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AutoCAD 2D(Projeto.Arq) – Autoria (Família Carielo) 
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica 
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE 
Fone: 3223.0387 
 
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1ª Aula de AutoCad 2D 
 
O AutoCAD é um software de desenho. Ele é utilizado principalmente para a elaboração de peças de 
desenho técnico em duas dimensões (2D) e em três dimensões (3D). 
 
CONHECENDO A INTERFACE DO PROGRAMA 
 
SINOPSE DA AULA 
Nesta 1º aula de AutoCAD, você aprenderá construir um dormitório, aprenderá a nomear seu dormitório, 
colocar hachuras e estudará os elementos constitutivos de uma planta baixa. 
OBJETIVO DA AULA 
Observe o dormitório que utilizaremos como modelo para desenvolver essa primeira aula. 
 
Barra de Status 
Crosshair 
 
Menu de Aplicação 
Acesso Rápido à barra de 
ferramentas 
Barra de Títulos 
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INTERFACE DE TRABALHO 
Antes de dar início à aula você precisará verificar es está no ambiente correto do AutoCad para desenhos 
em duas dimensões, AutoCaD 2D. 
1º Passo: Após abrir o Software Autocad, atente para o canto inferior direito da sua tela inicial. 
2ºPasso: Verifique se a opção “ 2D Drafiting & Annotation” está selecionada. 
 
 
 
 
 
 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
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COMANDO “LINE” 
Para acessar a ferramenta LINE, você poderá acionar tanto pelo Menu Suspenso no domínio HOME, 
quanto pela Command Line (Linha de comando). 
Para acionar o comando LINE siga os passos: 
1º Passo: Clique na opção LINE, que estará na parte superior esquerda do menu. Ou digite “L” na linha 
de comando e pressione enter. 
 
2º Passo: Para construir a primeira linha vamos clicar com o botão esquerdo do mouse na área do 
desenho e mover o mouse do jeito que mostra a figura abaixo. 
 
3º Passo: Observe que a área de desenho ficará com uma linha. 
 
 
 
 
 
Clique aqui 
1ºClique aqui 
2ºDesloque o mouse 
e clique aqui 
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4º Passo: Arrastando o mouse, escolha o 2º ponto da tela e clique com o botão esquerdo do mouse. 
Depois, repita essa operação várias vezes até ficar da seguinte forma: 
 
5º Passo: Agora, para finalizar o comando, pressione a tecla ESC do seu teclado. 
APAGANDO A LINHA 
1º Passo: Dê apenas um clique com o botão esquerdo do mouse no lado direito do seu desenho e 
mova o mouse (sem estar clicando) até que envolva completamente o seu desenho. Você deverá fazer 
esse procedimento clicando da direita para a esquerda. 
Observe que apareceu um retângulo verde. 
 
2º Passo: Observe o seu objeto selecionado, ele deverá ficar assim, com os seguintes quadrados azuis 
para indicar a sua seleção. 
 
1ºClique aqui 
2ºArraste o seu mouse para 
essa posição e clique aqui 
Deixe o seu desenho 
da seguinte forma 
Os quadrados e linhas em azul, 
representam que o nosso objeto 
está selecionado 
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3º Passo: Para excluir o desenho feito, clique na tecla Delete ou DEL do seu teclado. 
Observe que a figura foi apagada. 
Esse exercício teve como objetivo facilitar o seu manuseio com o mouse no AutoCAD e ajuda-lo a 
selecionar uma figura e excluí-la, pois será bastante útil durante as próximas aulas. 
ORTHO E OBJECT SNAP 
Agora iremos construir o nosso primeiro cômodo. Para isso, preste bastante atenção, pois ensinaremos 
dois novos comandos: ORTHO e OBJECT SNAP (OSNAP). 
ORTHO: Esta função deixará as linhas do seu projeto retas. Seja na horizontal ou vertical. 
OBJECT SNAP: Esta função tem o objetivo de encontrar corretamente pontos específicos em um objeto, 
como suas extremidades, ponto médio ou o centro de uma circunferência. 
Primeiramente, deixe todos as ícones da Barra de Status desativados. Para isso, basta dar um clique 
com o botão esquerdo do mouse sobre eles de modo que fiquem na cor cinza.Atenção: 
Agora que você desativou todos, ative (deixe azul) apenas ORTHO e o OBJECT SNAP. Para isso, basta 
dar um clique com o botão esquerdo do mouse sobre eles. Verifique se sua Barra de Status está 
semelhante a figura abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dica: Você também pode ativar seu comando ORTHO pressionando a tecla F8 no teclado. Para ativar o 
comando OBJECT SNAP (OSNAP) pressione F3 no teclado. 
CONSTRUÇÃO DE UMA LINHA PELA ‘’COMMAND LINE’’ 
A linha de comando (Command Line) é a área branca, localizada na parte inferior da tela, acima da Barra de 
Status. Todas as ações que fazemos ou digitamos aparece na linha de comando. Ela tem como um dos seus 
objetivos auxiliar durante a construção do seu desenho. 
 
BARRA DE STATUS 
O ícone do ORTHO 
está azul. Isso indica 
que está acionado 
O ícone do OBJECT SNAP 
(OSNAP) está azul. Isso indica 
que está acionado. 
Linha de Comando (Command Line) 
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1º Passo: Digite no seu teclado L (não importa se está maiúscula ou minúscula) e pressione a tecla 
Enter. 
Agora, seu comando LINE está ativado. 
2º Passo:Aparecerá na sua linha de comando: ‘’LINE Specify first point:’’ (Especifique seu primeiro 
ponto). Para especificar seu primeiro ponto, dê um clique com o mouse em qualquer região da área de 
desenho. 
3º Passo: Aparecerá em seguida: ‘’Specify next point or [undo]’’. 
ANTES DE FAZER QUALQUER COISA, LEIA A INFORMAÇÃO ABAIXO: 
Detalhe que você precisa saber: 
CROSSHAIR 
 
O Crosshair definirá para qual lado a sua linha será feita, ou seja, se o Crosshair estiver para baixo, a sua 
linha imediatamente será feita para baixo, caso ele esteja para o lado direito, a sua linha será feita para o 
lado direito. 
Entendido isso, vamos fazer o seu primeiro cômodo. 
1º Passo: Coloque o seu Crosshair para baixo. 
2º Passo: Digite o valor 4 e pressione Enter. 
3º Passo: Pressione a tecla ESC. 
Em seguida, o AutoCAD criará uma linha com 4 unidades de tamanho voltada para baixo. 
Atenção: O software AutoCAD, na região de desenho, não interpreta o valor que você digita com uma 
unidade de medida, ou seja, caso você digite 4 e pressione Enter, o software não interpretará como 
sendo metro, centímetro ou milímetro, mas sim, apenas o valor 4. No entanto, somente será possível 
definir a respeito da unidade de medida o momento da impressão (conteúdo da 10ª aula). 
Provavelmente, após desenhar a linha, ela ficou muito distante. Caso tenha ficado muito longe, leia a 
informação abaixo (Caso não tenha ficado, essa informação abaixo não é necessária para você): 
Preste atenção, para trazer sua linha para perto, você terá que realizar um comando de aproximação. 
São apenas dois passos: 
 
CROSSHAIR 
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1º Passo: Digite Z e pressione a tecla Enter. 
2º Passo: Digite E e depois pressione a tecla Enter. 
Esse é um atalho do comando ZOOM EXTENTS ( Existe vários tipos de zoom, mas você irá aprender 
sobre eles em aulas mais avançadas). 
Pronto, a imagem automaticamente se aproximará. 
Observação: O controle do Zoom também poderá ser feito no Scroll do mouse. Para frente, aproximará, e 
para trás, se afastará. 
Ou seja, se for necessário agora, utiliza o Scroll do mouse para trás a fim de afastar um pouco a linha e 
facilitar a visualização. 
 
 
 
 
 
 
Depois dessas informações, você já está apto para constinuar o seu desenho. Agora, siga os passos: 
1º Passo: Digite L e pressione a tecla Enter para retornar ao comando. 
2º Passo: Clique com o botão esquerdo do mouse da seguinte maneira. 
 
3º Passo: Desloque o Crosshair para o lado direito para que a próxima linha seja feira para esse lado. 
4º Passo: Digite 4, e em seguida pressione a tecla Enter. 
Ficará assim: 
Clique aqui 
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5º Passo: Agora, desloque o Crosshair para cima. 
6º Passo: Digite 4, e em seguida pressione a tecla Enter. 
7º Passo: Desloque seu Crosshair para a esquerda, digite 4 e pressione Enter. 
8º Passo: Pressione ESC para desativar o seu comando. 
Confira se o seu desenho está assim: 
 
Não apague esse quadrado, pois ainda será utilizado. 
TRASNFORMANDO O QUADRADO EM UM CÔMODO 
A maioria das paredes em planta baixa 2D apresentará 15 cm de espessura. Ou seja, você deverá, no 
seu desenho do AutoCAD construir paredes com a distâcia de 15 cm (0.15 unidades) entre uma linha e 
outra. 
 
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Pronto, este é o desenho que você havia construído. A partir dele, transformaremos verdadeiramente em 
um cômodo. 
 
CONSTRUINDO AS PAREDES COM O COMANDO ‘’OFFSET’’ 
O OFFSET é um comando do AutoCAD que cria cópias paralelas à estrutura inicial. 
1º Passo: Digite a letra O (abreviação de OFFSET) e pressione a tecla Enter ou clique no ícone que está 
localizado em Home-Modify. 
 
2º Passo: Aparecerá na Linha de Comando: ‘’Specify offset distance or (Thriught – Erase –Layer)’’. 
Então digite no seu teclado 0.15 e pressione Enter. 
3º Passo: Aparecerá na Linha de Comando: ‘’Select object to offset or [Exit – Undo]’’. 
Observe que o cursor se ornou um quadradinho. 
 
 
 
 
Clique aqui 
Observe o crosshair, ele 
se transformou em um 
quadrado 
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4º Passo: Clique na linha do quadrado, como demonstra a figura abaixo. 
 
5º Passo: Clique na área Externa como mostra a figura. 
 
6º Passo: Faça isso em todas as outras linhas, seguindo o mesmo processo: Sempre clicando na linha 
para selecionar e depois na área externa. 
Atenção: Não é preciso acionar o comando OFFSET novamente, pois este já está ativado. Basta 
selecionar a linha que deseja e clicar fora. 
7º Passo: Após fazer as outras linhas, pressione ESC do seu teclado para finalizar o comando. 
Confira se o seu desenho está assim: 
 
 
Clique Aqui 
Clique Aqui (lado de fora 
da linha que acabou de 
selecionar). 
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DETALHES IMPORTANTES EM RELAÇÃO AO OFFSET 
Hoje em dia com as diversas inovações na área da construção civil, as paredes além do tamanho mais 
comum de 0,15m (15cm) feita de alvenaria também temos outros tipos de paredes que devem ser 
representadas dentro do projeto, por exemplo: 
 Parede estrutura 0,20m (20cm); 
 Parede de Gesso ou Dry Wall 0,10m (10cm); 
 Projetos mais antigos é possível encontrar paredes entre 0,50 – 1,00m. 
APRENDENDO A UTILIZAR O COMANDO ‘’FILLET’’ 
Observe que as 4 novas linhas que fizemos estão prontas, mas há um problema: ainda existe um 
espaçamento entre elas. Esse espaçamento não pode existir quando se trata de paredes. Será ensinado 
um novo comando que une as linhas. Esse comando se chama FILLET. 
1º Passo: Pressione a tecla F e depois Enter para acionar o comando FILLET, ou basta clicar no ícone 
que está localizado em Home – Modify. 
 
2º Passo: Aparecerá na Linha de Comando ‘’ Select first object or [Undo-Polyline-Radius-trim-Multiple]’’. 
Realize o procedimento mostrado abaixo: 
 
 
 
 
 
Clique aqui 
Clique aqui 
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3º Passo: Aparecerá na Linha de Comando:’’Select second object or shift-select to apply corner’’. 
Clique na linha que você deseja unir. 
 
4º Passo: Depois que você uniu as 2 linhas, seu comando ficou desativado, pois no comando FILLET 
não precisa clicar no ESC para sair, ele sairá automaticamente. Por esse motivo, pressione a tecla F do 
seu teclado novamente para voltar ao comando e depois Enter. 
5º Passo: Feito isso, repita em todas as outras linhas para que possam ser unidas. Lembre-se de 
sempre clicar em uma linha e depois na outra que você deseja unir. Não esqueça de reativar sempre o 
comando. 
Observe se o seu desenho ficou assim: 
 
Uma dica bastante importantecaso você tenha que ativar novamente um comando que já foi 
realizado, como você fez acima com o fillet é a seguinte. Selecione a tecla espaço ou enter, 
feito isso, ela ativará instantaneamente o último comando que foi realizado por você. 
 
 
 
 
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APRENDENDO A UTILIZAR O COMANDO ‘’TEXT’’ 
Com o cômodo pronto, você aprenderá agora a nomeá-lo. 
1º Passo: Para isso, digite DT ou TEXT e pressione Enter. 
2º Passo: Aparecerá na Command Line: ‘’ Specify Start Poin of text or [Justify-Style]’’. 
Então, você deverá especificar o ponto de começo. Para isso, com o botão esquerdo do mouse, 
clique onde você deseja que se localize o nome do seu cômodo. 
3º Passo: Observe o que informa a linha de comando: ‘’Specify height’’ (Especifique a altura). Então 
para especificar a altura da letra, digite 0.17 e pressione a tecla Enter. 
4º Passo: O AutoCAD fará a seguinte ordem: ‘’Specify rotation angle of text’’ (Especifique o ângulo de 
rotação do texto). 
Como queremos que o nosso texto fique em linha reta, digite 0 (zero) e pressione Enter. 
5º Passo: Note que já apareceu piscando na sua área de desenho o ícone que permite a escrita. 
 
6º Passo: Digite Dormitório. 
7º Passo: Feito isso, pressione 2 vezes a tecla Enter. 
Note que a caixa de texto sumirá e o seu texto já estará fixo no cômodo. 
 
Caso o local que você digitou o seu texto não esteja lhe agradando, realize os seguintes passos para 
move-lo. 
 
 
Digite aqui 
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COMANDO MOVER (MOVE) 
1º Passo: Digite a letra M (abreviação de Move) e pressione enter ou clique no ícone que está localizado 
no home-modify. 
 
Com o comando MOVE ativado, siga os passos: 
1º Passo: Aparecerá na linha de comando: ‘’Select Objects’’. Então dê um clique com o botão esquerdo 
do mouse em cima do texto. 
2º Passo: Pressione a tecla Enter. 
3º Passo: Aparecerá na linha de comando: ‘’Specify Base Point or [Displacement]’’. Assim, dê um clique 
em cima do seu texto. 
4º Passo: Desloque o Crosshair para onde você quiser que fique o seu texto e, em seguida, clique com o 
botão esquerdo do mouse. 
 
APRENDENDO A COLOCAR HACHURA NO SEU CÔMODO 
Chegamos até aqui com o cômodo pronto e nomeado. Contudo, para concluirmos essa atividade, está 
faltando inserir a hachura no piso do nosso cômodo. Para isso, você aprenderá um novo comando que se 
chama HATCH (hachura). 
 
 
 
Clique aqui 
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1º Passo: Digite H e pressione a tecla Enter. Outra forma é acionar o comando clicando no ícone, que 
está localizado no Home-Draw, 
 
Feito isso, você será direcionado para uma aba chamada Hatch Creation. 
 
2º Passo: Na parte Pattern, você poderá escolher o tipo de hachura que você colocará no seu cômodo. 
 
3º Passo: Pressione a setinha da barra para baixo, até encontrar a hachura HOUND. 
4º Passo: Em seguida, dê um clique com o botão esquerdo do mouse em cima do nome HOUND. 
 
 
 
 
Clique aqui 
Observe aqui 
Dê vários cliques até 
encontrar a hachura 
procurada (HOUND). 
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5º Passo: Clique em Pick Points. 
 
6º Passo: Clique no centro do seu desenho. 
A hachura provavelmente não ficou semelhante ao da figura da página da primeira aula. Esse é um 
problema bastante comum em alguns tipos de hachura. O problema está na escala, pois está grande 
demais para que elas fiquem bem adequadas ao terreno. 
7º Passo: Para resolver esse problema, vá em Angle (âgulo), e digite 0.25 e de Enter. 
 
8º Passo: Seu desenho deverá ficar assim: 
 
As hachuras não são obrigatórias nos projetos arquitetônicos, elas são meramente demonstrativas para 
simular o revestimento que está sendo aplicado naquele determinado ambiente. 
 
 
 
Clique aqui 
Coloque 0.25 
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UTILIZANDO O COMANDO ‘’TRIM’’ 
A função de TRIM é cortar linhas, polilinhas e arcos em relação a outra entidade (fronteira). Você 
entenderá melhor quando terminar de seguir os passos. 
1º Passo: Acione o comando LINE (linha). Lembrando que para ativar, você poderá digitar L e 
pressionar Enter ou clicar no ícone localizado no menu Draw. 
 
 
2º Passo: Construa linhas com os seus conhecimentos anteriores, determinando o tamanho das linhas 
de modo que fiquem assim: 
 
3º Passo: Acione o comando TRIM. Para isso, digite TR e pressione Enter 2 vezes ou clique no ícone 
que está localizado no menu Modify e pressione a tecla Enter. 
 
 
 
Clique aqui 
Atenção: O comando ORTHO 
deverá estar ativado para que 
consiga fazer suas linhas 
retas. 
Clique aqui 
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4º Passo: Agora clique conforme a figura a seguir: 
 
5º Passo: Confira se a sua figura ficou assim: 
 
6º Passo: Pressione a tecla ESC para finalizar o comando. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dê um Clique aqui 
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1º Exercício – Aula 1 
Realize a construçao da seguinte planta abaixo. Fique atento as cotas do seu projeto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Atenção: Nesse exercício o OFFSET será utilizado na região INTERNA. O tipo de hachura utilizado será 
‘’ZIGZAG’’ 
PLANTA BAIXA 
A planta baixa, dentre as plantas que compõem o projeto arquitetônico sem dúvida é a mais conhecida e a 
base para o desenvolvimento de todas as demais plantas que compõem o projeto. 
Começaremos agora a estudar um pouco sobre as exigências técnicas para aprovação da mesma em órgãos 
municipais competentes, utilizando como ilustração a seguinte planta abaixo. 
ANALISANDO OS ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DA PLANTA BAIXA 
1.NOME DA PLANTA 
Qualquer construção de um único piso terá a necessidade óbvia de uma única planta baixa, que será 
denominada simplesmente de “PLANTA BAIXA”. Em construções com vários pavimentos, será necessária 
uma planta baixa para cada pavimento arquitetonicamente distinto. Vários pavimentos iguais terão como 
representação uma única planta baixa, que neste caso será denominada de “PLANTA BAIXA DO 
PAVIMENTO TIPO”. Quanto aos demais pavimentos, o título da planta inclui a denominação do piso. Por 
exemplo, planta baixa do 1º pavimento (ou pavimento térreo), planta baixa do segundo subsolo, planta 
baixa da cobertura, planta baixa da sobre loja, e assim por diante. 
1º Passo: Como já aprendemos,você poderá inserir o texto em seu projeto, através da tecla de atalho 
(DT OU TEXT), aprenderemos agora como inserir texto de uma segunda forma. 
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MULTILINE TEXT 
1º Passo: Selecione a ferramenta multiline text no menu principal do AutoCad. 
 
2º Passo: Dê um clique nos seguintes pontos, para que seja aberta uma caixa de texto. 
 
3º Passo: Observe que instantaneamente o menu Text Editor será aberto. 
 
Através dele, poderemos realizar edições específicas em nosso texto. 
 
4º Passo: Escreva o nome, planta baixa, em seguida, selecione o seu texto. 
CLIQUE AQUI 
1ºCLIQUE AQUI 
2ºCLIQUE AQUI 
OBSERVE AQUI 
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26 
 
O TEXTO DEVERÁ ESTAR NA MESMA DIMENSÃO, DO ÚLTIMO TEXTO INSERIDO NO PROJETO. 
 
5º Passo: Com o texto selecionado, vá até a opção text heigh (altura do texto), troque para 0.17 e dê 
enter. 
 
6º Passo: Para trocar a tipografia (fonte) do seu texto, dê um clique na seguinte seta de opções. 
 
Observe que deverão aparecer diversas opções de fontes. 
 
7º Passo: Escolha uma fonte do seu gosto. Observe as demais opções de texto, elas permitiram realizar 
algumas modificações do mesmo, como: negrito, itálico, e os tipos de justificação do seu texto. 
 
 
Essas ferramentas são bem simples de serem utilizadas, pois, se assemelham ao WORD. 
1ºESCREVA O NOME DA 
PLANTA 
2ºSELECIONE O SEU 
TEXTO 
EDITE AQUI 
CLIQUE AQUI 
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8º Passo: Modifique a dimensão do seu texto, troque a sua fonte para: BankGothic LtBT e insira o 
NEGRITO. 
 
 
9º Passo: Para concluir a sua edição, dê um clique em qualquer parte da tela de visualização do 
AutoCad. 
 
Obs: Para adequação a norma NB-140, são utilizadas as denominações “PISO” e “PAVIMENTO” para as 
edificações VERTICAIS. Não podendo ser empregada a terminologia “ANDAR”. A denominação do número é 
dada: nos subsolos 1, 2, 3, etc no sentido de quem desce; nos pavimentos 1 (ou pav. térreo), 2, 3, etc, no 
sentido de quem sobe. 
2.NOME DOS AMBIENTES 
Observe atentamente a planta que está sendo utilizada como exemplo, ela deverá ter representada todas 
as divisórias de sua edificação e obrigatoriamente será necessária a nomeação de todos os seus ambientes. 
Em seguida, deixe o nome dos seus ambientes da seguinte forma. 
 
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Você deverá sempre, deixar os textos centralizados nos ambientes e posicionados preferencialmente na 
horizontal. 
Obs: Fique atento as dimensões dos textos dentro da planta baixa. 
 
3.INDICAÇÃO DO NORTE 
Um detalhe bastante importante e presente em qualquer planta baixa, está na seta de indicação do norte. 
Sem ela, não seria possível distinguir se os ambientes seriam nascentes ou poentes, as correntes de ar, etc. 
1º Passo: Para realizar a representação do NORTE MAGNÉTICO, você poderá realizar o download de um 
bloco como esse, ou simplesmente realizar a sua construção com a ferramenta line. 
Aprenderemos a realizar o download de blocos na aula 7. Por isso, realize agora a representação da seta 
através do line. 
 
Fique atento, em um projeto profissional, essa seta deverá estar apontando realmente para o NORTE 
MAGNÉTICO, logo, o projetista deverá através de uma bússola ou outros aplicativos, informar a posição 
correta do NORTE MAGNÉTICO para a representação no projeto. 
VOCÊ SABIA? 
Por muito tempo se pensou que o norte geográfico e o norte magnético eram um só. Em 1831, o 
explorador inglês James Ross verificou que não eram iguais ao chegar ao Ártico e ver que a bússola 
apontava para o chão, o norte magnético (as linhas de força eram verticais e a única posição em que a 
agulha aquietava era na vertical). 
O norte geográfico resulta do movimento de rotação da Terra, enquanto o norte magnético é o resultado 
do campo magnético gerado pelo movimento do metal fundido do núcleo externo em torno do núcleo 
OBSERVE O SÍMBOLO 
DO NORTE 
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metálico sólido da Terra. Os dois nortes, portanto, expressam fenômenos geofísicos diferentes. Usando 
esse princípio os chineses inventaram a bússola e os europeus se lançaram às grandes navegações. 
Uma agulha imantada aponta sempre para o polo norte magnético e, de modo aproximado, para o norte 
geográfico. O ângulo entre o norte magnético e o geográfico reflete a declinação magnética do lugar e varia 
geralmente de 20 a 30 graus. Como o campo magnético varia com o tempo, atualmente em São Paulo a 
diferença entre os dois nortes é de 23 graus. 
 
