas desvantagens, como a necessidade da presença do código fonte para a execução do programa. 5º) Sobre as Linguagens Hibridas é correto apenas o que se afirma em: a) As linguagens hibridas usam a interpretação e a compilação; b) Como exemplo, podemos citar a linguagem Delphi, que gera um código chamado de Delphi Bytecode; c) Programas escritos em uma linguagem híbrida são mais lentos que os de uma linguagem interpretada, isso porque as instruções intermediárias são projetadas para serem interpretadas facilmente; d) O interpretador tem o papel de converter o código fonte em um código conhecido por byte code, uma linguagem de baixo nível, que depois é compilada. 6º) Sobre os tipos de dados é incorreto apenas o que se afirma em: a) Os Numéricos e inteiros são toda e qualquer informação numérica que pertença ao conjunto dos números inteiros (negativo, nula, positiva); b) Os Numéricos reais são toda e qualquer informação numérica que pertença ao conjunto dos números reais (negativa, nula, positiva e relativos); c) Os caracteres são sequências de valores delimitados por aspas, formadas por Letras de A até Z, por números de 0 até 9 e por símbolos &,@,* e um espaço em branco; d) Os lógicos possuem o valor verdadeiro ou falso, sendo que esse tipo de dados poderá representar apenas um dos dois valores. 3/4 7º) Sobre os operadores é correto apenas o que se afirma em: a) Se dois operadores de uma mesma expressão possuírem o mesmo nível de procedência, a expressão será avaliada da esquerda para a direita. As expressões contidas entre parênteses serão resolvidas em primeiro lugar, a começar pelos parênteses mais internos; b) Operadores Aritméticos são utilizados para operações entre caracteres a serem realizadas, para obter resultado nas expressões; c) Operador Relacional existe para estabelecer uma relação entre dois elementos. Com isso o resultado da comparação na expressão será sempre um tipo caractere; d) Operadores lógicos permitem estender o uso dos operadores relacionais, permitindo desse modo, composições numéricas mais sofisticadas nas expressões. 8º) Sobre s variáveis e constantes da gramática do portugol é correto apenas o que se afirma em: a) As variáveis, assim como as constantes, podem ser dos tipos: numérica (inteiro ou integral), lógica ou literal; b) Os nomes de constantes e variáveis são nomes específicos e bem definidos, conforme sua utilização para os objetos referenciados nos algoritmos; c) Variáveis também são identificadores que armazenam valores, porém, ao contrário das constantes, o valor de uma variável pode mudar dentro do Algoritmo; d) Por definição, tudo aquilo que é sujeito a variações, que é estável ou constante, em um programa de computador são dados a serem virtualizados, em um servidor de rede. 9º) O Restaurante Boa Prova cobra R$ 22,00 por quilo de refeição. Faça um algoritmo que leia o peso do prato montado pelo cliente em quilos e que calcule e escreva o valor a pagar. Algoritmo "Calcula o Preco"; var; prato, cliente: real; inicio Escreva ("Entre com o peso do prato do cliente em KG: ") leia (cliente) prato<- cliente * 22 Escreva ("Voce devera pagar o valor equivalente a R$", prato, " Reais") fimalgoritmo 4/4 10º) Elabore um algoritmo que leia a altura e o peso de uma pessoa. Com essas informações, o algoritmo deverá calcular e escrever o índice de massa corporal da pessoa. IMC= peso / altura * altura. Algoritmo "Calcula o IMC"; Var; Nome: Texto; IMC, Peso, Altura: Real; Início Escreva ("Digite o seu nome"); Leia (Nome); Escreva (Digite o seu peso"); Leia (Peso); Escreva ("Digite a sua altura"); Leia (Altura); IMC ← Peso / (Altura * Altura"); Escreva ("O IMC é",IMC); Fim
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