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28/06/2020 atividade: A BRINQUEDOTECA E SUAS DIFERENTES DIMENSÕES https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7198/quizzes/21598 1/12 atividade Entrega Sem prazo Pontos 10 Perguntas 10 Limite de tempo Nenhum Tentativas permitidas Sem limite Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 100 minutos 9 de 10 As respostas corretas estão ocultas. Pontuação desta tentativa: 9 de 10 Enviado 28 jun em 4:18 Esta tentativa levou 100 minutos. Fazer o teste novamente 1 / 1 ptsPergunta 1 Leia as asserções a seguir sobre o desenvolvimento humano e o brincar: O pesquisador Lev Vygotsky acreditava que o jogo traz oportunidades para preencher necessidades irrealizáveis, assim como possibilita o exercício no domínio do simbolismo, sendo esse um aspecto importante no desenvolvimento e na aprendizagem de uma criança Assim, Vygotsky deu maior ênfase à cultura do que à herança biológica para o desenvolvimento cognitivo. ISSO QUER DIZER Que no processo de socialização para seu desenvolvimento, as crianças aprendem coisas que constituem as características comuns de sua cultura, por exemplo: brincadeiras, contos, canções e histórias. São com essas ferramentas que a criança vai criando seus símbolos, vai construindo suas relações, seus papéis, estes que serão importantes por toda a sua vida. Sobre as asserções acima, é CORRETO afirmar que https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7198/quizzes/21598/history?version=1 https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7198/quizzes/21598/take?user_id=165452 28/06/2020 atividade: A BRINQUEDOTECA E SUAS DIFERENTES DIMENSÕES https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7198/quizzes/21598 2/12 as duas asserções são proposições corretas, mas a segunda não é um complemento correto da primeira. a primeira asserção é uma proposição falsa e a segunda, uma proposição verdadeira. tanto a primeira asserção quanto a segunda são proposições falsas. as duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é um complemento correto da primeira. a primeira asserção é uma proposição verdadeira e a segunda, uma proposição falsa. O pesquisador Lev Vygotsky acreditava que o jogo traz oportunidades para preencher necessidades irrealizáveis, assim como possibilita o exercício no domínio do simbolismo, sendo esse um aspecto importante no desenvolvimento e na aprendizagem de uma criança. Assim, Vygotsky deu maior ênfase à cultura do que à herança biológica para o desenvolvimento cognitivo. Isso quer dizer que no processo de socialização para seu desenvolvimento, as crianças aprendem coisas que constituem as características comuns de sua cultura, por exemplo: brincadeiras, contos, canções e histórias. São com essas ferramentas que a criança vai criando seus símbolos, vai construindo suas relações, seus papéis, estes que serão importantes por toda a sua vida. 1 / 1 ptsPergunta 2 Em suas diversas formas as brincadeiras vão além: auxiliam a criança no processo de ensino-aprendizagem, tanto no desenvolvimento da 28/06/2020 atividade: A BRINQUEDOTECA E SUAS DIFERENTES DIMENSÕES https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7198/quizzes/21598 3/12 fala quanto psicomotor e cognitivo. Considerando o fragmento acima apresentado, analise as seguintes asserções quanto à veracidade das proposições: Ao brincar e jogar, a criança desenvolve a imaginação; a interpretação; a tomada de decisão; a criatividade; o levantamento de hipóteses; a obtenção e organização de dados; além da aplicação dos fatos e dos princípios a novas situações. PORQUE É possível ainda afirmar que o jogo favorece o desenvolvimento da lógica, estimula a aceitação de hierarquias e o trabalho em equipe. Sobre estas duas asserções, é CORRETO afirmar que a primeira proposição é falsa e a segunda proposição é verdadeira. a primeira proposição é verdadeira e a segunda proposição é falsa. as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não complementa a primeira. as duas asserções são verdadeiras e a segunda complementa a primeira. as duas proposições são falsas. Ao brincar e jogar, a criança desenvolve a imaginação; a interpretação; a tomada de decisão; a criatividade; o levantamento de hipóteses; a obtenção e organização de dados; além da aplicação dos fatos e dos princípios a novas situações. É possível ainda afirmar que o jogo favorece o desenvolvimento da lógica, estimula a aceitação de hierarquias e o trabalho em equipe. 