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Avaliando o Aprendizado - Engenharia de Usabilidade III-364

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03/10/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=867476460 2/4
  4a Questão (Ref.: 200402143092) Pontos: 1,0  / 1,0
Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a
Objetos?
  A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala.
Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem
estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente
reutilizáveis.
A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada
em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas.
A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do
problema de um sistema.
Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de
programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar
mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas
da modelagem orientada a objetos.
 Gabarito Comentado.
  5a Questão (Ref.: 200402126368) Pontos: 1,0  / 1,0
Qual das respostas abaixo mais corretamente define uma classe?
Um conjunto de métodos e atributos que definem os comportamentos de um objeto.
Um conjunto de métodos e atributos.
Um conjunto de métodos.
  Um conjunto de métodos e atributos que definem as características e comportamentos de um objeto.
Um conjunto de atributos.
 Gabarito Comentado.
  6a Questão (Ref.: 200402750470) Pontos: 1,0  / 1,0
Considere os seguintes elementos da UML: I. classes II. associações III. mensagem IV. estado V. transição Os
elementos que fazem parte de um diagrama de classes são:
  somente l e II;
somente III, IV e V.
somente II, III e IV;
somente l, III e IV;
somente I, II e III;
  7a Questão (Ref.: 200402790203) Pontos: 0,0  / 1,0
Analise as assertivas a seguir pertinentes ao diagrama de classes. 
I­ O conceito de multiplicidade é responsável por definir quantos objetos de cada classe participam de um
relacionamento.
II­ Uma Classe associativa representa uma classe resultante da associação entre duas outras classes, que possua
atributos e métodos próprios . 
III­ Uma associação entre duas classes necessariamente terá multiplicidade * nos dois lados da associação.
http://v3.webcasters.com.br/Login.aspx?codTransmissao=426692&LoginExterno=urllogada@estacio.br&SenhaExterno=1234
http://v3.webcasters.com.br/Login.aspx?codTransmissao=426689&LoginExterno=urllogada@estacio.br&SenhaExterno=1234

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