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Avaliando o Aprendizado - Engenharia de Usabilidade III-30

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2017­6­2 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
avaliação rápida
 
 
  4a Questão (Ref.: 201511698073)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
São princípios para projeto e avaliação de interfaces humano­computador para aplicações de escritório:
Controle ao desenvolvedor. Conformidade às expectativas do usuário. Ênfase aos acertos. Facilidade de
observação. Contexto de aprendizagem.
  Adaptação à tarefa. Autodescrição (feedback). Controle ao usuário. Conformidade às expectativas do
usuário. Facilidade de individualização.
Adaptação à tarefa. Autodescrição (feedback). Análise ao usuário. Tolerância aos erros. Facilidade de
programação.
Autoprogressão (feedforward). Controle ao usuário. Conformidade às expectativas do desenvolvedor.
Tolerância aos erros.
Adaptação à finalidade. Autodescrição (feedback). Triagem de erros. Compatibilidade com a
individualização. Facilidade de modelagem.
 
 
  5a Questão (Ref.: 201511731567)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Podemos afirmar que são objetivos gerais da Ergonomia Cognitiva, EXCETO:
  Melhorar formas de audição.
Diminuir tempo de aprendizado.
Minimizar o número de erros.
Reduzir tempo para conclusão de tarefas.
Aumentar satisfação dos usuários.
 
 
  6a Questão (Ref.: 201511731572)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
"Os usuários somente recorrem a manuais, sistemas de ajuda ou treinamentos formais quando ____
conseguiram aprender a realizar as tarefas por _________."
  Não e exploração.
Vazio e tentativa.
Já e exploração.
Não e tentativa.
Já e tentativa.
 
 Gabarito Comentado
 
  7a Questão (Ref.: 201511322612)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
É verdadeiro afirmar que o GOMS:
Não se trata de uma representação do conhecimento relacionado ao que fazer que é exigido pelos
sistemas quando da execução de tarefas da maneira apropriada.
Um modelo criado a partir de uma técnica de descrição de dados que o usuário deve ter para executar
tarefas em um dispositivo ou sistema.
  Um modelo criado a partir desse formalismo é uma descrição do conhecimento que o usuário deve ter
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