28/06/2020 atividade: A BRINQUEDOTECA E SUAS DIFERENTES DIMENSÕES https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7198/quizzes/21598 4/12 1 / 1 ptsPergunta 3 ______________ é ferramenta indispensável quando nos referimos ao lúdico, pois traz à criança a possibilidade de construção de sua visão do mundo. Permite a construção de papéis e de ações que são possibilidades que contribuem para o desenvolvimento infantil. Assinale a alternativa que preenche, de forma CORRETA, a lacuna: Matemática. Brincadeira. Escrita. Leitura. Investigação. As brincadeiras são ferramentas indispensáveis quando nos referimos ao lúdico, pois trazem à criança a possibilidade de construção de sua visão do mundo. A brincadeira permite a construção de papéis e de ações que são possibilidades que contribuem para o desenvolvimento infantil. Essa contribuição também pode ser vista em objetos manipulados na brincadeira, especialmente quando são usados de modo simbólico. A brincadeira para a criança é coisa séria, dado que essa aprende brincando. 1 / 1 ptsPergunta 4 Leia o relato a seguir: Em uma escola de Educação Infantil, há um momento destinado às brincadeiras, é quandoa professora oferece aos alunos várias opções 28/06/2020 atividade: A BRINQUEDOTECA E SUAS DIFERENTES DIMENSÕES https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7198/quizzes/21598 5/12 de brinquedos. Aninha começa a brincar de casinha e, enquanto brinca, repete suas ações em voz alta.A certa altura, parece recriar uma situação vivida.Para resolver o problema da falta de brinquedos adequados, ela improvisa utilizando caixinhas de papel para representar panelas. De acordo com o relato, assinale a alternativa que aponta a fase de desenvolvimento que Aninha estaria segundo Piaget: Fase Sensório Motora. Fase da operação concreta. Fase simbólica. Fase criativa. Fase indutiva. Nesse jogo, a criança conferirá sentido aos objetos, simulando acontecimentos, personagens, projetando seus desejos, sentimentos e valores, expressando seus modos de incorporar o mundo e a cultura em que vivem. Como exemplo, citamos a utilização de uma caixa de presentes pela criança. Ao ganhar um presente, a criança acaba pegando a caixa de papelão e a transformando em avião, carro, etc. 1 / 1 ptsPergunta 5 Analise a veracidade (V – verdadeiro ou F – falso) das afirmativas sobre o brincar: I- É uma ação divertida e prazerosa. II- II- É uma atividade que ocorre somente com a participação do outro. III- É uma atividade natural da criança. IV- É uma atividade que não implica compromissos ou planejamentos. As alternativas I, II, III e IV são respectivamente: 28/06/2020 atividade: A BRINQUEDOTECA E SUAS DIFERENTES DIMENSÕES https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7198/quizzes/21598 6/12 V, F, V, F V, V, F, V V, F, V, V V, V, V, V F, V, F, V Devemos lembrar que uma característica do brincar é ser uma ação divertida e prazerosa. É uma atividade natural da criança, que não implica em compromissos, planejamentos ou seriedade e que envolve comportamentos espontâneos. Brincando, a criança se diverte, faz exercícios, constrói seu conhecimento e aprende a conviver com seus amiguinhos. 1 / 1 ptsPergunta 6 Sobre a fase do jogo de exercício apresentado por Piaget, podemos afirmar: I- Tem como característica ser coletivo. II- A exploração dos brinquedos é uma característica desta fase. III- A ludicidade está na repetição do próprio movimento. IV- A repetição, possibilita a assimilação das características físicas de um objeto. Não é correto apenas o que se afirmaem: I e IV III 28/06/2020 atividade: A BRINQUEDOTECA E SUAS DIFERENTES DIMENSÕES https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7198/quizzes/21598 7/12 II IV I O jogo de exercício é a primeira forma de jogo desenvolvida pela criança e tem como característica ser individual, ou seja, não possui a participação em grupo implicada no jogo. É a aplicação dos esquemas de ação. Como exemplo, podemos citar um bebê descobrindo brinquedos que emitem som ou não. Ele pega um chocalho e, ao sacudir, percebe que esse emite som; ao pegar outros objetos, nota que alguns desses fazem ruídos e outros não. Dessa ação, consegue identificar quais objetos fazem ruídos e quais não fazem a partir da sua própria exploração, ou seja, constrói conhecimento. No jogo de exercício, a ludicidade está na repetição do próprio movimento e sua importância para a aprendizagem consiste em possibilitar a assimilação das características físicas de um objeto e de uma situação. 