Buscar

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 8 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 8 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Continue navegando


Prévia do material em texto

Nas universidades tem se pensado sobre a mudança do perfil de aluno em sua maioria membros da Geração Y. Essa geração compreende nascidos entre: 
Escolha uma:
a. 1980 e 2000.  
b. 1980 e 1999 
c. 1980 e 2020. 
d. 1970 e 2000. 
e. 1990 e 2000. 
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: 1980 e 2000.  .
Questão 2
Correto
Remover rótulo
Texto da questão
A aprendizagem na metodologia ativa ocorre por meio da ação, são uma possibilidade de ativar o aprendizado dos estudantes, pois são colocados centro do processo. Isso ocorre porque a metodologia ativa se diferencia do: 
Escolha uma:
a. Método tradicional. 
A resposta é letra A, pois esta metodologia se diferencia do método tradicional, nesse processo ativo ocorre a migração do ensino para a aprendizagem, e a mudança de papéis principais, do docente para o aluno. 
b. Método integrado. 
c. Método matemático.  
d. Método racional.  
e. Método cognitivo. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Método tradicional. .
Questão 3
Correto
Remover rótulo
Texto da questão
Em 1958, é lançado o game Tennis For Two, criado pelo físico nuclear norte-americano William Higinbotham, que criou o game modificando o sistema de um osciloscópio (aparelho que mede sinais elétricos e eletrônicos). Este cientista ficou conhecido devido a ter participado: 
Escolha uma:
a. Ter sido um dos criadores da bomba atômica. 
Foi o criador do primeiro jogo para computadores, em um laboratório militar no estado de Nova York, Estados Unidos. Também participou da criação da bomba atômica. Página 9 do e-book.  
b. Ter sido um dos criadores do manual de games. 
c. Ter sido um dos criadores da bomba virtual. 
d. Ter sido um dos criadores da comissão de games.
e. Ter sido um dos criadores da internet. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Ter sido um dos criadores da bomba atômica. .
Questão 4
Correto
Remover rótulo
Texto da questão
Os games ao serem utilizados para problematização de conteúdos ou temas transversais na escola favorecem a compreensão cognitiva e a aprendizagem através do instrumento lúdico. Desse modo, quais os demais benefícios do uso da gamificação em sala de aula: 
Escolha uma:
a. O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de cooperação e criatividade. 
O desenvolvimento do trabalho em grupo e a comunicação entre os alunos. Desenvolvimento da escrita, leitura e organização das ideias sobre algum conteúdo ou tema. Utilização dos aplicativos de comunicação móvel para construção dos games, dando outra função a esses instrumentos. Sendo papel do docente responsável pela turma analisar previamente se é possível à concretização da ação em sala de aula, e posteriormente partir para a prática
b. O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de competição apenas. 
c. O ambiente da sala de aula adquire uma nova mídia, de cooperação e criatividade. 
d. O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de competição e criatividade. 
e. O ambiente da sala de aula adquire uma nova comunicação, de cooperação e criatividade. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de cooperação e criatividade. .
Questão 5
Correto
Remover rótulo
Texto da questão
O cérebro humano é constituído de áreas cada uma com sua função em nosso corpo, sendo o objeto de estudo da: 
Escolha uma:
a. Educação. 
b. Neurociência.  
A Neurociência é o estudo científico do sistema nervoso, abrangendo contextos da biologia para compreensão da formação do aprendizado. (Pag. 33-34. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c. Biologia. 
d. Química. 
e. Psicologia.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Neurociência.  .
Questão 6
Correto
Remover rótulo
Texto da questão
A metodologia ativa tem seu princípio fundamental impulsionado por um movimento que reestruturou a educação por finais do século XX, tal movimento teve a participação do filósofo e pedagogo John Dewey. Assinale a alternativa que indica esse movimento.  
Escolha uma:
a. Mundo tecnológico. 
b. Internet.  
c. Modernismo. 
d. Games. 
e. Escola Nova.  
A metodologia ativa tem seu princípio de formulação no movimento da Escola Nova. Sendo valorizada a atividade no qual o interesse do aluno tem prioridade, e não parte do pensamento do professor propor a ação. (Pag. 08. Unidade 4 TICs e Ensino) 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Escola Nova.  .
Questão 7
Correto
Remover rótulo
Texto da questão
Na Grã-Bretanha foi revelado outro videogame. Ele era uma versão do jogo Nim, game matemático de estratégia, apresentado ao público no ano de 1951. Como era o funcionamento desse videogame?
Escolha uma:
a. O funcionamento deste game era com quatro jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 
b. O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 
O computador Nimrod foi construído pela empresa de engenharia Ferranti e o jogo Nim foi desenvolvido com o objetivo de mostrar as habilidades do jogador em design e programação de computadores. Tendo dois jogadores que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto. Página 8 do e-book.  
c. O funcionamento deste game era com três jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 
d. O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o penúltimo objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 
e. O funcionamento deste game era com um jogador, sem revezar para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. .
Questão 8
Correto
Remover rótulo
Texto da questão
Em relação ao HTML é uma linguagem de computador utilizada para desenvolver websites, aplicabilidades e games. Sendo esta linguagem possível de ser utilizada em aplicações de modo:  
Escolha uma:
a. Off-line.   
O HTML possibilita aplicações em modo off-line e de armazenamento de dados no computador ou dispositivo móvel. Página 36 do e-book.  
b. Modo informacional do projeto. 
c. Online.  
d. Aplicado.  
e. Modo de configuração.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Off-line.   .
Questão 9
Correto
Remover rótulo
Texto da questão
O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou físicas para execução de tarefas. Aconselhável sua aplicação em situações e circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário em relação ao game. Auxiliam em quais fatores? 
Escolha uma:
a. Cognição.  
b. Aprendizagem e cognição.   
c. Alegria e lazer.  
d. Motivação e cognição.  
Estimula o comportamento do indivíduo e em circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário a um produto, serviço ou processo (BUSARELLO, 2016). Os games auxiliam na aprendizagem e contribuem para a motivação e desenvolvimento da cognição dos estudantes. Página 22 do e-book.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Motivação e cognição.  .
Questão 10
Correto
Remover rótulo
Texto da questão
Os primeiros passos que são dados em direção a uma educação híbrida perpassam os modelos sustentados, sendo o mais adotado:  
Escolha uma:
a. Modelo de motivação.    
b. Modelo de rotação. 
O modelo adotado é o de rotação, que permite que os estudantes alternem em momentos de atividades com roteiro fixo ou a critério do professor, incluindo leituras, produção textual, discussões em grupospequenos ou turmas completas, tutoria, trabalhos, sempre contendo uma atividade online. (Pag. 17. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c. Modelo híbrido.    
d. Modelo de modernização.  
e. Modelo de grupo.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Modelo de rotação. .