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Educação e Tecnologias

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Educação e Tecnologias
Atividade anterior
	Iniciado em
	segunda, 8 Jun 2020, 10:41
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	segunda, 8 Jun 2020, 10:50
	Avaliar
	5,0 de um máximo de 10,0(50%)
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Questão 1
Correto
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Texto da questão
O telégrafo é uma espécie de dispositivo que transmite informações à distância por meio de um código. Sendo o primeiro telégrafo projetado em 1835 por Samuel Morse (1791-1872). O código base desse instrumento é chamado de: 
Escolha uma:
a. Código Morse. 
É um instrumento formado de um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação, utilizado para o envio de sinais codificados. Página 10 do e-book.  
b. Código instrumental. 
c. Código Numérico. 
d. Código alfabético. 
e. Código padronizado. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Código Morse. .
Questão 2
Correto
Marcar questão
Texto da questão
No ciberespaço as pessoas interagem de forma online, por meio de redes sociais, aplicativos e em comunidade. A comunidade virtual no qual as relações humanas interagem com as tecnologias é chamada de ciberespaço, nesse espaço o princípio norteador das relações é: 
Escolha uma:
a. Tecnologia. 
b. Tempo. 
c. Interação. 
É a interação, que no ciberespaço é o grande diferencial, no qual são produzidos saberes em um ambiente colaborativo (SLOMSKI, 2016). Página 20 do e-book.  
d. Conexão.  
e. Disponibilidade. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Interação. .
Questão 3
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Os teoremas da incompletude de Gödel tem como base teoremas da lógica matemática, que contribuem para o entendimento dos sistemas axiomáticos. Desse modo, tem como base a lógica matemática, sendo reformulado por qual matemático? 
Escolha uma:
a. Charles Babbage. 
b. Alan Gödel. 
c. Kurt Gödel. 
d. ‎Albert Einstein. 
e. Alan Turing. 
Foi o matemático Alan Turing que reformula o teorema de Gödel criando a máquina de Turing (ROCIO, 2019).  A máquina era composta de fita infinita com zeros e números 1; e um programa que coordenava as operações da máquina. Página 12 do e-book. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Alan Turing. .
Questão 4
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
Os computadores modificaram a vida em sociedade, oferecendo vantagens às pessoas, com o fácil acesso as informações, comunicação e conhecimento. Desse modo, o primeiro computador surge com: 
Escolha uma:
a. Charles Babbage. 
b. Steve Jobs. 
c. Mark Zuckerberg. 
d. Bill Gates.  
e. Charles Linux. 
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Charles Babbage. .
Questão 5
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O conceito hipermídia foi criado na década de 1960, pelo filósofo e sociólogo estadunidense Ted Nelson. Sendo a hipermídia um conceito ligado ao hipertexto e a multimídia, sendo necessário conhece-los. Que compreende: 
Escolha uma:
a. Imagens, sons, animações e vídeo. 
b. Textos, imagens, sons, animações e vídeo. 
Textos, imagens, sons, animações e vídeo. 
c. Vídeos e animações. 
d. Textos, imagens, e sons. 
e. Aplicativos de celular.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Textos, imagens, sons, animações e vídeo. .
Questão 6
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A dimensão cultural da educação abrange contextos de aprendizagem, assim como leva em conta as mudanças nos hábitos sociais. devido a isto buscamos atualmente nos adequar aos avanços tecnológicos. A relevância dos processos culturais para educação contribuem na formação de: 
Escolha uma:
a. Cidadão tecnológico.  
b. Cidadão inteligente.  
c. Cidadão empreendedor. 
d. Cidadão solidário.
e. Cidadão crítico.   
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Cidadão crítico.   .
Questão 7
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A plataforma da Universidade de Harvard oferece muitos cursos na modalidade à distância (online) de forma gratuita e disponível ao acesso de todos. Essas plataformas são classificadas como:
Escolha uma:
a. Páginas.
b. Sites.
c. Blogs.
d. Moodle.
e. AVAs.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: AVAs..
Questão 8
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A aprendizagem envolve uma série de processos e fatores do desenvolvimento humano, demanda experiências de fatores emocionais, neurológicos, relacionais e ambientais. Desse modo, o campo especifico do estudo da aprendizagem é:  
Escolha uma:
a. Psicologia da Educação. 
b. Psicologia do desenvolvimento. 
c. Psicologia Cognitiva. 
d. Psicanálise. 
e. Psicologia da didática. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Psicologia da Educação. .
Questão 9
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
As redes de comunicação duplicam a sociedade em dois níveis para facilitar a disseminação da informação. Nesse contexto, ocorre a transferência eletrônica de informações, comunicação mediada por um computador ou atualmente por aplicativos e redes sociais. Em relação ao primeiro nível, resulta em:
Escolha uma:
a. Estrutura midiática.
b. Estrutura de comunicação.
c. Estrutura de informação.
d. Estrutura social.
e. Estrutura paralela.
