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Questão 3

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Questão 1
Correto
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Texto da questão
A empresa Motorola foi à percursora na tecnologia de dispositivo móvel de comunicação voltado ao uso pessoal. Sendo o primeiro celular a aparecer no mercado em 1983. O primeiro modelo a ser adotado pela Motorola foi o: 
Escolha uma:
a. Dynatac 9000X. 
b. Dynatac 7000X. 
c. Dynatac 2000X. 
d. Dynatac 8000X. 
O DynaTAC é uma série de telefones celulares fabricados pela Motorola, Inc. de 1983 a 1994. Página 26-27 do e-book. 
e. Dynatac 0000X. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Dynatac 8000X. .
Questão 2
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Texto da questão
A Neuroeducação é a área que tem como finalidade abordar o conhecimento e a inteligência e integrando três áreas, que são: 
Escolha uma:
a. Projeto, educação e ensino.  
b. Psicologia, a Educação e Neurociências. 
A Neuroeducação é a área que tem como finalidade abordar o conhecimento e a inteligência, integrando três áreas: a Psicologia, a Educação e Neurociências. Através da psicologia, o objetivo principal seria explicar os comportamentos da aprendizagem, debruçando-se sobre a mente humana. (Pag. 31. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c. Aplicativo, psicologia e educação.  
d. Mídia, comunicação e educação.  
e. Rede social, internet e ciências.  
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Psicologia, a Educação e Neurociências. .
Questão 3
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Texto da questão
Em relação ao HTML é uma linguagem de computador utilizada para desenvolver websites, aplicabilidades e games. Sendo esta linguagem possível de ser utilizada em aplicações de modo:  
Escolha uma:
a. Modo informacional do projeto. 
b. Online.  
c. Aplicado.  
d. Modo de configuração.  
e. Off-line.   
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A resposta correta é: Off-line.   .
Questão 4
Correto
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Texto da questão
A narrativa do jogo desenvolve-se por meio de uma sequência articulada com ações que determinam o tempo e as transposições de situações e estados no jogo (BUSARELLO, 2016). Que agentes compõem um jogo?  
Escolha uma:
a. Personagem e motivação.   
b. Indivíduo e grupo.  
c. Mundo do jogo, regras, competição e motivação.   
d. Personagem, regras, competição e motivação.   
Os jogos são compostos de agentes como personagem, e elementos como a competição e regras podem ter efeito direto na motivação da aprendizagem (BUSARELLO, 2016). Página 21 do e-book. 
e. Sujeito e jogador. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Personagem, regras, competição e motivação.   .
Questão 5
Correto
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Texto da questão
Sobre os conteúdos, a metodologia de projetos é vista pelo seu caráter de potencializar a _____________________________. Complete a lacuna: 
Escolha uma:
a. Inteligência.  
b. Cognição.  
c. Amizade.  
d. Interdisciplinaridade. 
Ocorre a potencialização da interdisciplinaridade, pelo fato do trabalho com projetos permite romper com as fronteiras disciplinares, favorecendo o estabelecimento de elos entre as diferentes áreas de conhecimento numa situação contextualizada da aprendizagem. (Pag. 25. Unidade 4 TICs e Ensino) 
e. Multiculturalismo.  
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Interdisciplinaridade. .
Questão 6
Correto
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Texto da questão
A base da metodologia ativa está na concepção de educação crítico-reflexiva com base em estímulo no processo ensino-aprendizagem, nessa abordagem o perfil docente deve ser: 
Escolha uma:
a. Mediador.  
O perfil docente é de mediador do processo de ensino e aprendizagem. A relação docente perpassa o papel de mediador, facilitador e ativador da prática educativa. (Pag. 11. Unidade 4 TICs e Ensino) 
b. Autoritário.  
c. Palestrante.  
d. Transmissor de conhecimento.  
e. Imparcial. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Mediador.  .
Questão 7
Incorreto
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Texto da questão
Os aplicativos de celular, tablet e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. Sendo a primeira empresa a desenvolver celulares:  
Escolha uma:
a. Bell Company. 
b. Nokia. 
c. Apple.  
d. Company Bell. 
e. Motorola. 
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A resposta correta é: Bell Company. .
Questão 8
Incorreto
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Texto da questão
Por meio das metodologias voltadas a construção de design de jogos é possível criar possibilidades educacionais atrativas e lúdicas. Um desses recursos é o _________________________ que auxilia na junção das informações para criação do jogo. Sendo o passo inicial de um projeto de um jogo (ARAÚJO et. al., 2016). Preencha a lacuna: 
Escolha uma:
a. som. 
b. Tecnológico.  
c. Jogo. 
d. Briefing. 
e. Aplicativo. 
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A resposta correta é: Briefing. .
Questão 9
Correto
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Texto da questão
O princípio da criação de um game parte da organização e planejamento de etapas, como a construção da ideia do jogo, cenário, fases, tempo de jogo e materiais necessários. Se aplicado ao contexto escolar, o briefing contempla dois modos de aplicação, que são: 
Escolha uma:
a. Educação e tecnologia. 
b. Conjunto de ideias e projeto.  
c. Ação conjunta e organização.
O primeiro é a ação conjunta com os estudantes, para que o professor possa criar o jogo a partir de ideias debatidas em aula. O professor tem o papel de mediar e incentivar os estudantes a criarem seus games. A segunda etapa é a organização da turma, feita pelo professor, criando o desafio a ser realizado, por meio de uma demanda e de requisitos a serem atendidos. A demanda é trabalhada pela turma, buscando desenvolver processos de autonomia na aprendizagem. Página 39 do e-book.  O primeiro é a ação conjunta com os estudantes, para que o professor possa criar o jogo a partir de ideias debatidas em aula. O professor tem o papel de mediar e incentivar os estudantes a criarem seus games. A segunda etapa é a organização da turma, feita pelo professor, criando o desafio a ser realizado, por meio de uma demanda e de requisitos a serem atendidos. A demanda é trabalhada pela turma, buscando desenvolver processos de autonomia na aprendizagem. Página 39 do e-book.  
d. Educação e cognitivo. 
e. Educação e aplicativos. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Ação conjunta e organização..
Questão 10
Incorreto
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Texto da questão
Os primeiros passos que são dados em direção a uma educação híbrida perpassam os modelos sustentados, sendo o mais adotado:  
Escolha uma:
a. Modelo híbrido.    
b. Modelo de modernização.  
c. Modelo de grupo.  
d. Modelo de motivação.    
e. Modelo de rotação. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Modelo de rotação. .

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