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Avaliando o Aprendizado - Engenharia de Usabilidade III-400

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MODELAGEM DE SISTEMAS 
1) A comunicação é a atividade que estabelece o “destino” para um projeto de WebApp. De acordo 
com Lowe e Pressman, qual a tarefa relacionada a seguir não deve servir de como ponto de partida 
para um refinamento coerente da atividade de comunicação: 
 Definir os objetivos do negócio e os objetivos para a WebApp; 
 Desenvolver cenários de análise. 
 Levantar requisitos; 
 Identificar os interessados no negócio; 
 Identificar o problema; 
2) “A construção de websites ocorre a partir de um projeto de WebE (Florian, Peter e Sven, 2009). 
Os websites têm como estrutura básica a linguagem de hipertexto (HTML), independentemente se 
serão sites estáticos ou dinâmicos.” Baseado na definição de Florian podemos definir que: 
 Toda a web tem que ter páginas HTML, mesmo que com outro nome; 
 O website não precisa usar páginas HTML; 
 Uma página NTML só pode ser usada com uma página dinâmica do servidor; 
 Todo website tem que ser estático; 
 Todo website tem que ser dinâmico; 
3) A empresa de calçados "Bela Mulher Ltda." vende a clientes de Classe A, calçados femininos 
com exclusividade e sob medida. Na criação de um modelo de diagrama de classe é possível 
representar essa regra, pois é de grande valor na implementação dos procedimentos. Qual dos 
recursos do diagrama de classe expressa no modelo essa informação? 
 Cardinalidade 
 Associação 
 Multiplicidade 
 Agregação 
 Generalização 
4) A figura abaixo ilustra um Diagrama de Casos de Uso e é utilizada no desenvolvimento de 
projetos de sistemas, utilizando ferramentas da Análise Orientada a Objetos. O relacionamento entre o 
ator Cliente e o caso de uso Comprar um produto, é denominado e definido como: 
 
 Associação / uma funcionalidade do sistema do ponto de vista do relacionamento 
 Generalização / uma funcionalidade do sistema do ponto de vista do relacionamento 
 Generalização / uma funcionalidade do sistema do ponto de vista do usuário 
 Associação / uma funcionalidade do sistema do ponto de vista do usuário 
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