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Estrutura paralela..
Questão 10
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O Código Morse é constituído por um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação, em meio a um sinal codificado. A partir do Código Morse tem a origem de qual instrumento tecnológico? 
Escolha uma:
a. Livro. 
b. Calculadora.  
c. Telégrafo. 
O telégrafo é composto de um transmissor e um circuito elétrico que facilitam a passagem das informações. Sendo originado a partir do código Morse. Página 11 do e-book.
d. Celular. 
e. Telefone. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Telégrafo. .
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Educação e Tecnologias
Atividade anterior
	Iniciado em
	segunda, 8 Jun 2020, 10:50
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	segunda, 8 Jun 2020, 11:05
	Avaliar
	4,0 de um máximo de 10,0(40%)
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Questão 1
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A flexibilidade cognitiva objetiva obter conhecimentos avançados de diferentes domínios ou áreas. Partindo da ideia de desenvolvimento de representações flexíveis do conhecimento, é essencial possuir tecnologias que contribuem para o desenvolvimento da flexibilidade cognitiva. Sendo assim, qual tecnologia é aliada da flexibilidade cognitiva? 
Escolha uma:
a. Tecnologia Mínima. 
b. Tecnologia Cognitiva. 
c. Tecnologia Moderna. 
d. Tecnologia super-hipermídia. 
e. Tecnologia hipermídia. 
A tecnologia hipermídia é aliada do processo de flexibilidade cognitiva, por meio do uso do smartphone, ou celular, que é composto por recursos tecnológicos que aproximam o aparelho da constituição de um computador. Página 26 do e-book. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Tecnologia hipermídia. .
Questão 2
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
As novas mídias são realidade hoje em dia, sendo utilizadas pela população e meios de comunicação em geral. As novas mídias são descritas por Mcquail (2003) como:
Escolha uma:
a. Fenômeno de socialização de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público.
b. Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a restrição da informação ao público.
c. Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a monopolização da informação ao público.
d. Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público.
e. Fenômeno de comunicação de internet, que tem por objetivo a universalização da informação ao público.
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público..
Questão 3
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A relação das mídias com a sociedade ocorre em meio a um cenário de disputa de áreas dos acontecimentos e contextos da vida social (MCQUAIL, 2003). Sendo caracterizado pelo termo equivalentea:
Escolha uma:
a. Interação.
b. Centralidade da realidade.
c. Sociedade centralizada.
d. Construção de conhecimento.
e. Centração na sociedade.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Centração na sociedade..
Questão 4
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
O uso pedagógico das diferentes tecnologias da informação e da comunicação como as mídias televisivas, vídeo, informática, rádio e impresso promovem uma relação entre os indivíduos e essas tecnologias. Esta relação da mídia com a sociedade pode ser explicada devido a:
Escolha uma:
a. Instituição da comunicação.
b. Instituição social da mídia.
c. Comunicação em massa.
d. Sociedade de massa.
e. Instituição da informação.
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Instituição social da mídia..
Questão 5
Correto
Marcar questão
Texto da questão
No século XX temos o surgimento de uma ferramenta primordial para a comunicação que revolucionou a tecnologia, pois ampliou o alcance das informações e da comunicação entre as pessoas (ROCIO, 2019). A partir deste trecho, assinale a alternativa que melhor representa o contexto citado anteriormente.  
Escolha uma:
a. Internet. 
b. Computadores e as redes de internet. 
Surgem os computadores e redes de internet, através da popularização da informação que se adapta a população, utilizando assim, as tecnologias, com as notícias em um telejornal, telefone, redes sociais, aplicativos, programas de computador, por meio do contato com a internet. Página 11 do e-book.  
c. Celulares. 
d. Telefones. 
e. Computador. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Computadores e as redes de internet. .
Questão 6
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A informação é tratada no nosso cérebro, que é um órgão complexo, colaborando para a compreensão da mensagem (ROCIO, 2019).  A partir desse funcionamento tem-se alguns tipos de informação e sistemas informáticos como: 
Escolha uma:
a. Texto, imagem e som.  
b. O texto. 
c. Imagem e som. 
d. Visão e a imagem. 
e. Ondas sonoras. 
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Texto, imagem e som.  .
Questão 7
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A televisão surge inicialmente como um produto para entreter a população possuindo um papel socializador. A primeira demonstração foi em 1926. Assinale a alternativa que apresenta o pioneiro da televisão.  
Escolha uma:
a. Ernst Alexanderson. 
b. Klaus Landsberg. 
c. Vladimir Zworykin. 
d. Philo Taylor Farnsworth. 
e. John Logie Baird. 
Em relação à história da televisão, a criação é fruto da junção de  várias invenções que agregam o sinal elétrico, sendo a primeira demonstração do aparelho em 1926. O escocês John Logie Baird que apresentou a televisão mecânica na Academia Britânica pela primeira vez. Página 32 do e-book. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: John Logie Baird. .
