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Avaliando o Aprendizado - Engenharia de Usabilidade II-868

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13/06/2015 BDQ Prova
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  4a Questão (Ref.: 201201541101) Pontos: 1,0  / 1,0
Esta  categoria  engloba  recomendações  sobre  atributos  que  transmitem  ________________  aos  usuários.  Estes  são,
tipicamente, os nomes, os ícones e os diversos códigos de cores, formas etc.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
ações
interação
  significados
recursos
problemas
  5a Questão (Ref.: 201201560201) Pontos: 1,0  / 1,0
Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário:
Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário.
Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário.
  Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar.
Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo).
Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real.
  6a Questão (Ref.: 201201541106) Pontos: 1,0  / 1,0
Uma  figura  explora  uma  semelhança  ou  relação  entre  seres  ou  noções  essencialmente  diferentes.  Exemplo:  taça  de
cristal usada como símbolo de fragilidade.
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone?
Atributo
Arquétipo
Emblema
  Analogia
Símbolo
  7a Questão (Ref.: 201201601478)
O usage­centered design é uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um
sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar na
aplicação. Essa metodologia possui três etapas fundamentais. Quais são essas etapas? Explique­as
detalhadamente.
Sua Resposta: Papéis de usuários: representam um tipo de relação que os usuários podem manter com a
aplicação; Modelo de tarefas: é formado por um conjunto de casos de tarefa e um mapa de suas inter­relações;
Modelo de conteúdo: representa a interface independente de sua aparência ou comportamento.
Compare com a sua resposta: Etapa 1: Papéis de usuários: representam um tipo de relação que os usuários

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