Uma confusão frequente é quanto à nomenclatura dos polos. Pela convenção física, o polo magnético 
norte estaria situado no sul da Terra e vice-versa. Para evitar essa confusão, convencionou-se chamar de 
polo norte magnético o polo que está próximo ao polo norte geográfico, o mesmo ocorrendo com o polo 
sul. 
Eder Molina, da Universidade de São Paulo (USP) 
 
4.ESCALA 
A escala, deve ser inserida não apenas nas plantas baixas, mas em todas as plantas. Lembre-se que as 
escalas indicadas para a representação de plantas baixas são, 1:50,75,100. 
1º Passo: Insira agora a escala que será representada a sua planta, através ainda do multiline text. 
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Observe como deverá ficar disposto o nome de sua planta e a sua respectiva escala. O número (1) 
representa a numeração da planta dentro das pranchas do projeto arquitetônico. As demais plantas que 
irão compor o projeto, deverão seguir a sequência aritmética. 
 
 
2º Exercício – Aula 1 
Você deverá utilizar o comando LINE, OFFSET(A SUA PAREDE INTERNA QUE DIVIDE OS 
AMBIENTES),FILLET, o comando para digitar texto (DT OU TEXT) , HATCH, TRIM e aprenderá um 
novo comando chamado GRADIENT. 
 
O GRADIENT (preenchimento de cor) deverá ser utilizado antes do HATCH. 
GRADIENT 
1º Passo: Digite GRADIENT e pressione Enter. 
A HACHURA SUPERIOR: 
ANSI_32 
A HACHURA INFERIOR: 
ANGLE 
 
INSIRA A ESCALA E O 
NÚMERO DA PLANTA 
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2º Passo: Irá abrir a aba Hatch Creation. Dentro dessa aba terá a parte de Gradient. 
 
3º Passo: Clique logo abaixo do nome GRADIENT, e automaticamente abrir a paleta de cores. 
 
 
4º Passo: Escolha a cor amarela nas duas opções. 
 
5º Passo: Dê um clique na área desejada que a cor seja colocada, e pressione Enter para fixar a cor. 
Observe aqui Observe aqui 
Clique aqui 
2ºClique aqui 
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6º Passo: Iremos agora preencher a cor na área de baixo. Faça o mesmo processo, porém agora você 
deverá escolher duas cores: como no exemplo abaixo onde escolhemos dois tons de verde. 
 
 
7º Passo: Observe a configuração utilizada com o GR_Linear e as duas tonalidade de verde. 
 
8º Passo: Em seguida, insira as hachuras. 
5.COTAS DE NÍVEL 
Na planta baixa utiliza-se o símbolo abaixo para informar a altura de determinados pisos do projeto. Devem 
ser indicados todos os diferentes níveis presentes na planta baixa. Evita-se a repetição desnecessária de 
níveis,identificando-os sempre que for visualizada uma diferença de nível, não sendo necessário informar a 
cota de nível de todos os compartimentos, mas sim os lugares aonde há mudança nas alturas dos pisos. 
Clique aqui 
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Os níveis devem ser sempre indicados em METROS e acompanhados do sinal negativo caso localizarem 
abaixo do nível de referência (00) – (opcionalmente pode ser usado o sinal positivo para o caso de níveis 
localizados acima do nível de referência). Sempre são indicados com referência ao nível ZERO do projeto 
(normalmente é a RUA). 
1º Passo: Observe o posicionamento das cotas de níveis e insira as mesmas da seguinte forma, 
normalmente elas estarão posicionadas abaixo do 
nome dos compartimentos. 
Observe que tiramos as hachuras para facilitar a 
inserção das cotas de nível. 
Fique atento a um detalhe. A cozinha, possui 1cm 
a menos que o piso comum, para facilitar a 
limpeza da mesma. Esse é um procedimento 
padrão nas áreas molhadas. 
 
 
 
 
 
 
1ºEXERCÍCIO TEÓRICO 
 
1º) Qual o atalho da ferramenta line? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
2º) Qual a função do scroll do mouse? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
3º) Qual a função do Offset e qual o seu atalho? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
Observe aqui 
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4º) Qual o atalho para a ferramenta Hatch? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
5º) Qual o atalho do Trim? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
6º) Quais as escalas indicadas para representar a planta baixa? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
7º) Quais as escalas indicadas para representar a planta baixa? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
8º) Informe a altura mínima e máxima para o nome dos ambientes. 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
9º) Informe a altura mínima e máxima para as áreas dos ambientes. 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
10º) Informe a altura mínima e máxima para as cotas. 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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2ª Aula de AutoCaD 
 
SINOPSE DA AULA 
Na aula de hoje, continuaremos estudando a planta baixa e os seus elementos constitutivos você 
aprenderá a criar: portas e janelas (esquadrias). Além disso, você aprenderá a realizar medições para 
conferir se sua planta está sendo desenhada corretamente. 
MODIFICANDO A ÁREA DE DESENHO 
1º Passo: Digite OP (abreviação de OPTIONS) e dê Enter. 
2º Passo: Clique com o botão esquerdo do mouse na aba Display e em seguida clique em Colors. 
 
3º Passo: Dê um clique na setinha para baixo, depois escolha a cor, depois clique em Apply & Close, e 
logo em seguida em OK. 
 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
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2º Clique aqui 
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Perceba que a cor da sua Área de Desenho foi alterada. 
 
Fique atento, uma cor muito boa para tela de fundo é o cinza. Pois, através dela será possível a 
identificação de todas as tonalidades de linhas que serão aplicadas ao projeto (CTB) que estudaremos a 
partir da aula 3. 
4º Passo: Faça o mesmo processo, agora voltando para a cor Branca. Não é obrigado a usar uma dessas 
cores, use a que mais lhe achar conveniente. Essas são apenas opções que estamos dando. 
Agora, vamos construir portas e janelas. Além disso, você aprenderá a realizar medições para conferir se 
sua planta está sendo desenhada corretamente. 
Primeiramente, deixe todos os ícones da Barra de Status desativados. Para isso, basta dar um clique 
com o botão esquerdo do mouse sobre eles de modo que fiquem na cor cinza. 
Atenção: Agora que você desativou todos, ative (deixe azul) apenas ORTHO e o OBJECT SNAP. Para 
isso, basta dar um clique com o botão esquerdo do mouse sobre eles. Verifique se sua Barra de Status 
está semelhante a figura abaixo. 
 
 
 
APRENDENDO OS COMANDOS ‘’DESFAZER E REFAZER’’ 
Esses comandos estão localizados na barra de acesso rápido, como mostra a figura abaixo: 
 
 Ctrl + Y Ctrl + Z 
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Com o comando Ctrl+Z, é possível desfazer algo que você acabou de fazer. 
Com o comando Ctrl + Y, você refaz aqui que você tinha desfeito. 
APLICAÇÃO UNDO E REDO 
1º Passo: Digite L e pressione Enter. 
2º Passo: Clique na área de desenho. 
3º Passo: Desloqueo Crosshair para cima, digite 10 e pressione Enter. 
4º Passo: Desloque o Crosshair para o lado direito, digite 8 e pressione Enter. 
5º Passo: Desloque o Crosshair para baixo, digite 7 e pressione Enter. 
Atenção: Vamos supor que ao ter digitado 7, você percebeu que havia escolhido o número errado e se 
arrependeu. Por exemplo, você queria ter digitado 10, mas sem querer, digitou 7. 
6º Passo: Assim, a solução será pressionar Ctrl + Z. 
7º Passo: Mexa o mouse e perceba que a linha, de fato, foi desfeita. 
8º Passo: Já que a linha de 7 unidades não mais existe, você pode determinar um novo valor, então, 
desloque para baixo e digite 10, e pressione Enter. 
9º Passo: Pressione ESC. 
CONSTRUÇÃO DE UMA JANELA 
 
Para construção de uma janela no AutoCAD, você deverá primeiro fazer uma parede com a ferramenta 
Line. 
1º Passo: Digite L e pressione Enter. 
2º Passo: Aparecerá na Linha de Comando: ‘’Line Specify first point’’. Dê um clique com o botão 
esquerdo do mouse na área que você deseja desenhar. 
3º Passo: Desloque seu Crosshair para a direita. Veja se a linha está sendo construída para a direita. 
4º Passo: Na linha de comando aparecerá: ‘’Specify next point or [Undo]’’. Digite o número 2, pressione 
a tecla Enter e em seguida pressione ESC. 
Atenção: Caso a sua linha tenha ficado muito pequena, digite Z e dê Enter, e depois E e dê Enter. 
5º Passo: Digite L, e dê Enter. 
6º Passo: Aparecerá na Linha de Comando: ‘’Line Specify first point’’. Dê um clique com o botão 
esquerdo do mouse na parte como mostra a figura abaixo, com o botão esquerdo do mouse. 
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7º Passo: Desloque o Crosshair para cima e digite 0.15 e pressione a tecla Enter. 
8º Passo: Desloque o Crosshair para a esquerda e digite 2 e pressione a tecla Enter. 
9º Passo: Feito isso, pressione a tecla ESC para finalizar o comando. 
Agora iremos retornar ao comando LINE, para isso: 
1º Passo: Digite L e pressione Enter. 
2º Passo: Aparecerá na Linha de Comando: ‘’Line Specify first point’’. Dê um clique com o botão 
esquerdo do mouse na área que você deseja desenhar. 
Nosso objetivo será clicar no vértice esquerdo inferior do retângulo, mas não faça nada agora. 
Leia a informação abaixo: 
1º Passo: Clique com o botão esquerdo do mouse no vértice inferior do retângulo que você acabou de 
fazer. 
 
2º Passo: Mova o Crosshair para o lado direito, e digite 1 e pressione a tecla Enter. 
3º Passo: Mova o Crosshair para cima, e digite 0.15 e pressione Enter. 
4º Passo: Mova o Crosshair para lado esquerdo e digite 1 e pressione a tecla Enter. 
5º Passo: Pressione a tecla ESC para sair do comando. Confira se o seu desenho está de acordo com a 
figura abaixo. 
 
6º Passo: Agora acione novamente o comando LINE. Para isso, digite L e pressione a tecla Enter. 
 
 
 
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7º Passo: Aparecerá na linha de comando: ‘’Line Specify first point’’. Então você deverá clicar no vértice 
inferior do retângulo que acabou de fazer. Faça de acordo com a figura abaixo: 
 
8º Passo: Mova o Crosshair para o lado direito. 
9º Passo: Irá aparecer na Linha de Comando: ‘’Specify next point or [Undo]’’.Então digite 2 e pressione 
Enter. 
10º Passo: Mova o Crosshair para cima, e digite 0.15 e pressione Enter. 
11º Passo: Mova o Crosshair para o lado esquerdo, e em seguida digite 2 e pressione Enter. 
10º Passo: Pressione a tecla ESC. 
Confira se o seu desenho está como o da figura abaixo: 
 
Atenção: Antes de continuar, verifique se o Midpoint está ativado, pois você irá utilizar para finalizar a 
sua janela. Para ativar o Midpoint siga os passos: 
1º Passo: Confira se o OBJECT SNAP (OSNAP) está ativado, caso não esteja, clique nele para ativar. Se 
já estiver ativo, clique com o botão direito do mouse em cima dele. 
2º Passo: Aparecerão várias ferramentas. Procure o Midpoint entre elas. 
 
 Clique aqui 
2º Clique aqui 
1º Clique aqui 
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3º Passo: Se do lado do nome Midpoint tiver um então quer dizer que já está ativado, se não tiver, 
basta clicar em cima do nome para ativar. 
Feito isso, dê continuidade: 
1º Passo: Retorne ao comando LINE. Para isso, digite L e pressione a tecla Enter. 
2º Passo: No momento em que você passar por cima das linhas, aparecerá um triangulo laranja, então 
isso significa que aquele é o Midpoint daquela linha. Clique nesse triângulo. 
 
 
3º Passo: Agora leve a sua linha até o outro triângulo, que estará localizado no outro lado. 
 
 
4º Passo: Pressione ESC. 
Confira se o seu desenho está assim: 
 
5º Passo: Digite O (abreviação de OFFSET) e pressione Enter, e digite 0.015 e de Enter. 
6º Passo: Observe que o seu Crosshair modificou para um quadradinho. 
 
7º Passo: Aparecerá na linha de comando: ‘’Select object to offset or [Exit / Undo] <Exit>’. Então, com 
o botão esquerdo do mouse, clique na linha central que você acabou de criar com o Midpoint. 
 
 
 Clique aqui 
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8º Passo: 
 
 
 
 
9º Passo: Pressione ESC. 
Observe que o Crosshair mudou de formato. 
10º Passo: Clique com o mouse na linha central. 
Observe que a linha selecionada esta com 3 quadradinhos azuis. 
11º Passo: Em seguida, pressione a tecla DEL ou Delete. 
Observe se sela ficou assim: 
 
Atenção: A norma padrão de desenho arquitetônico definiu que as janelas podem apresentar duas linhas 
no interior delas com espaçamento entre elas de 0,03m. 
 
 
 
1º Clique na linha central 
2º Clique aqui 
3º Clique na linha central 
novamente 
4º Clique aqui 
Clique na linha central 
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FUNÇÕES PRESENTES NO OBJECT SNAP(OSNAP) 
O OBJECT SNAP possui sub-ferramentas que podem auxiliá-lo na hora da construção de seus projetos, 
mostrando pontos específicos do desenho. 
 
 
PRINCIPAIS VARIANTES 
NOME FUNÇÃO 
Endpoint Permite acesso aos ‘’pontos finais’’ 
(extremidades) de um objeto. 
Midpoint Permite acesso aos ‘’pontos médios’’ de 
um objeto. 
Center ‘’Agarra’’ (snap) o centro de uma 
circunferência. 
Quadrant Permite o acesso ao quadrante de uma 
circunferência. 
Intersection Permite a ligação com um ponto de 
interseção de retas. 
Perpendicular ‘’Agarra’’ (snap) um ponto entre retas 
perpendiculares. 
Tangent ‘’Agarra’’ (snap) um ponto de uma reta 
tangente a uma circunferência. 
Nearest Torna possível o contato com um ponto 
próximo ao que está sendo desenhado. 
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CONSTRUÇÃO DE PORTAS 
Com aatividade que acabamos de fazer, você aprendeu a construir janelas usando as ferramentas do 
AutoCAD. Agora, nossa meta é ensinar como construir portas utilizando as normas técnicas estabelecidas 
para uma planta em 2D. 
Observe um exemplo clássico de uma porta em 2D. 
 
Agora vamos fazer a nossa porta. Para isso siga os passos: 
1º Passo: Pressione segurando no Scroll e arraste o seu mouse de forma que encontre um espaço livre, 
caso tenha algo desenhado na Área de Desenho, para poder desenhar sua porta. 
2º Passo: Digite L e pressione a tecla Enter. 
3º Passo: Aparecerá na Área de Desenho: ‘’LINE Specify first point’’. Então, clique com o botão esquerdo 
do mouse em qualquer região da Área de Desenho que deseja realizar seu exercício. 
Atenção: Lembre-se que o ORTHO (F8) deverá estar ativado para que sua linha desloque-se na 
horizontal ou vertical. 
4º Passo: Aparecerá na Linha de Comando: ‘’Specify next point or [Undo]’’. Então, desloque o seu 
Crosshair para a direita, digite 2 e pressione Enter. 
5º Passo: Aparecerá na Linha de Comando: ‘’Specify next point or [Undo]’’. Então, desloque o seu 
Crosshair para cima e digite 0.15 e pressione Enter. 
6º Passo: Desloque o seu Crosshair para a esquerda, e em seguida digite 2 e pressione Enter. 
7º Passo: Pressione a tecla ESC para sair do comando. 
Atenção: Pressionando a tecla Enter, você poderá retornar ao último comando realizado, que no caso 
era o LINE. 
Siga os passos a seguir: 
1º Passo: Após ter ativado o comando LINE, clique com o mouse conforme a figura. 
 
Observe que apareceu um quadradinho laranja. Este representa o Endpoint (ponto final) 
PORTA EM 
REPRESENTAÇÃO 
ARQUITETÔNICA 
Clique aqui 
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2º Passo: Desloque o Crosshair para direita, digite 1 e pressione a tecla Enter. 
3º Passo: Desloque o Crosshair para cima, digite 0.15 e pressione a tecla Enter 
4º Passo: Desloque o Crosshair para a direita, digite 2 e pressione Enter. 
5º Passo: Pressione a tecla ESC. 
6º Passo: Para retornar ao comando anterior, pressione apenas a tecla Enter. 
7º Passo: Aparecerá na Linha de Comando: ‘LINE Specify first point’’. 
Clique da forma demonstrada abaixo: 
 
 
8º Passo: Em seguida, desloque o Crosshair para a direita. Digite 2 e pressione Enter. 
9º Passo: Agora, para finalizar o comando, pressione ESC. 
Observação: Existe uma norma padrão no momento de se construir portas para plantas em 2D. Como 
você observou na figura anterior, deixamos um espaçamento de 1 unidade para construção da sua porta. 
Observação: Ao construir portas, você sempre terá que desenhar a Boneca. 
Boneca: É um elemento construtivo vertical de dimensões reduzidas (utiliza-se 0.10) para criar 
complemento arquitetônico ou afastar uma porta ou janela de um canto, por exemplo. É também a 
saliência de alvenaria, onde é fixado o marco ou grade de portas e de janelas. 
 
Iremos construir agora a nossa ‘’Boneca’’. 
1º Passo: Acione o comando OFFSET. Para isso, digite O e pressione Enter. 
2º Passo: Aparecerá na linha de comando ‘’ Specify offset distance or [Through/Erase/Layer]’’. Então 
digite 0.10 e pressione a tecla Enter. 
3º Passo: 
 
Clique aqui 
Boneca 
Clique na linha vertical 
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Note que quando você clicou, a linha ficou azul, então clique conforme a figura abaixo no lado direito 
dessa linha. 
2º Passo: Faça o mesmo com a outra parede, só que dessa vez, você deverá clicar no lado esquerdo 
dela. 
 
 
3º Passo: Pressione a tecla ESC para finalizar o comando OFFSET. 
Confira se o seu desenho está igual á figura a seguir: 
 
Atenção: Caso o seu desenho não esteja assim, chame o professor mais próximo. 
4º Passo: Digite L e pressione a tecla Enter. 
5º Passo: Dê 2 cliques conforme a figura abaixo: 
 
6º Passo: Pressione a tecla ESC. 
Você acabou de fazer a ‘’Boneca’’ do lado esquerdo. Para dar continuidade a construção da ‘’Boneca’’ do 
lado direito, siga os passos. 
7º Passo: Para retornar à ferramenta Line, basta pressionar Enter, pois essa tecla faz com que retorne 
ao comando anterior. 
8º Passo: Feito isso, pressione a tecla ESC. 
Confira se o seu desenho esta igual ao da figura abaixo: 
 
 
Clique aqui 
Depois Clique aqui 
1º Clique aqui 
2º Clique aqui 
1º Clique aqui 2º Clique aqui 
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47 
9º Passo: Digite L e pressione Enter. 
10º Passo: Clique da seguinte maneira: 
 
11º Passo: Desloque o seu Crosshair para cima, digite 0.8 e pressione Enter. 
12º Passo: Desloque o seu Crosshair para a direita, digite 0.05 e pressione Enter. 
13º Passo: Desloque o seu Crosshair para baixo, digite 0.8 e pressione Enter. 
14º Passo: Desloque o seu Crosshair para a esquerda, digite 0.05 e pressione Enter. 
15º Passo: Pressione a tecla ESC. 
Confira se o seu desenho está igual ao da figura abaixo: 
 
DETALHE CONSTRUTIVO RELACIONADO AS PORTAS 
Para a representação da porta está correta é necessário se ater ao seguinte detalhe, o vão da porta 
precisa ser igual ao comprimento de sua estrutura de madeira. Caso contrário a mesma não conseguirá 
fechar o vão de entrada. 
 
Ou seja, caso minha porta possua 0,80m de vão a estrutura de madeira também precisa ter 
0,80m. 
 
 
 
 
Clique aqui 
Esses dois tamanhos precisam 
ser exatamente os mesmos 
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COMANDO ‘’ARC’’ (ARCO) 
Para que você possa desenhar o arco da porta, ensinaremos o comando ARC. 
Utilizaremos o ARC – 3 – POINT 
Siga os passos: 
1º Passo: Na aba Home, dê um clique na setinha em baixo do ícone ARC 
 
 
2º Passo: Selecione o 3-Point. 
 
 
3º Passo: Clique nos 3 pontos demonstrados. 
 
 
 Clique aqui 
 Clique aqui 
1º Clique aqui 
2º Clique aqui 
3º Clique aqui 
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Veja se o seu desenho está conforme a figura abaixo: 
 
Atenção: Caso o seu desenho não esteja assim, chame o professor mais próximo. 
COMANDO ‘DIST’’ (DI) 
Depois de tudo isso, você já sabe construir janelas e portas. Então, o objetivo agora é conferir se essas 
medidas estão corretas. 
1º Passo: Digite di e pressione Enter. 
2º Passo: Então, dê um clique no ponto inicial e no final. 
 
Atenção: Caso na sua Command Line apareça o valor 5, então quer dizer que você desenhou 
corretamente, pois você havia desenhado uma linha com 2 unidades, outra com 1 unidade e a última 
com 2 (2+1+2=5). 
Veja se a sua Linha de Comando está igual a essa figura: 
 
 
 
 
 
1º Clique aqui 
2º Clique aqui 
 Observe o valor 
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DETALHE CONSTRUTIVO RELACIONADOAS PORTAS 2 
É importante que você tenha conhecimento que as portas em projetos arquitetônicos podem apresentar 
valores diversos, por exemplo: 
Porta de Entrada: 0,90-1,00m (Caso o valor seja abaixo de 0,90m é impossível entrar um geladeira na 
residência, ela poderá ser maior que 1,00m); 
Porta de Dormitórios e ambientes em geral: 0,70 – 0,80m; 
Porta de Banheiros: 0,70 – 0,60; 
Um detalhe importante está nas portas de banheiros comerciais que precisam possuir pelo menos 0,90m 
por conta da norma brasileira de acessibilidade (NBR 9050) no qual se ela for menor que este valor 
mínimo será impossível o acesso do cadeirante ao banheiro. 
 
Essas são as duas formas de inserir o valor de sua porta. 
COTANDO AS ESQUADRIAS 
1º Passo: Para inserir as cotas de suas esquadrias poderá ser de duas formas, fique atento ao exemplo 
abaixo e realize em seus próximos projetos. 
 
Esses valores não representam uma função matemática, representam dados referente as dimensões de 
sua janela. A janela em estudo possui três valores básicos de suas dimensões: 
1) VALOR REFERENTE A LARGURA DA JANELA; 
2) VALOR REFERENTE A ALTURA DA JANELA; 
3) VALOR REFERENTE AO PEITORIL DA JANELA; 
Obs: Lembre-se a soma do peitoril e a altura da janela deve ser sempre igual a 2,10m. 
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2º Passo: Para inserir as cotas em sua porta será da mesma forma que da janela, a única diferença é 
que as portas não possuem altura referente ao peitoril. 
3º Passo: Observe os valores referentes ao comprimento e altura devidamente demonstrados em sua 
porta. 
 
2º Exercício - AULA 2 
 
 
 
OBSERVE AQUI 
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3º Exercício – AULA 2 
Neste exercício, você deverá construir portas e janelas, utilizando os comandos estudados. 
Atenção: Lembre-se das medidas das portas, observando o exemplo abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Note que o texto banheiro 
possui uma rotação diferente. 
Na hora de colocar o ângulo, ao 
invés de colocar 0, coloque 90. 
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4º Exercício – AULA 2 
Neste exercício, você deverá construir portas e janelas, utilizando os comandos estudados. 
Atenção: Lembre-se das medidas das portas, observando o exemplo abaixo. 
 