Questão 8
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
O computador atualmente é integrante da educação em tempos tecnológicos, sendo um equipamento de processamento de dados, constituído de hardware e software. Sendo o hardware divido em partes compostas de:
Escolha uma:
a. Dispositivos de saída - dispositivo de armazenamento primário - dispositivo de saída - componente interno.
b. Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente de metal.
c. Dispositivos de entrada - componente interno.
d. Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno.
e. Circuito integrado de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno.
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno..
Questão 9
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A mídia alcança grande parte da população, configurando-se como mídia de massa e é complementada atualmente pelos meios digitais de comunicação (MCQUAIL, 2003). A mídia de massa se concretiza por meio de(o):
Escolha uma:
a. Consumo de mídias.
b. Meios sociais, como internet e smartphone.
c. Mediação digital, como internet e tablet.
d. Meios digitais, como internet e smartphone.
e. Consumo digital.
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Meios digitais, como internet e smartphone..
Questão 10
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais, revistas, filmes, rádio, televisão e meios de comunicação em geral. A mídia influencia a cultura de modo que guia-a para um padrão cultural desejado. Esse fato é evidenciado devido ao termo:
Escolha uma:
a. Tecnologia de mídia.
b. Poder do Estado.
c. Potencial de mídia.
d. Emissão da mídia.
e. Poder da mídia.
O termo poder da mídia esta atrelado a consolidação no mercado cultural de cada local. Por vezes a relação entre a mídia e a sociedade é tênue, dependendo do modo como chega ao receptor, ou do contexto cultural em que se instaura. Página 9 do e-book.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Poder da mídia..
Parte inferior do formulário
Terminar revisão
Com origem inspirada nas máquinas de escrever, o teclado é o dispositivo do computador que possui botões ou teclas contendo letras, símbolos, números, e funções. É classificado como:
Escolha uma:
a. Instrumento.
b. Auxiliar.
c. Periférico.
É classificado como um periférico, por estar fora da composição interna do computador. Os teclados tem origem inspirada nas máquinas de escrever. Página 16 do e-book
d. Produto.
e. Interno.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Periférico..
Questão 2
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O matemático Kurt Gödel era um cientista que aprimorou algumas funções relacionadas ao computador, formalizando em seus estudos uma teoria importante na área da computação. Sendo esta teoria chamada de: 
Escolha uma:
a. Conjuntos não infinitos com a sequência aritmética de números inteiros. 
b. Conjuntos infinitos com a sequência aritmética de números inteiros. 
Com o matemático Kurt Gödel em 1931, ele formaliza a teoria sobre os conjuntos infinitos com a sequência aritmética de números inteiros.  Como resultado surge à chamada máquina da verdade que impulsionou as bases teóricas do computador. Página 12 do e-book.  
c. Conjuntos indefinidos com a sequência aritmética de números inteiros. 
d. Conjuntos infinitos com a sequência alfabética de letras. 
e. Conjuntos definidos com a sequência aritmética de números inteiros. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Conjuntos infinitos com a sequência aritmética de números inteiros. .
Questão 3
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A transversalidade e interdisciplinaridade são processos educacionais que têm como eixo educativo a proposta de uma educação comprometida com a cidadania. Nesse contexto, é ressaltado o potencial de construção do conhecimento por meio da aprendizagem. Assinale a alternativa que relaciona corretamente a aprendizagem ao desenvolvimento do homem.  
Escolha uma:
a. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como cientista. 
b. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem no ambiente do seu habitat. 
c. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como ser cognitivo. 
d. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como trabalhador. 
e. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como espécie. 
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como espécie. .
Questão 4
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A primeira forma de escrita conhecida pela humanidade foi a escrita hieroglífica, chamada de hieróglifo. Assinale a alternativa que melhor indica a aplicação desse tipo de escrita? 
Escolha uma:
a. Aplicada nas ruas e templos. 
b. Aplicada nas escolas. 
c. Aplicada nas paredes de seus templos e monumentos públicos.  
d. Aplicada nas paredes de seus templos. 
e. Aplicadanos monumentos públicos. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Aplicada nas paredes de seus templos e monumentos públicos.  .
Questão 5
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O ábaco é um antigo instrumento constituído por uma moldura com bastões ou arames paralelos, dispostos no sentido vertical, correspondentes cada um a uma posição digital. Sobre o intuito do uso do ábaco assinale a alternativa que melhor indica a sua utilização.  
Escolha uma:
a. O ábaco é um instrumento que auxilia na produção de material gráfico. 
b. O ábaco é um instrumento que auxilia nos cálculos, com unidades e dezenas que ajudam na contagem numérica.  
