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Avaliando o Aprendizado - Engenharia de Usabilidade II-681

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Aula 1 a 5 
 
1- A disciplina Interação Humano-Computador é multidisciplinar, ou seja, está relacionada a diferentes áreas do 
conhecimento. Dentre as outras áreas com as quais a IHC pode-se relacionar, estão: 
A. Física, Biologia e Computação. 
B. Ergonomia e Análise de Sistemas. 
C. Filosofia, Psicologia e Sociologia. 
D. Psicologia, Computação e Ergonomia. 
E. Ergonomia, Redação Técnica e Filosofia. 
 
2- A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: 
A. A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas 
pessoas. 
B. A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na 
realização das tarefas. 
C. A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto que a Ergonomia 
se baseia, principalmente, nas pesquisas da Sociologia. 
D. Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da Interação Humano-Computador e 
de a Ergonomia preocupar-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. 
E. A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da Interação Humano-Computador e de os 
Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. 
 
3- Nos estudos de Ergonomia, a Psicologia preocupa-se com: 
A. A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. 
B. A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. 
C. O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. 
D. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. 
E. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. 
 
4- Podemos afirmar que as heurísticas são princípios: 
A. Criados por cada indivíduo para auxiliar na tomada de decisões. 
B. Diversos que atuam como um leque de opções para diferentes casos. 
C. Amplos que nos fazem parar a todo instante para avaliar alternativas. 
D. Básicos gerais que se aplicam a diferentes situações de um mesmo tipo. 
E. Específicos da Informática e aplicados somente à Interação Humano-Computador. 
 
4- A heurística, que sugere a criação de diálogos simples e naturais, recomenda que os projetistas: 
A. Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam. 
B. Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces. 
C. Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. 
D. Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas. 
E. Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento. 
 
5- A recomendação sobre feedback pondera que os usuários: 
A. Precisam sempre ser informados sobre o estado da aplicação. 
B. Podem cometer erros, apesar de todos os cuidados do projetista. 
C. Devem sentir que estão no controle da aplicação, e não o contrário. 
D. Podem não conhecer a terminologia escolhida para construção dos diálogos. 
E. Podem ser portadores de alguma deficiência e, portanto, ter dificuldade para interagir. 
 
6- Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção: 
A. Definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade. 
B. Contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen. 
C. Prover alternativas para a implementação do código das interfaces. 
D. Garantir que os usuários possam avaliar os mesmos aspectos das interfaces. 
E. Servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces.

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