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QUADRIBOL PARA TROUXAS ALUNO: EDSON XAVIER DE FREITAS FILHO PROFESSORA: FABIANA ALBINO MATÉRIA: LAZER E RECREAÇÃO Visão Geral O quadribol para trouxas (é um bruxo ou bruxa filho de pais não mágicos ou seja que não nasceram bruxos.) é um esporte de contato com integração de gênero, e uma mistura singular de elementos do handebol, rugby e queimado. Um time de quadribol é composto por pelo menos sete atletas que jogam com vassouras (canos de PVC) entre as pernas durante todo o tempo, em cada time: um goleiro, um apanhador, dois batedores e três artilheiros. Enquanto o jogo pode parecer caótico para um observador casual, uma vez familiarizado com as regras básicas, o quadribol para trouxas torna-se um esporte empolgante de se assistir e ainda mais empolgante de se praticar. Cada time joga com um goleiro, que defende os três aros em campo; dois batedores, que tentam derrubar o adversário da vassoura com o balaço; três artilheiros, que são responsáveis por marcar gols, que valem 10 pontos, com as goles; e o apanhador, peça-chave na disputa, ele tem a função de pegar o pomo de ouro, bolinha que tem vida própria, é pequena e bastante veloz. Quem pegar o pomo, soma 150 pontos para seu time. Goles: A bola principal do jogo, pois com ela que faremos os gols, somente os artilhares transportam e passam a goles pelos aros de gol do adversário, cada vez que passa através dos aros, a equipe ganha dez pontos. Balaço: Há dois balaços utilizados em todos os jogos, que estão enfeitiçados para voar ao redor e tentar bater os jogadores fora de suas vassouras. É o trabalho do batedor proteger seus companheiros de equipe dos balaços e ao mesmo tempo aponta-los para os jogadores adversários, no quadribol para trouxas as equipes ficaram com os balaços jogando de fora da quadra, para tentar atingir as equipes adversarias com o intuído de atrabalhar as jogadas. Pomo de Ouro: O pomo de ouro, e é a bola mais importante de todas. É muito difícil de se apanhar porque é veloz e pouco visível. A função dos apanhadores é agarrá-la. No jogo de quadribol para bruxos o nosso pomo de ouro será um trone com uma bola de ténis amarrada, o pomo de ouro vale 150 pontos, o jogo termina quando o pomo for pego. Visão Geral das Posições Artilheiros: Arremessar, chutar ou de qualquer forma passar a goles através dos aros do time adversário para marcar 10 pontos. Goleiros: Evitar que adversários arremessem, chutem ou de outra forma impulsionem a goles através dos aros do seu time. Batedor: Arremessar, chutar ou de qualquer forma impulsionar o balaço para romper com o fluxo do jogo queimando outros jogadores. Apanhadores: Remover o pomo do corredor do pomo para marcar 150 pontos e encerrar a partida. Vassoura A vassoura voadora usada por Harry Potter, em nosso jogo será substituída por um cano de PVC, apesar de não voarem os jogadores seguram o objeto com uma das mãos e correm com ele entre as pernas o tempo inteiro. Golero O goleiro é o jogador de quadribol para trouxas encarregado de defender os três aros, evitando que os artilheiros, de posse da goles, marquem gols. Contudo, um goleiro veloz pode marcar um gol e voltar às suas cestas em tempo de impedir que o outro time empate. Os aros serão 3 arcos de bambolê pendurados em uma trave de futebol. Regras Em um campo semelhante a um campo de hoquei são colocados 3 aros em cada lado do campo, aros esses que ficaram fixa na trave do gol. Todos os jogadores devem carregar uma vassoura (cano de PVC) entre suas pernas o tempo inteiro. Uma bola de voleibol é usada como a goles e três bolas de queimada são os balaços. O pomo é uma bola de tênis penturada em um drone, que vai ser solto aos 10 minutos finais do jogo. O objetivo é dar alguma vantage para quem estiver perdendo pois você pegando o pomo vale 150 pontos e acaba o jogo. Cada equipe deverá possuir um capitão, escolhido pelo tecnico da própria equipe. Caso uma equipe não indique um capitão, o árbitro deverá escolher um. Tendo a posse da bola, o jogador tem o direito de dar apenas cinco passos. Em seguida, deve fazer algum movimento para passar a bola adiante Cada time tem o direito de pedir o tempo técnico 2 vez durante a partida, cujo o mesmo vai conceder 3 minutos para retornarem ao campo. É o único momento onde todos os jogadores de determinado time podem beber uma água e ouvir instruções do técnico. Cabe ao capitão da equipe solicitar ao árbitro para efetuar alterações no seu time, como nas substituições de jogadores ou trocas nas posições dos jogadores que já estão em campo. Faltas e Penalidade: segurar um jogador adversário, empurrar intencionalmente um adversário, dar intencionalmente um pontapé em um adversário, agredir ou tentar agredir um adversário, o goleiro segurar a goles na sua pequena área por mais de 6 segundos. Em caso de contusão, nenhum jogador será substituído. O time continuará a partida sem o jogador contundido. Os Artilheiros tentam marcar os pontos atirando a goles para dentro de um dos três aros. Cada vez que as goles passar por dentro dos aros, o gol vale 10 pontos. O Tempo de jogo vai ser, 2 tempos de 25 minutos com tempo extra (prorrogação) de 5 minutos caso haja algum empate. O árbitro deve assegurar o cumprimento das regras. Ele também mantem o controle do placar. Benefícios do Jogo Ajuda no aprendizado para trabalhar em equipe; Estratégia ofensiva e defensiva; Pontaria; Auxilia a tomar decisões rápidas; Desenvolve a coordenação motora; Mudanças de direção; Melhora o condicionamento físico; Socialização; Diminui as chances de estresse e depressão; Igualdade de gêneros (times mistos). " Que vença a melhor casa" - FIM