Foi desenvolvido para auxiliar nos cálculos, com unidades e dezenas que ajudam na contagem numérica, dando origem posteriormente as calculadoras que utilizamos. Página 10 do e-book.  
c. O ábaco é um instrumento que não auxilia nos cálculos. 
d. O ábaco é um instrumento que auxilia na leitura. 
e. O ábaco é um instrumento que auxilia somente na contagem numérica.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: O ábaco é um instrumento que auxilia nos cálculos, com unidades e dezenas que ajudam na contagem numérica.  .
Questão 6
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A cultura é parte integrante das relações em sociedade, sendo o primeiro modo de conceituar o termo cultura surge com ____________ e ________________ alemães nos séculos XVIII e XIX. Complete as lacunas:
Escolha uma:
a. Midiáticos e historiadores.
b. Sociedade e comunidade.
c. Aldeias e pessoas.
d. Filósofos e historiadores.
Desse modo, o primeiro modo de conceituar o termo cultura surge com filósofos e historiadores, onde acreditavam que a cultura era o processo de desenvolvimento intelectual ou espiritual do sujeito. Página 13 do e-book.
e. Cientistas e população.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Filósofos e historiadores..
Questão 7
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A subjetividade é o conceito que descreve as características do ____________, sejam elas características _______________, ou características constituídas a partir de uma cultura ou meio social, no convívio com outros sujeitos. Complete as lacunas:
Escolha uma:
a. Mundo - pessoais e individuais.
b. Sujeito - pessoais e individuais.
A subjetividade abrange aspectos pessoais e individuais dos sujeitos, devido a perspectiva comportamental, que compreender o comportamento individual e de escolha passa por uma espécie de filtro comunicacional via a mídia de massa. Página 12 do e-book.
c. Sujeito - pessoais.
d. Sujeito - individuais.
e. Sujeito - sociais.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Sujeito - pessoais e individuais..
Questão 8
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Sociologicamente o conjunto de pessoas que se organizam sob o mesmo conjunto de normas é denominado de comunidade. Elas são guiadas pelos mesmos preceitos culturais repassados de geração a geração. Desse modo, no século XIX e início do XX, a comunicação é compreendida por um fenômeno no campo da sociologia, e posteriormente dá origem à área da:
Escolha uma:
a. Sociologia da tecnologia.
b. Sociologia da juventude.
c. Sociologia da comunicação.
Nesse contexto a sociologia da comunicação consolida-se como mobilizadora de estudos na área. Após sua consolidação por meio da instituição de uma disciplina, a sociologia da comunicação afirma-se epistemologicamente no meio acadêmico.
d. Sociologia da imagem.
e. Sociologia do som.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Sociologia da comunicação..
Questão 9
Correto
Marcar questão
Texto da questão
O Hardware é a parte física que constitui o computador, sua constituição ajuda a prover o funcionamento dos equipamentos devido à complexidade de suas peças. Sendo definido como:
Escolha uma:
a. Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o celular.
b. Conjunto formado de peças que formam o computador.
c. Conjunto formado de sistemas que formam o computador.
d. Conjunto formado de acessórios de computador.
e. Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o computador.
Hardware é o termo técnico utilizado para designar o conjunto de utensílios metálicos que contemplam os circuitos eletrônicos e as peças de um computador. Página 14 do e-book.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o computador..
Questão 10
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A comunicação pública ocorre em larga escala e é normalmente dependente da mídia de massas, chegando a todos os cidadãos, sendo parte da sociedade e da democracia da informação. A comunicação pública é constituída pelos fatores que são:
Escolha uma:
a. Regionais e econômicos.
b. Sociais.
c. Demográficos.
d. Regionais, sociais ou demográficos.
É constituída de acordo com fatores regionais, sociais ou demográficos. E desse modo, constitui as redes de comunicação são constituídas pela troca de mensagens em um fluxo ativo. Nesse contexto a participação do grupo de indivíduos ocorre em sua maioria ou totalidade. Página 11 do e-book.
e. Sociais e latitudinais.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Regionais, sociais ou demográficos..
Educação e Tecnologias
Atividade anterior
	Iniciado em
	segunda, 8 Jun 2020, 11:13
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	segunda, 8 Jun 2020, 11:23
	Avaliar
	6,0 de um máximo de 10,0(60%)
Parte superior do formulário
Questão 1
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
Na Grã-Bretanha foi revelado outro videogame. Ele era uma versão do jogo Nim, game matemático de estratégia, apresentado ao público no ano de 1951. Como era o funcionamento desse videogame?
Escolha uma:
a. O funcionamento deste game era com três jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 
b. O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 
c. O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o penúltimo objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 
d. O funcionamento deste game era com um jogador, sem revezar para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 
e. O funcionamento deste game era com quatro jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. 
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod. .
Questão 2
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A Neuroeducação é a área que tem como finalidade abordar o conhecimento e a inteligência e integrando três áreas, que são: 
Escolha uma:
a. Aplicativo, psicologia e educação.  
b. Psicologia, a Educação e Neurociências. 
