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AutoCad 2002 - Módulo Básico

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AutoCAD 2002 Básico
iv
AutoCAD 2002
Módulo Básico
	
	
	
AutoCAD 2002 – Básico
4ª edição
Grupo PET Civil 2003
Bruno Hohmann Ribeiro
Clarissa Naomi Makiyama
Fábio Vinícius Peyerl
Flávio de Andrade Neto
João Vicente Barbur
Leila Seleme Mariano
Leonardo Wichert
Lorena Dutra T. de Freitas
Sabrina Bittencourt Medeiros
Sibele Fernandes
Thiago Abil Russ Sebben
Thiago Weingartner
Sumário
1AutoCAD 2002
3AutoCAD 2002 – Básico
3Grupo PET Civil 2003
iSumário
viiPrefácio
ixIntrodução
xiNomenclatura
11.
Iniciando o AutoCAD
21.1
Iniciando seu primeiro desenho
31.2
Conhecendo os componentes da tela do AutoCAD
52.
Configurando o AutoCAD
52.1
Files
62.2
Display
82.3
Open and Save
92.4
Plotting
102.5
System
112.6
User Preferences
132.7
Drafting
142.8
Selection
152.9
Profiles
173.
Editor Gráfico
173.1
Barra de ferramentas (Toolbar)
173.2
Menus Pull-Down
173.3
Região de comandos
183.4
Criando um novo desenho (New)
183.5
Abrindo um desenho existente (Open)
183.6
Salvando o seu desenho (Qsave)
183.7
Salvando seu desenho com troca de nome (Save)
193.8
Saindo do AutoCAD (Quit)
214.
Coordenadas
214.1
UCS e WCS
224.2
Localização de pontos
255.
Configurando Características do Desenho
255.1
Definindo a área de trabalho (Limits)
255.2
Definindo as Unidades e Precisão (DDUnits)
275.3
Precisão na Produção de Desenhos (Drafting Settings)
316.
Métodos de Visualização
316.1
ZOOM
326.2
PAN
326.3
REGEN
326.4
REDRAW
337.
Criação de objetos
337.1
LINE
337.2
XLINE ou CONSTRUCTION LINE
347.3
RAY
347.4
PLINE
367.5
SKETCH
367.6
MLINE
377.7
Criando um estilo de MLINE
387.8
SPLINE
397.9
CIRCLE
397.10
DONUT
407.11
ARC
407.12
ELLIPSE
417.13
RECTANGLE
427.14
POLYGON
427.15
SOLID
427.16
POINT
437.17
DIVIDE
447.18
MEASURE
447.19
DTEXT
457.20
MTEXT
467.21
BHATCH
498.
Modificação de objetos
498.1
SELECT
508.2
ERASE
508.3
UNDO
518.4
REDO
518.5
OOPS
518.6
COPY
518.7
MIRROR
528.8
OFFSET
528.9
ARRAY
548.10
MOVE
548.11
ROTATE
548.12
SCALE
558.13
STRETCH
568.14
ALIGN
568.15
LENGTHEN
578.16
TRIM
588.17
EXTEND
588.18
BREAK
588.19
CHAMFER
598.20
FILLET
608.21
EXPLODE
608.22
HATCHEDIT
608.23
PEDIT – Alterando Polylines
628.24
SPLINEDIT – Alterando Splines
638.25
MLEDIT – Alterando Multilines
648.26
DDEDIT – Alterando Textos
659.
Listando e Analisando Propriedades e Informações do desenho e objetos
659.1
DIST
659.2
AREA
669.3
LIST
679.4
ID point
6910.
Modificando e Criando Propriedades de Objetos
6910.1
LAYERS
7010.2
LINHAS
7110.3
CORES
7110.4
Modificação De Propriedades:
7210.5
Atribuindo Propriedades De Uma Entidade A Outras:
7311.
Utilização De Bibliotecas De Símbolos
7311.1
BLOCK – Criando um Bloco
7511.2
BASE – Mudança Do Ponto De Inserção
7511.3
EXPLODE – Explodindo Um Bloco
7611.4
XCLIP – Apresentando Apenas Parte Do Bloco
7712.
. Dimensionamento (Cotagem)
7712.1
DDIM
7812.2
Lines and Arrows
7912.3
Text
8012.4
Fit
8112.5
Primary Units
8212.6
Alternate Units
8312.7
Tolerance
8412.8
DIM
8412.9
Dimensionamentos Lineares
8412.10
Dimensionamentos Alinhados
8512.11
Dimensionamentos Radiais
8512.12
Dimensionamentos De Diâmetros
8512.13
Dimensionamentos Angulares
8612.14
Dimensionamentos Contínuos
8612.15
Dimensionamentos Baseline
8612.16
QDIM
8712.17
QLEADER
8913.
AutoCAD DesignCenter
8913.1
Utilizando o DesignCenter
9013.2
Encontrando componentes com DesignCenter
9113.3
Inserir componentes
9314.
Layouts para plotagem
9314.1
Acesso aos Comandos de Layout:
9314.2
Configurando Folha de Impressão:
9514.3
Alternando o Model Space Com o Paper Space:
9514.4
Criando e Manipulando Viewports
9714.5
Manipulando o Modelo no Paper Space
9714.6
Escalas Múltiplas na Mesma Folha
9814.7
Cotando no Layout
9914.8
Cotando no Model Space
9914.9
Cotando no Paperspace
10115.
. Plotagem
10115.1
Estilos de Plotagem (Plot Style)
10215.2
Criando e Alterando Configurações de Ploters
10515.3
Definindo o que Plotar e onde Plotar (Pagesetup)
10515.4
PRINT ou PLOT
10615.5
Criando um Estilo de Plotagem
10815.6
Criando Arquivo *.PLT
10815.7
PREVIEW
10815.8
. Plotagem Para Gerar Arquivos Para Web
109Apêndice A: Configuração do Mouse
109Configuração Padrão:
109Shortcut Menu:
110Controle de Comportamento do Botão Direito do Mouse na Área Gráfica:
111Apêndice B: Teclas de Atalho
111Descrição
Prefácio
Antigamente, você tinha que espiar dentro de um buraco de vidro e girar uma manivela para ver um desenho animado. Hoje, você vai ao cinema, ou simplesmente liga a televisão. Se você queria um retrato, tinha que ir a um pintor. Atualmente, basta um clique na máquina fotográfica. Antes de tocar um disco, você tinha que rodar, rodar e rodar a manivela de um fonógrafo, agora você simplesmente aperta o “play”. No tempo dos estafetas, os cavaleiros montavam cavalos velozes para levar notícias de cidade a cidade. Mas, em vez de levar dias e mais dias, hoje temos a televisão, o rádio, a Internet, que nos fornecem as notícias no mesmo instante em que são divulgadas.
A vida do Homem vem sofrendo constantes revoluções, e a informática tornou-se um meio essencial para qualquer avanço. Mas os computadores, na verdade, não são máquinas que pensam; apenas processam, com velocidade eletrônica, os dados que as pessoas lhe fornecem. Portanto, os resultados dependem de você e do seu desempenho e dedicação.
“O sonho é o alimento da alma, assim como a comida é o alimento do corpo”.
 Paulo Coelho
“O bom combate é aquele que é travado em nome dos nossos sonhos”.
Paulo Coelho
Introdução
AutoCAD é o nome de um programa comercial de CAD fabricado pela Autodesk. Entre os vários programas de CAD, este é o mais usado em todo o mundo. O sistema CAD (Computer Aided Design – Projeto Assistido por Computador) funciona como uma prancheta eletrônica, sendo usado para desenhar componentes e sistemas mecânicos, elétricos, eletromecânicos e eletrônicos, assim como edifícios, automóveis, aviões, navios, circuitos integrados e redes telefônicas e de computadores.
A primeira versão do AutoCAD surgiu em 1982. Desde então a Autodesk vem desenvolvendo versões que procuram cada vez mais simplificar e facilitar o gerenciamento de dados. Nesta apostila, você vai encontrar as referências básicas para que possa utilizar o AutoCAD 2002. 
· Essa nova versão do software traz muitas novidades, entre elas estão:
· Maior velocidade para o projeto: possui novas ferramentas que minimizam o número de etapas na elaboração do projeto.
· Maior variedade de opções de desenho a serem explorados.
· Dimensionamento associativo: configura automaticamente as posições dos objetos, orientações e valores à medida que hajam modificações nas figuras associadas. Isso elimina a necessidade de calcular as escalas de dimensões e criar layers especiais para anotações.
· Extração de atributos: facilita a comunicação na produção de desenhos, permitindo o arquivo de dados em formato de texto Microsoft Excel e Acess.
· Novos recursos para layer: o layer transiator, que ajuda a gerenciar o processo de compartilhamento de dados com outras equipes de projeto e o layer previous, que ajuda o usuário em operações de visualização de layers.
· Escalas de textos: com o Scaletext é possível redimensionar as anotações dos objetos usando uma escala relativa de fator ou uma altura específica de texto.
· Correção ortográfica: quando os blocos de referência são acionados, a ferramenta checa não só os tributos de valores associados, mas também as definições de blocos associados embutidos nos objetos de texto.
· Point a my files: uma ferramenta que auxilia a organizar, guardar e publicar desenhos com maior precisão e rapidez.
- DWF de alta fidelidade: melhora sua capacidade para publicação e compartilhamento de dados via Internet.
Essas são apenas algumas dentre várias melhorias que o AutoCAD 2002 proporciona. Mas, a principal vantagem dessa versão estána velocidade e eficiência com que novas e antigas ferramentas vão trabalhar.
Nomenclatura
A didática da apostila do Curso AutoCAD Básico 2002 procura facilitar o entendimento do usuário. A seguir a metodologia utilizada será explicada através de alguns exemplos que se encontram no decorrer da apostila.
· Caixa de acesso ao comando:
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Options
	
	Menu Tools ( Options...
ou
Shortcut menu: clique no botão direito do mouse sem nenhum objeto selecionado e escolha Options.
	
Nesta caixa, você encontrará as formas de acessar o comando desejado através do teclado (com sua forma completa ou pelo atalho), pelo mouse ou clicando no ícone da toolbar indicada.
· Caixa de dica:
	
	Dica
	
	
	
	
	
	Se você preferir a interface anterior do AutoCAD, o capítulo “Configurando o AutoCAD” (Capítulo 4) no item “Opções do folder System ( General Options ( Startup” mostra como alterar parao modelo anterior de interface.
	