Atenção: Note que a sua porta da Sala de Estar tem 1m. Esse é um padrão de desenho arquitetônico, 
pois caso contrário seria impossível passar uma geladeira por ela. 
Exercício DESAFIO - AULA 2 
 
 
 
 
 
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2ºEXERCÍCIO TEÓRICO 
1º) Qual o atalho do menu Options? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
2º) Qual a finalidade do atalho: Cntrl + Z? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
3º) Informe o atalho para o Object Snap. 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
4º) Informe o atalho para o Ortho. 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
5º) Qual a função do midpoint do Osnap. 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
6º) Existe alguma diferença entre Osnap e Object Snap? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
7º) Informe quatro principais variantes do Object Snap. 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
8º) Considerando um vão de 1.00m, qual será o comprimento da mesma? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
9º) Informe qual o padrão para espessura de portas. 
____________________________________________________________________________________ 
10º) Informe as dimensões padrões para portas, de acordo com os seguintes ambientes: 
a)Banheiro - 
b)Sala - 
c)Cozinha - 
11º) Qual a ferramenta será responsável por realizar verificações de distância e qual o seu respectivo 
atalho? 
___________________________________________________________________________________ 
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3ª Aula de AutoCAD 
 
SINOPSE DA AULA 
Nessa aula do curso de AutoCAD 2D, você aprimorará suas técnicas de desenho de planta baixa 2D e 
aprenderá a criar Layers (camadas) e definir o seu CTB, seguindo as normas de desenho arquitetônico. 
LAYERS & CTB 
Layers significa Camadas. Os comando que gerenciam os Layers estão localizados no painel Layers, que é 
habilitado com a aba HOME. 
 
Antes de começarmos a realizar a configuração das Layers, precisamos responder a seguinte pergunta: O 
que é o CTB? 
R: Bem! O CTB nada mais é que a configuração de penas do Autocad para plotagem. 
E por que é importante eu ter uma configuração de CTB? 
R: Porque ele fará o papel da suas diferentes lapiseiras no computador, por exemplo, se você for fazer uma 
linha de corte na mão irá usar a lapiseira 0.3, uma linha de parede a lapiseira 0.7, porém na hora de passar 
o seu desenho para o cad não há tipos de lapiseira, então o CTB será o arquivo responsável por configurar a 
espessura das linhas no seu desenho. 
Atenção: Ao começar um desenho, é conveniente pensar na organização dos elementos em Layers. É de 
extrema importancia acostumar-se desde o inicio a utilizá-los, pois facilitará muito o desenvolvimento 
dos seus projetos. 
Observe alguns ícones de grande importância quanto ao uso do comando Layers: 
 
Observe aqui 
New Layer: Criar novos Layers. 
 
Delete Layer: Apaga as camada selecionadas 
 
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CONSTRUÇÃO DAS CAMADAS (LAYERS) 
Na aula de hoje, iremos construir as camadas (Layers), seguindo o quadro abaixo. Para isso, preste 
bastante atenção. 
Nome da Camada 
Lineweight 
( Espessura de Linha) 
Tipo de Linha (Line Type) 
Parede 0.30mm Contínua 
Portas e Janelas 0.18mm Contínua 
Linha Fina 0.00mm Contínua 
Projeção 0.05mm Tracejada 
Textos 0.15mm Contínua 
 
As informações acima serão pertinentes logo mais. Por enquanto, você não irá desenhar. 
Atenção: Essas cores não são um padrão, você pode colocar a que quiser. 
Projeção é tudo aquilo que está, em planta baixa, localizado acima de 1,5m. Assim, colocaremos o giro 
da pora na camada de projeção, pelo fato desta ter 2.10m. Caso fôssemos desenhar um armário, 
localizado em uma altura de 1,5m, por exemplo, também colocaríamos como projeção. 
1º Passo: Para você acessar o comando LAYER, dê um clique com o botão esquerdo do mouse no ícone 
Layer Properties. 
 
Aparecerá automaticamente a tela abaixo: 
 
Clique aqui 
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Algumas informações importantes sobre os ícones abaixo: 
 
 
 On : Ativa ou Desativa o comando Layer durante o seu desenho. 
 Freeze on All VP: Congela ou descongela o comando Layer durante o seu desenho. 
 Lock: Trava ou Destrava o comando Layer durante o seu desenho. 
 Color: Você deverá escolher a cor da linha para representar a determinada Layer. 
 : Você deverá determinar a espessura da linha. 
: No ícone Lineweigth, você determinará a espessura da linha. 
: Determina se a camada (Layer) erá ser impressa ou não. 
 
Observação: Quando se inicia um desenho, necessariamente já existe o nível de trabalho 0 (zero), o 
qual assume a cor branca e a linha contínua. Não é possível apagar esse nível ou alterar seu nome, 
apenas modificar sua cor e seu tipo de linha. 
 
Atenção: Como a nossa área de desenho está configurada para a cor branca, então a cor da linha do 
nível 0 que é branca, passa a ser visualizada na cor preta. Já, se a sua área de desenho estivesse preta, 
a cor da linha do nível 0, que é branca, seria visualizada realmente branca. 
 
Observe o nível de trabalho 0 na figura abaixo: 
 
Observe aqui 
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2º Passo: Para criar uma camada (Later), você deverá dar um clique com o botão esquerdo do mouse 
no ícone New Layer. 
 
 
Atenção: Aparecerá um espaço para você digitar o nome que deseja para sua camada. 
3º Passo: Então, dê um clique no fim do nome Layer 1 e utilize o teclado para apagar. 
Agora, iremos nomear as nossas camadas (Layers). Para isso, siga os passos: 
 
1º Passo: Digite o nome Parede. Em seguida, clique no quadradinho ao lado do cadeado. 
Automaticamente, abrirá a opção para você selecionar a cor desejada. Dê um clique em Index Color. 
 
 
Clique aqui 
Clique aqui 
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2º Passo: Dê um clique em OK. 
3º Passo: Você deverá agora mudar a Lineweight (espessura da linha). Para isso, dê um clique com o 
botão esquerdo do mouse da forma demonstrada abaixo: 
 
 
Atenção: 
Para escolher a cor desejada, você poderá: 
1) Dar um clique na cor; 
2) Digitar o nome da mesma em inglês; 
3) Digitar o seu numero correspondente. 
 
Clique aqui 
Clique aqui 
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Atenção: Aparecerá automaticamente uma janela que possibilita escolher a espessura da linha. 
4º Passo: Dê um clique na opção 0.30mm e depois em OK. 
 
5º Passo: Dê um clique no ícone New Layer. 
6º Passo: Clique com o seu mouse no fim da palavra Layer 1, e apague-a. 
7º Passo: Digite Portas e Janelas. 
8º Passo: Depois, clique no quadradinho ao lado do cadeado. 
 
Automaticamente abrirá a opção para você selecionar a cor desejada. Então, escolha a cor amarela. 
 
 
1ºClique aqui 
2º Clique aqui 
Primeiro Clique aqui 
Depois Clique aqui 
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9º Passo: Você deverá agora mudar a Lineweight. Dê um clique com o botão esquerdo do mouse da 
maneira demonstrada abaixo: 
 
 
10º Passo: Dê um clique na opção 0.18mm e depois clique em OK. 
11º Passo: Dê um clique no ícone New Layer. 
12º Passo: Clique com o seu mouse no fim da palavra Layer 1, e apague-a. 
13º Passo: Digite Projeção. 
14º Passo: Depois, clique no quadradinho ao lado do cadeado. 
Automaticamente abrirá a opção para você selecionar a cor desejada. Então, escolha a cor vermelha. 
 
 
15º Passo: Você deverá agora mudar a Lineweight. Dê um clique com o botão esquerdo do mouse da 
maneira demonstrada abaixo: 
 
Clique aqui 
Primeiro Clique aqui 
Depois Clique aqui 
Clique aqui 
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16º Passo: Dê um clique na opção 0.05mm e depois clique em OK 
Atenção: O tipo de linha que iremos utilizar para projeção é diferente dos outros tipos de linhas vistos. 
As outras camadas estão com o tipo de linha contínua, mas devemos configurar a camada Projeção para 
que seu tipo fique tracejado. 
Para isso, siga os passos: 
1º Passo: 
 
 
Automaticamente abrirá a seguinte janela: 
 
 
 
Clique aqui 
Clique aqui 
Clique aqui 
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64 
2º Passo: Depois, clique em OK 
Automaticamente aparecera a janela Select Linetype: 
 
Em seguida, a sua janela Selec Linetype ficará assim: 
 
Feito isso, a sua projeção está pronta. 
Continuaremos agora a criar novas Layers e configurá-las, para isso siga os passos: 
1º Passo: Dê um clique no ícone New Layer. 
2º Passo: Clique com o seu mouse no fim da palavra Layer 1, e apague-a. 
3º Passo: Digite Linha Fina. 
4º Passo: Depois, clique no quadradinho ao lado do cadeado. 
Automaticamente abrirá a opção para você selecionar a cor desejada. Então, escolha a cor cinza. 
Clique aqui 
Clique aqui 
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Atenção: Perceba que o tipo de linha da sua camada Linha Fina está igual ao da Projeção (tracejado), 
mas não deve ficar assim, pois deverá ser Contínuo. Então, devemos configurá-las agora. 
 
 
Aparecerá abaixo a seguinte tela: 
 
Agora, iremos configurar a Espessura da linha. Para isso siga os passos: 
 
1º Passo: Automaticamente aparecerá a janela Lineweight.Primeiro Clique aqui 
Depois Clique aqui 
Clique aqui 
Primeiro Clique aqui 
Depois Clique aqui 
Clique aqui 
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2º Passo: Dê um clique em 0.00mm e em seguida clique em OK. 
 
Atenção: Essas cores não são obrigatórias, você pode escolher a que desejar, já que em uma planta 2S, 
a impressão deverá ser obrigatoriamente em Preto e Branco, segundo as normas técnicas. 
3º Passo: Dê um clique no ícone New Layer. 
4º Passo: Clique com o seu mouse no fim da palavra Layer 1, e apague-a. 
5º Passo: Digite Texto 
6º Passo: Depois, clique no quadradinho ao lado do cadeado. 
Automaticamente abrirá a opção para você selecionar a cor desejada. Então, escolha a cor Cyan (Ciano). 
 
 
Agora, iremos configurar a Espessura da linha. Para isso siga os passos: 
 
 
Primeiro Clique aqui 
Depois Clique aqui 
Primeiro Clique aqui 
Depois Clique aqui 
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1º Passo: Dê um clique com o mouse, conforme a figura abaixo: 
 
2º Passo: Automaticamente abrirá a tela abaixo: 
 
1º Passo: Dê um clique no ícone New Layer. 
2º Passo: Clique com o seu mouse no fim da palavra Layer 1, e apague-a. 
3º Passo: Digite Corte 
4º Passo: Depois, clique no quadradinho ao lado do cadeado. 
Automaticamente abrirá a opção para você selecionar a cor desejada. Então, escolha a cor Magenta 
 
Agora, iremos configurar o tipo de linha. Para isso siga os passos: 
1º Passo: Clique conforme a figura abaixo: 
 
Clique aqui 
Primeiro Clique aqui 
Depois Clique aqui 
Primeiro Clique aqui 
Depois Clique aqui 
Clique aqui 
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2º Passo: Automaticamente aparecerá a seguinte tela: 
 
3º Passo: Selecione a seguinte linha: 
 
4º Passo: Verifique se a linha que você acabou de colocar está selecionada: 
 
 
Clique aqui 
Clique aqui 
Depois Clique aqui 
Observe aqui 
Depois Clique aqui 
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5º Passo: Após configurar todas as Layers, você deverá conferir se você fez tudo correto. Então observe 
atenciosamente como deverá ficar suas Layers. Confira cores, tipo de linha e espessura. 
 
6º Passo: Após ter conferido tudo, você deverá fechar a janela da Layer Properties. Para isso clique no X 
na parte superior esquerda da tela, conforme a figura abaixo: 
 
Feito isso, você deverá confirmar se as camadas (Layers) estão realmente salvas no programa. Portanto, 
siga os passos: 
1º Passo: Clique conforme a figura abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
Clique aqui 
Clique aqui 
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70 
2º Passo: Confira se as suas camadas (Layers) estão assim: 
 
Atenção: É possível que o seu desenho criado com utilização de Layers fique inacessível por algum 
motivo e as layers deixem de funcionar. Quando isso acontecer, fique atento aos três ícones que podem 
fazer sua layer ficar desativada, ‘’congelada’’ ou bloqueada. Para fazer essa verificação, fique atento aos 
seguintes passos: 
1º Passo: Abra a janela Layers Properties. 
 
2º Passo: Observe os valores On, Freeze e Lock de sua layer. Para ele funcionar corretamente, os 
valores precisam estar semelhantes à imagem: 
 
 
Pronto, depois de ter conferido as camadas (Layers), agora aprenderá a salvar o arquivo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Clique aqui 
Verifique se estão assim 
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71 
SALVANDO O ARQUIVO BÁSICO 
Depois de ter configurado todas as Layers, você deverá salvar esse arquivo, pois sempre que você 
precisar utilizar as Layers, não precisará configurá-las novamente. 
1º Passo: Clique no menu de Aplicação. 
 
2º Passo: Dê um clique em Save As. 
 
3º Passo: Localize o seu Pendrive: 
 
 
Clique aqui 
Clique aqui 
Clique aqui 
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72 
4º Passo: Com o seu teclado, digite Arquivo Básico – Layers. 
 
Agora, o seu arquivo básico está pronto, pois já está com todas Layers configuradas e salvas. 
LEIAUTDICAS 
Caso você não tenha conseguido salvar o seu arquivo por algum motivo, ou deseje reaver o arquivo básico 
do CTB, você poderá acessar o nosso site: www.leiautdicas.com e realizar o download do arquivo básico de 
CTB, já está lá para download. 
APLICAÇÃO DAS LAYERS 
1º Passo: Construa uma planta como essa. 
 
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73 
2º Passo: Para inserir a sua layer é simples, dê um clique em sua parede e depois clique no seguinte 
ponto para escolher a layer que você deseja inserir. 
 
A partir deste procedimento, você poderá realizar com os demais elementos de sua planta. 
REPRESENTAÇÃO EM PROJEÇÃO 
A projeção na planta baixa representa tudo aquilo que está na planta acima de 1,50m, por exemplo, 
como a porta se encontra acima de 1,50 ela precisa ser caracterizada como projeção. Além dela, as 
janelas de banheiro por exemplo, são janelas que também deverão possuir uma altura acima de 1,50m. 
1º Passo: Selecione o arco de sua porta e insira projeção. 
 
 
1ºSelecione a parede 
2ºClique aqui 
3ºClique aqui 
1ºSelecione o arco da 
porta 
3ºClique aqui 
2ºClique aqui 
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74 
2º Passo: Selecione agora as teclas Cntrl + 1 (VOCÊ DEVERÁ PRESSIONAR O NÚMERO 1, DA 
PARTE SUPERIOR DO TECLADO, ACIMA DA LETRA Q) para que o menu propriedades seja aberto. 
 
3º Passo: Selecione a opção linetype e modifique de 1.00 para 0,03. 
 
 
Observe como deverá ficar a sua porta, reduzimos o valor do linetype para reduzir a escala e 
simultaneamente tornar correta a representação da porta em projeção. 
Esse menu deverá ser 
aberto 
Modifique o seguinte 
valor 
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75 
REPRESENTAÇÃO DAS JANELAS 
A representação das janelas no projeto arquitetônico seguem alguns padrões, observe abaixo, como você 
deverá proceder. 
1º Passo: Selecione as seguintes linhas de sua janela. 
 
2º Passo: Selecione aopção das layers e escolha a opção Linha Fina. 
 
3º Passo: Selecione agora as linhas internas e insira portas e janelas. 
 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
1ºSelecione as seguintes 
linhas 
2ºClique aqui 
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76 
PINCEL – MATH PROPERTIES 
Caso a janela do seu projeto, seja uma janela alta, ou seja, esteja situada na planta acima de 1,50m. 
Você deverá inserir a layer projeção nas linhas internas. Uma maneira rápida de realizar esse 
procedimento é utilizando o pincel. 
1º Passo: Dê um clique na ferramenta pincel. 
 
2º Passo: Dê um clique no arco de sua porta que já está em projeção. 
 
3º Passo: Clique nas linhas que você deseja tornar em projeção. 
 
 
 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
3ºClique aqui 
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77 
4º Passo: Observe como deverá ficar o seu projeto. 
 
1° Exercício – AULA 3 
 
Porta: 
 
Janela: 
Para fazer a janela desse exercício, você deverá seguir os passos abaixo: 
1º Passo: Faça uma janela normal, como você aprendeu na Aula 2, porém com 2 unidades e sem apagar 
a linha central. 
Boneca: Digite 0.10 
Digite 0.8 na altura e 0.05 
na largura 
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78 
2º Passo: Desenhe essa linha vertical no centro usando o Midpoint e LINE. 
3º Passo: Com o TRIM, corte essas 2 linhas: 
 
 
4º Passo: Apague a linha superior e inferior: 
 
 
 
Deverá ficar assim: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Desenhe essa linha 
Corte essa linha 
Corte essa linha 
Apague essa linha 
Apague essa linha 
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2° Exercício – AULA 3 
INSERIR OS ELEMENTOS GRÁFICOS DA PLANTA BAIXA. 
Agora que você aprendeu a fazer essa janela de correr, deverá desenhar a planta a seguir: 
Atenção: Neste exercício você deverá utilizar as Layers que você configurou. 
 
 
3° Exercício – AULA 3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
NESSE EXERCÍCIO SERÁ 
NECESSÁRIO TROCAR A COR DO 
CTB PARA APLICAR AS LAYERS NO 
PROJETO. 
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80 
3ºEXERCÍCIO TEÓRICO 
1º) O que significa Layers? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
2º) As cores que representam as layers possuem algum padrão fixo? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
3º) Qual a finalidade das Layers para a representação do projeto arquitetônico? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
4º) No momento de configuração das Layers, qual a diferença entre o Lineweight e o Linetype? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
5º) Qual comando será responsável por copiar a camada que foi inserida em uma linha para outra? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
6º) Para que as linhas tracejadas da camada de projeção surjam na área de desenho, qual procedimento 
deverá ser realizado? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
7º) Descreva quais layers serão inseridas em sua janela. 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
8º) Descreva quais layers serão inseridas em sua porta. 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
 
 
 
 
 
 
 
 
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4ª Aula de AutoCAD 
 
SINOPSE DA AULA 
Nessa aula de AutoCAD na Leiaut, você aprenderá a utilizar os comandos de desenho, os de edição e 
também começará a estudar a representação gráfica do corte dentro do projeto arquitetônico. 
UTILIZANDO O COMANDO RECTANGLE 
Com este comando, você poderá desenhar quadrados e retângulos. 
1º Passo: Para acionar o comando RECTANGLE, você poderá digitar REC e pressionar a tecla Enter ou 
pelo ícone no menu Draw. 
 
2º Passo: Dê um clique na Área de Desenho. 
3º Passo: Aparecerá na linha de comando ‘’Specify other corner point or [Area/dimension/rotation]’’. 
 
4º Passo: Dê um clique em outro lugar da área de desenho. 
Deverá ficar assim: 
 
Clique Aqui 
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83 
UTILIZANDO O COMANDO COPY 
Ainda com o retângulo que você acabou de criar, siga os passos: 
1º Passo: Para acionar o comando COPY, você poderá digitar COPY e pressionar a tecla Enter ou pelo 
ícone no menu Modify. 
 
 
2º Passo: Aparecerá na linha de comando ‘’Select Objects’’. Então você deverá clicar na figura que você 
deseja fazer a cópia. 
 
3º Passo: Pressione a tecla Enter. 
4º Passo: Dê um clique no vértice do retângulo. 
 
Clique Aqui 
Clique Aqui 
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84 
5º Passo: Desloque o Crosshair para a direita. 
Perceba que ficará assim: 
 
6º Passo: Agora, dê um clique para fixar a cópia. 
7º Passo: Se você der vários cliques com o botão esquerdo do mouse na área de desenho, poderá 
realizar q quantidade de cópias que deseja. 
 
8º Passo: Para finalizar o comando, pressione ESC. 
UTILIZANDO O COMANDO ERASE 
Ainda utilizando retângulo que fizemos. 
Este comando ERASE tem como objetivo apagar o que você havia desenhado anteriormente. 
Para acionar o comandoERASE, você poderá digitar ERASE e pressionar a tecla Enter ou clicar no ícone, 
que está localizado no menu Modify. 
 
1º Passo: Selecione a figura que você deseja apagar, note que ficará azul, logo em seguida pressione 
Enter. 
 
Clique Aqui 
Clique aqui para fixar a 
cópia 
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Observe que a figura foi apagada. 
Faça isso com os demais retângulos, deixando apenas 1 na sua área de desenho. 
UTILIZANDO O COMANDO ROTATE 
O comando ROTATE tem como função girar o(s) objeto(s) selecionado(s). Ele está localizado no menu 
Modify. 
 
 
1º Passo: Para acionar o comando ROTATE, você poderá digitar RO e pressionar a tecla Enter ou clicar 
com o botão esquerdo do mouse no ícone que está localizado no menu Modify. 
2º Passo: Selecione a linha do seu retângulo. Note que ficará azul. 
 
3º Passo: Feito isso, pressione a tecla Enter. 
4º Passo: Então, de um clique com o botão esquerdo do mouse no vértice do retângulo. 
 
5º Passo: Em seguida, solte o mouse e digite o ângulo de rotação que você deseja, no caso, digite 30 e 
pressione a tecla Enter. 
 
 
 
Observe Aqui 
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86 
6º Passo: Ficará assim: 
 
Essa é a maneira de rotacionar qualquer objeto que você desejar no programa AutoCAD. Essa ferramenta 
lhe ajudará no momento de construir plantas ou máquinas. 
UTILIZANDO O COMANDO MOVE 
1º Passo: O comando MOVE possibilita mover objetos. Para acioná-lo, basta digitar M e pressionar Enter 
ou clicar no ícone localizado no menu Modify. 
 
2º Passo: Feito isso, selecione o retângulo. Note que seu retângulo ficará azul. 
 
Clique Aqui 
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3º Passo: Pressione a tecla Enter. 
4º Passo: Dê um clique no vértice do retângulo, conforme a figura abaixo: 
 
5º Passo: Em seguida, desloque o Crosshair para a direita, conforme a figura abaixo: 
 
6º Passo: Dê um clique com o mouse para fixar o retângulo. 
Atenção: Note que o seu retângulo deslocou de lugar. 
Essa é a maneira de mover qualquer objeto que você desejar no programa AutoCAD. A ferramenta 
MOVE facilitará muito quando for construir plantas e máquinas. 
 
 
 
 
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ESTUDO DE CORTE 
O corte é fundamental em todo projeto arquitetônico, devem ser realizados no mínimo, dois cortes, 
longitudinal (HORIZONTAL) e transversal (VERTICAL), os quais deverão possuir a mesma escala da 
representação da planta baixa a qual lhe deu origem. 
1º Passo: Construa a seguinte planta para que possamos iniciar o estudo sobre corte. 
 
2º Passo: Observe as cotas respectivas para as suas esquadrias, elas devem ser representadas da 
seguinte forma. 
 
Peitoril =É um termo técnico para designar a altura do piso até o início da janela. 
 
O primeiro valor é respectivo 
ao comprimento da porta e o 
segundo valor a sua altura 
O primeiro valor é respectivo ao 
comprimento, o segundo valor está 
relacionado à altura da janela e o 
terceiro valor do peitoril 
Peitoril é a altura respectiva 
do piso até o início da janela 
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89 
3º Passo: Selecione a opção layer properties. 
 
4º Passo: Com o seu menu aberto, insira uma nova camada chamada de corte. 
 
5º Passo: Insira a cor vermelha em sua linha de corte e dê um duplo clique na opção linetype. 
 
 
 
 
 
 
 
Clique Aqui 
Clique Aqui 
Duplo clique aqui 
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6º Passo: Selecione a opção Load. 
 
7º Passo: Selecione a opção traço e ponto (dash dot), a terceira opção no seu menu e clique em seguida 
em ok. 
 
8º Passo: Selecione a seguinte opção e depois clique em ok. 
 
 Clique aqui 
 1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
1ºClique aqui 2ºClique aqui 
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91 
9º Passo: Observe como deverá ficar o seu menu de layers e em seguida feche o mesmo. 
 
