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Avaliando o Aprendizado - Engenharia de Usabilidade II-470

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73) Um diagrama de classe é utilizado para representar as regras de um negócio. A partir do modelo 
abaixo, marque a alternativa de descrição de negócio correspondente a representação. 
 
 A empresa XYZ Produções Ltda. é uma empresa de eventos e realiza orçamentos 
gratuitamente. A empresa disponibiliza para escolha de seus clientes vários formatos de 
eventos. Os contratos não fechados são apagados. 
 A empresa XYZ Produções Ltda. é uma empresa que promove diversos tipos de eventos a 
escolha do cliente atende muitos contatos diários de pedidos de orçamentos, mas o índice de 
fechamento gira em torno de 15%. Em função do baixo nível de fechamento, a empresa só 
mantém as informações de clientes se o mesmo fechar contrato com a empresa. 
 A empresa XYZ Produções Ltda. é uma empresa que promove diversos tipos de eventos. Os 
clientes podem definir seus eventos baseados em eventos já formatados ou dentro de sua 
necessidade. O orçamento é gratuito e as informações dos clientes, que não fecham contrato, 
ficam registradas para um eventual retorno. 
 A empresa XYZ Produções Ltda. é uma empresa que promove diversos tipos de eventos. O tipo 
de evento é escolhido pelo cliente, que define o formato do evento de acordo com sua 
conveniência. O orçamento é realizado sem compromisso. Clientes que não fecham contrato 
possuem seu orçamento e informações apagadas. 
 A empresa XYZ Produções Ltda. é uma empresa que promove diversos tipos de eventos a 
escolha do cliente atende muitos contatos diários de pedidos de orçamentos, mas o índice de 
fechamento gira em torno de 15%. A empresa mantém as informações de clientes mesmo sem 
ter fechado contrato com a empresa. 
74) Um dos requisitos de software e Hardware na análise de requisitos é definido por: "É realizada 
através da depuração de dados coletados, visando obter informações úteis para o projeto a ser 
desenvolvido, com foco no negócio." Este requisito é o: 
 Descoberta; 
 Refinamento. 
 Modelagem; 
 Especificação; 
 Montagem; 
75) Um paradigma de engenharia de software é escolhido de acordo com o projeto, métodos, 
ferramentas, controles e produtos que precisam ser entregues. Existem quatro paradigmas que são 
frequentemente utilizados pelos desenvolvedores de programas e sistemas de software. Quais são 
estes paradigmas? 
I. Ciclo de vida clássico; 
II. A prototipação; 
III. Modelo espiral; 
IV. Técnicas diversas. 
 Somente a I e II estão corretas. 
 Todas estão corretas; 
 Somente a I, III, IV estão certas; 
 Somente a I, II e IV estão certas; 
 Somente a I, II, III estão corretas. 
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