Nesta caixa você encontrará dicas para facilitar seu trabalho no AutoCAD.
· Caixa de informações:
Esta caixa contém informações gerais da caixa de diálogo seguida, geralmente, de uma tabela com informações mais detalhadas.
· Figura da caixa de diálogo:
Caixa de diálogo que é aberta ao acessar o comando.
· Forma de apresentação dos exemplos:
Exemplo:
Command: DIMLINEAR ( ; aciona o comando
First extension lineorigin or return to select:P ( ; indique o ponto de origem
Second extension line origin:P2 ( ; indique o segundo ponto
Dimension line location(Text/Angle/Horizontal/Vertical/rotated):P3 ( ; indique a posição da linha de dimensionamento ou escolha as demais opções de cota com rotação ou ângulo.
Os exemplos foram elaborados de tal forma que demonstrem exatamente qual será o procedimento no AutoCAD, seguidos de uma explicação para cada etapa.
1. Iniciando o AutoCAD
Ao iniciar o AutoCAD, aparecerá uma caixa de diálogo chamada AutoCAD Today, como a que segue:
Figura 1‑1: Caixa de Diálogo de Iniciação do AutoCAD
	
	Dica
	
	
	
	
	
	Se você preferir a interface anterior do AutoCAD, o capítulo “Configurando o AutoCAD” (Capítulo 4) no item “Opções do folder System ( General Options ( Startup” mostra como alterar parao modelo anterior de interface.
	
1.1 Iniciando seu primeiro desenho
Figura 1‑2: Caixa de Diálogo Para a Opção Template.
Figura 1‑3: Caixa de Diálogo Para a Opção Star from Scratch
Figura 1‑4: Caixa de Diálogo Para a Opção Wizards
1.2 Conhecendo os componentes da tela do AutoCAD
A tela do AutoCAD é formada por vários componentes que serão utilizados diversas vezes. Conforme surgir a necessidade, eles serão explicados mais detalhadamente.
Figura 1‑5: Tela Inicial do AutoCAD
2. Configurando o AutoCAD
 Podemos configurar as variáveis do AutoCAD da maneira que melhor nos convier através do comando OPTIONS.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Options
	
	Menu Tools ( Options...
ou
Shortcut menu: clique no botão direito do mouse sem nenhum objeto selecionado e escolha Options.
	
2.1 Files
Figura 2‑1: Caixa de Diálogo Para a Opção Files.
	Search paths, file names, and file locations
	Support File Search Path: indica o camibho de pesquisa para arquivos de fontes de letras, hachuras, linhas, blocos, rotinas, etc.
Working Support File Search Path: indica o caminho de pesquisa auxiliar específico para seu sistema.
Device Driver File Search Path: diretório em quese encontram os drivers de plotter, mesa digitalizadora, etc.
Project Files Search Path: se o AutoCAD não localiza um Xref, ele irá procurar nos diretórios aqui especificados.
Menu, Help, Log and Miscellaneous File Names: diretórios que contêm os arquivos de menu, help, log, nome do arquivo para salvamento automático, nome defaulti de localização da Internet, etc.
Text Editor, Dictionary, And Font File Names: nome do editor a ser usado no MTEXT, nome do dicionário para correção automática, nome do dicionário customizado, fonte alternativa de letras para o caso da fonte usada não estar disponível e diretório para essa fonte.
Print File, Spooler, and Prolog Section Names: especifica definições relativas à plotagem: nome alternativo a ser usado na plotagem (Print File Name) com extensão .plt, aplicação para uso de spool de impressão, atribuição de um nome para a seção customizada do acad.psf.
Printer Support File Location: diretório para arquivos de spool de impressão.
Search Path for ObjectARX Applications: indica onde estão armazenados os arquivos de aplicativos ObjectARX.
Automatic Save File Location: indica onde será salvo o arquivo quando for acionado salvamento automático.
Data Sources Location: indica onde estão armazenados os arquivos de banco de dados.
Drawing Template File Location: indica onde estão armazenados os arquivos de template.
Log File Location: indica onde serão armazenados os arquivos de log (relatórios) de uso do AutoCAD.
Template Drawing File Location: diretório dos templates para uso no start-up Wizard.
Temporary Drawing File Location: diretório de arquivos temporários.
Temporary External Reference File Location: diretório para os XREFs.
Texture Maps Search Path: diretórios de mapas de texturas.
2.2 Display
Configuram o monitor de vídeo.
Figura 2‑2: Caixa de Diálogo Para a Opção Display.
	Window Elements
	Layout Elements
	Display scroll bars in drawing window: mostra as barras de rolagem.
Display screen menu: mostra o menu da tela.
Text lines in command line window: número de linhas na área de comando.
Colors...: cores do ambiente de trabalho (desktop).
( figura 2.3
Fonts...: controla os tipos de fonte de letra que deseja usar na apresentação do ambiente de trabalho (desktop).
( figura 2.4
	Display Layout and Model tabs: indica se serão mostrados os folders de model e layout na parte inferior da tela.
Display margins: mostra as margens no layout como linhas tracejadas.
Display paper background: mostra o fundo da tela em cor diferente.
Display paper shadow: mostra uma sombra em torno do desenho do papel.
Show Page Setup dialog for new layout: quando criado um novo layout, automaticamente é acionado o PAGESETUP.
Create viewport in new layout: cria uma viewport no novo layout criado.
	Display Resolution
	Display Performance
	Arc and circle smoothness: controla o quão suave será a apresentação de círculos e arcos. São aceitos valores de 1 a 20.000 e o default é 100.
Também pode ser acionado pelo comando VIEWRES.
Segments in a polyline curve: número de segmentos para gerar a representação de cada curva da polyline. O default é 8; são válidos valores entre –32767 e 32767.
Também pode ser acionado pelo comando SPLINESEGS.
Rendered object smoothness: controla o quão suave será a apresentação de curvas de imagens renderizadas e sombreadas. Valores válidos: 0.01 a 10. Default: 0.5. 
Também pode ser acionado pelo comando FACETRES.
Contour lines per surface: número de linhas de contorno por face no objeto. Valores válidos: 0 a 2047. Default: 4. 
Também pode ser acionado pelo comando ISOLINES.
	Pan and zoom with raster image: controla se será ou não apresentada a imagem durante o zoom e pan realtime.
Highlight raster image frame only: mostra a imagem em destaque por um cruzamento de linhas quando a imagem é selecionada.
True color raster images and rendering: controla se serão ou não usadas cores reais de alta qualidade em imagens.
Apply solid fill: preenche objetos com cores ou não.Se desativado, mostra apenas seu contorno.
Também pode ser acionado pelo comando FILLMODE.
Show text boundary frame only: mostra os textos somente como um quadrado em torno dele. 
Também pode ser acionado pelo comando QTEXTMODE.
Show sinhouettes in wireframe: controla se a silhueta em curvas de objetos sólidos será mostrada como modelo em arame.Controla também se as malhas intermediárias serão apresentadas ou suprimidas.
Também pode ser acionado pelo comando DISPSILH. 
 