10º Passo: Selecione a sua linha de corte e insira a layer de corte. 
 
11º Passo: Observe a escala que você deverá inserir em sua linha de corte. 
 
Precisamos reduzir o Linetype para que a escala da layer que foi aplicada em sua linha seja 
reduzida e fique da forma desejada para a nossa visualização. Fique atento, o valor inserido 
não é uma regra, dependerá exclusivamente da dimensão da linha original que está sendo 
aplicada a layer. 
 
2ºSelecione aqui 
1ºClique aqui 
Observe o valor da escala 
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REALIZAÇÃO DE CORTE 
1º Passo: As seguintes setas representativas em seu projeto, indicam o sentido do seu corte. 
 
O corte será a visualização interna do seu ambiente. 
Para realizar um corte você primeiro precisa saber qual o pé-direito (altura do piso ao forro) de seu 
projeto. Geralmente os projetos mais modernos o pé-direito possui entre 2,60m-2,80m. 
2º Passo: Selecione a ferramenta line, clique no seguinte ponto, movimente o seu crosshair para cima e 
insira o valor do seu pé direito, 2,80m. 
 
3º Passo: Pressione a tecla esc para cancelar a sua ferramenta. 
4º Passo: Selecione a ferramenta line, clique no seguinte ponto, coloque o seu crosshair para cima e 
insira o valor 2,80m. 
 
Construa a seguinte linha 
com 2.80 
Construa a seguinte linha 
Observe que poderemos trabalhar 
com visualizações distintas para as 
cotas das esquadrias 
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93 
5º Passo: Ainda com o line ativado, ligue os seguintes pontos. 
 
Um detalhe que você precisa imagina aqui no corte é que você está dentro deste ambiente 
visualizando a seguinte parede que estamos construindo de frente. 
6º Passo: Selecione a ferramenta Offset, insira o valor 0.15,defina a espessura de suas paredes. Em 
seguida, utilizando o Offset, insira o valor 0.20 e defina a espessura de sua laje. 
 
REALIZAÇÃO DE JANELAS NO CORTE 
Para locar nossa esquadria na vista frontal, você precisa ficar atento as cotas da mesma. 
1º Passo: Ative a ferramenta line, clique no seguinte ponto, coloque o seu mouse para cima e insira o 
valor do seu peitoril, 1,10m. 
 
Construa a seguinte linhaConstrua apartir daqui 
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94 
2º Passo: Insira agora o valor respectivo ao comprimento da janela, 1,00m. 
 
3º Passo: Insira agora o valor respectivo a altura da janela, 1,00m. 
 
4º Passo: Conclua sua janela com as dimensões que você já inseriu de comprimento e altura. 
 
5º Passo: Delete a linha de peitoril realizada por você como guia, e observe como deverá ficar o seu 
corte. Em seguida, insira alguma hachura em sua janela para demonstrar o seu material de vidro. 
 
 
Observe como deverá 
ficar 
Construa a seguinte linha 
Construa a seguinte linha 
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REALIZAÇÃO DE PORTAS NO CORTE 
Para locar nossa porta na vista frontal, você precisa ficar atento as cotas da mesma. 
1º Passo: Ative a ferramenta line, em seguida clique no seguinte ponto e coloque o seu mouse para 
cima, inserindo o valor respectivo a altura da porta, 2.10m. 
 
2º Passo: Coloque o seu mouse para o lado direito e insira o valor respectivo a sua largura, 0.80m. 
 
 
3º Passo: Observe como deverá ficar a sua porta. Nas representações de cortes, as portas sempre 
deverão ser representadas fechadas. 
 
Construa a seguinte linha 
Observe como ficará sua 
porta 
Construa a seguinte linha 
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96 
4º Passo: Selecione todo o seu corte, desloque o mesmo para ao lado de sua planta e realize a 
construção do embasamento de sua edificação com meio metro (0.50m). 
 
5º Passo: Em seguida, desloque a sua parede para o início de seu embasamento e defina uma hachura 
para diferenciar o embasamento da edificação e suas paredes. 
 
Parabéns, você concluiu o seu primeiro corte no autocad. Salve esse projeto, pois ele será utilizado por 
você, futuramente. 
ANALISANDO OS ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DO CORTE 
A finalidade do corte é simples, esclarecer os detalhes internos de elementos que se desenvolvem em 
altura, e que por consequência, não são devidamente esclarecidos em planta baixa. 
Geralmente, os cortes são realizados nas áreas molhadas (Banheiros, cozinhas, área de serviço) visto que o 
posicionamento das peças sanitárias serão fundamentais para o desenvolvimento do projeto hidráulico. 
1.NOME DA PLANTA E ESCALA 
Assim como na planta baixa, o seu corte deverá ser nomeado e deverá representar a sua escala 
correspondente. Um detalhe que você deve ficar atento, a escala do seu corte deverá ser a mesma da 
planta baixa que lhe deu origem. 
 
Embasamento da 
edificação 
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97 
1º Passo: Insira o nome do seu corte em seu projeto. 
 
2.NOME DOS AMBIENTES 
No corte será necessário a representação dos nomes dos ambientes que foram cortados pela linha de corte 
na planta baixa. 
1º Passo: Insira o nome dos ambientes que foram cortados em sua planta de corte. 
 
3.REPRESENTAÇÃO DOS TELHADOS 
Realizaremos agora, além da representação do 
telhado de nossa edificação em corte, o cálculo 
referente ao dimensionamento do seu 
percentual de inclinação e a sua altura 
correspondente. 
1º Passo: Antes de definirmos o telhado no 
corte, precisaremos construir o nosso beiral na 
planta baixa. 
Utilizando o Offset, insira o valor 0.60 e em 
seguida, insira a Layer de Projeção. 
REALIZE A 
REPRESENTAÇÃO 
INSIRA AQUI O NOME 
DOS AMBIENTES 
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98 
2º Passo: Em seguida, selecione a ferramenta line e construa as seguintes linhas para representação do 
seu beiral com 0,60m (mesmo valor inserido em sua planta baixa). 
 
3º Passo: Ative a ferramenta Line, dê um clique no midpoint de sua reta e construa uma reta com 
0,50m de altura. 
 
4º Passo: Ainda com a ferramena line, construa as seguintes linhas. 
 
5º Passo: Selecione agora as linhas do seu telhado, em seguida, utilizando a ferramenta move e 
desloque as mesmas com 1.00 para cima. 
 
CONSTRUA AS 
SEGUINTES LINHAS 
CONSTRUA A SEGUINE 
LINHA COM 0,50 
CONSTRUA AS 
SEGUINTES LINHAS 
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99 
6º Passo: Clique agora nas seguintes linhas que foram utilizadas como referência e pressione Delete. 
Em seguida, realize a construção da espessura de suas paredes com 0,15m. 
 
7º Passo: O vão que você acaba de deixar construído acima de sua laje, será utilizado para 
armazenamento da caixa d’água da edificação. Para finalizar, utilize o offset para criar a espessura de 
seu telhado. Insira o valor de 0.05. 
 
8º Passo: Em seguida, Realize a representação do percentual de inclinação nas quedas d’água de seu 
projeto. 
Obs: O percentual de inclinação da queda d’água, deverá respeitar as especificações técnicas do tipo de 
telha que será utilizado. Exemplo: Uma telha de fibra de cimento (brasilit) será de 10 – 15%. 
 
4.REPRESENTAÇÃO DAS COTAS NO CORTE – LEIA COM ATENÇÃO 
Na aula 7 aprenderemos a inserir cotas em nossos projetos, por isso, apenas leia e guarde as 
informações abaixo. 
Cotas, quando vamos cotar um corte, precisamos nos lembrar de uma peculiaridade. As cotas que serão 
aqui realizadas deverão ser exclusivas das alturas, cotas estas que não podem ser visualizadas na planta 
baixa. 
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100 
 
Obs: Nunca realize dentro do corte, cotas relativas as dimensões que são retiradas da planta baixa, 
dimensões horizontais. Esse é um erro gigantesco e você não deve cometer. Observe o exemplo abaixo. 
 
Esse erro representa uma repetição de cotas, o que é extremamente desnecessário. 
5.COTAS DE NÍVEL 
Cotas de nível, assim como na planta baixa, também aparecem aqui, porém com uma simbologia um 
pouco diferente. 
1º Passo: Observe a representação da cota de nível em planta baixa e em corte. 
 
Obs: As cotas de nível nos cortes deverão estar representadas com o seu respectivo símbolo em todos os 
ambientes que apresentarem alguma variação de nível. 
6.LINHA DE TERRENO 
Um detalhe fundamental na realização do corte é a linha de terreno, o qual será representado pela nossa 
cota de nível como 0.00 e todas as demais cotas de nível tem o seu valor representativo em relação a 
ela. 
Observe a representação da cota de nível em corte. 
NUNCA REALIZE AS SEGUINTES 
REPRESENTAÇÕES 
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101 
 
A diferença entre as cotas de nível referentes a linha de terreno e a estruturada casa, se chama 
embasamento. 
1º Passo: Realize agora em seu projeto, a construção da linha de terreno com o comprimento de 2m e 
espessura de 20cm. 
 
2º Passo: Em seguida, utilizando a representação das cotas de nível em corte, insira a representação 
gráfica no projeto. 
 
7.ÁREAS MOLHADAS – LEIA COM ATENÇÃO 
As áreas molhadas, são aquelas destinadas a circulação de água corrente, como os banheiros, cozinhas e 
áreas de serviço. Como nesses ambientes a presença da água é constante e a necessidade de limpeza 
também, é comum haver um desnível nesses ambientes, para que a limpeza realizada nos mesmos não 
faça com que a água entre nos demais ambientes que ficam em anexo. 
1º Passo: No corte, poderemos representar o desnível do banheiro, reduzindo cerca de 0.05m (5cm). 
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102 
 
Observe que a sua cota de nível ainda contínua positiva, visto que ela é a representação da diferença 
entre os níves do banheiro e da linha de terreno. 
8.ESQUADRIAS NO CORTE 
As esquadrias como bem sabemos são as portas e 
janelas, elas possuem uma representação especial 
quando estamos realizando cortes, fique atento aos 
detalhes construtivos. 
JANELAS NO CORTE 
1º Passo: Realize a seguinte modificação em sua 
planta baixa, rotacionando sua linha de corte. Para 
que possamos realizar um corte vertical em nosso 
projeto. Observe que a linha de corte deverá está 
passando exatamente em cima de sua esquadria. 
 
1º Passo: Quando na planta baixa a linha de corte 
intercepta uma jenela a mesma deverá ser representada da seguinte forma no corte. 
 
Observe que a representação da janela quando interceptada pela linha de corte na planta baixa será da 
mesma forma que no corte. Um deltahe importante, está na altura do peitoril que deve ser respeitada 
para representação da janela no corte. 
 
 
 
OBSERVE AQUI O SEU 
PEITORIL 
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103 
JANELAS / PORTAS EM VISTA 
1º Passo: Realize a seguinte modificação em sua planta baixa, rotacionando sua linha de corte. Para que 
possamos realizar um corte transversal (horizontal) em nosso projeto. Observe que a visualização do 
corte será das esquadrias frontalmente. 
Quando as janelas estão no campo de visualização do observador no corte e não são interceptadas, 
chamamos de representação em vista. 
 
2º Passo: Fique atento a sua forma de visualização. 
 
Os cortes estão sendo posicionados na mesma visualização da planta baixa para facilitar a compreensão 
do aluno. 
 
OBSERVE COMO DEVERÁ SER 
A SUA REPRESENTAÇÃO 
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104 
PORTA EM CORTE 
1º Passo: Realize a seguinte modificação em sua planta baixa, rotacionando sua linha de corte. Para que 
possamos realizar um corte vertical em nosso projeto, diretamente em nossa porta. 
Quando na planta baixa a linha de corte intercepta uma porta a mesma deverá ser representada da 
seguinte forma no corte. 
 
Fique atento, a porta quando seccionada no corte será representada da mesma forma que uma 
janela, porém, sem a presença do peitoril. 
RESUMINDO 
A finalidade do corte é simples, esclarecer os detalhes internos de elementos que se desenvolvem em 
altura, e que por consequência, não são devidamente esclarecidos em planta baixa. 
Geralmente, os cortes são realizados nas áreas que exijam maior detalhamento de informações, como: 
áreas molhadas (Banheiros, cozinhas, área de serviço), escadas e rampas. 
Ao longo das próxima aulas treinaremos mais esse conteúdo, que é tão importante no desenvolvimento do 
projeto arquitetônico. 
Caso você queira se aprofundar no conteúdo de projeto arquitetônico, sugerimos que você faça o nosso 
curso online gratuito em nossa plataforma ead (www.leiautdicas.com) sobre interpretação de projeto 
arquitetônico, corre lá! Vai ser muio útil para você. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OBSERVE COMO SERÁ A SUA 
REPRESENTAÇÃO DE CORTE 
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105 
1º EXERCÍCIO – AULA 4 
Realize os cortes da seguinte planta baixa abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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106 
4ºEXERCÍCIO TEÓRICO 
1º) Qual o atalho da ferramenta que possibilita a criação de retângulos? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
2º) Informe três formas de criação de retângulo. 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
3º) Qual o atalho para a ferramenta de criação de cópias? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
4º) Qual o atalho para a ferramenta de movimentação? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
5º) Qual a função precípua do corte? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
6º) Quais as duas formas que podem ser cotados as esquadrias no projeto arquitetônico? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
7º) Descrevas os principais elementos constitutivos do corte. 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
8º) Para definir o percentual de inclinação de um telhado, precisaremos respeitar quais especificações 
técnicas? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
9º) Dentro do corte apenas será permitido cotas horizontais ou transversais? Justifique sua resposta. 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
10º) Desenhe a representação da cota de nível em planta baixa e em corte. 
 
 
 
 
 
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108 
5ª Aula de AutoCAD 
 
SINOPSE 
Nessa 5ª aula do curso de AutoCAD na Leiaut, você continuará utilizando os comandos de desenho e de 
Edição. Além disso, continuaremos à desenvolver a planta de locação e coberta de sua edificação. 
UTILIZANDO O COMANDO MIRROR 
Com este comando MIRROR, você poderá criar cópias espelhadas, podendo apagar ou não o objeto 
original. 
1º Passo: Utilizando o comando rectangle, desenhe um retângulo maior e dois menores da seguinte 
forma. 
 
2º Passo: Para acionar o comando mirror, você poderá digitar mi e pressionar a tecla enter ou selecionar 
o ícone no menu modify-mirror. 
 
Clique aqui 
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109 
3º Passo: Com a ferramenta mirror ativada, selecione os quadrados menores e pressione enter. 
 
4º Passo: Aparecerá na linha de comando: “specify first point of mirror line”. Então, selecione o ponto 
médio (midpoint) da seguinte linha do quadrado maior. 
 
5º Passo: Irá aparecer na linha de comando: “Specify second point of mirror line”. Então, clique no 
ponto médio da linha inferior do quadrado, conforme a figura abaixo. 
 
Certifique-se se o OSNAP 
ESTÁ ATIVADO 
Clique aqui 
Clique nos seguintes 
pontos 
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110 
6º Passo: Aparecerá na linha de comando: “Erase source objects? (yes/no)” (Deseja apagar o desenho 
original?). Então, digite N e pressione enter. 
 
 
Observe como deverá ficar o seu desenho. 
UTILIZANDO O COMANDO DYNAMIC INPUT 
Ao ativarmos o DYNAMIC INPUT, este nos mostrará as coordenadas do ponto, a medida da linha 
conforme arrastamos o mouse e o ângulo que essa linha fará em relação ângulo zero. 
1º Passo: Selecione o seguinte ícone para ativar o dynamic input, ou pressione DYN e dê enter. 
 
Clique aqui 
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111 
2º Passo: Dê um clique com o botão esquerdo do mouse no seguinte ponto de sua área de desenho com 
o seu ortho desativado. 
 
3º Passo: Pressione a tecla tab do seu teclado, instantaneamente a opção de modificação de ângulo de 
reta será modificada. 
 
4º Passo: Insira o valor 42, em seguida pressione tab novamente. 
 
Observe que instantaneamente o ângulo ficará fixo e a opção de comprimento da reta estará disponível. 
Insira o valor 
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112 
5º Passo: Insira o valor de 6.00 e dê enter. 
 
 
6º Passo: Pressione a tecla ESC e observe que a sua reta foi construída com 6.00 de comprimento e 
angulação de 42º. 
UTILIZANDO O COMANDO CIRCLE 
Com o comando circle, você poderá criar círculos através das opções: 
Center, Radius; 
Center, Diameter; 
2 – Point; 
3 – Point; 
Tan, Tan, Radius; 
Tan, Tan, Tan. 
 
Insira o valor 
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113 
Existem várias formas de criar círculos, porém o mais utilizado é o Center, Radius. Portanto daremos foco 
a este tipo. 
O comando Circle localiza-se no menu Home. Veja na figura abaixo: 
 
Centro e Raio: Center, Radius. Este é o modo padrão para a geração de círculos do AutoCAD. 
1º Passo: Selecione a seguinte barra de opções de círculos e em seguida a opção center, radius. 
 
2º Passo: Dê um clique em qualquer ponto da área de desenho. 
 
 
 
Clique aqui 
Clique aqui 
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114 
3º Passo: Aparecerá na linha de comando: “Specify radius of circle or [Diameter]”. Então, digite 5 (esse 
número representa o raio do seu círculo) e, em seguida, pressione a tecla enter. 
 
4º Passo: Observe como deverá ficar o seu círculo. 
 
UTILIZANDO O COMANDO POLAR ARRAY 
Com o comando array, você poderá realizar cópias ordenadas de uma figura tanto em uma organização 
ortogonal (linhas e colunas), como circular, usando ângulos. Portanto, há dois tipos de array: retangular 
e polar. 
1º Passo: Utilizando o comando circle para desenhar um círculo menor com raio de valor 1, da seguinte 
forma. 
 
Digite 5 e pressione enter 
Construa o seguinte 
círculo 
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115 
2º Passo: Para acionar o comando array, você deverá digitar na linha de comando array e pressione a 
tecla enter ou pelo menu modify – ícone. 
 
3º Passo: Selecione os seus dois círculos e em seguida pressione enter. 
 
4º Passo: Instantaneamente o seguinte menu será aberto, dê um clique na opção polar. 
 
 
 
 
Clique aqui 
Clique nos seus objetos 
Clique aqui 
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116 
5º Passo: Selecione agora o centro de seu círculo. 
 
6º Passo: Observe o menu que instantaneamente deverá ser aberto. 
 
7º Passo: Modifique o valor de items de 6 para 5 e dê enter, observe a diferença em seu desenho. 
 
Clique aqui 
Observe aqui 
Observe aqui os valores 
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117 
8º Passo: Modifique o valor de items de 5 para 5 e 6 e dê enter, em seguida, clique em Close Array. 
 
UTILIZANDO O COMANDO RECTANGULAR ARRAY 
Iremos criar um retângulo com a medida de 8 na horizontal e 5 na vertical.Para isso, siga os passos: 
1º Passo: Digite REC e pressione enter. 
2º Passo: Clique na área de desenho. 
3º Passo: Após isso, a command line informará: “Specify other corner point or 
[Area/Dimensions/Rotation]”. Então, digite D (dimensions). 
4º Passo: Aparecerá “Specify lengt for rectangles” (Especifique o comprimento do retângulo). Digite 8 e 
pressione a tecla Enter. 
5º Passo: Agora a Command Line ifnromará: “Specify width for rectangles” (Especifique altura do 
retângulo). Digite 5, pressione enter e clique em um ponto na tela para fixar seu desenho. Deverá ficar 
assim: 
 
Clique aqui 
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118 
6º Passo: Acione o comando array ou pelo ícone no menu Modify – Icone. 
 
7ºPasso: Clique com o botão esquerdo do seu mouse sobre o seu retângulo e em seguida dê enter. 
 
8º Passo: Você poderá modificar no menu acima o número de linhas ou colunas, insira 5 linhas (rows) e 
7 colunas (columns). 
 
Observe como deverá ficar o seu desenho, em seguida, clique em close array. 
Clique aqui 
Altere os valores de linhas 
e colunas 
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119 
UTILIZANDO O COMANDO SCALE 
Com o comando scale, você poderá alterar o tamanho dos seus objetos. É possível dar um fator de escala 
para aumentar ou diminuir uma entidade. 
1º Passo: Selecione o menu scale que está localizado no menu modify. 
 
2º Passo: Dê um clique sobre qualquer um dos retângulos. 
 
3º Passo: Pressione a tecla enter. Instantaneamente aparecerá na command line: “specify base point”. 
Então dê um clique conforme a figura abaixo: 
 
Clique aqui 
Clique aqui 
Clique aqui 
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120 
4º Passo: Para duplicar o tamanho do nosso objeto, digite o valor 2 e pressione enter. 
 
 
Agora que você duplicou os seus retângulos, você precisará reduzir o zoom para ve-los completamente. 
5º Passo: Realize o mesmo procedimento de escala, porém insira o valor 0.5 e note que o seu objeto 
será reduzido pela metade. 
 
Pressione 2 e dê enter 
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121 
REPRESENTAÇÃO DO TELHADO EM PLANTA BAIXA 
O telhado é uma parte fundamental do projeto arquitetônico, o qual deverá seguir uma representação em 
cada tipo de planta. Vamos começar com a planta baixa. 
1º Passo: Abra o seguinte projeto já realizado por você. 
 
Na planta baixa a representação que temos do telhado, representa o beiral, que é a parte do 
telhado que transpassa a alvenaria com o intuito de proteger o revestimento existente nas 
paredes. 
VAMOS FALAR SOBRE BEIRAIS 
Em locais mais quentes e úmidos, normalmente os beirais são maiores, chegando até 1.00m, no qual 
ajudam na preservação dos revestimentos externos e simultaneamente, protegem da insolação e ainda 
ajudam na captação dos ventos para as estruturas internas. 
Em locais mais frios, normalmente os beirais são menores, chegando até 0.30m, no qual ajudam no 
aproveitamento da possível insolação que venha ocorrer, enquanto, dificultam a captação da ventilação. 
 
Renderização feita pelo VRay no Sketchup, pós produzida no Photoshop. 
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122 
PLANTA DE LOCAÇÃO E COBERTA 
Nela determinamos os limites do terreno com o passeio e a via de rolamento – rua com denominação 
oficial. Delimitamos o contorno externo da edificação no terreno, ou ainda, inserimos a vista da planta de 
cobertura. Nessa planta aparecem todos os elementos que compõem a implantação do terreno, como por 
exemplo, áreas de lazer, passeios, acessos, muros, equipamentos, etc. 
A planta de Coberta, possui como finalidade demonstrar a coberta de sua edificação e todo o seu 
detalhamento, relacionado a sua quantidade de águas, percentual de inclinação e até mesmo o material 
que compõem os telhados. 
No projeto arquitetônico de pequenas edificações é comum visualizar estas duas plantas juntas, a planta 
de locação e coberta, a qual deverá possuir elementos das duas. 
1º Passo: Construa a seguinte planta de locação abaixo, na qual representará as dimensões do seu 
loteamento. 
 
2º Passo: Realize o offset porém, com o valor de 0.20 para construir as suas paredes estruturais. 
 
Observe como deverá ficar o seu loteamento. 
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123 
Na planta de locação e coberta estamos visualizando através de uma vista superior do nosso loteamento, 
logo, devemos representar a estrutura de nossa coberta. 
3º Passo: Construa a seguinte coberta, da seguinte forma. 
 
Essa é uma representação de um telhado com apenas duas águas (porção inclinada do telhado), ou seja, 
seu telhado possui duas quedas d’água. 
O QUE É A CUMEEIRA? 
Obs: Ao visualizar o nosso projeto, é importante saber identificar os elementos que constituem o seu 
telhado e a cumeeira é um deles. 
A cumeeira é na verdade um complemento do telhado o que é necessário quando se faz a junção de duas 
águas, nesses casos as telhas não fazem a ligação de uma com a outra gerando uma fresta ou um 
buraco que precisa ser tampado para evitar a entrada da água da chuva. Portanto a cumeeira é uma 
telha que tem um formato especial de capa que serve para fazer a cobertura deste vão ou espaço que vai 
acontecer quando a junção das telhas de duas águas acontece. 
Ela também pode ser conhecida como, capote. 
 
