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Iniciado em
	Wednesday, 1 Jan 2020, 20:30
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	Wednesday, 1 Jan 2020, 20:55
	Tempo empregado
	24 minutos 32 segundos
	Avaliar
	8,00 de um máximo de 10,00(80%)
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Questão 1
Correto
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Texto da questão
Com relação a utilização do computador em programas de exercícios e prática. O professor pode optar entre uma infinidade de exercícios e selecioná-los de acordo com o grau de conhecimento e interesse do estudante. Essa afirmação está?
Escolha uma:
a. O professor pode optar por um único exercício de acordo com o programa para cada estudante.
b. Correta. 
c. Incorreta.
d. Nenhuma Alternativa está correta.
Questão 2
Correto
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Texto da questão
O computador como ferramenta a ser ensinada pelo estudante, esta abordagem pedagógica defende que o computador seja uma ferramenta de transformação da educação e não um simples modo de informatizar o processo educativo. Como se dá esse processo?
Escolha uma:
a. O estudante assume o controle do processo de ensino e aprendizagem, utilizando o software para ensinar o computador a resolver problemas ou a executar ações que produzam os resultados ou efeitos definidos previamente. 
b. O estudante ensina o professor a desenvolver os softwares necessários para desenvolver a sua aprendizagem.
c. Nenhuma alternativa está correta.
d. O professor programa o computador para avaliar o desempenho do aluno, e o aluno é avaliado pela forma com que desenvolve o próprio software que o ajudará a aprender melhor.
Questão 3
Incorreto
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Texto da questão
O uso do computador para jogos educativos e simuladores. O jogo associa o lado recreativo à aprendizagem de conteúdos, por vezes, difíceis de visualizar ou com reduzida aplicabilidade prática. O simulador reproduz modelos de fenômenos do mundo real. Estes modelos permitem:
Escolha uma:
a. Situações indesejáveis, como um desastre ecológico.
b. A abordagem de situações fictícias, envolvendo risco, como manipulação de substância química ou objeto perigoso. 
c. Todas alternativas estão corretas.
d. Visualização de experimentos que são muito complicados, caros ou que levam muito tempo para se realizarem, como crescimento de plantas.
Questão 4
Correto
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Texto da questão
A aprendizagem com a tecnologia envolve algumas preocupações. 
I Aprender a partir da tecnologia, apresentando o conhecimento ao estudante como se ele fosse apresentado pelo professor.
II Aprender por intermédio da tecnologia, o estudante aprende interagindo com professor; como exemplo podemos mencionar o trabalho com a publicação de trabalhos com coautoria do professor.
III Aprender com a tecnologia, o que funciona como ferramenta cognitiva apoiando o estudante no processo de reflexão e construção do conhecimento.
Marque as alternativas corretas.
Escolha uma:
a. Apenas II
b. I e III 
c. II e III
d. I e II
Questão 5
Correto
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Texto da questão
"Os programas tutoriais permitem a introdução do computador na escola sem provocar muita transformação, pois a proposta pedagógica não exige grande esforço para a mudança, quer pelo professor, quer pelos estudantes e requer do professor treino elementar para o seu uso". Esta afirmação é:
Escolha uma:
a. Falsa.
b. Verdadeira. 
Questão 6
Correto
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Texto da questão
É apresentada através da tartaruga, que simula o cursor e se move na tela como resposta às ordens do estudante?
Escolha uma:
a. Linguagem LOGO. 
b. Linguagem JAVA.
c. Linguagem de Script.
d. Linguagem de Programação.
Questão 7
Incorreto
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Texto da questão
A utilização do computador em programas de exercícios e prática destinam-se a:
Escolha uma:
a. Revisar os assuntos abordados na aula. 
b. Todas alternativas estão corretas.
c. Memorização.
d. Repetição.
Questão 8
Correto
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Texto da questão
As novas tendências da utilização das tecnologias na educação apontam para que sentido?
Escolha uma:
a. Para que substituam o ensino presencial.
b. Para que sejam apenas ferramentas de reforço do ensinar.
c. Para que sejam apenas ferramentas de reforço do professor.
d. Para que não sejam ferramentas de reforço do ensinar, mas aliadas na promoção de condições de aprendizagem. 
Questão 9
Correto
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Texto da questão
Com relação à utilização da Pedagogia de Projetos: quais são os principais mecanismos pelo qual o ser humano projeta e constrói a sua própria vida, como algo que lhe é natural e intrinsecamente motivador?
Escolha uma:
a. Nenhuma alternativa está correta.
b. Ensino Tecnológico e Educação a Distância.
c. A educação e a aprendizagem. 
d. Alfabetização e Educação.
Questão 10
Correto
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Texto da questão
Quais as características que não estão sendo representados por programas tutoriais?
Escolha uma:
a. Uma inteligência artificial autônoma. 
b. Um professor eletrônico.
c. A semelhança de um livro animado.
d. Apresentam a informação de modo organizado.
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