Figura 2‑3: Caixa de Diálogo Para a Opção Colors.Figura 2‑4: Caixa de Diálogo Para a Opção Fonts.
2.3 Open and Save
Figura 2‑5: Caixa de Diálogo Para a Opção Open and Save.
	File Save
	File Safety Precautions
	Save as: indica que tipo de formato você quer que o AutoCAD salve automaticamente.
Save a thumbnail preview image: salva uma imagem do desenho para usá-la como prévia nos blocos de diálogo.
Incremental save percentage: indica qual a percentagem de espaço permitida em relação ao tamanho original. Quando o percentual é atingido, o AutoCAD salva o desenho, eliminando o espaço desperdiçado.
	Automatic save: salva automaticamente o desenho a cada intervalo de tempo definido em Minutes Between Saves.
Create backup copy with each save: cria um backup a cada vez que você salvar o desenho.
Full-time CRC validation: indica se o check de redundância será feito toda vez que um objeto é lido no desenho.
Maintain a log file: indica se será mantido o conteúdo da linha de comando num arquivo de log.
File extension for temporary files: extensão para o arquivo temporário. Default: .ac$.
	External References (Xrefs)
	ObjectARX Applications
	Demand load Xrefs: controla se a carga do XREF ocorrerá quando regenerar o desenho corrente.
Retain changes to Xref layers: salva alterações de layers nos layers relacionados aos XREFs. Quando recarregar o desenho, as alterações de layers nos XREFs relacionados serão mantidas.
Allow other users to Refedit current drawing: permite que outros usuários editem o desenho corrente em outro desenho, caso ele seja referenciado em outro desenho.
	Demand load ObjectARX apps: detecta quando e se deve carregar aplicações de terceiros.
Proxy images for custom objects: controla como serão apresentados objetos customizados por aplicações de terceiros.
Do not show Proxy Graphics: não mostra.
Show Proxy Graphics: mostra.
Show Proxy Bounding Box: mostra um box.
Show Proxy Information dialog box: indica se serão emitidas mensagens quando o AutoCAD abrir um desenho que contenha objetos customizados por aplicações de terceiros.
2.4 Plotting
Figura 2‑6: Caixa de Diálogo Para a Opção Plotting.
	Default Plot Settings for New Drawings
	General Plot Options
	Use as default output device: configura o ploter default para ser usado.
Use last seccessful plot settings: usa o último ploter usado com sucesso.
Add or Configure Plotters...: aciona o Plotter Manager.
	Keep the layoutpaper size if possible: quando trocar de ploter, tentar manter o mesmo tamanho de papel do layout.
Use the plot device paper size: usar papel da lista disponível para o ploter. 
System printer spool alert: indica como você será alertado sobre conflitos de entrada ou de saída no ploter.
OLE plo quality: qualidade dos objetos OLE plotados.
Use OLE application when plotting OLE objects: executa o aplicativo usado para criar o objeto OLE quando for plotar o objeto em questão.
	Default Plot Style Behavior for New Drawings
	Use color dependent plot styles: funciona de maneira similar às versões anteriores do AutoCAD em que as cores dos objetos definem sua cor e espessura na plotagem. Essa configuração é salva com o desenho.
Usa como referencia arquivos .ctb.
Use named plot styles: usa um estilo de plotagem nomeado.
Um estilo de plotagem é um arquivo do tipo .stb.
Default plot style table: indica qual a tabela de estilo de plotagem padrão para novos desenhos.
Default plot style for layer 0: indica qual o estilo de plotagem padrão para o layer 0 de novos desenhos, ou desenhos criados em versões anteriores e nunca salvos no AutoCAD 2000.
Default plot style for objects: indica qual o estilo de plotagem padrão para os novos objetos criados.
Add or Edit Plot Style Tables...: mostra o gerenciador de estilos de plotagem para você criar um novo estilo ou editar um já existente.
2.5 System
Figura 2‑7: Caixa de Diálogo Para a Opção System
	Current 3D Graphics Display
	Current Pointing Device
	Current 3D Graphics Display System: lista os sistemas gráficos 3D disponíveis. O default é o Heidi 3D (GSHEIDI10).
Properties: mostra as propriedades do sistema escolhido.
	Current Pointing Device: lista dos dispositivos disponíveis.
Accept input from: indica se o AutoCAD aceitará dados do mouse ou mesa simultaneamente ou irá ignorar o mouse quando a mesa estiver ativa.
	Layout Regen Options
	DBConnect Options
	Regen when switching layouts: regenera cada vez que trocar de tab (layout para outro ou para model).
Cache model tab and last layout: armazena model e o último layout e suprime regeneração quando alternando esses dois. 
Para demais tabs haverá regeneração.
Cache model tab and all layouts: armazena model e todos os layouts e suprime regeneração quando alternado entre eles.
	Store Links index in drawing file: armazena o índice do banco de dados dentro do arquivo de desenho. 
A opção ativa melhora a performance durante operações de seleção no link como banco de dados, porém torna o desenho maior.
Open tables in read-only mode: se ativada essa função, somente será possível ler o banco de dados sem promover nenhuma alteração nele.
	Genera Options
	Single drawing compatibility mode: indica se você vai usar o modo 0 de apenas um desenho aberto por seção de AutoCAD (Single-drawing Interface – SDI) ou múltiplos desenhos abertos na mesma seção (Multi-drawing Interface – MDI).
Display OLE properties dialog: controla a caixa de diálogo de propriedades de objetos OLE quando for inserir esse objetos em desenhos.
Show all warning messages: mostra todas as mensagens de aviso que serão apresentadas.
Beep on error in user input: indica se o AutoCAD deve emitir um som de alarme quando detectar uma entrada de dado inválida.
Load acad.lsp with every drawing: indica se o arquivo acad.lsp deve ser carregado em todo desenho aberto.
Allow long symbol names: habilita o uso de nomes extensos, com até 255 caracteres, para que sejam usados para objetos do AutoCAD.
Startup: define como você deseja inicializar o AutoCAD.
- Show TODAY startup dialog começar com a tela do Today;
- Show traditional starup dialogI começar com a tela tradicional do AutoCAD;
- Ido not show a starup dialog: não mostrar nenhum diálogo para começar.
2.6 User Preferences
Permite que o usuário defina preferências de trabalho ao manipular o AutoCAD.
Figura 2‑8: Caixa de Diálogo da Opção User Preferences.
	Windows Standard Behavior
	AutoCAD Design Center
	Hyperlink
	Windows standard accelerator keys: permite usar configurações de atalho para comando similar as de outros comandos Windows.
Shortcut menus in drawing area: controla as opções do botão direito do mouse: shortcut menu ou enter.
Right-click Customization: mostra a caixa de diálogo que controla as ações do botão direito do mouse quando é acionado.
	Source content units: indica a unidade que será usada para um objeto quando for inserido no desenho corrente pelo AutoCAD Design Center.
Target drawing units: indica a unidade que será usada para o desenho corrente quando forem inseridos nele objetos oriundos do AutoCAD Design Center.
	Display hyperlink cursor and shortcut menu: mostra o cursor especial para hyperlink toda vez que o cursor passar por um objeto que contenha hyperlinks .Também permite acionar um shortcut menu relativo a hyperlinks.
Display hyperlink tooltip: mostra o endereço do hyperlink toda vez que o cursor passar por um objeto que contenha hyperlink 
	Priority for Coordinate Data Entry
	Objects Sorting Methods
	Running objects snap: usando objects snaps durante todo o tempo.
Keyboard entry: a prioridade é dada às entradas via teclado.
Keyboard entry except scripts: a prioridade é dada as entradas via teclado, exceto quando é rodado um script.
	Object selection: durante a seleção.
Object snap: durante o uso de object snap,.
Redraws: durante a execução de comando REDRAW e REDRAWALL (redesenhar).
Regens: durante a execução do comando REGEN (regenerar).
Plotting: durante a execução de plotagens.
PostScript output: durante impressões PostScript .
2.7 Drafting
Figura 2‑9: Caixa de Diálogo ParaOpção Drafting
	AutoSnap Settings
	AutoTrack Settings
	Alignment Point Acquisition
	Marker: controla a visibilidade da marca usada para indicar a obtenção do ponto notável.
Magnet: indica se você quer que quando o mouse esteja num objeto próximo ao ponto notável, ele seja “atraído” automaticamente para esse ponto.
Display AutoSnap tooltip: mostra as dicas (tooltip) de qual object snap está ativo.
Display AutoSnap aperture Box: mostra um quadrado com centro na mira do cursor correspondente à área de atração de object sanps.
AutoSnap marker color: cor usada para representar os object snaps.
	Display polar tracking vector: indica se sera mostrado o vetor que representa a trilha (seqüência de pontos) durante o uso de AutoTrack polar. Ângulos polares poderão ter divisões de 90(, como 45(, 30(, ou 15(.
Display full-screen tracking vector: se acionada essa opção, o AutoCAD mostrará os vetores de alinhamento como linhas infinitas.
Display Auto Track tooltip: mostra as dicas (tooltip) do AutoTrack que estiver ativo no momento em que ele for encontrado.
	Automatic: mostra o vetor de alinhamento automaticamente quando a região de atração de pontos de objetos (aperture) do cursor se mover sobre um pontp notável.
Shift to acquire: mostra o vetor de alinhamento quando apertar a tecla SHIFT e simultaneamente mover a área de atração de pontos de objetos (aperture) do cursor sobre um ponto notável.
2.8 Selection
Figura 2‑10: Caixa de Diálogo Para a Opção Selection.
	Selection Modes
	Grips
	Noun/verb selection: permite que os objetos selecionados por grips atuem como pré-seleção para o comando escolhido.
Se desativada, a cada comando acionado será necessário nova seleção, independente de os grips estarem acionados ou não.
Use Shift to add to selection: adiciona ou remove objeto da seleção quando você pressiona a tecla SHIFT e seleciona um objeto.
Ao selecionar um objeto, automaticamente o outro é removido. Para limpar a seleção, faça uma seleção por uma janela em branco no desenho.
Press and drag: controla o método de criação de janelas de seleção na opção que segue. 
Desligada, você precisa clicar um ponto para começar a janela e outro para finalizar a janela. Ligada, você deve clicar um ponto para começar a janela de seleção e arrastar o mouse com o botão de clique pressionado para criar a janela. Quando soltar o botão do mouse, a janela estará automaticamente criada.
Implied windowing: seleciona objetos pela criação de uma janela, clicando num ponto em branco e arrastando o mouse. 
Da direita para a esquerda seleciona na opção window. Da direita para a esquerda seleciona na opção crossing.
Object grouping: seleciona um grupo inteiro quando é selecionado um objeto do grupo.
Associative Hatch: se acionada essa opção, quando você selecionar uma hachura associativa, automaticamente os objetos que geram a fronteira da hachura também serão selecionados.
	Enable grips: ativa os grips em todos os objetos selecionados.
Enable grips within blocks: só ativa um grip para cada bloco.
Unselected grip color: cor do grip não selecionado.
Os grips não selecionados apresentam-se vazados.
Selected grip color: cor dos grips selecionados.
Os grips selecionados apresentam-se cheios.
2.9 Profiles
Perfis (profiles) são os ambientes de trabalho gerados de acordo com a preferência do usuário ou aplicação. Um profile seria então a soma de todas as características de tela, particularizadas por cada usuário dentro do comando OPTIONS. 
Figura 2‑11: Caixa de Diálogo Para a Opção Profiles.
3. Editor Gráfico
3.1 Barra de ferramentas (Toolbar)
Por padrão, nem todas as barras de ferramentas do AutoCAD ficam visíveis, porém você pode exibí-las quando quiser. Elas são caracterizadas por ícones (símbolos) que representam comandos.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Toolbar
	
	Menu View ( Toolbars...
 ou
Clicar com o botão direito do mouse sobre uma toolbar qualquer e escolher a toolbar desejada.
	
	
	Dica
	
	
	
	
	
	As ferramentas com um pequeno triângulo preto são desdobráveis, isto é, se você mantiver o botão do mouse pressionado em cima delas, vai aparecer um flyout. Clicando em uma ferramenta da barra de ferramentas ou do flyout, fará com que o comando seja executado.
	
As barras de ferramentas são divididas em ancoradas (fixas) ou flutuantes. As flutuantes são as que estão soltas na tela, e você pode movê-las para qualquer lugar da área gráfica e até dimensioná-las. As ancoradas estão presas em algum dos cantos da tela. Para transformar uma barra fixa em flutuante, deve-se selecionar a barra fixapor sua borda com o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo até a área gráfica.
3.2 Menus Pull-Down
Os menus Pull-Down ficam localizados na barra de menus e é possível executar todos os comandos do AutoCAD por meio deles. 
Por padrão, o AutoCAD não aciona todos os menus existentes. Para exibir algum menu desejado deve-se carregar o arquivo de menus referente.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Menu
	
	Menu Tools ( Customize Menus...
	
3.3 Região de comandos
A região de comandos é o lugar que, além de mostrar o que se digita pelo teclado, também serve de prompts que o AutoCAD usa para se comunicar com você. Ela é composta pelo aviso atual e pelo histórico de comandos (tecla F2), onde são registrados os comandos previamente executados.
Ao inserir ou executar comandos, aparecerá na linha de comandos atual as opções disponíveis. Para executar uma das opções, devem-se digitar as letras em maiúsculo da alternativa desejada. Para aceitar a opção default, que sempre está entre <>, deve-se digitar apenas ENTER. Se após a execução de qualquer comando você digitar novamente ENTER ou a barra de espaço, o AutoCAD automaticamente executará o último comando inserido.
Criando um novo desenho (New)
Para se criar um novo desenho deve-se utilizar o comando NEW.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	New
	
	Menu File ( New...
 ou
Toolbar Standard ( 
	
Aparecerá a caixa de diálogo do AutoCAD Today, como mostrado no Capítulo 1.
3.4 Abrindo um desenho existente (Open)
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Open
	
	Menu File ( Open...
 ou
Toolbar Standard ( 
	
A interação com a caixa de diálogo é a mesma que todas as caixas de diálogos do Windows com algumas particularidades adicionais.
	