 
 
CUMEEIRA DO TELHADO 
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124 
4º Passo: Para representar o sentido de sua queda d’água, realize a seguinte representação, com duas 
setas. 
 
Na planta de locação e coberta devemos representar a estrutura de alvenaria que está abaixo do nosso 
telhado, porém é preciso se ater a um detalhe. Enquanto na planta baixa, a estrutura acima de 1,50m 
está em projeção, na planta de locação e coberta a estrutura de alvenaria abaixo do telhado se encontra 
em projeção. 
5º Passo: Ative a ferramenta offset e insira o valor 0,60m. 
 
6º Passo: Dê um clique na estrutura do seu telhado e clique para dentro, para representar a sua 
estrutura de alvenaria. 
 
Observe como deverá ficar o seu telhado e a sua estrutura de alvenaria, em seguida, selecione 
a sua estrutura de alvenaria e coloque-a em projeção. 
Insira aqui o valor de 0.60 
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125 
 
Observe como deverá ficar o seu telhado e a sua estrutura de alvenaria. 
7º Passo: Em seguida, informe o percentual de inclinação de cada queda d’água do seu telhado. 
 
PERCENTUAL DE INCLINAÇÃO DO TELHADO 
Todo telhado possui um percentual de inclinação (I) no qual representa uma razão entre a altura do 
telhado e o comprimento da água. 
I (percentual) = (H (altura) / C (comprimento)) 
1º Passo: Construa a seguinte casa edificação ao lado do seu projeto, para realizarmos alguns estudos. 
 
Observe que a altura mais alta do telhado que divide-o em duas partes se chama cumeeira e cada uma 
das águas do telhado, possui exatamente 4.00 de comprimento e 1.00 de altura, visto que, temos um 
telhado simétrico. 
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126 
2º Passo: Para dimensionar o percentual de inclinação do telhado, basta dividir aaltura do telhado pelo 
comprimento. 
I = 1.00 / 4.00 = 0,25 
3º Passo: Com o valor encontrado, multiplique-o por 100 para termos o valor em percentual. 
0,25 x 100 = 25%. 
1) Detalhe bastante importante, você deverá considerar toda o comprimento do telhado, 
lembre-se o beiral faz parte do telhado. 
2) Detalhe importante, você deverá considerar cada água do seu telhado, individualmente, nas 
próximas aulas você encontrará telhados de uma mesma casa que possuem percentual de 
inclinação diferentes. 
REPRESENTAÇÃO DA INCLINAÇÃO NO PROJETO 
Nas plantas de locação/coberta e nos cortes, se faz necessário a representação do percentual de 
inclinação do telhado. 
1º Passo: Com o comando text, escreva em cima do seu telhado o percentual de inclinação calculado 
por você anteriormente. 
 
1ºExercício AULA 5 
 
1) Desenhe os seguintes telhados e informe o percentual de inclinação de cada um deles. 
a) 
 
 
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127 
b) 
 
2)Realize as seguintes plantas de locação/coberta e informe o percentual de inclinação de cada um deles. 
a) Considere a altura do seu telhado 1,20m 
 
DESCOBRINDO A ALTURA DO TELHADO 
Uma outra situação que pode acontecer é o projetista ter que dimensionar a altura que o telhado deverá 
ter para um tipo específico de telha. Por exemplo, caso o seu cliente queira inserir em seu telhado uma 
telha brasilit na qual deverá possuir uma inclinação de 10-15%, qual será a altura mínima do seu 
telhado. 
1º Passo: Construa a seguinte casa e observe. 
 
Este é um exemplo prático bastante comum na vida de um projetista, determinar a altura do telhado em 
relação do percentual de inclinação da telha que foi especificada para o projeto. 
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128 
2º Passo: Observe a fórmula: 
I = H / C, logo, H = C x I 
Um detalhe bastante importante antes de executarmos a fórmula é que, não poderá ser 
inserido o valor em percentual direto, você precisa dividi-lo por 100 primeiramente, ou seja, 
15% = 0,15. 
3º Passo: Aplicando a fórmula: 
H = 7.50 x 0,15 = 1,12m 
Essa será a altura necessária para o seu telhado respeitar a inclinação de 15%. 
2ºExercício AULA 5 
1)Realize as seguintes plantas de locação/coberta e informe a altura de cada telhado considerando que o 
telhado 1 possui uma telha com percentual de inclinação de 10% e o telhado 2 possui uma telha com 
percentual de inclinação de 20%. 
 
DELIMITAÇÃO DO PASSEIO E DA RUA 
Na planta de locação e coberta se faz necessária a delimitação do passeio, também conhecido como 
calçada da rua, com as suas respectivas medições referentes a largura (esses valores serão modificados, de 
acordo com os tipos de ruas). 
1º Passo: Realize a construção da sua rua com as dimensões padrões (7m) e 2m(passeio), juntamente 
com o nome da mesma. 
 
REALIZE A CONSTRUÇÃO DE 
SUA RUA 
 
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129 
INDICAÇÃO GEOGRÁFICA DO NORTE 
Todas as plantas: baixa, locação e coberta e situação deveram realizar a representação esquemática do 
Norte. 
IMPORTÂNCIA DO NORTE 
Muitos alunos se perguntam qual a importância da representação do Norte nas plantas dentro do projeto 
arquitetônico e a resposta é bastante simples. 
A partir do Norte, podemos identificar como os raios solares irão incidir na edificação, para em seguida 
poder classificar um ambiente como 
nascente ou poente. Além disso, a 
nossa rosa dos ventos nos permite 
saber de onde vem os ventos e nos 
permite planejar melhor a posição de 
nossa casa dentro do loteamento. 
1º Passo: Realize agora a 
representação do Norte em seu 
projeto, fique atento para posicionar 
a mesma da mesma forma que na 
planta baixa, para evitar possíveis 
divergências. 
INDICAÇÃO DE ACESSOS 
A planta de locação e coberta, representa o posicionamento de nossa casa em nosso loteamento e para 
que os devidos habitantes da edificação acessem a nossa residência, precisaremos definir as entradas, 
devemos construir duas: a veicular, destinadas aos carros e a de pedestres, destinadas ao tráfego de 
pessoas. 
ACESSO VEICULAR 
A largura mínima de um veículo automotor é de 2,50m, por isso, os nossos portões necessitam de uma 
dimensão apartir desse respectivo valor. Por exemplo, 3,00m. 
1º Passo: Realize a construção da seguinte entrada veicular abaixo. 
 
Observe que inserimos em nosso projeto um portão com duas folhas de 1,50m cada, totalizando uma 
abertura de 3,00m. 
Realize o desenho de sua 
representação 
 
REALIZE A REPRESENTAÇÃO 
DA ENTRADA VEICULAR 
 
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130 
2º Passo: Agora, construiremos uma garagem para o estacionamento de nosso automóvel, realize a 
representação abaixo. 
 
Observe que as colunas de sustentação de nossa coberta, ficam representadas através de linhas em 
projeção, pois, encontram-se abaixo da coberta. Fique atento para não esquecer do percentual de 
inclinação, no exemplo acima, estamos trabalhando com um telhado de apenas uma água. 
ACESSO PEDESTRES 
Normalmente a largura mínima para uma porta de entrada é de 1m. Porém em casos excpecionais ou em 
situações específicas podemos ter esse valor acrescido. 
Quando estamos trabalhando com ambientes comerciais a regra é ter um média do fluxo de pessoas que 
irão acessar a edificação e com isso determinar a largura da porta. Lembre-se dos shoppings centers, como 
são largas as portas de entrada desse tipo de edificação 
1º Passo: Realize a delimitação para o seu acesso de pedestres em frente a entrada de sua residência. 
 
 
OBSERVE A REPRESENTAÇÃO 
DE SUA GARAGEM 
 
REALIZE A DELIMITAÇÃO DO 
SEU ACESSO PARA PEDESTRE 
 
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2ºPasso: Além da construção de sua esquadria, realize a inserção de uma passarela para a entrada 
direta em nossa edificação. 
 
AFASTAMENTOS 
Observe o projeto que estamos trabalhando, temos um lote bastante grande e por isso estamos 
aproveitando da melhor forma possível para construir dentro dele. Porém, quando tratamos de 
construções comerciais (não – habitacionais), cada m² deve ser aproveitado. 
Você pode está se perguntando, seria possível construir a minha casa em todo o meu lote? Ou seja, ter uma 
construção em 100% do terreno. A resposta para esse questionamento é, não! Ou melhor, atualmente não 
é mais possível. As cidades de todo o nosso país, principalmente as capitais possuem leis bem definidas e 
sistemas de fiscalização que visam coibir as construções que não se enquadram nos planos diretores da 
cidade. Por isso, você precisa aprender como e quanto poderá construir dentro do seu terreno respeitando 
a legislação vigente para evitar futuros problemas com os órgãos municipais fiscalizadores. 
Estudaremos agora as formas dispostas na lei de uso e ocupação do solo na cidade do Recife, lei Nº 
16.176/96AFASTAMENTO LATERAL/FRONTAL 
1ºPasso: Realize a o desenho 
do loteamento abaixo com: 
10.00 x 20.00. 
2ºPasso: Aplicaremos agora as 
normas vigentes para nossa 
cidade (RECIFE), foi 
estabelecido um afastamento 
frontal mínimo de 6.00 e lateral 
de 1.50 para edificações abaixo 
de 4pavimentos. 
Obs: Fique atento a um detalhe 
importatíssimo, as cotas de 
afastamentos devem estar 
cotadas apartir das linhas 
REALIZE A CONSTRUÇÃO DA 
SEGUINTE PASSARELA 
 
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tracejadas na planta de locação e coberta que representam a estrutura de alvenaria que está abaixo da 
coberta. Caso você realize a cotagem apartir da linha contínua, você estará auferindo a distância do beiral 
de seu telhado ao seu muro. 
COTAGEM CORRETA – APARTIR DA ALVENARIA 
 
COTAGEM ERRADA – APARTIR DO BEIRAL 
 
2º AFASTAMENTO POSTERIOR/FRONTAL 
Uma outra forma de disposição de nossa edificação dentro do loteamento será encostando a alvenaria 
aos muros laterais e deixando um afastamento posterior (fundos) de no mínimo 3m e continuar com o 
frontal de 6m. 
1ºPasso: Modificaremos agora as dimensões do nosso loteamento, para enquadra-lo na seguda forma 
descrita pela norma. 
 
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133 
ÁREA VERDE – SOLO NATURAL 
Podemos conceituar área verde como as áreas de solo permeável, ou seja, que permitem a infiltração das 
águas pluviais que estão descobertas e geralmente revestidas de grama. 
Um detalhe presente na legislação específica de nossa cidade está no percentual quantitativo definido para 
cada zona da cidade. A nossa cidade é dividida em diversas zonas e cada zona terá o seu quantitativo bem 
estabelecido na norma. Cabe a nós aplicadores da lei, saber enquadrar o nosso loteamento em sua 
respectiva zona específica e em sequência representar no projeto os seus devidos detalhamentos. 
1ºPasso: Continuaremos em nosso exemplo, considere que esse loteamento está localizado em uma rua 
local do bairro das Graças, qualificado pela norma como ZUP1, sujeito à 25% de área verde. Antes de 
realizar qualquer representação gráfica, você deve calcular qual será o valor em m² necessário de área 
verde em sua edificação. 
2ºPasso: Área total do loteamento = 20.00 x 10.00 = 200m² 
25% ÁREA VERDE = 45m² 
Obs: Um detalhe bastante importante, o valor referente a área verde não precisa ser representado em sua 
totalidade em um único local do loteamento, ele pode ser distribuído de maneira distinta por todo 
loteamento, o importante é totalizar 45m² no final. 
3ºPasso: Defina em seu loteamento aonde estará situada a sua área verde. 
 
Observe como os afastamentos auxiliam para determinar as áreas de solo natural. 
Obs: Para demonstrar as áreas verdes, precisamos considerar as áreas descobertas. Logo, alterei a cota 
na representação acima para facilitar o entendimento do cálculo para o dimensionamento do solo natural. 
Porém dentro do seu projeto, não será necessária modificação da sua linha de cota. 
OBSERVE A REPRESENTAÇÃO 
DA ÁREA VERDE 
 
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134 
4ºPasso: Observe como ficará a sua área verde na sua primeira opção de planta. 
 
Obs: Você poderá determinar a área respectiva ao solo natural, utilizando a ferramenta do autocad 
AREA (essa ferramenta será estudada na 6ªaula). 
DETALHES SOBRE A LEGISLAÇÃO DE ÁREA VERDE 
Posteriormente aprenderemos mais detalhes acerca do dimensionamento exato para cada tipo de zona de 
nossa cidade e os tipos de edificação que devem se adequar a mesma. 
3º EXERCÍCIO AULA 5 
Determine a área verde de seu projeto, realize a sua representação gráfica através de hachuras e informe o 
valor em (m²) de cada área. 
 
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NOME DA PLANTA E ESCALA 
Como de praxe a planta de locação e coberta também deverá estar devidamente nomeada juntamente 
com as suas respectivas escalas. 
Porém, um detalhe pode ser questionado. Qual a escala que deveremos utilizar para representar essa 
planta? Como teremos uma planta com dimensões bem maiores que a planta baixa, se faz necessário 
utilizar escalas de valores maiores. Visto que, quanto maior o valor da escala, menor será a representação 
do desenho, mais distante estamos do tamanho real. 
1ºPasso: Nomeie a sua respectiva planta e informe a sua respectiva escala: 1/200. 
 
DETALHES SOBRE ESCALAS 
As escalas representam um recurso gráfico de ampliação ou redução da dimensões de um objeto para ser 
representado em uma folha de papel. 
Imagine, seria possível desenhar a sua casa diretamente em uma folha de papel? Com as suas dimensões 
reais? Você precisaria no mínimo possuir uma folha de papel nas dimensões de sua casa. Como essa 
empreitada seria bastante complexa, precisaremos através de um método de conversão reduzir as 
dimensões de nossa residência proporcionalmente para caber dentro de uma folha de papel, a esse 
método denominamos, escala de redução. Visto que, estamos reduzindo as dimensões de um objeto para 
que caiba dentro de uma folha de papel. 
Quando informamos em nossa planta que a sua escala é de 1/50, significa dizer que se aumentarmos o 
tamanho daquele desenho 50 vezes, teríamos o objeto exatamente nas medidas reais. O valor (1) 
representa o inteiro a ser alcançado e 50 representa a quantidade de vezes que foi reduzido de maneira 
proporcional. 
Depois dessa breve introdução sobre as escalas, se faz necessário saber que para cada tipo de planta 
dentro do projeto arquitetônico será necessária a representação em escalas já previamente definidas e que 
deveram ser respeitadas: 
 Planta Baixa – 1:50/75/100; 
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 Cortes e Fachadas – Deveram acompanhar a escala definida na planta baixa; 
 Planta de Locação – 1:200/250/300; 
 Planta de Situação – 1:350/500/1000; 
EXERCÍCIO TEÓRICO 
1º) Qual a finalidade e a tecla de atalho da ferramenta mirror? 
____________________________________________________________________________________
2º) Qual a diferença entre o polar array e o rectangular array? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
3º) Informe o atalho da ferramenta scale. 
____________________________________________________________________________________ 
4º) Qual a função do beiral? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
5º) Qual a diferença na atuação dos beirais mais compridos dos mais curtos? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
6º) Qual a função da planta de locação e coberta?____________________________________________________________________________________ 
____________________________________________________________________________________ 
7º) O que é a cumeeira? E aonde encontramos a mesma? 
____________________________________________________________________________________ 
8º) Qual a fórmula utilizada para definir o percentual de inclinação de um telhado? 
____________________________________________________________________________________ 
9º) Considerando o comprimento da água do seu telhado com 5.55 e a altura do mesmo com 0,50m. 
Qual o percentual de inclinação do mesmo? 
____________________________________________________________________________________
10º) Informe os valores mínimos para afastamento posterior e afastamento lateral. 
____________________________________________________________________________________
11º) Informe a área (m²) para um lote situado na ZUP1 com 520m². 
____________________________________________________________________________________
12º) Quais serão as escalas utilizadas para a representação da planta de locação? 
___________________________________________________________________________________ 
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6ª Aula de AutoCAD 
 
SINOPSE 
Nessa aula do curso de AutoCAD na Leiaut, você continuará utilizando os comandos de desenho e 
também os de Edição. 
PERÍMETRO 
É a medida do comprimento de um contorno. 
Observe este retângulo. O perímetro dele é o seu contorno, ou seja, a soma de todos os lados. 
 
Matematicamente temos que, o perímetro desta figura é 340m, já que: 
100+100+70+70 = 340m. 
ÁREA 
A área diz respeito à superfície da figura geométrica. Cada figura possui uma fórmula para achar a sua 
área. No caso do retângulo acima, a área será de 100 x 70 = 7000m², já que para determinar a área de 
um retângulo, basta multiplicar a base pela altura. 
UTILIZANDO O COMANDO RECTANGLE 
Para melhor assimilação dos conceitos de área e perímetro, construa um retângulo seguindo os passos 
abaixo. 
Atenção: Para realizar esse exercício, você precisa deixar acionado o comando ortho, para isso, 
pressione a tecla F8 ou clique no seu ícone correspondente. 
1º Passo: Acione o comando rectangle. 
Lembrando que essa ação poderá ser feita de duas formas: 
-Digitando REC e pressionando a tecla ENTER. 
-Ou clicando em cima do ícone localizado no menu Draw. 
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Atenção: Não clique na área de desenho, apenas siga os passos: 
2º Passo: Em seguida, digite 0,0 e pressione enter. 
Feito isso, digite 6,6 (esse valor representa 6 no eixo x e 6 no eixo y) e pressione enter. 
Atenção: Seu retângulo (quadrado) terá 6 de base e de altura. Assim, terá a área de 36m², visto que 
temos 6x6=36. 
Você verá também que o perímetro desse retângulo será de 24m, visto que 6+6+6+6=24. (Soma de 
todos os lados do retângulo). 
3º Passo: Caso você não esteja visualizando o seu desenho, lembre-se de utilizar o comando de zoom, 
para isso: 
-Digite Z e pressione enter. 
-Digite E e pressione enter. 
4º Passo: Utilize o scroll para deixar a visualização do retângulo da melhor forma possível. 
5º Passo: Tendo a visualização do retângulo, digite area (lembrando que não utiliza acento e pode ser 
minúsculo ou maiúsculo) e pressione enter. 
6º Passo: Aparecerá na Command Line: “Specify first corner point or [Obect/Add area/Subtract Area]”. 
Em seguida, digite a letra O (abreviação de OBJECT) e pressione enter. 
7º Passo: Dê um clique em cima da linha do retângulo para selecioná-lo. 
8º Passo: Pronto, observe a command line e veja o que esta informa: 
 
Assim como foi dito anteriormente, o AutoCAD confirmou o valor da Área e do Perímetro. Observando a 
linha de comando, nosso retângulo realmente possui: 
Área: 36m² e Perímetro: 24m 
 
 
 
 
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BAIXANDO BLOCOS 
1º Passo: Acesse o navegador, seja ele Internet explorer, Mozila Firefox ou Google Chrome. 
2º Passo: Acesse: www.leiautdicas.com 
3º Passo: Em seguida, desloque para baixo seu mouse e acesse o campo categorias, onde você deverá 
selecionar a opção – AutoCad. 
 
4º Passo: Em seguida, selecione a opção – Aula 6 do AutoCad e clique na opção (poltr_sofas_estar). 
Após clicar no seguinte link, o seu download será imediato. 
 
5º Passo: Abra agora a pasta em que o seu download foi realizado. Clique sobre o seu arquivo com o 
botão direito e selecione a opção Extrair aqui. 
 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
1ºCLIQUE AQUI COM O 
BOTÃO DIREITO 
 
CLIQUE AQUI 
 
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141 
6º Passo: Observe que instantaneamente seu arquivo será extraído. Fique atento, agora temos dois 
arquivos: O original com extensão (.zip) e o novo (.dwg), a versão dwg será o arquivo do seu bloco que 
será inserido no CAD. 
 
INSERINDO BLOCOS 
1º Passo: Abra o autocad e em seguida selecione a opção insert ou simplesmente digite o comando 
insert e dê enter. 
 
2º Passo: Com o menu insert aberto, selecione a opção browse. 
 
3º Passo: Selecione a opção desktop (área de 
trabalho), onde salvamos o nosso arquivo, em 
seguida selecione a opção, poltr_sofas_estar e 
clique em open. 
Obs: Recomendamos que você salve os seus 
arquivos ou no Desktop ou em seu email. 
 
 
 
 
Clique aqui 
Clique aqui 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
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4º Passo: Observe o seu arquivo no menu inserir com sua respectiva localização, em seguida, clique em 
ok. 
 
5º Passo: Dê um clique na sua área de desenho para fixarmos o nosso bloco. Em seguida, diminua o seu 
zoom para que você possa visualizá-lo da seguinte forma. 
 
COMANDO EXPLODE 
1º Passo: Dê um clique em qualquer um dos seus objetos. 
 
Observe que todos eles estão unidos, de tal forma que são um só. 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
Clique aqui 
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O comando explode possui como finalidade separar os blocos, ou objetos que estão unidos. 
2º Passo: Selecione a tecla X ou explode e pressione enter. 
 
3º Passo: Observe que agora, caso você queira selecionar um sofá você precisa realizar a seleção em 
todo ele. 
 
4º Passo: Arraste o seu sofá para distante dos demais, e em seguida exclua-os.Observe o comando 
Selecione apenas o seu sofá 
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REDIMENSIONANDO O TAMANHO DO BLOCO 
1º Passo: Observe como deverá ficar o seu bloco, em seguida, selecione a opção measure (di) e realize 
a medição de seu bloco. 
 
O seu objeto está com a dimensão de 1600, ou seja, está 1000 vezes maior que deveria estar. 
Para isso, realizaremos a ferramenta escala (scale) para deixa-lo no tamanho correto. 
2º Passo: Selecione o seu objeto, clique em scale e em seguida no vértice de seu projeto. 
 
3º Passo: Dê um clique no vértice do seu objeto e em seguida insira o valor 0.001 (para reduzir a escala 
do objeto em mil vezes), em seguida dê enter. 
 
4º Passo: Aproxime o zoom, para visualizar o seu componente editado. 
 
 
Clique aqui 
Clique nos seguintes 
pontos 
1ºSelecione aqui 
2ºClique aqui 
Clique aqui e insira o 
valor 
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145 
5º Passo: Observe como deverá ficar. 
 
EXERCÍCIO PRÁTICO 
1º Passo: Realize o download da seguinte plantano leiautdicas e em seguida insira alguns blocos como 
no exemplo abaixo. 
 
 
 
 
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146 
AJUSTE DE BLOCOS 
Além de saber inserir os blocos em sua planta, é bem importante redimensionar e ajustar os mesmos 
para as proporções reais que deverão ser inseridos em seu projeto. Trabalharemos com um exemplo para 
que você possa compreender a lógica. 
1º Passo: Realize o download no leiautdicas dos blocos que serão utilizados na aula 6. Em seguida, 
extraia a pasta e abra no autocad o bloco denominado – Cama_casal. 
 
2º Passo: Após abrir o seu arquivo e visualizar a dimensão do mesmo, podemos constatar que temos 
uma cama de casal do tamanho – Queen. Trabalharemos agora a ferramenta de escala para escalonar 
essa cama para uma cama de Casal simples (1,90) e posteriormente para uma cama King (2,10). 
Para que possamos escalonar nosso bloco agora para uma dimensão precisa, será necessário recorrer a 
matemática. Observe o exemplo abaixo. 
 
1ºDesejamos reduzir a dimensão de nossa cama, com 2.00m para 1,90; 
2ºRealize a seguinte operação matemática para encontrar o fator de escala: 
Fator = Valor Desejado (1,90) / Valor Atual (2,00) = 0,95; 
3ºEm seguida, selecione o seu objeto, aplique a ferramenta Scale e insira na opção do fator de escala o 
valor – 0,95. 
 
