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Questão 1 Correto Marcar questão Texto da questão A empresa Motorola foi à percursora na tecnologia de dispositivo móvel de comunicação voltado ao uso pessoal. Sendo o primeiro celular a aparecer no mercado em 1983. O primeiro modelo a ser adotado pela Motorola foi o: Escolha uma: a. Dynatac 9000X. b. Dynatac 7000X. c. Dynatac 2000X. d. Dynatac 8000X. O DynaTAC é uma série de telefones celulares fabricados pela Motorola, Inc. de 1983 a 1994. Página 26-27 do e-book. e. Dynatac 0000X. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Dynatac 8000X. . Questão 2 Correto Marcar questão Texto da questão A Neuroeducação é a área que tem como finalidade abordar o conhecimento e a inteligência e integrando três áreas, que são: Escolha uma: a. Projeto, educação e ensino. b. Psicologia, a Educação e Neurociências. A Neuroeducação é a área que tem como finalidade abordar o conhecimento e a inteligência, integrando três áreas: a Psicologia, a Educação e Neurociências. Através da psicologia, o objetivo principal seria explicar os comportamentos da aprendizagem, debruçando-se sobre a mente humana. (Pag. 31. Unidade 4 TICs e Ensino) c. Aplicativo, psicologia e educação. d. Mídia, comunicação e educação. e. Rede social, internet e ciências. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Psicologia, a Educação e Neurociências. . Questão 3 Incorreto Marcar questão Texto da questão Em relação ao HTML é uma linguagem de computador utilizada para desenvolver websites, aplicabilidades e games. Sendo esta linguagem possível de ser utilizada em aplicações de modo: Escolha uma: a. Modo informacional do projeto. b. Online. c. Aplicado. d. Modo de configuração. e. Off-line. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Off-line. . Questão 4 Correto Marcar questão Texto da questão A narrativa do jogo desenvolve-se por meio de uma sequência articulada com ações que determinam o tempo e as transposições de situações e estados no jogo (BUSARELLO, 2016). Que agentes compõem um jogo? Escolha uma: a. Personagem e motivação. b. Indivíduo e grupo. c. Mundo do jogo, regras, competição e motivação. d. Personagem, regras, competição e motivação. Os jogos são compostos de agentes como personagem, e elementos como a competição e regras podem ter efeito direto na motivação da aprendizagem (BUSARELLO, 2016). Página 21 do e-book. e. Sujeito e jogador. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Personagem, regras, competição e motivação. . Questão 5 Correto Marcar questão Texto da questão Sobre os conteúdos, a metodologia de projetos é vista pelo seu caráter de potencializar a _____________________________. Complete a lacuna: Escolha uma: a. Inteligência. b. Cognição. c. Amizade. d. Interdisciplinaridade. Ocorre a potencialização da interdisciplinaridade, pelo fato do trabalho com projetos permite romper com as fronteiras disciplinares, favorecendo o estabelecimento de elos entre as diferentes áreas de conhecimento numa situação contextualizada da aprendizagem. (Pag. 25. Unidade 4 TICs e Ensino) e. Multiculturalismo. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Interdisciplinaridade. . Questão 6 Correto Marcar questão Texto da questão A base da metodologia ativa está na concepção de educação crítico-reflexiva com base em estímulo no processo ensino-aprendizagem, nessa abordagem o perfil docente deve ser: Escolha uma: a. Mediador. O perfil docente é de mediador do processo de ensino e aprendizagem. A relação docente perpassa o papel de mediador, facilitador e ativador da prática educativa. (Pag. 11. Unidade 4 TICs e Ensino) b. Autoritário. c. Palestrante. d. Transmissor de conhecimento. e. Imparcial. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Mediador. . Questão 7 Incorreto Marcar questão Texto da questão Os aplicativos de celular, tablet e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. Sendo a primeira empresa a desenvolver celulares: Escolha uma: a. Bell Company. b. Nokia. c. Apple. d. Company Bell. e. Motorola. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Bell Company. . Questão 8 Incorreto Marcar questão Texto da questão Por meio das metodologias voltadas a construção de design de jogos é possível criar possibilidades educacionais atrativas e lúdicas. Um desses recursos é o _________________________ que auxilia na junção das informações para criação do jogo. Sendo o passo inicial de um projeto de um jogo (ARAÚJO et. al., 2016). Preencha a lacuna: Escolha uma: a. som. b. Tecnológico. c. Jogo. d. Briefing. e. Aplicativo. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Briefing. . Questão 9 Correto Marcar questão Texto da questão O princípio da criação de um game parte da organização e planejamento de etapas, como a construção da ideia do jogo, cenário, fases, tempo de jogo e materiais necessários. Se aplicado ao contexto escolar, o briefing contempla dois modos de aplicação, que são: Escolha uma: a. Educação e tecnologia. b. Conjunto de ideias e projeto. c. Ação conjunta e organização. O primeiro é a ação conjunta com os estudantes, para que o professor possa criar o jogo a partir de ideias debatidas em aula. O professor tem o papel de mediar e incentivar os estudantes a criarem seus games. A segunda etapa é a organização da turma, feita pelo professor, criando o desafio a ser realizado, por meio de uma demanda e de requisitos a serem atendidos. A demanda é trabalhada pela turma, buscando desenvolver processos de autonomia na aprendizagem. Página 39 do e-book. O primeiro é a ação conjunta com os estudantes, para que o professor possa criar o jogo a partir de ideias debatidas em aula. O professor tem o papel de mediar e incentivar os estudantes a criarem seus games. A segunda etapa é a organização da turma, feita pelo professor, criando o desafio a ser realizado, por meio de uma demanda e de requisitos a serem atendidos. A demanda é trabalhada pela turma, buscando desenvolver processos de autonomia na aprendizagem. Página 39 do e-book. d. Educação e cognitivo. e. Educação e aplicativos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Ação conjunta e organização.. Questão 10 Incorreto Marcar questão Texto da questão Os primeiros passos que são dados em direção a uma educação híbrida perpassam os modelos sustentados, sendo o mais adotado: Escolha uma: a. Modelo híbrido. b. Modelo de modernização. c. Modelo de grupo. d. Modelo de motivação. e. Modelo de rotação. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Modelo de rotação. .
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