	Dica
	
	
	
	
	
	Se você apertar a tecla CTRL e selecionar mais de um arquivo, todos os selecionados serão abertos.
	
3.5 Salvando o seu desenho (Qsave)
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	QSave
	
	Menu File ( Save...
ou
Toolbar Standard ( 
	
	
	Dica
	
	
	
	
	
	Se for a primeira vez que estiver salvando, acione a caixa de diálogos Save Drawing As.
	
3.6 Salvando seu desenho com troca de nome (Save)
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Save
	
	Menu File ( Save as...
ou
Toolbar Standard ( 
	
Saindo do AutoCAD (Quit)
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Quit
	
	Menu File ( Exit...
ou
Toolbar Standard ( 
	
Também podem ser usados os demais recursos do Windows, como Alt+F4.
4. Coordenadas
Todos os objetos criados no AUTOCAD são caracterizados por um endereço que informa sua posição na área gráfica. Para informar essa posição é utilizado o sistema de coordenadas.
4.1 UCS e WCS
O sistema de coordenadas padrão utilizado pelo AUTOCAD é o WCS (World Coordinate System), ou sistema de coordenadas global. O WCS indica a posição de um objeto nos eixos X, Y e Z. Você também pode definir um sistema de coordenadas do usuário, ou UCS (User Coordinate System), o qual indica o eixo Z através da regra da mão esquerda.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Ucsicon
	
	Menu View ( Display ( UCS Icon...
 ou
Toolbar Standard ( 
	
	
	Dica
	
	
	
	
	
	Utilizando a opção Properties, aparecerá a caixa de diálogo que segue, permitindo um controle sobre a aparência de UCS que se deseja utilizar.
Command: UCSICON (
Enter an option [ON/ OFF/ All/ Noorigin / Origin/ Properties] <ON>:P (
Figura 4-1: caixa de diálogo para a opção UCS Icon.
	
4.1.1 Modo de visualização UCS 2D
	WCS
	Perpendicular aoeixo XY
	Vista isométrica
	Vista isométrica vista por baixo
	
	
	
	
4.2 Localização de pontos
Para desenhar objetos com dimensões específicas, conta-se com o auxílio de coordenadas absolutas, relativas e polares.
4.2.1 Coordenadas Absolutas
Utilizadas quando se sabe com exatidão a localização dos pontos desejados. O ponto a ser localizado se relaciona diretamente com a origem do sistema, logo, para inserir algum ponto utilizando a coordenada absoluta especifica-se o X,Y do ponto em relação à origem.
Exemplo:
Command: LINE ( ; aciona o comando LINE. 
Specify first point: 10,20 ( ; 1° ponto da linha a partir da origem.
Specify next point or [Undo]: 50,60 ( ; 2º ponto da linha a partir da origem.
Specify next point or [Undo]: ( ; encerra o commando.
4.2.2 Coordenadas Relativas:
Utilizadas quando se sabe o deslocamento de um ponto em relação ao ponto anterior. Deve-se digitar o símbolo @ antes das coordenadas.
Exemplo:
Command: LINE ( ; aciona o comando LINE.
Specify first point: 10,20 ( ; 1° ponto da linha a partir da origem.
Specify next point or [Undo]: @40,40 ( ; 2° ponto da linha a partir do último ponto.
Specify next point or [Undo]: ( ; encerra o commando.
4.2.3 Coordenadas Polares
A sintaxe é composta pela distância entre o ponto a ser inserido e o ângulo de rotação. A distância é precedida pelo símbolo de @ se for relativo ao último ponto e o ângulo pelo sinal de < em ambos os casos.
Exemplo:
Command: LINE ( ; aciona o comando LINE.
Specify first point: 10,20 ( ; 1° ponto da linha a partir da origem.
Specify next point or [Undo]: @56.4<45 ( ; 2° ponto da linha a partir do último ponto, indicando o comprimento e o ângulo.
Specify next point or [Undo]: ( ; encerra o commando.
	
	Dica
	
	
	
	
	
	· Para indicar o último ponto especificado, basta digitar @.
· Para indicar a direção e a distância do próximo ponto, basta mover o mouse na direção desejada e digitar a distância.
	
5. Configurando Características do Desenho
Antes de começar a desenhar é recomendável que você configure o ambiente do desenho de acordo com as características de seu projeto. Tais definições podem ser feitas no início do trabalho e alteradas durante o desenvolvimento do desenho.
Ao iniciar um novo desenho, parte dessa característica pode ser definida usando a opção Use a Wizard ( Advanced Setup, conforme já descrito.
5.1 Definindo a área de trabalho (Limits)
Permite a você definir os limites de um desenho. Após ter determinado, será necessário executar o comando ZOOM ALL para que todo o limite seja apresentado na área gráfica.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Limits
	
	Menu Format ( Drawing Limits...
	
Exemplo:
Command: limits ( ; aciona o comando.
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: ( ; especifica o canto inferior esquerdo da margem.
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: ( ; especifica o canto superior direito da margem.
5.2 Definindo as Unidades e Precisão (DDUnits)
Permite definir o tipo de unidades e o grau de precisão do desenho.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	DDUnits
	
	Menu Format ( Units...
	
Figura 5-1: caixa de diálogo da opção Drawing Units.
	
	Dica
	
	
	
	
	
	A opção mais usada para o Drawing units for DesignCenter blocks é Unitless (sem unidade), que permite ao usuário definir posteriormente as características do bloco inserido.Você também pode compatibilizar as unidades através do menu Tools(Options(User Preferences(AutoCAD Design Center
	
	Lenght
	Angle
	Direction
	Architectural: ativa a unidade de medida arquitetural(não usado no Brasil).
Decimal:ativa a unidade de medida decimal.
Engineering: ativa a unidade de medida da engenharia(não usado no Brasil)
Fractional: ativa a unidade de medida fracionária(não utilizada no Brasil).
Scientific: ativa a unidade de medida científica.
Precision: seleciona o grau de precisão para as unidades.
	Decimal Degrees: ativa a utilização de ângulos em decimal.
Deg/Min/Séc: ativa a utilização de ângulos em minutos e segundos.
Grads: ativa a utilização de ângulos em grados.
Radians: ativa a utilização de ângulos em radianos.
Surveyor: ativa a utilização de ângulos em unidades de topografia.
Precision: seleciona grau de precisão para os ângulos.
Clockwise: seleciona direção positiva de medida dos ângulos no sentido horário ou anti-horário.
	East: define a direção leste como o ângulo zero.
North: define a direção norte como o ângulo zero.
West: define a direção oeste como o ângulo zero.
South: define a direção sul como o ângulo zero.
Other: define uma direção qualquer como o ângulo zero.
Precisão na Produção de Desenhos (Drafting Settings)
O comando DSETTINGS permite a você configurar funções que funcionam como auxiliar na hora de desenhar.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	DDRModes
 ou
diretamente Osnap, caso este seja o comando desejado.
	
	 Menu Tools (Drafting Settings...
 ou
duplo clique na barra de status 
	
5.3.1 Buscando Pontos com Object Snap (Osnap)
Object Snap são pontos notáveis de um objeto (linha, círculo, texto, etc.) 
Figura 5-2: caixa de diálogo para a opção Object Snap.
	
	Dica
	
	
	
	
	
	Para usar object snap tracking, você precisa ligar um ou mais object snaps .
	
.
	
	Dica
	
	
	
	
	
	Quando você precisa buscar um ponto, como o centro de uma circunferência, você pode utilizar o comando OSNAP. Para acioná-los apenas uma vez, clique no botão do meio do mouse (caso configurado) ou clique simultaneamente em SHIFT + botão da direita. Aparecerá um menu (abaixo). Escolha a opção a ser utilizada. Outra opção é ativar a Toolbar Object Snap ou utilizar a tecla F3.
Figura 5-3: shortcut menu para a opção Obeject Snap.
	
Opções do Object Snap
	
	Temporary Tracking Point: Localiza um ponto através de uma série de pontos temporários.
	
	Quadrant: Captura o quadrante de círculos, arcos, elipses, etc.
	
	Endpoint: Captura as extremidades (final) dos Segmentos de arco, linha, polilinha, etc.
	
	Tangent: Captura o ponto de tangência de linhas, círculos, arcos, elipses, etc...
	
	Center: Captura o ponto central de círculos, arcos, elipses, etc...
	
	Perpendicular: Captura um ponto perpendicular ao último ponto informado.
	
	Midpoint: Captura o meio dos segmentos de arco, linha, polilinha, etc...
	
	Parallel: Permite a construção de um segmento paralelo a outro.
	
	Intersection: Captura a interseção entre dois ou mais segmentos.
	
	Insertion: Captura o ponto de inserção de blocos e textos.
	
	Apparent intersection: Captura um ponto determinado através da interseção de um segmento com a extensão aparente de outro (possível somente na barra de osnap e menu).
	
	Node: Captura marcas de referência e os defPoints criados durante o dimensionamento.
	
	Extension: Permite capturar um ponto na extensão aparente de um segmento existente.
	
	Nearest: Captura um ponto qualquer situado sobre um segmento.
	
	Dica
	
	
	
	
	
	Se você usar com freqüência algum dos Object Osnap, você pode torná-los sempre ativos pelo uso do comando OSNAP.
	