A Neuroeducação é a área que tem como finalidade abordar o conhecimento e a inteligência, integrando três áreas: a Psicologia, a Educação e Neurociências. Através da psicologia, o objetivo principal seria explicar os comportamentos da aprendizagem, debruçando-se sobre a mente humana. (Pag. 31. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c. Rede social, internet e ciências.  
d. Projeto, educação e ensino.  
e. Mídia, comunicação e educação.  
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Psicologia, a Educação e Neurociências. .
Questão 3
Correto
Marcar questão
Texto da questão
É uma estratégia de pesquisa que compreende um método que abrange tudo em abordagens especificas de coletas e analise de dados (YIN, 2001). Método útil quando o fenômeno a ser estudado é amplo e complexo e não pode ser estudado fora do contexto onde ocorre naturalmente. Sobre qual métodoestá se referindo o texto anterior? 
Escolha uma:
a. Estatística. 
b. Estudo do local.  
c. Método racional. 
d. Informática.  
e. Estudo de caso.  
O estudo de caso contribui para compreendermos melhor os fenômenos individuais, os processos organizacionais e políticos da sociedade. (Pag. 28. Unidade 4 TICs e Ensino) 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Estudo de caso.  .
Questão 4
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A neuroeducação é a área que surge em 2008 na Universidade Capella nos Estado Unidos com a tese de doutorado de Tracey Noel Tokuhama-Espinosa. Este trabalho reuniu:  
Escolha uma:
a. Educação e o estudo do cérebro. 
b. Educação e aplicativos. 
c. Educação e tecnologia. 
d. Conjunto de ideias e o projeto.  
e. Fundamentos e contextualização.   
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Fundamentos e contextualização.   .
Questão 5
Correto
Marcar questão
Texto da questão
A metodologia ativa tem seu princípio fundamental impulsionado por um movimento que reestruturou a educação por finais do século XX, tal movimento teve a participação do filósofo e pedagogo John Dewey. Assinale a alternativa que indica esse movimento.  
Escolha uma:
a. Games. 
b. Escola Nova.  
A metodologia ativa tem seu princípio de formulação no movimento da Escola Nova. Sendo valorizada a atividade no qual o interesse do aluno tem prioridade, e não parte do pensamento do professor propor a ação. (Pag. 08. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c. Mundo tecnológico. 
d. Modernismo. 
e. Internet.  
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A resposta correta é: Escola Nova.  .
Questão 6
Correto
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Texto da questão
Existem algumas etapas para serem desenvolvidas no estudo de caso, sendo o delineamento da pesquisa descrito como: 
Escolha uma:
a. Instrumento utilizado.   
b. Escolha do tema.  
No delineamento da pesquisa, a primeira atividade é a definição clara e precisa do tema que será estudado. Sendo a definição do tema dentro de uma área de pesquisa e do objeto que se pretende investigar. (Pag. 29. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c. Projeto inicial.  
d. Escolha do formato.  
e. Tema final.  
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A resposta correta é: Escolha do tema.  .
Questão 7
Incorreto
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Texto da questão
Na sexta geração, com empresa Sony liderando o mercado se consolidando com a produção de videogames, no lançamento do PlayStation 2, que usava mídia de DVD. Qual o diferencial desta geração? 
Escolha uma:
a. Comunicação online. 
b. Internet.  
c. Estrutura midiática. 
d. Chat.  
e. DVD.  
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A resposta correta é: Internet.  .
Questão 8
Correto
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Texto da questão
Em relação ao tablet, tem sua criação antecedendo o iPad da Apple, sendo criado no final do século XIX. Atualmente seu uso é muito popular, sendo utilizado para diversos fins, seja diversão, estudos, jogos, leitura de textos. Qual foi o primeiro protótipo do tablet:  
Escolha uma:
a. Dynawork.  
b. Dynamóvel. 
c. Dynatexto.  
d. Dynamobile.  
e. Dynabook. 
O americano Elisha Gray monta um mecanismo capaz de reproduzir textos de uma máquina para outra. Sendo esta descoberta a base dos tablets. Ao longo do tempo foram desenvolvidos alguns dispositivos portáteis como o Dynabook, desenvolvido por Alan Kay, no ano de 1968. Era uma espécie de caderno digital. Página 28 do e-book.  
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A resposta correta é: Dynabook. .
Questão 9
Correto
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Texto da questão
Marcada pelo começo de uma utilização em massa da mídia digital a quinta geração de games tem como principal destaque a criação de um novo videogame por parte da Sony, criando seu próprio videogame após fracassar na tentativa de uma parceria com a Nintendo. Sendo o vídeo game da Sony o: 
Escolha uma:
a. iPad.  
b. X-box. 
c. PlayStation. 
Com 104 milhões de unidades vendidos o PlayStation foi o videogame mais vendido e importante dessa geração, já nos portáteis a Nintendo continuou com seu domínio, também nessa geração os PCs começaram a retomar a sua popularidade nos games até então perdida. Página 16 do e-book.
d. Nintendo DS. 
e. Atari.  