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147 
3º Passo: Faremos agora um novo exemplo para transformar a nossa cama de casal em uma cama do 
tamanho King (2,10). 
Para que possamos escalonar nosso bloco agora para uma dimensão precisa, será necessário recorrer a 
matemática. Observe o exemplo abaixo. 
1ºDesejamos ampliar a dimensão de nossa cama, com 1,90 para 2,10; 
2ºRealize a seguinte operação matemática para encontrar o fator de escala: 
Fator = Valor Desejado (2,10) / Valor Atual (1,90) = 1,105; 
3ºEm seguida, selecione o seu objeto, aplique a ferramenta Scale e insira na opção do fator de escala o 
valor – 1,10. 
 
CONCLUSÃO 
Quando vamos redimensionar um bloco será recorrer ao comando Scale. Nos exemplos estudados 
anteriormente vimos a operação matemática que deverá ser utilizada para redimensionar o bloco. O 
diagrama abaixo é uma representação em síntese e sistemática do processo de escalonamento, observe. 
1ºNo momento que inserimos o valor 2, como fator de escala dobramos a dimensão do nosso objeto; 
2ºPorém, se inserirmos o valor 1.1, estaremos ampliando o nosso objeto em 10%. Se inserirmos 1.2, 
estaremos ampliando em 20% e assim sucessivamente; 
3ºEnquanto que inserindo o valor 0.90, estaremos reduzindo o nosso objeto em 10%. Se inserirmos 
0.80, estaremos reduzindo em 20% e assim sucessivamente. 
 
Responda as proposições abaixo: 
a)Inserindo o valor 1.5 no fator de escala, o seu objeto será _______________ em _____________%. 
b)Inserindo o valor 0.7 no fator de escala, o seu objeto será _______________ em _____________%. 
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148 
EXERCÍCIO 1 – ESCALAS 
Realize o download no leiautdicas do arquivo (PORSHE – EXERCÍCIO ESCALAS) que utilizaremos agora e em 
seguida, responda as questões abaixo. 
a)Qual a dimensão que o mesmo se encontra no arquivo _____________________; 
b)Supondo que você deseja aumentar o mesmo para 6,55m, qual o fator de escala que será utilizado? 
__________________________; 
c)Considerando que o seu carro está com 6,55m, considerando que você deseja reduzir a sua dimensão 
para 1,55m, qual o fator de escala que será utilizado? 
_________________________. 
EXERCÍCIO PRÁTICO – AULA 6 
1.Realize o projeto a seguinte planta baixa, inserindo suas layers e blocos como no exemplo abaixo; 
2.Em seguida, realize a representação dos dois cortes que estão demonstrados no projeto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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149 
FACHADA 
Esta planta componente do projeto arquitetônico representa exatamente o visual externo de nossa 
edificação. Nas fachadas irão aparecer os elementos que são visualizados quando planificamos as vistas. 
Todo projeto arquitetônico deverá representar as suas fachadas, caso o imóvel esteja situado de esquina, 
deverá ser representado no projeto as duas fachadas do mesmo. 
REALIZAÇÃO DA FACHADA 
Para realizar a representação de fachadas, utilizaremos o mesmo método que os cortes, ressalvo alguns 
detalhamentos que serão demonstrados ao longo da aula. 
1º Passo: Realize o download do seguinte projeto no leiautdicas, para começar à desenvolver o estudo 
da fachada. A fachada será uma representação esquemática da vista frontal do seu projeto. 
Obs: Todas as janelas, são de: 1.00x1.10/1.00; Apenas a janela do BWC, que será de: 0.40x0.40/1.70. 
Todas as portas são de 0.90x2.10, exceto a do banheiro que possui 0.60x2.10. 
 
2º Passo: Realize a representação da mesma, observe a imagem abaixo. 
 
Observe que na facahada não teremos a representação das espessuras da parede, diferentemente do 
corte. 
OBSERVE COMO DEVERÁ 
SER A SUA REPRESENTAÇÃO, 
CONSIDERE UMA ALTURA DE 
3,00M 
 
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150 
PLATIBANDA 
O termo arquitetônico Platibanda designa uma faixa vertical (muro ou grade) que emoldura a parte 
superior de um edifício e que tem a função de esconder o telhado. 
1º Passo: Para a realização do platibanda em nossa fachada é bastante simples. Primeiramente, realize 
a construção dos beirais com o valor de 0.50 e rotacione a suafachada, para que você visualize melhor o 
seu projeto. 
 
Os platibandas são executadas em alvenaria, podendo ser uma continuação da parede externa da casa. 
2º Passo: Não existe altura padrão para platibanda, porém o mais comum é trabalhar com valores 
apartir de 1m de altura. 
 
Fique atento, a cota aqui representada é meramente demonstrativa, não deverá estar inserida na 
fachada dentro do projeto arquitetônico. 
NOME / ESCALA 
A escala mais indicada para a realização da 
fachada, assim como no corte, deverá ser a escala 
que foi representada a planta baixa. Ou seja, 
deverá ser um valor entre: 1:50,75,100. 
Não esqueça de nomear a sua fachada, assim 
como as demais plantas, é fundamental essa 
informação para que o seu projeto arquitetônico 
esteja completo. 
1º Passo: Insira as referentes instruções em sua fachada. 
CONSTRUA AS SEGUINTES 
LINHAS 
 
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151 
Observe que a numeração (4) em sua planta faz referência a sequência aritmética das plantas que vem 
anteriormente a mesma. 
Obs: Em projetos com mais de uma fachada, deve-se nomear as fachadas através das seguintes 
nomenclaturas: 
 Frontal; 
 Posterior = Fundos; 
 Lateral Direita/Esquerda. 
ESQUADRIAS - JANELAS 
Sempre devemos nos atentar para a representação correta e idêntica ao seu formato. Desenham-se todas 
as linhas que identificam as molduras, caixilhos, venezianas, peitoris, bem como suas subdivisões. 
1º Passo: Realize o detalhamento em sua janela, como demonstra a figura abaixo. 
 
PORTAS 
Devemos nos atentar para os detalhes do tipo de porta, tais como trabalhos nas folhas, almofadas, etc. 
Outro detalhe importante é a representação das guarnições, soleiras e a correta posição das fechaduras a 
uma altura de 1,00 m. 
1º Passo: Realize o detalhamento em sua porta, como demonstra a figura abaixo. 
 
 
OBSERVE COMO DEVERÁ 
DETALHAR A JANELA 
 
OBSERVE COMO DEVERÁ 
DETALHAR A PORTA 
 
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REVESTIMENTO 
Este detalhe é muito particular de cada projeto. São hachuras que dão forma à expressão de qual tipo de 
material foi empregado para revestir ou compor a fachada. 
Obs: Fique atento, o emprego de hachuras em projetos arquitetônicos de maneira geral não são 
obrigatórias, elas apenas auxiliam a visualização dos revestimentos que serão aplicados. 
1º Passo: Crie um detalhamento na sua fachada como o representado abaixo. 
 
COTAS 
Nas fachadas não representamos nenhuma informação de medidas. Podemos complementar, se 
necessário, especificações de elementos e revestimentos, através de informações textuais. 
Obs: Lembre-se, nunca cote a sua fachada, as cotas relacionadas as alturas, poderão ser visualizadas nos 
cortes. 
HUMANIZAÇÃO 
Para darmos mais expressividade nas fachadas podemos acrescentar desenhos da vegetação e de calungas 
humanas. É importante salientar, que a presença de representações de figuras humanas, auxiliam na 
interpretação da grandeza (tamanho) dos elementos da fachada, além de propiciar a humanização dos 
desenhos. 
1º Passo: Realize o download de blocos de vegetação e de pessoas para incrementar em sua fachada. 
 
OBSERVE UM MODELO DE 
DETALHAMENTO DA 
FACHADA 
 
OBSERVE OS ELEMENTOS DE 
DETALHAMENTO 
 
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Obs: Calunga, são representações esquemáticas para auxiliar na interpretação de dimensão que temos do 
projeto, muito utilizados em fachadas. 
LEI Nº17.521/2008 
Esta lei dispõe sobre a veiculação de anúncios e sobre o ordenamento da publicidade no espaço urbano no 
âmbito do município do Recife. Estabelecendo normas sobre a veiculação de anúncios e sobre o 
ordenamento da publicidade no espaço urbano da cidade. 
A lei é bastante extensa possui 59 artigos, prevendo as infrações, permissões e detalhes específicos sobre a 
veiculação de mídia em nossa cidade, sugiro antes de realizar qualquer projeto, dar uma olhada nesta lei 
para evitar futuros problemas. 
6ºEXERCÍCIO TEÓRICO 
1º) Qual o atalho para a função perímetro? 
____________________________________________________________________________________
2º) Qual o atalho para a função area? 
____________________________________________________________________________________ 
3º) Descreva a diferença matematica para a função perímetro e area. 
____________________________________________________________________________________ 
4º) Qual a função da ferramenta explode e qual a sua tecla de atalho? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
5º) Para redimensionar a dimensão dos blocos será necessário recorrer a qual ferramenta? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
6º) As fachadas deverão ser cotadas? 
____________________________________________________________________________________ 
7º) Descreva os elementos constitutivos de sua fachada. 
____________________________________________________________________________________ 
8º) Qual será a escala utilizada para a representação da fachada? 
____________________________________________________________________________________ 
9º) O que significar humanizar o projeto? 
____________________________________________________________________________________ 
 
 
 
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7ª Aula de AutoCAD 
 
SINOPSE 
Nessa aula do curso de AutoCAD na Leiaut, você continuará utilizando os comandos de desenho e 
também os de Edição. 
UTILIZANDO O COMANDO DE VISUALIZAÇÃO DO DESENHO 
Quando desenhamos e precisamos observar todos os detalhes, podemos utilizar recursos para 
visualizarmos melhor. 
O comando zoom aproxima ou afasta áreas do desenho. Ele pode ser acionado com o Scroll do 
mouse ou por meio do menu superior View. 
Para encontrar os tipos de zoom, siga os passos: 
1º Passo: Selecione o menu View e em seguida na seta ao lado de extents. 
 
2º Passo: Observe as formas de visualização que irão aparecer. 
 
Você realizou esses passos para conhecer a localização dos tipos de visualizações, porém você aprenderá 
a trabalhar com os mesmos de maneira aplicada. 
1ºClique aqui 
Observe aqui 
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156 
VISUALIZAÇÕES DE BLOCOS 
Para trabalhar de maneiraaplicada as ferramentas de zoom, iremos trabalhar com blocos. 
1º Passo: Insira os seguintes blocos na sua área de desenho. 
 
Observe que são os mesmos blocos que já foram realizados por você, anteriormente. 
2º Passo: Selecione o menu view, dê um clique na seta de opções de zoom e em seguida, clique em 
window. 
 
 
 
 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
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157 
3º Passo: Clique conforme a figura abaixo. 
 
 
Observe que o seu zoom será direcionado diretamente para a área selecionada, a sua tecla de atalho é z 
enter e w enter. 
4º Passo: Selecione a opção de zoom e em seguida, clique em zoom realtime. 
 
 
2ºClique aqui 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
1ºClique aqui 
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158 
5º Passo: Observe que aparecerá uma lupa. 
6º Passo: Aperte o botão esquerdo do mouse. Arraste o cursor para cima e o desenho se aproxima, 
arraste para baixo, e ele se afasta. 
7º Passo: Para desativar o comando, basta pressionar a tecla ESC. 
8º Passo: O Zoom extents, também conhecido como z enter e enter, será o zoom mais utilizado por 
você. Ele será bastante útil para trazer até a área de desenho todos os objetos que estão contidos no 
arquivod. 
9º Passo: Pressione z enter e e enter. 
 
COTAS 
Cotas são elementos importantes que acrescentam ao desenho, pois informam as medidas de cada parte 
do projeto, tais como: medidas lineares, angulares, raios ou diâmetros, por exemplo. 
Com o AutoCAD, pode-se facilmente incluir dimensões (ou cotas) provisórias ou finais em qualquer 
desenho com exatidão e precisão bem maiores do que os métodos tradicionais de confecção em papel. 
No AutoCAD, esse processo ocorre simplesmente clicando em dois pontos. 
A forma como se cota um desenho é determinada por um longo processo em que irá controlar a 
aparência delas. 
Os elementos que constituem uma cota são: linha de cota, linha de chamada, números ou algarismos 
que expressam as dimensões, símbolos (setas, pontos, oblíquos), entre outros. 
Observe um exemplo: 
 
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159 
As linhas de chamad ou de extensão, não devem tocar no desenho. 
Para que você tenha uma visualização boa, faça um quadrado com o comando line, de modo que tenha 2 
de comprimento e 2 de largura. 
Caso tenha ficado muito pequeno, lembre-se de seguir os passos abaixo: 
1º Passo: Digite Z e pressione enter. 
2º Passo: Digite E e pressione enter. Utilize o scroll do mouse para aproximar o seu desenho da 
seguinte forma: 
 
CONFIGURAÇÃO DE COTAS 
1º Passo: Selecione o menu Annotation. 
 
2º Passo: Em seguida, dê um clique no dimension style. (Ou utilize a tecla de atalho, D e pressione 
enter.) 
 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
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160 
3º Passo: Automaticamente deverá aparecer o menu Dimension Style Manager. 
 
Instruções: 
Set Current – Torna qualquer um dos estilos de dimensionamento corrente (atual). 
New – Inicia a configuração de um novo estilo. 
Modify – Altera a configuração dentro dos estilos. 
Override – Recobre estilos já existentes. 
Compare – Compara as similaridades e diferenças entre dois estilos de cotas. 
4º Passo: Selecione a opção Standart e depois clique em Modify. 
 
Clique aqui 
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161 
5º Passo: Selecione a opção symbols and arrows, observe a janela que deverá ser automaticamente 
aberta. 
 
Perceba que abaixo da aba Symbols and Arrows encontra-se o Arrowheads. 
Arrowheads = São os “ticks” que amarram as linhas de Extensão nas linhas de dimensões. 
6º Passo: Normalmente, a seta (conhecida como cota de eixo) são mais utilizadas nos projetos de 
Engenharia Mecânica e Engenharia Elétrica, o traço em 45º e os pontos nos projetos de Engenharia Civil 
e Arquitetura. 
 
7º Passo: Para que você possa entender melhor, observe a modificação causada nas cotas dos seu 
projeto. 
 
Clique aqui 
Observe aqui 
Clique aqui e insira oblique 
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162 
8º Passo: Selecione agora a opção Arrow Size (tamanho do Arrowheads), digite 0,1. 
9º Passo: Selecione agora a opção center marks. 
Caso não esteja configurado como mostra a figura, não é preciso alterar nada. Caso não esteja, clique na 
bolinha do lado de Mark e depois digite 0.09 na região branca. 
 
10º Passo: Clique na aba lines, conforme a figura abaixo: 
 
Agora, você deverá prestar atenção, pois aprenderá o significado de Dimension Lines e a sua 
localização. 
 
Dimension Lines = São as linhas de dimensões ou linhas de cotas, representam as linhas onde os 
números das cotas se apoiam. 
Você deverá agora configurar a área de Dimension Lines. 
Insira os dados da seguinte 
forma 
Clique aqui 
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163 
Então, para isso, siga os passos: 
1º Passo: Color – Serve para escolhermos a cor da linha de dimensão (linha de cota), selecione a opção 
(ByBlock). 
2º Passo: Linetype – Serve para escolhermos o tipo de linha de cota. (Deixe ByBlock). 
3º Passo: Lineweight – Serve para definirmos a espessura da linha de cota. (Deixe ByBlock). 
Extend Beyond Ticks – É o comprimento do trecho da linha de dimensão que ultrapassa a linha inclinada. 
Para que você entenda melhor, siga os passos: 
1º Passo: Digite em Extend Beyond Ticks o valor de 0.6 e pressione enter. 
 
2º Passo: Dgite agora o valor correot de 0.1 em Extend Beyond Ticks e observe a diferença. 
 
3º Passo: Mantenha o valor do Baseline Spacing (espaçamento entre linhas de cota do tipo Continue ou 
Baseline), já que não iremos utilizá-los. 
4º Passo: Agora, você irá para a área de Extension Lines (Linhas de Extensão ou de Chmada). 
Observe a figura abaixo: 
 
Insira os dados da seguinte 
forma 
Insira os dados da seguinte 
forma 
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164 
5º Passo: Em Color, você poderá escolher a cor da linha de extensão (Deixe ByBlock). 
6º Passo: Em Linetype ext line 1, você define o tipo da linha de extensão (Deixe ByBlock). 
7º Passo: Em Linetype ext line 2, você define o tipo de linha de extensão (Deixe ByBlock). 
8º Passo: Em Lineweight, você define a espessura da linha de extensão (Deixe ByBlock). 
Extend Beyond Dim Lines – Representa a parte da linha de extensão que ultrapassa a linha de Dimensão. 
Para você entedermelhor, siga os passos abaixo: 
1º Passo: Em Extend Beyond dim lines, digite 0.8. 
Ficará assim: 
 
2º Passo: Já que a linha está grande demais, você deverá digitar 0.1 para que fique do mesmo tamanho 
da outra que você configurou (Extend Beyond Ticks). 
 
Insira os dados da seguinte 
forma 
Insira os dados da seguinte 
forma 
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165 
3º Passo: Offset from origin – É a distância entre a ponta da linha de Extensão para a área do desenho 
que está sendo cotado. 
Para que você entenda melhor, digite 0,4 e veja como a distância da linha de extensão para a área de 
desenho está grande. 
 
4º Passo: Para diminuir o valor, digite 0.0625 para que esta distância seja reduzida. 
 
5º Passo: Selecione a aba Text. 
 
Insira os dados da seguinte 
forma 
Insira os dados da seguinte 
forma 
Clique aqui 
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166 
6º Passo: Observe a opção Text appearance. 
 
Text appearance define a aparência do texto. 
1º Passo: Text Style – Estilo do Texto da Cota. (Deixe Standard). 
2º Passo: Text Color – Cor do Texto da Cota. (Deixe ByBlock). 
3º Passo: Fill Color - Cor de Preenchimento. (Deixe None). 
4º Passo: Text Height – Altura do Texto. (Coloque 0.15). 
5º Passo: Agora, você deverá configurar a área Text Placement. 
Text Placement: Refere-se à posição do texto na cota. 
6º Passo: Observe a configuração do Text Placement. 
 
 
 
 
 
 
Configure dessa forma 
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167 
7º Passo: Configure a área Text Alignment. 
Text Alignment: Refere-se ao alinhamento do texto. 
 
8º Passo: Selecione a aba Fit. 
 
Fit Options: Apresenta as opções para quando o texto não couber entre as arrowheads e linhas de 
extensão, ou seja, quando as cotas estiverem com calores “apertados”. 
1º Passo: Clique em Always keep text between ext lines. 
Clique aqui 
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168 
Para que você entenda o significado das outras opções, leia a informação abaixo: 
-Either the text or arrows – O texto ou as setas serão deslocadas, dependendo do que se ajustar melhor. 
-Arrows – As setas serão deslocadas. 
-TexT– O texto será deslocado. 
-Both text and arrows – O texto e as setas serão deslocados. 
-Always keep text between ext lines – Sempre manter o texto entre as linhas de extensão ( se o 
tamanho do texto assim permitir). 
-Supress arrows if they don’t fit inside the extension line – Suprime as setas se elas não couberem dentro 
das linhas de extensão. 
2º Passo: Configure a Scale for dimension features. 
Scale for dimension features: Podemos formatar a escala geral de todos os valores acima 
mencionados. Por exemplo, caso queiramos dobrar os valores escolhidos anteriormente, basta mudar o 
use overall scale de 1 para 2. 
3º Passo: Leia o quadro de atenção e configure o campo Scale for dimension features. 
 
4º Passo: Selecione a aba Primary Units. 
 
Configure assim 
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169 
5º Passo: Agora você deverá configurar a área Linear Dimensions. 
 
6º Passo: Clique em Ok para finalizar a configuração de cotas. 
7º Passo: Clique em Set Current, a fim de determinar essa configuração como a atual. 
8º Passo: Clique em close para fechar. 
COTANDO OBJETOS 
Agora, você irá aprender a inserir cotas em um desenho qualquer, pois você fará exercícios para inserir 
cotas. 
1º Passo: Desenhe um quadrado, utilizando o comando Line, de 2 x 2. 
 
2º Passo: Selecione a opção linear, já que a cota já que a cota será inserida em uma linha horizontal ou 
vertical. Caso a cota fosse inserida com angulação ou raio, por exemplo, seriam utilizados outros tipos. 
 
Configure da seguinte 
forma 
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170 
3º Passo: Confira se o seu Object Snap está ativado. Caso não esteja, pressione F3. 
 
4º Passo: Clique nos pontos demonstrados na figura abaixo. 
 
5º Passo: Desloque o seu mouse para a direita e dê um clique, instantaneamente estará inserida a sua 
cota. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Observe aqui 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
Posicione da seguinte 
forma 
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171 
INSERINDO COTAS ATRAVÉS DO ATALHO 
Outra forma de inserir cotas é por meio da “Command Line”. Porém, antes de aprender o processo de 
inserção de cotas através do teclado, crie um retângulo da maneira pedida abaixo. 
1º Passo: Desenhe um retângulo com as dimensões de 10 x 8. 
 
 Cada tipo de cota, isto é, linear, angular, aligned apresenta uma forma para ser acionada através do 
teclado, não precisando ser ativada pelo ícone. No entanto, fica a critério de cada um escolher a maneira 
que prefere (digitando no teclado ou clicando no ícone). No entando, a Escola Técnica Leiaut recomenda 
que acione o comando de cotas por meio do ícone, já que é muito mais rápido. 
1º Passo: Digite _dimlinear e pressione enter. 
2º Passo: Clique nos dois pontos demonstrados abaixo. 
 
 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
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172 
3º Passo: Desloque o mouse para o lado direito e dê um clique, afim de fixar a cota. Deverá ficar assim: 
 
1º Passo: Digite _dimlinear e pressione enter. 
2º Passo: Clique nos dois pontos demonstrados abaixo. 
 
3º Passo: Desloque o mouse para o lado direito e dê um clique, afim de fixar a cota. Deverá ficar assim: 
 
2ºClique aqui 
1ºClique aqui 
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173 
Para inserir cotas em uma linha inclinada, você não deverá digitar _dimlinear, e sim, _dimaligned. 
1º Passo: Desative o ORTHO na barra de status ou pressione F8. 
2º Passo: Clique na área gráfica. 
3º Passo: Sem se preocupar com a angulação, crie uma linha inclinada de qualquer tamanho. 
 
4º Passo: Digite _dimaligned e pressione enter. 
5º Passo: Clique nos dois pontos demonstrados abaixo. 
 
6º Passo: Desloque o mouse para baixo e dê um clique, a fim de fixar a cota. 
 
Agora você deverá construir um círculo, pois explicaremos como inserir a cota correspondente ao 
seu raio. Para isso, siga os passos abaixo: 
1º Passo: DigiteC e pressione Enter. 
2º Passo: Clique na área gráfica. 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
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174 
3º Passo: Digite 3 e pressone enter, para especificar o raio do círculo. Deverá ficar assim: 
 
4º Passo: Para inserir a cota correspondente ao raio de um círculo, você pode realizar através do ícone 
ou pela Linha de Comando. 
INSERINDO A COTA ATRAVÉS DOS ÍCONES 
1º Passo: Selecione a seguinte seta de opções de cota. 
 