5.3.2 Snap and Grid
A função SNAP permite um deslocamento do cursor, na tela, de forma incremental. O SNAP pode ser ligado ou desligado através da tecla F9.
A função GRID coloca pontos na tela de forma que se visualize um quadriculado. O GRID pode ser ligado ou desligado através da tecla F7.
Figura 5-4: caixa de diálogo para a opção Snap and Grid.
	Snap
	Grid
	Snap Type and Style
	Snap X Spacing: especifica o espaçamento do Snap na direção X. O valor precisa ser um número real positivo.
Snap Y Spacing: especifica o espaçamento do Snap na direção Y. O valor precisa ser um número real positivo.
Angle: rotaciona a grade de Snap de um ângulo especificado.
Xbase e Ybase: especifica uma coordenada com X e Y de base para a grade.
	Grid X Spacing e Grid Y Spacing: especifica a distância entre pontos na direção X e Y respectivamente. Se o valor for 0, o valor assumido será o do Snap X Spacing.
	Grid Snap: configura o tipo de Snap para a grade.
Rectangular Snap: configura o Snap parao padrão retangular.
Isometric Snap: configura o Snap e Grid para modo isométrico, permitindo fazer perspectivas mais facilmente.
Para criar círculos no modo isométrico, deve-se utilizar o comando ellipse e depois a opção Isocircle.
Polar Snap: configura o Snap Type para polar, ou seja, o valor de Snap será mudado ao longo do deslocamento polar, permitindo obter deslocamentos precisos em ângulos.
5.3.3 Polar Tracking
Figura 5-5: caixa de diálogo para a opção Polar Tracking.
	Polar Angle Settings
	Object Snap Tracking Settings
	Polar Angle measurement
	Increment Angle: configura o incremento polar usado para mostrar o caminho de alinhamento durante o tracking. É possível entrar com qualquer ângulo, ou selecionar um ângulo a partir da lista.
Additional Angles: lista de incrementos adicionais.
New: cria um novo ângulo na lista.
Delete: apaga um ângulo da lista.
	Track Orthogonally Only: mostra somente caminhos ortogonais quando você adquirir pontos de um objeto.
Track Using All Polar Angle Settings: permite que o cursor caminhe por qualquer ângulo para obter pontos notáveis (osnap points).
	Absolute: usa como base o corrente sistema de coordenadas do usuário (UCS).
Relative: usa como base para os ângulos o último objeto criado.
	
	Dica
	
	
	
	
	
	Quando o snap polar está ativado, a dica de tela polar só mostra distâncias em incrementos da definição snap. Quando você vê a distância que quer, simplesmente clica. O snap polar facilitar o desenho preciso, sem ter que digitar coordenadas.
	
6. Métodos de Visualização
À medida que o desenho é criado, é preciso visualizar diferentes partes dele e deslocar-se para diferentes áreas dele. O AutoCAD fornece diversas formas de apresentação de desenhos, possibilitando ampliar ou reduzir a área de exibição do desenho. Todos os comandos vistos neste capítulo podem ser encontrados na barra de ferramentas Zoom.
6.1 ZOOM
O uso do Zoom não altera o tamanho absoluto do desenho, simplesmente aumenta o tamanho da vista dentro da área de desenho.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Zoom ou Z
	
	Menu View ( Zoom...
	Iv
Opções de comando de Zoom
	Realtime:
	Você pode dar um ZOOM IN ou ZOOM OUT dinamicamente, mantendo o botão esquerdo do mouse apertado e movendo o cursor verticalmente para cima ou para baixo.
	Scale:
	Especifica um fator de escala em relação ao limite do desenho. Se este valor for maior que 1, o desenho será ampliado. Se menor que 1, será reduzido.
O valor que você digita é relativo aos limites do desenho. Se você digitar um valor seguido por x, o AutoCAD especifica a escala relativa à vista atual. Se for seguido por xp, especifica a escala relativa à unidade de espaço do papel.
	All:
	Mostra tudo o que está desenhado dentro ou fora dos limites. Se houver desenho apenas dentro dos limites, então mostra todo o limite.
	Center:
	Pede por um ponto, que será colocado no centro da tela e, por um valor de altura que será exatamente a altura da tela exibida.
	Dynamic:
	Enquadra a tela gráfica numa tela particular onde aparecerão alguns retângulos. Um será maior na cor azul e indica o limite do desenho. Outro será verde pontilhado e indica a imagem que estava no monitor antes do acionamento do comando. Outro retângulo será do mesmo tamanho que o pontilhado com um X no ponto central e é este que deverá ser posicionado sobre a nova área onde se quer ter o ZOOM. Para alterar o tamanho deste último retângulo basta acionar o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo. Para fixar seu tamanho deve-se clicar novamente no botão esquerdo e para terminar o comando clique com o direito após posicionar o retângulo.
	Extents:
	Amplia a totalidade do desenho dentro da tela gráfica sem se importar com os limites.
	Previous:
	Mostra a vista anterior. Podem-se dar no máximo dez vezes.
	Window:
	Amplia a área especificada através de uma janela aberta.
	Zoom In:
	Aplica um fator de escala de 2.0x.
	Zoom Out:
	Aplica um fator de escala de 0.5x.
6.2 PAN
Desloca a tela numa determinada distância e em uma determinada direção sem alterar os limites do desenho, a escala e a ampliação da vista.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Pan ou P
	
	Menu View ( Pan
 ou
Toolbar Standard ( 
	Iv
Exemplo:
Command: PAN
( ; aciona o PAN Realtime
pressione Esc ou Enter para sair, ou botão direito do mouse para ativar o pop-up menu.
Mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado e desloque a tela movendo o mouse para a direção desejada.
6.3 REGEN
Regenera o desenho inteiro e reprocessa as coordenadas da tela e a resolução da vista para todos os objetos.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Regen ou RE
	
	Menu View ( Regen
	Iv
6.4 REDRAW
Remove os blips marcadores e resíduos de tela deixados por comandos de edição.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Redraw ou R
	
	Menu View ( Redraw
	Iv
7. Criação de objetos
Os comandos que serão aqui discutidos pertencem à barra de ferramentas Draw.
7.1 LINE
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Line ou L
	
	Menu Drawne
Ou
Toolbar Standard (
	Iv
Exemplo: 
Command: LINE
 ( ; aciona o comando. 
From point: P1 ( ; 1º ponto da linha.
To point: P2
( ; 2º ponto da linha.
To point: P3
( ; 3º ponto da linha. Enter encerra o comando.
Opções do comando LINE
	Continue:
	Quando acionado a partir de From point, permite iniciar a linha a partir do final do segmento recém-desenhado.
	Undo:
	Desfaz o último segmento de reta desenhado. 
	Close:
	Fecha o polígono, ligando o último ponto clicado ao primeiro.
Outra opção útil é digitar um valor de comprimento e teclar Enter quando é solicitado To point. A direção e sentido serão a da posição do cursor no momento do Enter.
Use o comando LINETYPE ou FORMAT( LINETYPE para modificar, carregar (Load...) ou ver os tipos de linhas disponíveis.
7.2 XLINE ou CONSTRUCTION LINE
São linhas infinitas normalmente usadas como linhas de referência em criação de desenhos.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Xline ou XL
	
	Menu Draw ( Construction Line
	Iv
Exemplo:
Command: XLINE ( ; aciona o comando.
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: P1 ( ; digite um ponto.
Through point: P2 ( ; ponto que indicará a inclinação da 1ª XLINE.
Through point: P3 ( ; ponto que indicará a inclinação da 2ª XLINE.
Enter encerra.
Opções do comando XLINE
	Hor:
	Cria linha infinita horizontal.
	Ver:
	Cria linha infinita vertical.
	Ang:
	Cria linha infinita com ângulo especificado. Subopções:
Reference: sugere escolha de um objeto para a partir dele escolher um ângulo de inclinação. A indicação de dois pontos também pode definir a inclinação.
<Enter angle>: entrada direta do ângulo de inclinação. A indicação de dois pontos também pode definir a inclinação.
	Bisect:
	Cria linha infinita passando pela bissetriz do ângulo escolhido.
	Offset:
	Cria linha infinita com paralela a outro objeto. Subopções:
Offset distance: pede a distância do deslocamento e sugere escolha de um objeto para a partir dele criar a cópia paralela. Interação: Offset distance ou Through (distância desejada); Select a line object (escolha a linha que será copiada); Side to offset? (lado que deseja a cópia).
Through point: cria a linha infinita que passa por um ponto clicado ou definido por coordenadas. Interação: Select a line object (escolha a linha que será copiada); Through point (ponto através do qual a linha deverá passar).
<Enter angle>: entrada direta do ângulo de inclinação. A indicação de dois pontos também pode definir a inclinação.
7.3 RAY
São linhas semi-infinitas normalmente usadas como linhas de referência em criação de desenhos. Possui um ponto inicial e se estende até o infinito. 
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Ray
	
	Menu Draw ( Ray
	Iv
Exemplo:
Command: RAY
( ; aciona o comando.
From point: P1 ( ; digite um ponto pelo qual iniciará a RAY.
Through point: P2 ( ; ponto pelo qual passará a RAY.
7.4 PLINE
Cria polilinhas bidimensionais. Definida por uma série de segmentos contínuos. O resultado é uma seqüência de linhas com características de uma única entidade.Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Pline ou PL
	
	Menu Draw ( Polyine
 ou
Toolbar Draw ( 
	Iv
Exemplo:
Command: PLINE ( ; aciona o comando.
From point: P1 ( ; 1º ponto da linha.
Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>: P2 ( ; 2º ponto da linha.
Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>: P3 ( ; 3º ponto da linha. Enter encerra.
Opções do comando PLINE
	Arc:
	Troca desenho de linhas por arcos na polilinha. Veja na seqüência suas subopções.
	Close:
	Fecha a polilinha com um segmento de linha criando uma entidade fechada.
	Halfwidth
	Determina a meia largura de uma polilinha. Basicamente, a polyline é uma das poucas entidades que admite largura. Interação: Starting half width (meia largura inicial do segmento); Ending half- width (meia largura final). Torna-se padrão para os demais segmentos.
	Lenght:
	Desenha um segmento com comprimento definido na mesma direção do segmento anterior.
	Width:
	Similar a opção halfwidth. Determina a largura de uma polilinha. Interação: Starting width (largura inicial do segmento). Ending width (largura final). Torna-se padrão para os demais segmentos.
Sub-opções do comando Polyline opção Arc
	Endpoint of Arc:
	Traça um segmento de arco tangente ao último segmento até o ponto.
	Angle:
	Pede especificação de um ângulo incluso no arco a ser desenhado. Interação: Include angle (digite um ângulo). Subopções: Endpoint (clique um ponto final. O arco desenhado vai ser tal que o ângulo do mesmo seja equivalente ao digitado). Center (pede o centro do arco em questão cujo ângulo interno será aquele definido anteriormente); Radius (pede o raio do segmento cujo ângulo interno será aquele definido anteriormente).
	Center:
	Solicita o centro do arco a ser desenhado. Interação: Center point (clique em um ponto) Subopções: Endpoint (traça o segmento), Angle (especifica um ângulo incluso), Lenght (digite o comprimento da corda do arco).
	Close:
	Fecha a polilinha com segmento de arco.
	Direction:
	Solicita uma direção para o novo segmento de arco.
	Halfwidth:
	 Similar à descrita anteriormente.
	Line: 
	Retorna a desenhar linhas ao invés de arcos.
	Radius:
	Solicita o raio do arco a ser desenhado. Interação: Radius (clique em um ponto), Second point (clique um segundo ponto). Subopções: Endpoint (traça o segmento), Angle (especifica o ângulo incluso).
	Second pt:
	Solicita o segundo e o último ponto de um segmento de arco formado por três pontos.
	Undo:
	Remove o último segmento de arco desenhado.
	Width:
	Determina a largura de uma polilinha. Interação: Starting width (largura inicial do segmento). Ending width (largura final). Torna-se padrão para os demais segmentos.
SKETCH
Cria uma série de linhas encadeadas como se fosse um desenho à mão livre, usando-se o mouse como se fosse a caneta.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Sketch
	
