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MULTIMÍDIA PARA INTERNET

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Prévia do material em texto

A multimídia é encontrada em várias áreas: 
I - publicidade 
II - educação 
III - entretenimento 
IV - medicina 
Marque a alternativa com a(s) sentença(s) correta(s): 
 
Todas 
 
A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela forma dos caracteres e pelo modo 
como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir. A apresentação de uma porção de 
texto requer que cada código correspondente a um carácter abstrato seja mapeado na representação visual da 
forma desse carácter. Tal representação visual designa-se por glifo. De acordo com Chapman & Chapman 
(2000), as fontes podem classificar-se ao longo das seguintes dimensões: 
I - Fontes mono-espaçadas ou proporcionais 
II - Fontes com serifa / sem serifa 
III - Fontes com forma vertical / forma itálica 
IV - Fontes pesadas / leves 
Marque a alternativa com a(s) sentença(s) correta(s): 
 
Todas 
 
Existem três parâmetros perceptuais do som: 
I - Intensidade 
II - Altura 
III - Timbre 
Marque a alternativa com a(s) sentença(s) correta(s): 
 
Todas 
 
 
 
 
 
Existem inúmeros editores de áudio digital que podem ser utilizados. Felizmente, existem muitos bons editores 
que são open source. 
Exemplos de editores de áudio: 
I - Audacity 
II - Sound Forge 
III - Wavelab 
Marque a alternativa com a(s) sentença(s) correta(s): 
 
Todas 
 
Qual das opções abaixo representa as definições de MIDI e SMDL respectivamente? 
 
 
Interface digital para instrumentos musicais / norma para a codificação de música e de informação 
que lhe está associada 
 
Os tipos de distorções de imagem, as quais o vídeo digital está sujeito, deve-se a? 
 
Compressão 
 
Na maioria das sessões de pós-produção os programas de edição final são editados a partir de filmagens da 
produção bruta. Normalmente, o material bruto inclui muito mais tomadas do que o editor vai finalmente 
usar e muitas cenas que foram filmadas de vários ângulos e perspectivas diferentes. Como normalmente é 
chamado a versão que vai ao ar? 
 
Corte Final 
 
Quais são os dois movimentos giratórios das câmeras? 
 
PAN e TILT 
 
Quais são os principais tipos de streaming? 
 
Ao vivo e On-Demand 
 
Na Realidade Virtual, o usuário pode navegar e visualizar o ambiente virtual em tempo real, e com graus de 
liberdade que podem corresponder aos seguintes tipos de movimento: 
 
I - Para frente/para trás 
II - Acima/abaixo 
III - Para a direita/para a esquerda 
IV - Rotação para a direita/rotação para a esquerda 
 
Marque a alternativa com o(s) movimento(s) que existe(m): 
 
Todas

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