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Avaliando o Aprendizado - Engenharia de Usabilidade III-783

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presentes no diagrama. 
 
 4a Questão (Cód.: 65582) Pontos: 0,0 / 1,0 
Os diagramas de casos de uso são uma técnica que pode ser aplicada na elaboração de cadernos de 
encargo ou em propostas de sistemas de software, identifique a alternativa errada. 
 
 Como tem uma representação gráfica sugestiva, é mais fácil para os clientes entenderem a 
própria proposta. 
 Não permite apresentar a perspectiva funcional e estrutural. 
 Permite estruturar e apresentar o que se propõe realizar segundo uma perspectiva funcional. 
 Ilustra-se sempre a perspectiva do utilizador. 
 Contém analise direta das funcionalidades da representação gráfica 
 
 5a Questão (Cód.: 77464) Pontos: 1,0 / 1,0 
Considerando uma empresa de auto peças que vende o motor montado e as peças que compõe o 
motor e, que você foi contratado para modelar o sistema de vendas dessa empresa, qual 
representação você usaria para apresentar essa nescessidade de negócio? 
 
 Classe associativa. 
 Generalização. 
 Auto-associação. 
 Agregação por valor. 
 Agregação por referência. 
 
 3a Questão (Cód.: 65571) Pontos: 0,0 / 0,5 
De acordo com as partes que compõem a UML, identifique a alternativa errada 
 
 Mecanismos Gerais: Os mecanismos gerais provém comentários suplementares, informações, 
ou semântica sobre os elementos que compõem os modelos; eles provém também mecanismos 
de extensão para adaptar ou estender a UML para um método/processo, organização ou 
usuário específico. 
 Sistemas de Negócios: descreve os objetivos, especificações (pessoas, computadores etc.), as 
regras (leis, estratégias de negócios etc.), e o atual trabalho desempenhado nos processos do 
negócio. 
 Diagramas: Os diagramas são os gráficos que descrevem o conteúdo em uma visão. UML 
possui nove tipo de diagramas que são usados em combinação para prover todas as visões do 
sistema. 
 Modelos de Elementos: Os conceitos usados nos diagramas são modelos de elementos que 
representam definições comuns da orientação a objetos como as classes, objetos, mensagem, 
relacionamentos entre classes incluindo associações, dependências e heranças. 
 Visões: As Visões mostram diferentes aspectos do sistema que está sendo modelado. A visão 
não é um gráfico, mas uma abstração consistindo em uma série de diagramas. Definindo um 
número de visões, cada uma mostrará aspectos particulares do sistema, dando enfoque a 
ângulos e níveis de abstrações diferentes e uma figura completa do sistema poderá ser 
construída. As visões também podem servir de ligação entre a linguagem de modelagem e o 
método/processo de desenvolvimento escolhido. 
 
 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 65582/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 77464/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 65571/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');

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