2º Passo: Escolha a opção Radius. (Ou pela tecla de atalho _dimradius) 
 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
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175 
3º Passo: Clique na circunferência. 
4º Passo: Dê um clique na área gráfica. Deverá ficar assim: 
 
REGRAS GERAIS SOBRE COTAS 
Cotar um projeto é muito simples. Porém, achar um projeto bem 
cotado não é fácil. Isso porque regrinhas simples não são 
respeitadas, ou nem conhecidas por algumas pessoas que 
trabalham na área, mas nunca fizeram um curso. 
Cotar um projeto de forma que fique visualmente bonito e legível 
requer um pouco de habilidade, capricho e paciência. 
Fique atento as regras gerais e mais algumas dicas que 
informaremos aqui abaixo para ajudar a melhorar a visualização das 
cotas do seu projeto: 
1) As linhas de chamda (as perninhas da cota) nuca devem 
encostar no desenho. Isso evita confusão na hora de ler e 
interpretar o desenho; 
2) A letra deve ser de fácil entendimento, recomendo arial ou romans; 
3) O tamanho da cota de um desenho arquitetônico deve seguir uma regra básica. Faça a cota da 
espessura de uma parede 15cm. O número 15 deve caber entre as duas linhas de cota; 
4) A espessura da linha deve ser bem fina, em cor preta. Deve ser da mesma espessura dos blocos, ou 
no máximo, pouca coisa mais espessa que eles; 
5) Realize um offset de 50cm da projeção do beiral, para a linha de cotas parciais, e mais 50cm para as 
totais; 
6) Tudo na edificação deve ter as linhas de cotas parciais e uma linha de cota total, por exemplo: Você 
esta cotando uma parede, e nesta parede tem uma sacada em balanço. Você deverá passar a 
primeira linha de cota parcial que vai apontar as dimensões das paredes, uma segunda linha de 
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cotas parciais que vai apontar as dimensões da sacada, e uma terceira linha de cotas que vai 
apresentar a medida total da parede; 
7) Cotas não podem atravessar o desenho; 
8) Não se deve cotar projeção; 
9) Os ângulos serão medidos em graus, exceto nas cobertas e rampas que se indicam em 
porcentagem; 
10) As cotas prevaleceram sobre as medidas calculadas com base no desenho; 
11) Colocar as cotas prevendo sua utilização futura na construção de modo a evitar cálculos pelo 
operário na obra; 
12) As cotas de um projeto devem ser expressas em uma única unidade; 
Obs: No caso de divergência entre cotas da mesma medida em desenhos diferentes prevalece a cota do 
desenho feito em escala maior. Por exemplo: se há divergência de cotas numa medida indicada nas 
escalas de 1:20 e 1:100, será considerada válida a cota escrita no desenho feito na escala de 1:20. 
ARQUIVOS COM PRANCHAS PRONTAS 
Na próxima aula começaremos a trabalhar desenvolvendo nossas próprias pranchas no AutoCad, através da 
opção – Layout dentro do Autocad. 
Porém, para adiantarmos um pouco esse 
conteúdo, traremos uma forma bem mais 
simples e objetiva de preparar o nosso projeto 
para impressão. 
Trabalharemos agora com a técnica de 
impressão a partir do Model. Ao final do curso, 
após aprender os dois métodos você poderá 
escolher qual pretenderá utilizar no seu dia a dia. 
1º Passo: Acesse o nosso site – www.leiautdicas.com e realize o download do arquivo – PRANCHAS 
PRONTAS PARA O AUTOCAD. 
 
CLIQUE AQUI 
 
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2º Passo: Após realizar o download do arquivo das pranchas, abra o mesmo diretamente no Cad. 
Observe que teremos diversas pranchas prontas com as suas respectivas escalas definidas e o carimbo já 
criado. 
 
3º Passo: Em seguida, copie o seguinte exercício que já utilizamos para criarmos algumas comparações. 
 
Obs: Se você não possui o arquivo exemplo, não se preocupe deixamos o mesmo separado no leiautdicas 
para você realizar o download e continuar desenvolvendo a aula. 
4º Passo: Observe que agora caberá a você escolher qual prancha e escala será utilizada. Você precisa 
posicionar o seu projeto dentro de uma prancha, realize como o exemplo abaixo, posicionando sua planta 
na escala 1/75 do A4. 
 
 
 
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5º Passo: Em seguda, posicione sua planta dentro da prancha na escala 1/50 do A3. Viu como é fácil 
definir a prancha e a scala que será utilizada? 
 
PREPARANDO A IMPRESSÃO 
1º Passo: Pressione as teclas: Cntrl + P. Para abrir o menu Plot Model. Em seguida modifique o nome 
dee sua impressora para a opção DWG To PDF. 
 
2º Passo: Em seguida, clique na setinha de opções do menu Plot para abrir o menu em anexo. 
Aberto o menu anexo, clique na opção do Plot Style e escolha a opção – monochrome. (Dessa forma, a 
impressão será realizada em preto e branco). 
 
CLIQUE AQUI 
 
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3º Passo: Clique na seta de opções do Plot área e selecione a opção Window (janela). 
 
4º Passo: Após selecionar a opção Window, clique nas extremidades opostas para selecionar toda a sua 
folha. 
 
5º Passo: Observe que instantaneamente, você retornará ao menu de impressão e o seu projeto estará 
delimitado já de acordo com o seu papel. 
 
 
 
 
 
 
CLIQUE NOS SEGUINTES 
PONTOS 
 
CLIQUE AQUI 
 
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6º Passo: Definido o seu projeto, clique no Ok. E escolha a área de trabalho (Desktop) para salvar o seu 
projeto. 
 
7º Passo: Após salvar o seu arquivo, instantaneamente será aberto na extensão (.PDF) 
8º Passo: Nas aula 9 aprenderemos a trabalhar na área do Layout para preparar os nossos arquivos 
para impressão. 
PLANTA DE SITUAÇÃO 
Tem como finalidade básica identificar o formato, as dimensões e a localização do lote (em zona urbana) ou 
da terra (em zona rural).A representação gráfica representa o contorno do lote ou da gleba, de todos 
os elementos envolventes e que auxiliem a localização da propriedade, além dos elementos de informação 
necessários. 
Diz-se que a planta de situação é um vista esquemática, pois não se representam todos os elementos que 
se “enxerga” na vista (construções, muros, vegetações),mas somente o contorno do lote, com suas 
informações em relação ao espaço que se situa. 
LOTEAMENTOS 
Pare definirmos a nossa planta de situação se faz necessário a delimitação do nosso loteamento, os 
loteamentos vizinhos e as ruas de acesso. 
Uma dica para a realização desse tipo de projeto na prática está na utilização da ferramenta do google 
maps, o qual nos permite visualizar as quadras das cidades em escala, para em seguida, importar ao cad 
e realizar a sua representação com total precisão. 
1º Passo: Realize a cópia de sua planta de locação e em seguida retire todos os elementos 
desnecessários para a planta de situação. Você deverá representar apenas a estrutura de alvenaria de 
sua edificação. 
1ºCLIQUE AQUI 
 
2ºCLIQUE AQUI 
 
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Não esqueça de representar as cotas de afastamento de sua edificação e as cotas de dimensão do seu 
loteamento. 
Obs: Nas plantas de situação devemos representar as cotas de 
dimensão do loteamento, além dessas, é comum encontrarmos 
loteamentos que não possuem uma estrutura linear, por isso é 
obrigatória a presença de cotas angulares. 
2º Passo: Fique atento aos tipos de loteamentos e as cotas 
angulares que você deverá representar. Abaixo estamos 
demonstrando apenas um exemplo de loteamento. 
3º Passo: Realize a representação de sua vizinhança. 
 
O exemplo acima possui como finalidade ilustrar a representação gráfica de uma planta de situação, não 
se atenha à detalhes construtivos. É óbvio que principalmente em uma cidade como Recife que teve sua 
espanção sem qualquer planejamento urbanístico é incrívelmente dificil encontrar um bairro onde os 
loteamentos possuam as mesmas dimensões. 
4º Passo: Realize a construção das demais ruas que estão presentes nas áreas circunvizinhas ao seu 
loteamento. 
 
Utilize o Fillet de Raio, 
para realizar essa junção 
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IDENTIFICAÇÃO 
Precisaremos agora identificar além do nosso lote os lotes lindeiros, para isso, informe a respectiva 
numeração de cada lote em seu projeto. 
Obs: Quando realizamos projetos em zonas ruais os lotes passam a se chamar de glebas e as respectivas 
indetificações dos lotes não serão mais números, mas o nome dos respectivos sítios e chácaras ou dos 
seus proprietários. 
1º Passo: Identifique todos os loteamentos e em seguida, insira uma hachura em seu loteamento. 
 
Fique atento, dentro do projeto arquitetônico utilize sempre letras maiúsculas para a representação dos 
nomes, reserve as minúsculas para informações complementares. 
NOME DA PLANTA/ESCALA 
As escalas para as plantas de situação em zona urbana são consideradas as dimensões médias dos lotes 
e construções, a escala mais conveniente geralmente é 1:1000. Em zona rural, a escolha da escala 
depende das dimensões da gleba, podendo variar de 1:100 até 1:50.000. 
Lembre-se que a variação de escala existe, por conta da dimensão do lote e a necessidade do 
enquadramento do mesmo em prancha para a impressão do projeto. 
1º Passo: Insira o nome de sua planta e sua respectiva escala no seu projeto. 
 
OBSERVE A IDENTIFICAÇÃO 
DOS LOTES 
 
INSIRA AQUI 
 
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NORTE GEOGRÁFICO 
A simbologia do norte deve sempre ser posicionado em local de destaque, externamente ao desenho, 
quando não houver espaço disponível, poderá se representado dentro do próprio desenho. 
1º Passo: Insira o norte em seu projeto. Utilize o mesmo que vem sendo utilizado nas demais plantas. 
 
Fique atento para não posicionar a representação do seu norte de uma maneira diferente as demais 
plantas do seu projeto. 
PLANTA DA CIDADE DO RECIFE 
Já disponibilizamos para vocês no leiautdicas, o projeto no AUTOCAD denominado (UNIBASE) que contém 
toda a cidade do Recife. A partir 
dela, será possível extrair a 
planta de situação com precisão 
do seu projeto. 
Observe a imagem ao lado que 
representa toda a nossa cidade 
em (DWG), uma verdadeira obra 
de arte. 
 
 
 
OBSERVE AQUI 
 
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7ºEXERCÍCIO TEÓRICO 
1º) Informe três tipos de Zooms diferentes e fale sobre as suas aplicações. 
____________________________________________________________________________________
2º) Qual o atalho para acessar o menu Dimension Style das cotas? 
____________________________________________________________________________________ 
3º) A opção Arrowheads dentro do menu Modify das cotas, está relacionado com qual elemento da cota? 
____________________________________________________________________________________ 
4º) Qual a funçãoda opção Extend Beyond Ticks? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
5º) Para reduzir o tamanho das cotas no menu Dimension Style, qual parâmetro deverá ser modificado? 
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________ 
6º) Qual o atalho responsável pela inserção de cotas lineares? 
____________________________________________________________________________________ 
7º) Qual a finalidade do atalho: _dimaligned ? 
____________________________________________________________________________________ 
8º) Qual a função da Planta de Situação? 
____________________________________________________________________________________ 
9º) O loteamento rural, recebe um nome específico, qual será? 
____________________________________________________________________________________ 
10º) Qual o nome do arquivo que deverá ser baixado para visualizar toda a planta da cidade do Recife? 
____________________________________________________________________________________ 
 
 
espaço disponível, poderá 
 
 
 
 
 
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8ª Aula de AutoCAD 
 
SINOPSE 
Nessa aula do curso de AutoCAD na Leiaut, você aprenderá a utilizar alguns comandos de desenho e 
também algunsde edição. 
DIFERENÇA ENTRE O COMANDO LINE E POLYLINE 
A diferença da LINE (linha) para POLYLINE (polilinha) pode ser percebida através da seleção de 
cada uma delas. 
Por isso, iremos desenhar um quadrado com a linha e outro quadrado com a polilinha, seguindo 
os passos: 
1º Passo: Acione o comando Line, digitando L e pressione enter. 
2º Passo: Dê um clique na área de desenho. 
3º Passo: Desloque seu Crosshair para baixo, digite 4 e pressione enter. 
4º Passo: Desloque seu Crosshair para o lado direito, digite 4 e pressione enter. 
5º Passo: Desloque seu Crosshair para cima, digite 4 e pressione enter. 
6º Passo: Desloque seu Crosshair para a esquerda, digite 4 e pressione enter. 
7º Passo: Pressione a tecla ESC. 
Atenção: Quando estamos no último passo para concluir o fechamento de um objeto qualquer, podemos 
digitar C e pressionar Enter, pois C representa colose (fechar). 
 Agora, desenhe um quadrado com a Polilinha, para isso, siga os passos: 
1º Passo: Digite PLINE e pressione enter. 
2º Passo: Dê um clique na área de desenho. 
3º Passo: Desloque seu Crosshair para baixo, digite 4 e pressione enter. 
4º Passo: Desloque seu Crosshair para o lado direito, digite 4 e pressione enter. 
5º Passo: Desloque seu Crosshair para cima, digite 4 e pressione enter. 
6º Passo: Desloque seu Crosshair para a esquerda, digite 4 e pressione enter. 
7º Passo: Pressione a tecla ESC. 
 
 
 
Agora, para que você perceba a diferença entre esses dois comandos (Line e Polyline), você 
precisará realizar os seguintes procedimentos. 
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1º Passo: Dê um clique nas seguintes linhas. 
 
 
Quando clicamos em uma linha da polyline, ela seleciona o objeto como um todo. Já quando 
clicamos em uma linha feita com o line, apenas aquela linha ficará selecionada. 
UTILIZANDO SUBCOMANDOS DA POLYLINE 
Com os subcomandos existentes na polyline, você poderá criar um conjunto de linhas e arcos 
contínuos. Uma das características dessa entidade é que o conjunto desenhado é considerando um só 
elemento. 
1º Passo: Antes de começar a realizar esse exercício, desative o ortho (pressionando a tecla F8 ou 
clicando no ícone na barra de status). 
2º Passo: Para acionar o comando polyline, você poderá digitar pline ou pl e pressione a tecla enter ou 
acionar através do ícone localizado no menu Draw. 
 
3º Passo: Aparecerá na linha de comando: “Specify start point”. 
Então, dê um clique na Área de Desenho. 
2ºClique aqui 
1ºClique aqui 
Clique aqui 
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4º Passo: Aparecerá na linha de comando: “Specify next point or [Arc/Haldwidth/Legth/Undo/Width].” 
 Então, dê vários cliques com o botão esquerdo do mouse, de forma que fique igual à figura 
abaixo: 
 
5º Passo: Em seguida, digite na linha de comando a letra a (ARC = arco) e pressione a tecla Enter. Dê 
vários cliques de forma que fique semelhante à figura abaixo: 
 
6º Passo: Desejando fazer uma linha a partir de onde você parou, digite L e pressione enter. 
 
7º Passo: Dê um clique com o botão esquerdo do mouse para fixar a linha. 
 
8º Passo: Desejando retornar ao comando anterior, no nosso caso (ARC), digite U (Undo = Retornar) e 
pressione enter. 
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Perceba que voltou para o comando ARC e desfez a sua criação com o comando Line. 
Atenção: Não finalize a criação, ou seja, não pressione ESC nem Enter, 
9º Passo: Desejando agora fechar o seu desenho, digite close e pressione enter. 
Perceba que seu desenho foi fechado: 
 
UTILIZANDO O COMANDO POLYGON 
Com este comando, é possível gerar polígonos regulares de três até 1.024 lados. 
1º Passo: Para acionar esse comando, você poderá digitar POLYGON e pressionar a tecla Enter. 
 
2º Passo: Aparecerá na linha de comando: “Enter number of sides”. 
Traduzindo, a linha de comando deseja saber o número de lados do seu polígono, então, digite 5 
e pressione enter. 
3º Passo: Aparecerá na linha de comando: “Specify Center of polygon or [Edge]”. Então, dê um clique 
na Área de Desenho. 
4º Passo: Aparecerá na linha de comando: “Enter an option [Inscribed in circle/circumscribed about 
circle]”. Traduzindo, a linha de comando deseja saber se você quer o polígono inscrito ou circunscrito em 
um círculo. 
Digite I (inscrito) e pressione enter. 
5º Passo: Aparecerá na linha de comando: “Specify radius of circle”. Ou seja, a Linha de Comando pede 
para você especificar o raio do círculo. 
Observe o comando 
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 Então, digite 4 e pressione enter. 
 Pronto, aqui está seu polígono: 
 
UTILIZANDO O COMANDO STRETCH 
Com este comando, você poderá esticar ou encurtar uma figura como se fosse um elástico. Caso 
seja preciso aumentar um desenho apenas em um sentido, pode-se esticá-lo. 
O comando stretch está localizado no painel Modify. 
Antes de começarmos a utilizar esse comando, você deverá desenhar a figura mostrada abaixo, 
seguindo os passo localizados na próxima página. 
Atenção: Seu ortho deve estar ativado (caso não esteja, pressione F8). 
O OSNAP deve estar ativado (caso não esteja, pressione F3) 
Para isso, siga os passos: 
1º Passo: Digite L e pressione enter. 
2º Passo: Dê um clique na Área de Desenho. 
3º Passo: Desloque seu Crosshair para a direita, digite 20 e pressione enter. 
4º Passo: Desloque seu Crosshair para cima, digite 20 e pressione enter. 
5º Passo: Desloque seu Crosshair para a esquerda, digite 10 e pressione enter. 
6º Passo: Desloque seu Crosshair para baixo, digite 6 e pressione enter. 
7º Passo: Desloque seu Crosshair para esquerda, digite 6 e pressione enter. 
8º Passo: Desloque seu Crosshair para cima, digite 6 e pressione enter. 
9º Passo: Desloque seu Crosshair para a esquerda, digite 4 e pressione enter. 
10º Passo: Desloque seu Crosshair para baixo, digite 20 e pressione enter. 
11º Passo: Pressione Esc. 
Observe o seu polígono 
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 Agora você utilizará o comando stretch. 
1º Passo: Para acionar o comando stretch, você poderá digitar stretch ou acionar através do ícone. 
 
2º Passo: Automaticamente, o seu crosshair mudará de forma, virando um quadradinho e na Command 
Line aparecerá: “Select Object”. 
 
3º Passo: Selecione a figura da direita para a esquerda para que ela seja esticada e, em seguida, 
pressione a tecla enter. 
 
 
 
4º Passo: Na linha de comando aparecerá: “Specify base point or [displacement]”. 
Clique aqui 
Realize a seguinte seleção 
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5º Passo: Na linha de comando aparecerá: “Specify base point or [displacement]”. Observe como deverá 
ficar:6º Passo: Veja se a figura ficou assim: 
 
 
 
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UTILIZANDO O COMANDO BREAK 
O comando break (quebrar) tem como objetivo abrir um vão em uma linha, polilinha ou arco. 
Esse comando fica localizado no painel modify. 
1º Passo: Para acionar o break, você poderá digitar break e pressionar enter, ou você podeverá ativar 
pelo ícone no menu modify. 
 
2º Passo: Desenhe um quadrado, utilizando o comando line, sendo todos os lados com valor 4. 
3º Passo: Digite na linha de comando break e, em seguida, pressione a tecla enter. 
4º Passo: Dê um clique conforme a figura abaixo: 
 
5º Passo: Ao perceber que a sua lina ficou tracejada, dê um clique no canto esquerdo. 
 
 
 
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6º Passo: Observe que a linha foi quebrada: 
 
Então, podemos dizer que essa é a função do comando break: quebrar uma linha, polilinha ou arco 
através de dois pontos. 
UTILIZANDO O COMANDO EDIT POLYLINE (PEDIT) 
Este comando PEDIT edita polilinhas, elipses, retângulos e polígonos. O ícone do comando está na 
expansão do painel Modify. 
1º Passo: Dê um clique na opção do painel modify e observe o seu comando. 
 
Para acionar o comando Edit Polyline, você poderá digitar PEDIT e pressionar enter, ou clicar 
no seu respectivo ícone, como foi demonstrado acima. 
 Construa novamente o penúltimo desenho que você tinha feito, mas, dessa vez, utilize o polyline. 
 Para isso siga os passos: 
1º Passo: Digite PLINE e pressione enter. 
2º Passo: Dê um clique na Área de Desenho. 
3º Passo: Desloque seu Crosshair para a direita, digite 20 e pressione enter. 
4º Passo: Desloque seu Crosshair para cima, digite 20 e pressione enter. 
5º Passo: Desloque seu Crosshair para a esquerda, digite 10 e pressione enter. 
6º Passo: Desloque seu Crosshair para baixo, digite 6 e pressione enter. 
7º Passo: Desloque seu Crosshair para esquerda, digite 6 e pressione enter. 
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8º Passo: Desloque seu Crosshair para cima, digite 6 e pressione enter. 
9º Passo: Desloque seu Crosshair para a esquerda, digite 4 e pressione enter. 
10º Passo: Desloque seu Crosshair para baixo, digite 20 e pressione enter. 
11º Passo: Pressione Esc. 
 
Voltando ao comando PEDIT: 
1º Passo: Digite na linha de comando pedit e, em seguida, pressione a tecla enter. 
2º Passo: Dê um clique, conforme a figura abaixo: 
 
3º Passo: O seu desenho ficará todo tracejado, já que a polyline é uma linha contínua. 
 
Em seguida na linha de comando aparecerão diversas opções, as quais iremos estuda-las apartir de 
agora. 
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WIDTH 
1º Passo: Digite W (width) e pressione enter. 
O comando widt, tem como função alterar a espessura de uma polilinha inteira. 
5º Passo: Aparecerá instantaneamente na linha de comando: “Specify new width for all segments”. 
Digite, 0.3 e pressione enter. 
 
FIT 
1º Passo: Agora, iremos escolher a opção fit, para isso, digite f e pressione enter. 
O comando fit, realiza uma ajuste de curvas na polilinha. Seu desenho deverá ficar assim: 
 
SPLINE 
1º Passo: Agora, iremos escolher a opção Spline. Então, digite S e pressione enter. 
O Spline faz outro tipo de ajuste de curvas, mais suave que o anterior. Seu desenho deverá 
ficar assim: 
 
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DECURVE 
1º Passo: Agora, iremos escolher a opção Decurve. Então, digite D e pressione enter. 
O decurve elimina os arcos das polilinhas e unve os vértices com segmentos de reta. Seu 
desenho deverá ficar assim: 
 
UNDO 
1º Passo: Agora, iremos escolher a opção Undo. Então, digite u e pressione enter. 
O undo desfaz a última edição feita. Seu desenho deverá ficar assim: 
2º Passo: Dê um clique na tecla enter para concluir suas edições. 
 
UTILIZANDO O COMANDO EXTEND 
O comando Extend estende uma linha, polilinha ou arco até outra linha. Esse comando está 
localizado no Menu-Modify. 
1º Passo: Dê um clique no seguinte ponto, ao lado da opção trim. 
 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
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199 
2º Passo: Para acionar o comando Extend, você poderá digitar Extend ou acionar clicando no ícone no 
Menu Modify. 
3º Passo: Desenhe duas linhas, uma vertical e outra horizontal, conforme a figura abaixo: 
 
4º Passo: Digite extend e pressione enter. 
5º Passo: Dê um clique na lina vertical e pressione enter. 
6º Passo: Dê um clique na linha horizontal. 
7º Passo: Pressione a tecla enter. 
 
UTILIZANDO O COMANDO CHAMFER 
O comando Chamfer possibilita fazer chanfros em cantos de duas linhas ou polilinhas. Esse 
comando está localizado no menu Modify. 
1º Passo: Dê um clique no seguinte ponto, ao lado da opção fillet. Ou digite chamfer e pressione enter. 
 
Para que você possa entender melhor, siga os passos: 
1º Passo: Digite L e pressione enter. 
2º Passo: Dê um clique na Área de Desenho. 
Linha vertical 
Linha horizontal 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
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200 
3º Passo: Desloque o seu crosshair para direita, digite 4 e pressione enter. 
4º Passo: Desloque o seu crosshair para cima, digite 4 e pressione enter. 
5º Passo: Desloque o seu crosshair para esquerda, digite 4 e pressione enter. 
6º Passo: Desloque o seu crosshair para baixo, digite 4 e pressione enter. 
7º Passo: Pressione Esc. 
8º Passo: Digite Chamfer e pressione enter. 
9º Passo: Digite Distance e pressione enter. 
10º Passo: Digite 2 e pressione enter. 
11º Passo: Novamente, digite 2 e pressione enter. 
12º Passo: Dê dois cliques conforme a figura abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
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201 
CONFIGURANDO O PROJETO EM ESCALA (IMPRESSÃO LAYOUT) 
1ºPasso: Desenhe uma planta como essa. 
 