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A resposta correta é: PlayStation. .
Questão 10
Incorreto
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Texto da questão
A metodologia ativa é aliada dos professores no ensino, inserindo saberes que não se limitam somente ao conhecimento dos conteúdos das disciplinas. Agregam saberes do cotidiano, da vida dos alunos e presentes no convívio em sociedade. A metodologia ativa preza: 
Escolha uma:
a. Planejamento e organização das situações de ensino. 
b. Planejamento das situações de aprendizagem. 
c. Organização das situações de aprendizagem. 
d. Planejamento e execução das situações de aprendizagem. 
e. Planejamento e organização das situações de aprendizagem. 
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A resposta correta é: Planejamento e organização das situações de aprendizagem. .
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Questão 1
Correto
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Texto da questão
A base da metodologia ativa está na concepção de educação crítico-reflexiva com base em estímulo no processo ensino-aprendizagem, nessa abordagem o perfil docente deve ser: 
Escolha uma:
a. Palestrante.  
b. Mediador.  
O perfil docente é de mediador do processo de ensino e aprendizagem. A relação docente perpassa o papel de mediador, facilitador e ativador da prática educativa. (Pag. 11. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c. Autoritário.  
d. Transmissor de conhecimento.  
e. Imparcial. 
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A resposta correta é: Mediador.  .
Questão 2
Correto
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Texto da questão
Os avanços tecnológicos aliados à mudança no perfil de estudantes impulsionou outros direcionamentos ao ensino com novas metodologias. Esses novos métodos flexionam o ensino fazendo com que o aluno aprenda em sala de aula e online. Este método chamado de: 
Escolha uma:
a. Método tradicional.  
b. Ensino Híbrido.  
O ensino híbrido torna-se uma grande tendência por respeitar as necessidades dos alunos e oportunizar formatos personalizados de ensino ou, “ensino sob medida” a fim de atender às necessidades individuais dos alunos (M NETA; CAPUCHINHO, 2017).  
(Pag. 14. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c. Escola Novas. 
d. Ensino flexível.   
e. Ensino por projetos.  
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A resposta correta é: Ensino Híbrido.  .
Questão 3
Correto
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Texto da questão
No modelo de ________________________, a sala de aula é dividida em espaços de aprendizado chamados estações, todas relacionadas ao tema principal da aula (M. NETA; CAPUCHINHO, 2017). Complete a lacuna: 
Escolha uma:
a. Rotação por estações.  
A rotação por estações aborda um objetivo específico em cada estação, sendo que ao menos uma das estações deve conter uma atividade online. O planejamento do professor leva em conta a quantidade de estações que deseja implantar com atividades individuais ou em grupos.  Dentro de um período de tempo. As estações precisam ser independentes entre si, mas complementar-se e disponibilizar atividades como vídeos, textos impressos, slides, charges, cartuns, tirinhas, dentre outras. (Pag. 19. Unidade 4 TICs e Ensino) 
 
b. Rotação por séries. 
c. Rotação por níveis. 
d. Rotação por turmas. 
e. Rotação por grupos. 
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A resposta correta é: Rotação por estações.  .
Questão 4
Incorreto
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Texto da questão
A aprendizagem através do uso de games é o processo que promove contextos lúdicos de ensino através da _________________ presente no jogo. Complete a lacuna: 
Escolha uma:
a. Visual.  
b. Fases. 
c. Narrativa. 
d.  Informação. 
e. Comunicação. 
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A resposta correta é: Narrativa. .
Questão 5
Correto
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Texto da questão
Nas atividades e projetos mediadas pela metodologia ativa o objetivo central da ação educativa, assim como a autonomia na aprendizagem é voltada para que sujeito da comunidade escolar? 
Escolha uma:
a. Pais.b. Escola. 
c. Produtor de jogos. 
d. Estudantes. 
O protagonismo dos estudantes é o ponto chave da metodologia ativa, resultando no incentivo a motivação e promoção da autonomia. São valorizadas na metodologia ativa as atitudes dos alunos, diálogo e escuta com os estudantes, valorização das opiniões, empatia, questionamentos. (Pag. 09. Unidade 4 TICs e Ensino) 
e. Professores. 
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A resposta correta é: Estudantes. .
Questão 6
Correto
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Texto da questão
O Plickers é um aplicativo que promove a interação entre educadores e estudantes por meio de quizzes, sendo possível jogar em tempo real. Permite fazer um jogo de: 
Escolha uma:
a. Perguntas e respostas. 
O Plickers é um aplicativo que promove a interação entre educadores e estudantes por meio de quizzes, sendo jogados em tempo real. A ferramenta permite a troca de perguntas e respostas sobre algum conteúdo ou tema. Página 32 do e-book.  
b. Imagens de computador. 
c. Roteiro de leituras. 
d. Perguntas de vestibular.  
e. Gráficos. 
