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Educação e Tecnologias Atividade anterior Iniciado em segunda, 22 Jun 2020, 11:39 Estado Finalizada Concluída em segunda, 22 Jun 2020, 11:48 Avaliar 8,0 de um máximo de 10,0(80%) Questão 1 Correto Marcar questão Texto da questão A aprendizagem através do uso de games é o processo que promove contextos lúdicos de ensino através da _________________ presente no jogo. Complete a lacuna: Escolha uma: a. Informação. b. Fases. c. Comunicação. d. Narrativa. A narrativa do jogo é composta por fragmentos de espaço e tempo com características da vida real, mas no contexto ficcional e controlado (BUSARELLO, 2016). Página 21 do e-book. e. Visual. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Narrativa. . Questão 2 Correto Marcar questão Texto da questão Mais do que uma técnica atraente para transmissão dos conteúdos, a proposta de projetos promove a mudança na maneira de pensar e repensar a escola e o currículo na prática pedagógica. Através do movimento de uma pedagogia dinâmica, centrada na https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/view.php?id=70273&forceview=1 criatividade e na atividade dos alunos e na construção do conhecimento pelos alunos. Tem como base qual teoria: Escolha uma: a. Amizade. b. Construtivismo. Ocorre a potencialização da interdisciplinaridade, pelo fato do trabalho com projetos permite romper com as fronteiras disciplinares, favorecendo o estabelecimento de elos entre as diferentes áreas de conhecimento numa situação contextualizada da aprendizagem. (Pag. 25. Unidade 4 TICs e Ensino) c. Multiculturalismo. d. Cognição. e. Inteligência. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Construtivismo. . Questão 3 Incorreto Marcar questão Texto da questão A neuroeducação é a área que surge em 2008 na Universidade Capella nos Estado Unidos com a tese de doutorado de Tracey Noel Tokuhama-Espinosa. Este trabalho reuniu: Escolha uma: a. Fundamentos e contextualização. b. Conjunto de ideias e o projeto. c. Educação e tecnologia. d. Educação e o estudo do cérebro. e. Educação e aplicativos. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Fundamentos e contextualização. . Questão 4 Correto Marcar questão Texto da questão A educação voltada à inserção transversal das tecnologias ou chamadas também de tecnologias de informação e comunicação (TICs) possuem processos de organização por meio de projetos com o uso da web e de outros instrumentos. Sendo o contexto das TICs definido como: Escolha uma: a. Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias. As TICs são o conjunto de recursos tecnológicos voltados à criação, utilização e armazenamento da informação. Atualmente abrangem os múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto. Sendo seu objetivo é facilitar a troca de informação e comunicação entre os indivíduos. b. O programa da interface gráfica do ambiente web diferenciado. c. Os elementos de diferentes níveis de informação organizados no site. d. Participação ativa dos alunos nas atividades. e. Levando em conta as características dos diferentes perfis de alunos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias. . Questão 5 Correto Marcar questão Texto da questão O ensino híbrido impulsiona diferentes âmbitos do processo de aprendizagem e investigativo e em especial processos voltados a formação do estudante ao adquirir e impulsionar: Escolha uma: a. O processo cidadão. b. O potencial. c. Caráter do aluno d. Pensamento crítico dos alunos Ocorre à formação do pensamento crítico, a fim de correlacionar o que está em estudo com as situações da vida real. (Pag. 16. Unidade 4 TICs e Ensino) e. O que se tem de informação. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Pensamento crítico dos alunos. Questão 6 Correto Marcar questão Texto da questão O ensino por projetos é entendido como uma concepção de ensino, uma maneira diferente de buscar a compreensão dos alunos sobre os conhecimentos e ajudá-los a construir sua própria identidade. O projeto é constituído de quantas etapas: Escolha uma: a. 05 Constituída de 5 etapas, sendo elas: Escolha do tema; Atividade do docente; atividade dos alunos; Busca de informações; tratamento das informações. (Pag. 24. Unidade 4 TICs e Ensino) b. 08 c. 10 d. 15 e. 11 Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 05. Questão 7 Correto Marcar questão Texto da questão O Plickers é um aplicativo que promove a interação entre educadores e estudantes por meio de quizzes, sendo possível jogar em tempo real. Permite fazer um jogo de: Escolha uma: a. Perguntas de vestibular. b. Perguntas e respostas. O Plickers é um aplicativo que promove a interação entre educadores e estudantes por meio de quizzes, sendo jogados em tempo real. A ferramenta permite a troca de perguntas e respostas sobre algum conteúdo ou tema. Página 32 do e-book. c. Imagens de computador. d. Gráficos. e. Roteiro de leituras. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Perguntas e respostas. . Questão 8 Correto Marcar questão Texto da questão Por meio das metodologias voltadas a construção de design de jogos é possível criar possibilidades educacionais atrativas e lúdicas. Um desses recursos é o _________________________ que auxilia na junção das informações para criação do jogo. Sendo o passo inicial de um projeto de um jogo (ARAÚJO et. al., 2016). Preencha a lacuna: Escolha uma: a. Briefing. Nesta etapa são descritos os objetivos e metas do jogo, bem como, os prazos, público alvo, escopo e recursos necessários (ARAÚJO, et. al., 2016). Assim, a etapa inicial dessa metodologia, o briefing é a organização do processo de construção do jogo. Página 36 do e-book. b. Jogo. c. Aplicativo. d. som. e. Tecnológico. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Briefing. . Questão 9 Correto Marcar questão Texto da questão A história do videogame tem início no ano de 1947 com o primeiro jogo interativo que usava monitor eletrônico. O game era um simulador de mísseis chamado de Cathode Ray Tube Amusement Device ou Missile Simulator, inventado por Thomas Goldsmith e Estle Mann. Sobre o game é correto afirmar que: Escolha uma: a. Foi o primeiro vídeo game. b. Considerado um dos percursores dos videogames. Muitas pessoas debatem sobre esse dispositivo pode ser considerado realmente um game de videogame, pois ele usava uma tecnologia eletrônica analógica e não envolvia programação de computador. Mas ele e considerado pelo menos um dos percursores dos videogames, mesmo sendo patenteado ele nunca foi comercializado. Página 7 do e-book. c. Considerado um dos percursores do rádio. d. Percursor do computador. e. Considerado um dos percursores da televisão. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Considerado um dos percursores dos videogames. . Questão 10 Incorreto Marcar questão Texto da questão Aplicativos. As novas gerações de crianças e jovens estão cada vez mais atualizadas das tecnologias. As tecnologias de informação e comunicação podem estar presentes no espaço educativo promovendo outros contextos de ensino e aprendizagem. Sendo assim, os celulares e smartphones tornaram-se parte da vida dos alunos e por meio deste instrumento podem ser desenvolvidos: Escolha uma: a. Aplicativos. b. Computadores. c. Pergaminhos. d. Programas. e. Distração. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Aplicativos. .
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