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Avaliando o Aprendizado - Engenharia de Usabilidade III-1099

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A. The Bridge 
B. Gestão de erros 
C. Avaliação heurística 
D. Inspeção preventiva 
E. Avaliação ergonômica 
 
38- No projeto de interfaces centrado no uso, o modelo de conteúdo utiliza: 
A. Aplicativos computadorizados para formatação de um protótipo rápido. 
B. Descrições textuais das diferentes interfaces e de seus conteúdos e objetos. 
C. Prototipagem de alto nível na demonstração da futura interface da aplicação. 
D. Recursos simples e não tecnológicos para definição de um modelo de interface. 
E. Modelos semelhantes aos de caso de uso para modelagem das tarefas do sistema. 
 
39- Na barra de ferramentas encontram-se: 
A. O grupo de alternativas do formul�rio atualmente exibido na interface. 
B. Os bot�es de comando que confirmam as tarefas para a aplica��o. 
C. As op��es de menu que d�o acesso �s funcionalidades. 
D. Os �cones que representam as funcionalidades mais utilizadas. 
E. A identifica��o textual dos �cones que comp�em a interface. 
 
40- Sobre as tarefas a serem distribuídas aos participantes no teste de usabilidade, podemos afirmar que as mesmas 
devem: 
A. estar organizadas de modo que possam ser executadas por dois ou mais usu�rios. 
B. agrupar interesses dos desenvolvedores e medir a qualidade das intera��es. 
C. ser as mais simples, visto que a inten��o n�o � testar a profici�ncia do participante. 
D. registrar a quantidade de erros cometidos por cada participante nas intera��es. 
E. representar o grupo de tarefas essenciais para o sucesso da aplica��o. 
 
41- Você está trabalhando em um projeto e deseja realizar uma avaliação de usabilidade para predizer o quão fácil 
será para os usuários aprender a executar uma tarefa em particular em um sistema computadorizado. Sua intenção 
é considerar modelos cognitivos de aprendizado por exploração, pois você acredita que as pessoas normalmente 
aprendem a utilizar os novos sistemas através da exploração dos recursos. Que abordagem de avaliação deve ser 
escolhida? 
A. Avalia��o centrada no usu�rio 
B. Avalia��o ergon�mica 
C. Avalia��o centrada no uso 
D. Listas de verifica��o 
E. Percurso cognitivo 
 
42- O termo “tecnologia assistiva” refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para 
ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. Assim 
sendo, o conjunto de exemplos que melhor caracteriza essas tecnologias é: 
A. Impressoras de qualquer tipo e programas genéricos. 
B. Impressoras laser, monitores touch screen e mouses. 
C. Impressoras Braille, leitores de tela e ampliadores de tela. 
D. Ampliadores de tela, impressoras jato de tinta e teclados. 
E. Andadores, cadeiras de roda e monitores touch screen. 
 
43- Um modelo criado a partir do formalismo ____________ é uma descrição do conhecimento que o usuário deve 
ter para executar tarefas em um dispositivo ou sistema; é uma representação do conhecimento relacionado ao que 
fazer que é exigido pelos sistemas quando da execução de tarefas da maneira apropriada. 
A. UCD 
B. GOMS 
C. MAD 
D. NCCMAD 
E. FURPS

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