	
	Iv
7.5 MLINE
Permite que sejam criados segmentos de várias linhas paralelas (multilinhas) de maneira bem simples. São úteis para desenhar paredes, perfis estruturais, estradas, etc.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Mline ou ML
	
	Menu Draw ( Multiline
 ou
Toolbar Standard ( 
	Iv
Exemplo:
Command: MLINE ( ; aciona o comando.
Justification/Scale/Style/<From point>: P1 (
; digite um ponto para o início da multilinha.
To point: P2
( ; 2º ponto da linha.
Undo/To point: P3 ( ; 3º ponto da linha.
Close/Undo/To point: P4 ( ; 4º ponto da linha. Enter encerra.
Opções do comando MLINE
	Close:
	Fecha a polilinha com um Segmento de linha, criando uma entidade fechada.
	Justification:
	Determina como a linha será desenhada em relação ao ponto de clique. Subopções: Top (desenha a multilinha com o cursor no topo da multilinha), Zero (desenha a multilinha centralizada no cursor), Bottom (desenha com o cursor abaixo da linha).
	Scale:
	Controla o quanto será aumentada as larguras da linha em relação ao original. Por exemplo: você faz uma parede com espessura total de 1 cm. Se colocar Scale de 15 cm, terá automaticamente uma parede de 15 cm. Se colocar Scale de 10 cm terá uma parede de 10 cm. Assim um único estilo de parede serve para várias espessuras desejadas.
	Style:
	Define o estilo da multilinha a usar.
	Undo:
	Remove o último segmento de arco desenhado.
	Width:
	Determina a largura de uma polilinha. Interação: Starting width (largura inicial do segmento). Ending width (largura final). Torna-se padrão para os demais segmentos.
.
Criando um estilo de MLINE
Você pode criar seus próprios estilos de MLINE de forma a atender melhor sua aplicação específica.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Mlstyle
	
	Menu Format ( Multiline Style
	Iv
Opções do comando MLSTYLE
	Current:
	Mostra o nome do estilo em uso e permite trocar o estilo, desde que já esteja carregado. Os estilos que já tiverem entidades desenhadas não podem ser alterados.
	Name:
	Cria um novo estilo baseado no estilo setado como corrente.
	Description:
	Descrição do novo estilo criado.
	Load:
	Carrega um estilo criado para um arquivo.mnl.
	Save:
	Salva o estilo criado para um arquivo.mnl.
	Add:
	Cria o novo estilo e coloca na lista de Current.
	Rename:
	Troca o nome do estilo.
	Element Properties:
	Mostra a caixa de diálogo que permite acrescentar linhas ao estilo, bem com indicar suas respectivas cores e tipos de linhas.
	Multiline Properties:
	Mostra a caixa de diálogo que permite configurar características de acabamento ao estilo.
Opções da caixa de diálogo Element Properties
	Elements:
	Lista as linhas já existentes com sua distância do centro da linha (offset), cor (color) e tipo de linha (Ltype).
	Add:
	Acrescenta mais uma linha.
	Delete:
	Apaga uma linha existente
	Offset:
	Distância da linha ao centro.
	Color:
	Cor da linha.
	Linetype:
	Tipo de linha.
Opções da caixa de diálogo Multiline Properties
	Display joints:
	Mostra a junta de ligação entre trechos da Mline
	Caps:
	Tipo de acabamento de topo.
Start: aplica o acabamento no início da Mline.
End: aplica o acabamento no final da Mline.
Line: desenha uma linha fechando a Mline.
Outer arc: desenha um arco nas linhas externas fechando a Mline.
Inner arcs: desenha um arco nas linhas internas fechando a Mline.
Angle: indica o ângulo do acabamento. Se 90º fica com ângulo reto.
	Fill:
	Permite preencher com solid o interior da Mline.
On: habilita/desabilita fill.
Color: cor do preenchimento.
Um comando que você pode utilizar também para edição de multilinhas é o MLEDIT.
7.6 SPLINE
Criação de curvas splines quadráticas ou cúbicas. Permite a adaptação a uma série de pontos, facilitando construções de formas orgânicas em arquitetura, topografia, estradas etc.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Spline ou SPL
	
	Menu Draw ( Spline
 ou
Toolbar Standard ( 
	Iv
Exemplo:
Command: SPLINE ( ; aciona o comando
Object/<Enter first point>: P1 ( ; 1º ponto da spline
Enter point: P2 ( ; 2º ponto da spline.
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: P3 ( ; 3º ponto da spline.
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: P4 ( ; 4º ponto da spline.
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: P5 ( ; 5º ponto da spline.
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: ( ; Teclou-se Enter
Enter start tangent: P6 ( ; ponto que formará com o ponto inicial a tangente do início da spline.
Enter end tangent: P7 ( ; ponto que formará com o ponto final a tangente do fim da spline
Opções do comando SPLINE
	Close:
	Fecha a polilinha com um Segmento de linha, criando uma entidade fechada.
	Fit tolerance:
	Determina o quanto próximo do ponto marcado passará a curva spline. O valor 0 faz com que a spline passe obrigatoriamente por todos os pontos. Valores maiores que zero permitem adaptação da curva dentro da tolerância estipulada.
	Object:
	Transforma polilinhas em splines.
O comando SPLINEDIT permite editar a spline.
 CIRCLE
Desenho de círculos.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Circle ou C
	
	Menu Draw ( Circle
 ou
Toolbar Draw ( 
	Iv
Exemplo:
Command: CIRCLE ( ; acionao comando.
3P/2P/TTR/<Center point>:
P1 ( ; digite uma opção ou especifique um ponto.
Opções do comando CIRCLE
	3P
	Desenha um círculo baseado em três pontos da circunferência. Interação: First point (especifique um ponto ou digite um valor), Second point: (especifique um ponto ou digite um valor), Third point: (especifique um ponto ou digite um valor).
	2P
	Desenha um círculo baseado em dois pontos extremos do diâmetro.
	TTR
	Desenha um círculo tangente a dois objetos, com um raio especificado. Interação: Enter Tangent spec: (selecione o primeiro objeto), Enter second Tangent spec: (selecione o segundo objeto), Radius <atual>: (especifique a distância, digite um valor ou pressione Enter).
	<Center point>
	Desenha um círculo baseado no centro e num diâmetro ou raio.
	Diameter/<Radius>
	Especifique um ponto, digite um valor, digite d ou pressione Enter.
7.7 DONUT
Desenha coroas circulares ou círculos preenchidos.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Donut ou DO
	
	Menu Draw ( Donut
	Iv
Exemplo:
Command: DONUT ( ; aciona o comando.
Inside diameter <atual>: TEXTO (
; digite o diâmetro interno do donut ou clique 1 ponto.
Outside diameter <atual>: TEXTO ( ; digite o diâmetro externo do donut ou clique 1 ponto.
Center of doughnut:
P1 ( ; clique o ponto que corresponderá ao centro do donut.
ARC
Desenho de arcos.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Arc ou A
	
	Menu Draw ( Arc
 ou
Toolbar Draw ( 
	Iv
Esse comando possui uma série de nuances. O primeiro passo é entender quais são os principais pontos notáveis de desenho do arco.
	Start
	Início do arco
	End
	Fim do arco.Sabem-se o início e o fim pgr análise do mesmo no sentido de medição de ângulos (normalmente anti-horário) 
	Center
	Centro do arco
	Second point
	Segundo ponto do arco.Usado quando vamos desenhar um arco por três pontos de passagem 
	Angle
	Ângulo incluso no arco
	Radius
	Raio do arco
	Direction
	Determina o arco tangente a uma determinada direção
	Length of chord
	Comprimetno da corda do arco
7.8 ELLIPSE
Desenha elipse ou arco elíptico. As elipses são reais e não simples aproximações.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Ellipse ou EL
	
	Menu Draw ( Ellipse
 ou
Toolbar Draw ( 
	Iv
Exemplo:
Command: ELLIPSE ( ; aciona o comando
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: PONTOS ( ; entre com os pontos que definirão um dos eixos de elipse ou escolha uma opção.
Opções do comando ELLIPSE
	Arc:
	Desenha arco elíptico. Interação: Center of ellipse: (centro da elipse), Axis point: (ponto que definirá a distância de um dos eixos da elipse, <Other axis distance>/Rotation: (ponto que definirá segundo eixo), Rotation (opcionalmente pode ser escolhida uma rotação de um círculo em torno do eixo principal). Rotation around major axis: (requer o valor numérico do ângulo ou um segundo ponto), Parameter/ <start angle>: (entre com ângulo inicial desejado ou clique um ponto), Parameter/Included <end angle>: (entre com o ângulo inicial desejado ou clique em um ponto).
	Center:
	Desenha elipse pela definição do centro e distância dos dois eixos. O ponto onde é clicado o primeiro eixo define a inclinação da elipse. Interação: Center of ellipse: (centro da elipse), Axis point: (ponto que definirá a distância de um dos eixos da elipse), <Other axis distance>/Rotation: (ponto que definirá segundo eixo). Rotation: (opcionalmente pode ser escolhida uma rotação de um círculo em torno do eixo principal.
	Isocircle:
	Cria um círculo isométrico no plano isométrico corrente. Interação: Center of circle: (especifique um ponto do centro do círculo), <Circle radius>/Diameter: (indique o raio ou o diâmetro do círculo).
	<Axis endpoint 1>:
	Desenha elipse pela definição dos eixos. Interação: Arc/Center/Isocircle/<Axis endpoint>: (primeiro ponto do eixo principal); Axis endpoint: (segundo ponto do eixo principal), <Other axis distance>/Rotation: (ponto que definirá segundo eixo), Rotation: (opcionalmente pode ser escolhida uma rotação.
7.9 RECTANGLE
Desenho de retângulos.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Rectangle 
 ou 
REC
	