1 / 1 ptsPergunta 7 Leia os aspectos a serem observados pelo professor no momento da brincadeira: I- A intencionalidade em relação aos processos cognitivos da criança. II- As necessidades da criança e a sua forma de aprender. III- A imagem que a criança está construindo de si e dos outros. IV- O nível de motivação e criatividade da criança. V- Ao perceber sinais de cansaço, o professor deve animar ou propor nova atividade à turma. Contempla a prática pedagógica do professor mediador SOMENTE o que se afirma em: 28/06/2020 atividade: A BRINQUEDOTECA E SUAS DIFERENTES DIMENSÕES https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7198/quizzes/21598 8/12 II, IV e V I, II, III, IV e V I, III, IV e V I, III e V I, II, III e IV Como mediador da aprendizagem, durante a utilização de um jogo, o professor deve observar alguns pontos importantes: Seu fator intencional em relação aos processos cognitivos da criança, às necessidades dessa e à sua forma de aprender. Isso auxiliará na proposta de atividade; A imagem que a criança está construindo de si e dos outros, por meio da relação feita sobre a sua capacidade e dos demais envolvidos no jogo. Assim, o professor poderá levá- la a respeitar as diferenças e estimular atitudes de perseverança e otimismo; O nível de motivação e criatividade da criança, pois ao perceber sinais de cansaço o professor deve animar ou propor nova atividade à turma 1 / 1 ptsPergunta 8 Leia sobre o uso de jogos, onde se omitiu (lacuna) o processo de aprendizagem que poderá ser realizado com jogos e brincadeiras: Os jogos e brincadeiras também são muito utilizados na ________________. Nesse espaço, podemos usar vários jogos que podem ser construídos utilizando os nomes próprios das crianças – tais como bingo, jogo da memória e dominó– e nos quais imagens ou números são substituídos por letras dos nomes dos respectivos 28/06/2020 atividade: A BRINQUEDOTECA E SUAS DIFERENTES DIMENSÕES https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7198/quizzes/21598 9/12 alunos, tornando a brincadeira ou o jogo mais significativo para a criança. Assinale a alternativa que preenche de forma CORRETA a lacuna: Brinquedoteca Diversão Alfabetização Educação Escola Os jogos e brincadeiras também são muito utilizados na alfabetização. Nesse espaço, podemos usar vários jogos que podem ser construídos utilizando os nomes próprios das crianças– tais como bingo, jogo da memória e dominó – e nos quais imagens ou números são substituídos por letras dos nomes dos respectivos alunos, tornando a brincadeira ou o jogo mais significativo para a criança. 0 / 1 ptsPergunta 9IncorretaIncorreta Azevedo (2010) apresenta uma sugestão de divisão da brinquedoteca: I- Estante de Brinquedos. II- Canto do “Faz de Conta”. III- O canto da leitura. IV- O canto das invenções. V- Quadra esportiva. VI- A sucata. 28/06/2020 atividade: A BRINQUEDOTECA E SUAS DIFERENTES DIMENSÕES https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7198/quizzes/21598 10/12 VII- Teatrinho. VIII- Mesa de atividades. IX- Espaço para convivência dos pais. Contempla a sugestão apresentada por Azevedo (2010) SOMENTE o que se afirma em: I, II, VI, VII, VIII e IX I, II, III, IV, V e VIII I, II, III, IV, V, VI, e IX I, II, III, IV, VI, VII e VIII I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII e IX 1 / 1 ptsPergunta 10 Para o projeto de uma brinquedoteca, faz-se necessário alguns procedimentos, tais como: I- Cronograma II- Levantamento de características da região III- Objetivos que deseja alcançar 28/06/2020 atividade: A BRINQUEDOTECA E SUAS DIFERENTES DIMENSÕES https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7198/quizzes/21598 11/12 IV- Prever equipe V- Indicar com precisão o número de pessoas que a frequentarão VI- Compra de equipamentos VII- Horário de funcionamento As assertivas são, respectivamente: V, F, V, V, F, V, F V, F, V, V, F, V, V V, V, V, V, V, V, V V, V, V, V, F, V, V V, V, V, V, F, V, F 28/06/2020 atividade: A BRINQUEDOTECA E SUAS DIFERENTES DIMENSÕES https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/7198/quizzes/21598 12/12 Dentro do projeto elabore um cronograma com prazos a serem cumpridos e tarefas por realizar. A elaboração do cronograma auxiliará o alcance de metas, sejam pequenas ou grandes, ambas culminando à conclusão da brinquedoteca. Ao se montar o projeto da brinquedoteca é importante pesquisar sobre a região onde essa será implantada, além de colher informações a respeito da comunidade na qual provavelmente integrará. Verifique se há outras instituições ou entidades atuando no local ou prestando semelhante serviço, dados que essas podem colaborar com informações importantes sobre a população local, assim como levantamentos de faixas de idade, níveis socioeconômicos, escolaridades e profissões características da área, dados que podem ser muito úteis para algumas brinquedotecas. Antes de colocar em prática o projeto, não se pode esquecer também de delimitar quais são os objetivos que se deseja atingir, o que se espera da brinquedoteca, qual público será beneficiado, assim como as necessidades reais desse público. Ainda na fase de projeto, é fundamental possuir uma estimativa, ao menos aproximada, da quantidade de pessoas que se deseja atender. Essa informação ajudará a definir horários, tipos de atendimento, seleção da equipe, espaço, equipamentos e custos. Pontuação do teste: 9 de 10
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