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A resposta correta é: Perguntas e respostas. .
Questão 7
Correto
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Texto da questão
Em 1958, é lançado o game Tennis For Two, criado pelo físico nuclear norte-americano William Higinbotham, que criou o game modificando o sistema de um osciloscópio (aparelho que mede sinais elétricos e eletrônicos). Este cientista ficou conhecido devido a ter participado: 
Escolha uma:
a. Ter sido um dos criadores da comissão de games.
b. Ter sido um dos criadores da internet. 
c. Ter sido um dos criadores da bomba virtual. 
d. Ter sido um dos criadores da bomba atômica. 
Foi o criador do primeiro jogo para computadores, em um laboratório militar no estado de Nova York, Estados Unidos. Também participou da criação da bomba atômica. Página 9 do e-book.  
e. Ter sido um dos criadores do manual de games. 
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A resposta correta é: Ter sido um dos criadores da bomba atômica. .
Questão 8
Correto
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Texto da questão
Por meio das metodologias voltadas a construção de design de jogos é possível criar possibilidades educacionais atrativas e lúdicas. Um desses recursos é o _________________________ que auxilia na junção das informações para criação do jogo. Sendo o passo inicial de um projeto de um jogo (ARAÚJO et. al., 2016). Preencha a lacuna: 
Escolha uma:
a. Aplicativo. 
b. Briefing. 
Nesta etapa são descritos os objetivos e metas do jogo, bem como, os prazos, público alvo, escopo e recursos necessários (ARAÚJO, et. al., 2016). Assim, a etapa inicial dessa metodologia, o briefing é a organização do processo de construção do jogo.  Página 36 do e-book.  
c. som. 
d. Tecnológico.  
e. Jogo. 
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A resposta correta é: Briefing. .
Questão 9
Incorreto
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Texto da questão
Os aplicativos de celular, tablet e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. Sendo a primeira empresa a desenvolver celulares:  
Escolha uma:
a. Nokia. 
b. Motorola. 
c. Bell Company. 
d. Company Bell. 
e. Apple.  
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A resposta correta é: Bell Company. .
Questão 10
Correto
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Texto da questão
Aplicativos.  As novas gerações de crianças e jovens estão cada vez mais atualizadas das tecnologias. As tecnologias de informação e comunicação podem estar presentes no espaço educativo promovendo outros contextos de ensino e aprendizagem. Sendo assim, os celulares e smartphones tornaram-se parte da vida dos alunos e por meio deste instrumento podem ser desenvolvidos: 
Escolha uma:
a. Distração.  
b. Pergaminhos.  
c. Programas. 
d. Aplicativos.  
Os aplicativos de celular e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. 
e. Computadores.  
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A resposta correta é: Aplicativos.  .
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Questão 1
Correto
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Texto da questão
No que se refere à cultura, chamada também de cultura de massa, é constituída por imagens da realidade que expressam as identidades em comum e opostas. Desse modo é descrita como:
Escolha uma:
a. Modo de uso dos recursos.
b. Modo de ser e estar no mundo.
Alternativa A, correspondendo ao conceito de cultura como modo de ser e estar no mundo, que se constitui de forma natural ou instituída em uma sociedade.
c. Modo de ser e estar no processo civilizatório.
d. Modo de ser e estar atualizado.
e. Modo de ser e estar conectado.
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A resposta correta é: Modo de ser e estar no mundo..
Questão 2
Correto
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Texto da questão
O telégrafo é uma espécie de dispositivo que transmite informações à distância por meio de um código. Sendo o primeiro telégrafo projetado em 1835 por Samuel Morse (1791-1872). O código base desse instrumento é chamado de: 
Escolha uma:
a. Código instrumental. 
b. Código padronizado. 
c. Código Morse. 
É um instrumento formado de um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação, utilizado para o envio de sinais codificados. Página 10 do e-book.  
d. Código alfabético. 
e. Código Numérico. 
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A resposta correta é: Código Morse. .
Questão 3
Incorreto
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Texto da questão
A educação na atualidade tem o desafio de aliar-se as tecnologias, pois as Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) fazem parte da vida dos alunos, professores e sociedade. Visto isso, que exemplos temos de TICs: 
Escolha uma:
a. Somente a Internet. 
b. Livro, o giz ou o computador. 
c. Celular.  
d. Livro, o giz ou o computador e a Internet. 
e. Somente o computador e a Internet. 
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A resposta correta é: Livro, o giz ou o computador e a Internet. .
Questão 4
Incorreto
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Texto da questão
Atualmente discute-se sobre o acesso as tecnologias de forma livre. As tecnologias livres abrangem os softwares e hardwares que constituem o sistema de computação. Seu uso está relacionado à qual fator:
Escolha uma:
a. Liberdade.
b. Comunicação.
c. Inovação.
d. Dependência das tecnologias.
e. Avanço tecnológico.
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A resposta correta é: Liberdade..