	Menu Draw ( Rectangle
ou
Toolbar Draw ( 
	Iv
Exemplo:
Command: RECTANGLE ( ; aciona o comando
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: P1 ( ; 1º canto do retângulo
Other corner: P2 ( ; 2º canto do retângulo
 Opções do comando RECTANGLE
	Chamfer:
	Define as distâncias de chanfro para desenhar o retângulo já chanfrado
	Elevation:
	Especifica em que elevação será desenhado o retângulo. Usado em 3D.
	Fillet:
	Especifica o raio dos cantos com o qual será desenhado o retângulo
	Thickness:
	Especifica a extrusão do retângulo. Usado em 3D
	Width:
	Espessura da polilinha com que será desenhado o retângulo
7.10 POLYGON
Cria um polígono. Este polígono será uma polilinha fechada e de lados iguais.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Polygon ou POL
	
	Menu Draw ( Polygon
 ou
Toolbar Draw ( 
	Iv
Exemplo:
Command: POLYGON (
; aciona o comando
Number of sides <4>: TEXTO ( ; número de lados do polígono (entre 3 e 1024)
Edge/<Center of polygon>: P1 ( ; ponto que corresponderá ao centro do polígono. A opção Edge define um polígono pela indicação do seu lado e inclinação, normalmente definido por dois pontos.
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: TEXTO ( ; define se o polígono será inscrito ou circunscrito ao círculo que o definir
Radius or Circle: TEXTO (
; o raio do círculo em que o polígono estará inscrito ou circunscrito.
7.11 SOLID
Cria polígonos preenchidos com a cor corrente.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Solid ou SO
	
	Menu Draw ( Surfacen ( 2D Solid
ou
Toolbar Draw ( 
	Iv
Exemplo:
Command: SOLID ( ; aciona o comando
First point:
P1 ( ; 1º ponto do sólido
Second point:
 P2 ( ; 2º ponto do sólido
Third point: P3 ( ; 3º ponto do sólido que deve ser diagonalmente oposto ao 2º
Fourth point:
 P4 (
; 4º ponto
Third point: P3 ( ; 3º ponto que deve ser diagonalmente oposto ao 2º. Aqui ele passa a assumir que os últimos dois pontos clicados anteriormente passam a ser o 1º e 2º pontos do novo polígono.
Fourth point:
 P4 (
; 4º ponto
Third point:
P3 (
; se clicar Enter o no ponto igual ao último, será formado um triângulo. Caso contrário poderá continuar clicando até terminar de fazer o polígono completo.
7.12 POINT
Cria pontos que auxiliam no desenho para referência a uma coordenada ou posição determinada. 
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Point ou PO
	
	Menu Draw ( Point ( Single Point ou Multiple Point 
 ou
Toolbar Draw ( 
	
Exemplo:
Command: POINT ( ; aciona o comando
Point:
P1 ( ; clique o ponto onde deseja sua representação.
 Figura 7-1: Caixa de Diálogo Point Style
7.13 DIVIDE
Permite que sejam desenhados pontos ou blocos sobre uma entidade, em espaços regulares. É sempre bom certificar-se que o tipo e tamanho do ponto estão visíveis no seu desenho e que se possa visualizar a “divisão”. Deve ficar claro que o comando não quebra o objeto em vários pedaços, apenas desenha pontos ou blocos sobre o mesmo.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Divide ou DIV
	
	Menu Draw ( Point ( Divide 
	
Exemplo:
Command: DIVIDE ( ; aciona o comando
Select object to divide: ; selecione o objeto em cima do qual se desenhará os pontos
<Number of segments>/Block: TEXTO ( ; número de partes em que deseja dividir o objeto (entre 2 e 32767).
Opções do comando DIVIDE
	Block:
	Permite inserir um bloco, de maneira eqüidistante no objeto escolhido. Interação: Block name to insert: (nome do bloco a ser inserido), Align block with object? <Y>: (alinhar o bloco com o objeto?), Number of segments: (similar à interação anterior).
MEASURE
Permite que sejam desenhados pontos ou blocos sobre uma entidade, em espaçamento definido pelo usuário. É similar ao comando DIVIDE, porém aquele desenha os pontos (ou blocos) dividindo-os de maneira eqüidistante em função do número de segmentos definido. Aqui, você define a distância entre os pontos, e o comando define quantos pontos serão desenhados no objeto.Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Measure ou ME
	
	Menu Draw ( Point ( Measure
	
Exemplo:
Command: MEASURE ( ; aciona o comando
Select object to measure: ; selecione o objeto em cima do qual desenhará os pontos
<Segment length>/Block: TEXTO ( ; distância entre pontos. Ao terminar o comando, será desenhado entre o objeto o tipo de ponto corrente.
Opções do comando MEASURE
	Block:
	Permite inserir um bloco, de maneira eqüidistante no objeto escolhido. Interação: Block name to insert: (nome do bloco a ser inserido), Align block with object? <Y>: (alinhar o bloco com o objeto?), Segment lenght: (similar à interação anterior).
7.14 DTEXT
Cria um texto no desenho.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Dtext ou DT
	
	Menu Draw ( Text ( Single Line Text
 ou
Toolbar Text ( 
	
Exemplo:
Command: DTEXT ( ; aciona o comando
Current text style: "Standard" Text height: 2.5000
Specify start point of text or [Justify/Style]: P1 ( ; digite um ponto para início do texto.
Height <2.0> : TEXTO ( ; altura do texto.
Rotation Angle <2.0> : TEXTO ( ; rotação do texto.
Text: TEXTO ( ; pode ser repetido várias vezes.
Para finalizar precione duas vezes Enter.
MTEXT
Cria um texto com várias linhas como um parágrafo.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Mtext ou MT
	
	Menu Draw ( Text ( Multiline Text
 Ou
Toolbar Draw ( 
	
Exemplo:
Command: MTEXT ( ; aciona o comando
Specify first corner: P1 ( ; digite um ponto para início.
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width: P2 (
; este ponto definirá o ponto diagonalmente oposto, entrando em ação um bloco de diálogo.
Figura 7-2: Caixa de Diálogo Multiline Text Editor
7.15 BHATCH
Este comando serve para se fazer hachuras. Com ele fica fácil de hachurarmos qualquer item em um desenho. 
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	BHATCH ou H
	
	Menu Draw ( Hatch…
 Ou
Toolbar Draw ( 
	
A seguir esta apresentada a caixa de diálogo principal do comando.
Figura 7-3: Caixa de Diálogo Boundary Hatch
Figura 7-4: Caixa de Diálogo Boundary Hatch
8. Modificação de objetos
Os comando aqui discutidos pertencem à barra de ferramentas Modify e Modify II. Uma série de comandos de modificação não está mostrada nestas duas barras de ferramentas. Os mais importantes são aqui discutidos.
8.1 SELECT
Cria um conjunto de objetos a ser editado.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	: Select
	
	
	
Exemplo:
Command: SELECT
; aciona o comando
Select objects:
; use um método de seleção. Veja as opções do comando. Automaticamente o cursor torna-se um quadradinho que permite seleção individual de objetos.
Opções do comando SELECT
	Auto:
	Aciona modo automático de seleção. Auto e Add são modos padrão. Nesse tipo de seleção, aponta-se para o objeto para selecioná-lo. Ao apontar para uma região em branco, forma-se o 1º canto de uma janela de seleção.
	Add:
	Adiciona objetos na seleção. O objeto selecionado fica pontilhado.
	All:
	Seleciona todos os objetos de layers descongelados.
	Box:
	Seleciona objetos contidos em uma janela. Se os pontos forem especificados da direita para a esquerda, equivale à opção Crossing. Se os pontos forem especificados da esquerda para a direita, equivale à opção Window. É automaticamente acionado quando você clica numa área em branco.
	Crossing:
	Seleciona objetos que cruzam uma janela ou nela estejam integralmente contidos.
	Cpolygon:
	Seleciona objetos que cruzam um polígono definido por pontos ou que nele estejam integralmente contidos.
	Fence:
	Seleciona objetos que cruzam a linha de seleção.
	Group:
	Seleciona objetos de um grupo especificado.
	Last:
	Seleciona o último objeto visível criado.
	Multiple:
	Permite especificar vários pontos sem realçar objetos, aumentando a velocidade de seleção para muitos objetos.
	Previous:
	Seleciona o mais recente conjunto selecionado.
	Remove:
	Remove objetos na seleção usando qualquer método de seleção de objetos.
	Single:
	Coloca o modo de seleção em Single, selecionando objetos apenas uma vez e encerrando o comando.
	Undo:
	 Cancela o último objeto selecionado.
	Window:
	Seleciona objetos que estejam integralmente contidos numa janela.
	Wpolygon:
	Seleciona objetos que estejam integralmente contidos num polígono definido por pontos.
	Filters:
	Seleciona objetos por suas características, como por exemplo, cor, layer etc.
	
	Dica
	
	
	
	
	
	As opções do select servem dentro de qualquer comando que necessite de uma seleção de objetos.
	
8.2 ERASE
Apaga objetos de um desenho.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	: Erase ou E
	
	: Menu Modify ( Erase
 ou 
 Toolbar Standart ( 
	
Exemplo: 
Command: ERASE
; aciona o comando
Select objects: 
; use os métodos de seleção de objetos
8.3 UNDO
Desfaz o último comando.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	: Undo ou U
	
	: Menu Edit ( Undo...
 ou 
 Toolbar Standart ( 
	
Teclando mais de uma vez, o comando desfaz proporcionalmente as ações anteriores.
	
	Dica
	
	
	
	
	
	Quando for preciso desfazer mais de um passo, use o comando undo (digitando toda a palavra).
Assim você poderá escolher o número de comandos a serem desfeitos.
	
8.4 REDO
Desfaz o efeito do Undo.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	: Redo
	
	: Menu Edit ( Redo...
 ou 
 Toolbar Standart ( 
	
8.5 OOPS
Restaura objetos apagados.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	: Oops
	
	
	
8.6 COPY
Copia objetos de um desenho.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	: Copy ou CO
	
	: Menu Modify ( Copy...
 ou 
 Toolbar Standart ( 
	
Exemplo:
Command: copy
; aciona o comando
Select objects:
; use os métodos de seleção de objetos
Specify base point or displacement, or [Multiple]: ; selecione um ponto pelo qual deseja arrastar o objeto para copiá-lo, ou tecle M caso queira fazer mais de uma cópia do objeto em questão.
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
;escolha o ponto para o qual queira arrastar os objetos. Quando você estiver fazendo cópia múltipla, tecle Enter quando terminar de executar as cópias.
8.7 MIRROR
Faz um rebatimento (espelhamento) das entidades selecionadas.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	: Mirror ou MI
	
	: Menu Modify ( Mirror...
 ou 
 Toolbar Standart ( 
	
Exemplo:
Command: MIRROR
; aciona o comando
Select objects: 
; selecione objetos
First point of mirror line:
; clique um 1º ponto da linha de espelhamento
Second point:
; clique um 2º ponto da linha de espelhamento
Delete old objects? <N>
; N mantém objetos anteriores. Y apaga.
	
	Dica
	
	
	
	
	
	O comando MIRRTEXT controla o espelhamento (ou não) dos textos selecionados.
	
8.8 OFFSET
Cria uma cópia paralela do objeto selecionado, com deslocamento determinado por uma distância ou ponto.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	: Offset ou O
	
	: Menu Modify ( Offset...
 ou 
 Toolbar Standart ( 
	
Exemplo:
Command: OFFSET
; aciona o comando
Specify Offset distance or Through <atual>:
; especifique uma distância ou tecle Enter
Select object to offset or <exit>:
; selecione os objetos que deseja fazer a cópia paralela
Specify point on side to offset: 
; selecione o lado que quer a cópia 
	
	Dica
	
	
	
	
	
	Na opção Throught, o ponto marcado por esta opção indicará a posição da cópia que deseja efetuar.
	
8.9 ARRAY
Cria várias cópias de um conjunto de objetos de maneira ordenada, que poderá ser retangular ou polar (circular).
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	: Array ou AR
	
	: Menu Modify ( Array...
 ou 
 Toolbar Standart ( 
	
Figura 5‑8‑1: Caixa de Diálogo Array com a Opção Rectangular
Figura 5‑8‑2: Caixa de Diálogo Array com a Opção Polar
8.10 MOVE
Move objetos de um desenho.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	: Move ou M
	
	: Menu Modify ( Move...
 ou 
 Toolbar Standart ( 
	
Exemplo:
Command: MOVE
; aciona o comando
Select objects:
; use os métodos deseleção de objetos
Specify base point or displacement:
; selecione o ponto pelo qual deseja arrastar o objeto para movê-lo
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: ; escolha o ponto de destino.
8.11 ROTATE
Rotaciona objetos em torno de um ponto determinado.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	: Rotate ou RO
	
	: Menu Modify ( Rotate...
 ou 
 Toolbar Standart ( 
	
Exemplo:
Command: ROTATE
; aciona o comando
Select objects:
; selecione objetos
Specify base point: 
; clique o ponto em torno do qual irão girar os objetos selecionados.
Specify rotation angle or [Reference]:
; entre com o ângulo de rotação desejado. O valor poderá ser negativo ou um ponto para determinar o ângulo de rotação.
Reference: Pede referência de um ângulo absoluto e o novo ângulo a ser girado o objeto. Você pode alinhar objetos diversos mesmo sem saber exatamente quais os ângulos envolvidos no processo. 
Interação: Reference angle<0>: (ângulo de referência. Pode ser digitado ou clicado dois pontos)
New angle: (solicita novo ângulo ou um ponto para determinar a nova posição).
8.12 SCALE
Amplia ou reduz os objetos selecionados de acordo com um fator de escala, o qual pode ser fornecido através da linha de comando ou definindo o tamanho do objeto na tela.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	: Scale ou SC
	
	: Menu Modify ( Scale...
 ou 
 Toolbar Standart ( 
	
Exemplo:
Command: SCALE
; aciona o comando
Select objects:
; selecione objetos
Specify base point:
; ponto a partir do qual você quer que o objeto seja ampliado ou reduzido
Specify scale factor or [Reference]:
; digite a escala de ampliação ou redução desejada
Reference: Muda a escala do objeto usando um comprimento de referência e um novo comprimento especificado.
Interação: Specify reference length <1>: (comprimento de referência. Pede ângulo de referência. Pode ser digitado um valor ou clicado dois pontos), 
Specify new length: (solicita uma nova distância).
8.13 STRETCH
Estica parte do desenho.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Stretch
 ou 
 S
	
	: Menu Modify ( Stretch...
 ou 
 Toolbar Standart ( 
	
Exemplo:
Command: STRETCH
; aciona o comando
Select objects: 
; selecione objetos usando sempre a opção Crossing ou CPolygon
Specify base point or displacement:
; ponto a partir do qual haverá o deslocamento
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
; ponto para o qual se deseja deslocar.
	
	Dica
	
	
	
	
	
	O comando stretch também pode ser acessado de simplificada, onde clica-se duas vezes no objeto a ser modificado e arrasta-se a extremidade a ser esticada até o lugar de destino.
	
8.14 ALIGN
Alinha um objeto em relação a dois pontos fornecidos.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	Align ou AL
	
Exemplo:
Command: ALIGN
; aciona o comando
Select objects: 
; selecione objetos
Specify first source point:pecify base point or displacement:
; 1º ponto de origem
Specify first destination point:
; ponto de destino para o qual se deseja deslocar o 1º ponto de origem
Specify second source point:
; 2º ponto de origem
Specify second destination point:
ponto de destino para o qual se deseja deslocar o 2º ponto de origem
Specify third source point or <continue>:
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>:
8.15 LENGTHEN
Alonga o comprimento de um desenho.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	: Lengthen
	
	: Menu Modify ( Lengthen...
 ou 
 Toolbar Standart ( 
	
Exemplo:
Command: LENGTHEN
; aciona o comando
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:
; selecione um objeto ou digite uma opção
Opções do comando LENGTHEN
	Delta:
	Muda o comprimento de um objeto, acrescentando um incremento, medido a partir do ponto extremo do objeto selecionado mais próximo escolhido. A opção Delta muda o ângulo de um arco, acrescentando um incremento, medido a partir do ponto extremo desejado do arco. Um valor positivo resulta em um prolongamento. Um valor negativo resulta num corte.
	Percent:
	Define o comprimento de um objeto através de uma porcentagem especificada de seu comprimento total. Muda o ângulo de um arco através de uma porcentagem especificada do ângulo total do arco selecionado.
	Total:
	Define o comprimento de um objeto selecionado pela especificação do comprimento absoluto total a partir do ponto extremo fixado. Define o ângulo de um arco selecionado através de um ângulo incluso total especificado.
	Dynamic:
	Introduz o modo Dynamic Dragging. Muda o comprimento de um objeto selecionado a partir de onde seu ponto extremo é arrastado. O AutoCAD move o ponto extremo para a localização mais próxima que atenda ao comprimento ou ângulo desejado, enquanto a outra extremidade permanece fixa.
8.16 TRIM
Corta o excedente de um objeto até os limites definidos por outros objetos. O comando requer primeiro a indicação das entidades cortantes (tesouras) e depois das entidades a serem removidas.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	: Trim ou TR
	
	: Menu Modify ( Trim...
 ou 
 Toolbar Standart ( 
	
Exemplo:
Commad: TRIM
; aciona o comando
Current settings:
; Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
; selecione os objetos que serão os limites de corte
Select objects:
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:: ; selecione os trechos do objeto (ou objetos) que deseja apagar
	
	Dica
	
	
	
	
	
	O comando trim também apresente uma forma simplificada, onde ele entende como “tesoura” toda unidade que intersecione o objeto. Para isso, o usuário pressionará <ENTER> ao invés de selecionar um objeto para “tesoura”.
	
Opções do comando TRIM
	Project:
	Interesse para uso em 3D.
	Edge:
	Interesse para uso em 3D.
	Undo:
	Reverte a última mudança feita pelo TRIM .
8.17 EXTEND
Estende objetos até se encontrarem com outros que funcionam como limites.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	: Extend ou EX
	
	: Menu Modify ( Extend...
 ou 
 Toolbar Standart ( 
	
Exemplo:
Command: EXTEND
; aciona o comando
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: ; selecione os objetos que serão os limites até onde você deseja prolongar os objetos.
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]::
; selecione os trechos do objeto (ou objetos) que deseja estender.
8.18 BREAK
Permite a remoção de parte de um objeto, mesmo sem usar outros como limites.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	: Break ou BR
	
	: Menu Modify ( Break...
 ou 
 Toolbar Standart ( 
	
Exemplo:
Command: BREAK
; aciona os comandos
Select object:
; seleciona objeto para corte, já assumindo o ponto de seleção como 1º ponto de corte.
Specify second break point or [First point]: F
; selecione o 2º ponto para imediatamente cortar o trecho ou tecle F para voltar a escolher o 1º ponto.
Specify first break point:
; entre com o 1º ponto de corte
Specify second break point:
; entre com o 2º ponto ou tecle @ para que o comando assuma o 1º ponto igual ao 2º ponto, fazendo com que ocorra apenas a quebra em duas partes do objeto.
8.19 CHAMFER
Executa chanfros ou concordância entre objetos. É criada uma nova linha ou segmento de polilinha para que o chanfro possa ser obtido.
	
	Acesso ao Comando
	
	
	
	
	
	: Chamfer
	
	: Menu Modify ( Chamfer...
 ou 
 Toolbar Standart ( 
	
Exemplo:
Command: CHAMFER
 ; aciona o comando
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: 
;selecione 1º objeto que fará parte do CHAMFER ou uma opção. São informadas as pré-setagens atuais do CHAMFER.
Select second line:
 ; selecione 2º objeto que fará parte do CHAMFER.
Opções do comando CHAMFER
	Polyline
	Chanfra uma polilinha 2D inteira. É solicitada a escolha da polilinha a chanfrar.
	Distance
	Define as distâncias do chanfro a partir do lado

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