Questão 5
Correto
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Texto da questão
As redes de comunicação duplicam a sociedade em dois níveis para facilitar a disseminação da informação. Nesse contexto, ocorre a transferência eletrônica de informações, comunicação mediada por um computador ou atualmente por aplicativos e redes sociais. Em relação ao primeiro nível, resulta em:
Escolha uma:
a. Estrutura de informação.
b. Estrutura de comunicação.
c. Estrutura paralela.
O primeiro nível é o da região ou cidade que faz com que a mídia tenha uma estrutura paralela. Página 11 do e-book.
d. Estrutura midiática.
e. Estrutura social.
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A resposta correta é: Estrutura paralela..
Questão 6
Correto
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Texto da questão
Por meio das metodologias voltadas a construção de design de jogos é possível criar possibilidades educacionais atrativas e lúdicas. Um desses recursos é o _________________________ que auxilia na junção das informações para criação do jogo. Sendo o passo inicial de um projeto de um jogo (ARAÚJO et. al., 2016). Preencha a lacuna: 
Escolha uma:
a. som. 
b. Aplicativo. 
c. Jogo. 
d. Briefing. 
Nesta etapa são descritos os objetivos e metas do jogo, bem como, os prazos, público alvo, escopo e recursos necessários (ARAÚJO, et. al., 2016). Assim, a etapa inicial dessa metodologia, o briefing é a organização do processo de construção do jogo.  Página 36 do e-book.  
e. Tecnológico.  
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A resposta correta é: Briefing. .
Questão 7
Correto
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Texto da questão
Os mecanismos encontrados em jogos funcionam como um motor motivacional ao indivíduo, contribuindo para o engajamentodo sujeito nos mais variados aspectos e ambientes (BUSARELLO, p.13, 2016). Compondo dessa forma o ambiente gamificado para a aprendizagem? 
Escolha uma:
a. Com contextos motivacionais de competição.  
b. Com contextos motivacionais de mídia.  
c. Com contextos motivacionais de impessoalidade.  
d. Com contextos motivacionais de aprendizagem.  
Assim, o jogador está imerso na narrativa do game, e se dispõe a cumprir as regras do universo gamificado. Estar apto a relacionar-se com os games é uma tarefa educativa que proporciona a vivência em um ambiente ficcional, seguindo uma série de normativas que auxiliam na composição pessoal do jogador. A contribuição dos ambientes gamificados está no fato de criar contextos motivacionais de aprendizagens, com espaços de desafios e recompensa a dedicação e eficiência dos alunos. Página 21 do e-book.  
e. Com contextos motivacionais de jogo.  
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Com contextos motivacionais de aprendizagem.  .
Questão 8
Correto
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Texto da questão
Os benefícios do uso de games em sala de aula resultam no ambiente da sala de aula com uma nova cultura de cooperação e criatividade, de trabalho em grupo e o aumento da comunicação entre os alunos. Desse modo, a metodologia do uso dos games na educação tem como base didática a: 
Escolha uma:
a. Diversão.    
b. Regras e níveis de jogo.   
c. Resolução de problemas.    
Esta metodologia de ensino tem como alicerce a resolução de problemas, com objetivo de partir de um desafio de solução para uma questão. O trabalho é orientado a ações que desenvolvam a melhor efetivação e aproveitamento de um treinamento, motivação de uma atividade, auxílio em um conhecimento complexo. Página 40 do e-book.  
d. Inteligência.    
e. Cognição.  
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Resolução de problemas.    .
Questão 9
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Aplicativos.  As novas gerações de crianças e jovens estão cada vez mais atualizadas das tecnologias. As tecnologias de informação e comunicação podem estar presentes no espaço educativo promovendo outros contextos de ensino e aprendizagem. Sendo assim, os celulares e smartphones tornaram-se parte da vida dos alunos e por meio deste instrumento podem ser desenvolvidos: 
Escolha uma:
a. Computadores.  
b. Pergaminhos.  
c. Distração.  
d. Programas. 
e. Aplicativos.  
Os aplicativos de celular e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Aplicativos.  .
Questão 10
Correto
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Texto da questão
A educação voltada à inserção transversal das tecnologias ou chamadas também de tecnologias de informação e comunicação (TICs) possuem processos de organização por meio de projetos com o uso da web e de outros instrumentos. Sendo o contexto das TICs definido como: 
Escolha uma:
a. Levando em conta as características dos diferentes perfis de alunos.  
b. Participação ativa dos alunos nas atividades. 
c. O programa da interface gráfica do ambiente web diferenciado.   
d. Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias.  
As TICs são o conjunto de recursos tecnológicos voltados à criação, utilização e armazenamento da informação. Atualmente abrangem os múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto. Sendo seu objetivo é facilitar a troca de informação e comunicação entre os indivíduos.  
e. Os elementos de diferentes níveis de informação organizados no site.  
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias.  .
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