2ºPasso: Observe a área onde o seu desenho está sendo realizado, essa área se chama model e nela, você 
poderá criar seus desenhos de maneira adimensional. 
 
3ºPasso: Selecione agora o Layout 1 e observe a área de impressão que aparecerá para você. 
 
Observe aqui 
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202 
SETUP MANAGER (CONFIGURANDO O PAPEL) 
1ºPasso: Dê um clique com o botão direito do seu mouse no botão layout 1 e selecione a opção Page 
Setup Manager. 
 
2ºPasso: Instantaneamente será aberto o menu Page Setup Manager, a partir dele você poderá configurar 
o tamanho do papel que você deseja utilizar. Para isso, dê um clique em Modify. 
 
3ºPasso: De imediato o Page setup será aberto, selecione a opção paper size(tamanho do papel) e escolha 
o papel que você deseja utilizar para plotar o seu projeto. 
 
Selecione a opção ISSO A2(420 x 594mm) 
1ºClique aqui com o 
botão direito 
Clique aqui 
Clique aqui 
2ºClique aqui 
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203 
4ºPasso: Após escolher o seu papel, dê um clique em Ok. 
 
5ºPasso: Dê um clique em close no menu que irá aparecer. 
6ºPasso: Observe a diferença no tamanho do seu papel. 
 
7ºPasso: Selecione a sua viewport e pressione Delete, para apagá-la. 
 
 
Clique aqui 
Observe como o seu 
papel está maior 
Clique aqui e 
pressione delete 
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204 
VIEWPORT 
1ºPasso: Para abrir uma nova viewport é bastante simples, selecione o menu view e depois clique em 
New. 
 
2ºPasso: Instantaneamente o menu viewport será aberto. 
 
As opções no menu, são do número de viewports que você poderá inserir dentro do papel, você poderá 
criar uma única viewport e inserir uma única planta, como poderá criar mais de uma viewport, caso você 
deseje que em apenas um papel você possua mais de uma planta. 
3ºPasso: Selecione a opção single e clique em Ok. 
 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
Observe o menu que 
será aberto 
1ºClique aqui 
2ºClique aqui 
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205 
4ºPasso: Observe a modificação no seu cursor, dê um clique no seguinte ponto de sua área de trabalho, 
arraste-o e clique no outro ponto para abrir a sua viewport. 
 
5ºPasso: Observe a imagem que deverá aparecer dentro de sua viewport. 
 
EDIÇÃO DA VIEWPORT 
1ºPasso: Dê um duplo clique dentro de sua viewport e observe que ela ficará em negrito, isso significa 
que ela poderá ser editada. 
 
2ºClique aqui 
1ºClique aqui 
Visualize sua planta 
Duplo clique aqui 
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206 
2ºPasso: Agora você deverá configurar a escala de seu desenho, pressione a tecla Z e dê enter. 
3ºPasso: Insira o valor 1000/50xp para que o comando seja ativado. 
1000 e Xp correspondem as teclas de comando da ferramenta, e o 50 após o 1000 corresponde a escala 
desejada. Caso a escala desejada fosse 100, você deveria colocar 1000/100xp. 
 
4ºPasso: Instantaneamente a escala do seu objeto será modificada. 
 
5ºPasso: Vamos dar novamente o comando, pressione z e dê enter, depois insira 1000/100xp e observe 
como ficará o seu projeto. 
 
Observe o comando 
Observe a diferença na 
escala do projeto 
Observe o comando 
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207 
 
6ºPasso: Vamos dar novamente o comando, pressione z e dê enter, depois insira 1000/25xp e observe 
como ficará o seu projeto. 
 
 
Observe o comando 
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208 
7ºPasso: Após configurar e escolher a sua escala, dê um duplo clique com o botão esquerdo do seu mouse 
fora da viewport. 
 
PLOTAGEM 
1ºPasso: Para plotar o seu desenho é bastante simples, basta dar Cntrl + P, observe que o menu de 
impressão será aberto. 
 
2ºPasso: Selecione a impressora que você irá utilizar e 
clique em Ok. 
Caso o seu projeto estivesse errado, ele não iria caber na 
seguinte área de impressão, por isso, é bastante importante 
visualizar a seguinte área para ter a certeza se seu projeto 
quando for plotado sairá correto ou não. 
 
 
 
 
Dê um duplo clique 
fora da viewport 
Esse é o menu de 
impressão 
Observe aqui o seu 
projeto dentro do 
papel 
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209 
DETALHES PARA IMPRESSÃO 
1ºPasso: Cancele a sua impressão, volte para o Layout e modifique o seu papel de impressão para um A4. 
2ºPasso: O seu projeto deverá ficar assim, isso representa que a sua planta está em uma escala muito 
maior do que poderia ser impresso naquele papel. 
 
3ºPasso: Para reparar esse problema é simples, selecione a sua viewport e delete-a. 
 
4ºPasso: Abra uma nova viewport e configure a escala de sua planta para 1:50. 
 
 
Observe como está o 
seu projeto 
Deixe o seu projeto da 
seguinte forma 
Observe o comando 
que deverá ser inserido 
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210 
5ºPasso: Observe como deverá ficar o seu projeto. 
 
6ºPasso: Dê um duplo clique fora, para desativar a sua viewport e plotar o seu novo projeto na escala de 
1:50 no papel A4. 
 
7ºPasso: Pronto, já finalizamos a edição da planta no Layout, agora é só pressionar Cntrl + P e preparar a 
impressão diretamente no menu Plot. 
8ºPasso: Aprendemos a delimitar a viewport em uma prancha. Agora será necessário saber criar mais 
alguns Layouts. Veja como é simples: 
Basta clicar no (+) ao lado do último Layout que automaticamente mais Layouts irão aparecer. 
 
9ºPasso: Em seguida, dê um duplo clique em seu Layout para modificar o nome de seus Layouts. 
 
Desative sua viewport 
e plote o novo projeto 
CLIQUE AQUI 
 
DUPLO CLIQUE AQUI 
 
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211 
Obs: Eaí o que você achou dessa segunda opção para preparar o projeto para impressão? Além dessas 
duas, existem mais diversas utilizadas pelos profissionais CAD, caberá a você escolher qual opção mais lhe 
agrada. 
DESENVOLVENDO A PRANCHA COM AS SUAS RESPECTIVAS DIMENSÕES 
1ºPasso: Na próxima aula estudaremos conceitos mais técnicos para a preparação dos arquivos das 
pranchas. Como as margens do papel e a dimensão do carimbo. 
EXERCÍCIO PRÁTICO – PRANCHAS + CORTES 
1ºPasso: Vá até o Leiautdicas e realize o download da planta baixa que será utilizadas como base para o 
desenvolvimento do nosso exercício. 
 
a) Crie quatro pranchas (Planta Baixa, Corte A-A’ e CorteB-B’); 
b)Responda: 
 Qual papel foi utilizado para inserir a sua planta baixa? ____________________; 
 Qual escala foi utilizada para ajustar a sua planta baixa? ___________________; 
 Qual papel foi utilizado para inserir seus cortes? ____________________; 
 Qual escala foi utilizada para ajustar seus cortes? ___________________; 
 
 
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212 
COMUNICAÇÕES VERTICAIS - RAMPAS E ESCADAS 
Nessa aula aprenderemos a dimensionar escadas e rampas através dos padrões das normas de 
acessibilidade da NBR 9050. 
Comunicações verticais são meios que nos permitem deslocar-se verticalmente entre os diversos pisos. A 
comunicação vertical tem função de vencer os desníveis em geral e/ou entre pavimentos consecutivos, 
possibilitando o livre acesso e circulação entre estes. Elas podem ser através de: Escadas, Rampas ou 
Elevadores. 
 
ELEMENTOS CONSTRUTIVOS DAS ESCADAS 
ESPELHO/PISO 
O Espelho, representa a altura do degrau da escada, no qual deverá possuir uma altura entre – 0,16 e 
0,18m. 
O Piso, representa a profundidade do degrau, área destinada para colocação do pé, o valor desta 
profundidade deverá variar de 0,28 – 0,32m , segundo a NBR 9077. 
 
Existe uma fórmula matemática, que cria uma relação entre estes dois elementos do degrau, é a fórmula de 
Blondell, na qual será expressada assim: 
2E + P = 64 
 
 
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213 
PATAMAR 
Patamar, é um degrau no qual deverá possuir o mesmo espelho que os demais degraus, embora o seu piso 
obrigatoriamente seja maior que os demais, para criar uma estrutura de descanso na subida. 
 
Fique atento a um detalhe construtivo do patamar, ele deverá possuir de comprimento a mesma dimensão 
de largura de sua escada. Caso você não insira as mesmas dimensões a sua escada ficará errada, observe os 
exemplos abaixo. 
 
Obs: Lembre-se, é obrigatório a colocação de um patamar em escadas com mais de 20 degraus 
consecutivos. Porém, isso não significa que escadas com menos de 20 degraus não terão patamar, o 
patamar é uma peça fundamental para a construção de escadas em L ou em T (escadas com mais de um 
lance). 
 
 
 
 
PATAMAR 
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214 
REPRESENTAÇÃO DA ESCADA EM PLANTA BAIXA 
1ºPasso: Abra o AutoCad e realize a seguinte representação segundo as dimensões abaixo. 
 
Fique atento aos elementos que deveram ser demonstrados em sua escada: 
1) Numeração de todos os degraus; 
2) Indicação de subida; 
3) Projeção apartir do 08 degrau, ou seja, acima de 1,50m; 
4) Indicação de comprimento e largura de sua escada; 
CORRIMÃO/BALAÚSTRE 
1ºPasso: Ainda no CAD, através da ferramenta Offset, insira o valor .03 para criar a distância da parede 
para o corrimão, em seguida, utilize o mesmo valor para definir a sua espessura. 
 
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215 
O corrimão, é a estrutura de proteção nas escadas, os quais deverão está presentes por todo o 
comprimento da escada, além disso, deverá ter uma altura entre 0,70 – 1,00m. 
2ºPasso: Realize o seguinte corte em sua escada para que você possa detalhar a estrutura do seu corrimão. 
 
3ºPasso: Observe como deverá ficar o corte de sua escada, inserimos um espelho de 0.18 e um piso de 
0.30, a altura do corrimão foi inserida com 1.00m. 
 
Obs: O Balaústre, são elementos de ornamentação muito usados na arquitetura que têm como base uma 
tendência estética, seja ela por exemplo romana, francesa, grega ou outra. Além da ornamentação, possui 
finalidade estrutural de sustentação no corrimão. 
Os corrimãos e guarda-corpos devem ser construídos com materiais rígidos, ser firmemente fixados às 
paredes, barras de suporte ou guarda-corpos, oferecer condições seguras de utilização e serem sinalizados. 
Os corrimãos devem ser instalados em ambos os lados das escadas fixas e rampas. Devem ter largura entre 
3,0 e 4,5cm, sem arestas vivas e deve ser deixado um espaço livre de no mínimo 4,0cm entre a parede e o 
corrimão. 
 
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216 
LARGURA DAS ESCADAS 
A largura de uma escada, dependerá diretamente do fluxo de pessoas que estarão circulando pela mesma. 
Precisaremos de no mínimo 0,80m para cada pessoa que irá circular diretamente pela escada. Podemos 
então concluir que escadas comerciais terão uma espessura maior para o fluxo de pessoas do que escadas 
residenciais. 
Porém, a largura mínima admissível para as escadas fixas e patamares é de 1,20m. Obviamente, dependerá 
do local onde a mesma está inserida. 
DIMENSIONAMENTO DO COMPRIMENTO DAS ESCADAS 
Agora que já aprendemos os principais elementos constitutivos da escada, começaremos a realizar o 
dimensionamento utilizando a fórmula de blondell e do comprimento da escada. Observe o exemplo 
ilustrado pelo exercício abaixo e em seguida, responda a bateria de exercícios propostos. 
EXERCÍCIO PRÁTICO 
Dimensione uma escada para vencer uma altura de 3,00 + 0,20 da Laje. 
 
1ºPasso: Para começarmos a dimensionar a escada precisaremos realizar uma divisão da altura que 
desejamos vencer pela altura dos espelhos de nosso degrau, para que possamos encontrar o número de 
degraus de nossa escada. 
Exemplo: Nº de degraus = H / espelho 
Logo: 3,20 / 0,16 = 20 degraus. 
2ºPasso: Agora que já sabemos o valor referente ao nosso espelho, você deverá aplicar a fórmula de 
blondell. 
2E + P = 64 
2 (16) + P = 64 
32 + P = 64 
P = 64-32 = 32cm 
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217 
3ºPasso: Como já descobrimos as três principais condições para o dimensionamento da escada, poderemos 
realizar calcular o comprimento real de nossa escada, utilizando a fómula matemática abaixo. 
C = (nº de degraus – 1) x piso 
C = (20 – 1) x 0,32 
C = (19) x 0,32 = 6,08m 
Obs: A fórmula do comprimento da escada realiza a subtração de 1 degrau do número total, pois, 
o último degrau em nosso projeto será relativa a sua própria laje. 
4ºPasso: E o patamar aonde irá entrar? Se você se fez esse questionamento, significa que você está indo 
muito bem! Como já foi dito anteriormente, as escadas com mais de 20 degraus, necessitaram de um 
patamar para descanso. Logo, deveremos transformar um dos 20 degraus em patamar. 
 
5ºPasso: Como teremos um degrau de 0,32m transformado em patamar, com 1,20m, teremos uma 
acréscimo na dimensão da escada de 0,88m que deverá ser acrescido ao comprimento total da escada. 
C = 6,08 + 0,88 = 6,96m 
6ºPasso: Realize a nova construção de sua escada e observe a diferença entre a dimensionada sem o 
patamar, da que foi inserida o patamar. 
 
 
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218 
EXERCÍCIO PRÁTICO 
1) Dimensione uma escada para vencer uma altura de 3,00 + 0,20 da Laje. (DIRETAMENTE NO 
AUTOCAD) 
TIPOS DE ESCADAS 
Temos de maneira geral as escadas divididas em duas espécies: Lances Retos ou Curvos. 
ESCADAS RETAS 
São constituídas por lances retos e podem estar dispostos de diversas formas. Os exemplos abaixo: 
 
Obs: Fique atento, o patamar deve possuir a mesma largura de sua rampa, para que a sua continuação se 
encaixe perfeitamente. 
ESCADAS CURVAS 
São constituídas por lances curvos e têm geralmente forma circular. Podemos citar como exemplos: 
elípticas, helicoidais, em leques e outras. 
1ºPasso: Abra o CAD e realize a representação desses dois modelos de escada curva. 
 
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219 
Obs: As escadas helicoidais não são confortáveis, porém são muito utilizadas em pequenos espaços, 
principalmente em edificações residênciais. Procure não utilizar essas escadas, elas já estão reprovadas 
pela sua falta de segurança. 
REPRESENTAÇÃO DAS ESCADAS NO CORTE 
Como já vimos os cortes, são plantas destinadas dentro do projeto arquitetônico para demonstrar as 
alturas que não podem ser representadas dentro da planta baixa, por isso, é fundamental realizar cortes 
dentro do projeto arquitetônico em pontos estratégicos com a finalidade de demonstrar o máximo de 
detalhamentos daquela planta baixa. 
Quando temos em uma planta baixa uma escada, com certeza ela deverá ser cortada, visto a sua grande 
quantidade de informações que devem ser demonstradas. 
 
Após a realização do corte, como na representação acima, precisamos finalizar a sua representação com 
mais alguns detalhes que são importatíssimos. 
1ºPasso: Realize a seguinte representação abaixo. 
 
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220 
Temos aqui uma representação em corte de uma escada, juntamente com a estrutura do piso inferior e 
superior da edificação. Essa representação está correta? Acredito que você tenha respondido, não, por 
conta da representação da laje. 
Então, o que deveremos fazer com a representação da laje quando precisamos representar a escada no 
corte? Precisamos cortar a laje, para possibilitar a passagem de maneira confortável pelos usuários, sem 
bater a cabeça na estrutura superior à medida que vão subindo a escada. 
Esse pequeno detalhe, do ponto exato onde deve ser aberta a laje gera inúmeros problemas se não for 
especionado e especificado pelo técnico. Por isso, fique atento e aprenda para o resto de sua vida. 
2ºPasso: O ponto exato para abertura de sua laje, será quando a altura perpendicular do piso do degrau a 
laje atingir o mínimo de 2,10. Antes de realizarmos a nossa abertura, realize a verificação da altura do piso 
inferior a laje (pé direito). 
 
3ºPasso: Em seguida, subtraia do valor encontrado 2,10, o valor que sobrar você deverá dividir pelo 
espelho da escada, o valor encontrado será o degrau que deverá ser responsável por abrir a laje. 
Exemplo: Valor encontrado = 2,86 – 2,10 = 0,76 / 0,18 = 4,22. 
Logo, deveremos abrir a laje no quarto degrau. 
Realize agora a construção de uma linha perpendicualr do quarto degrau para a laje em seguida, realize a 
medição para visualizar se o seu procedimento está correto. 
 
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221 
4ºPasso: Com o auxílio da ferramenta Trim, realize o seguinte corte em sua laje. 
 
Viu como foi fácil? Com o auxílio de pequenos cálculos, conseguimos otimizar o nosso projeto. Fique 
sempre atento a esses pequenos detalhes, esse é um diferencial do técnico em edificações. 
Obs: Quando trabalhamos com projetos de acessibilidade, as rotas acessíveis não devem ser utilizados 
degraus e escadas fixas com espelhos vazados. 
5ºPasso: Após concluir a representação de sua escada. Responda a seguinte pergunta: essa escada está 
dimensionada corretamente? Justifique sua resposta. 
Resposta: 
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________ 
EXERCÍCIO PRÁTICO 
 
Abra o seguinte projeto realizado por você e realize a representação da abertura da laje para a finalização 
de sua escada em corte. 
 
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222 
ELEMENTOS CONSTRUTIVOS DAS RAMPAS 
PERCENTUAL DE INCLINAÇÃO (%) 
Muito tem se falado sobre acessibilidade e inclusão social, porém a adaptação das edificações às normas de 
acessibilidade ainda não tem sido feita, em muitos casos, de forma correta.A norma que rege as condições 
de acessibilidade é a NBR 9050 de 2004. Nela encontramos as orientações para o acesso universal a 
cadeirantes e deficientes visuais, físicos ou auditivos, além de pessoas com mobilidade reduzida. 
As rampas são estruturas obrigatórias dentro do projeto arquitetônico, visto as exigências normativas de 
acessibilidade definidas dentro da NBR 9050. 
C = (Altura a vencer x 100) / % (inclinação) 
Teremos alguns percentuais de inclinação padrão para adequação das rampas no projeto arquitetônico que 
devem ser decoradas pelo projetista. 
 
Obs:Em reformas, quando esgotadas as possibilidades de soluções que atendam integralmente à tabela, 
podem ser utilizadas inclinações superiores a 8,33%, mas até no máximo 12,5%. 
 EXERCÍCIO - RESOLVIDO 
Dimensione uma rampa para vencer uma altura de 0,50 metros. 
 
1ºPasso: Para começarmos a dimensionar a nossa rampa precisaremos visualizar dentro da tabela das 
inclinações qual percentual de inclinação máxima poderemos utilizar. 
Como desejamos vencer uma altura de 0,50, poderemos trabalhar com até 8,33%. 
2ºPasso: Agora que já definimos a altura que desejamos vencer, você está pronto para utilizar a fórmula do 
comprimento. 
C = (0,50 x 100) / 8,33 
C = 6,00 metros. 
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223 
3ºPasso: Observe agora como deverá ser representada a sua rampa em vista lateral. 
 
 EXERCÍCIO - PROPOSTO 
a) Dimensione o comprimento da rampa para vencer uma altura de 0,10 metros e realize a sua 
representação em vista superior. 
b) Dimensione o comprimento da rampa para vencer uma altura de 0,90 metros e realize a sua 
representação em vista superior. 
c) Dimensione o comprimento da rampa para vencer uma altura de 1,20 metros e realize a sua 
representação em vista superior. 
REPRESENTAÇÃO EM PLANTA BAIXA 
Realizaremos agora um estudo esquemático sobre os requisitos necessários para a representação de 
nossas rampas nas plantas baixa (vista superior). 
1ºPasso: Começaremos pela vista superior, realize a seguinte representação. 
 
A largura das rampas (L) deve ser estabelecida de acordo com o fluxo de pessoas. A largura livre 
mínima recomendável para as rampas em rotas acessíveis é de 1,50 m, sendo o mínimo admissível 1,20m. 
Em edificações existentes, quando a construção de rampas nas larguras indicadas ou a adaptação da 
largura das rampas for impraticável, podem ser executadas rampas com largura mínima de 0,90 m com 
segmentos de no máximo 4,00 m, medidos na sua projeção horizontal. 
Obs: As rampas também são representadas em projeção? Esse é um questionamento corriqueiramente 
feito pelos projetistas. A resposta é sim, desde que tenhão vencido uma altura apartir de 1,5m. 
PATAMARES DAS RAMPAS 
No início e no término da rampa devem ser previstos patamares com dimensão longitudinal 
mínima recomendável de 1,50 m, sendo o mínimo admissível 1,20 m, além da área de circulação adjacente. 
Os patamares situados em mudanças de direção devem ter dimensões iguais à largura da rampa. 
Obs: Os patamares situados em mudanças de direção devem ter dimensões iguais à largura da rampa. 
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224 
 EXERCÍCIO TEÓRICO 
1)Informe a diferença entre espelho e piso. 
_______________________________________________________________________________________ 
2)Será necessário a inserção de um patamar quando a escada tiver no máximo quantos degraus? 
_______________________________________________________________________________________ 
3)O comprimento do patamar será igual a ____________ da escada. 
4)O corrimão será dividido em duas estruturas, quais serão elas? 
_______________________________________________________________________________________ 
5)Informe os valores mínimos e máximos para o espelho e o piso de sua escada. 
_______________________________________________________________________________________ 
6)Qual a fórmula que será utilizada para realizar o dimensionamento do espelho e do piso. 
_______________________________________________________________________________________ 
7)Qual será a fórmula utilizada para realizar o dimensionamento do comprimento de sua escada? 
_______________________________________________________________________________________ 
8)Qual fórmula será utilizada para calcular o comprimento de sua rampa? 
_______________________________________________________________________________________ 
9)Qual a inclinação máxima para uma rampa vencer uma altura de 0,92m. 
_______________________________________________________________________________________ 
10)Qual será o valor recomendável e mínimo para o patamar de uma rampa? 
_______________________________________________________________________________________ 
 
 
 
 
 
 
 
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9ª Aula de AutoCAD 
 
SINOPSE 
 Na aula de hoje, você aprenderá a desenhar linhas com ângulos, que servirá para você fazer 
paredes, já que nem sempre as paredes estão na vertical ou horizontal, podendo estar inclinadas. Além 
disso, você entenderá o procedimento para utilizar o escalímetro e realizará a preparação para a 
impressão dos projetos. 
APRENDENDO A DESENHAR LINHAS COM ÂNGULOS 
Saber desenhar linhas colocando as devidas angulações é de extrema importância, visto que 
muitas plantas de casas, apartamentos ou até mesmo de diversos objetos não são ortogonais, e sim 
inclinados. 
1º Passo: Lembre-se de deixar ativado o Dynamic Input, clicando no respectivo ícone ou pressionando 
F12. 
 
2º Passo: Digite L e pressione Enter. 
3º Passo: Dê um clique na área de desenho. 
4º Passo: Observe a sua linha sendo realizada, insira o valor de 10 e em seguida pressione TAB. 
 
 
 
 
 
Clique aqui 
1ºInsira o valor 10 
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5º Passo: Observe que instantaneamente o valor 10 será fixado e você poderá inserir o valor de 
angulação, insira 30 e dê enter. 
 
6º Passo: Pressione a tecla Esc e observe como ficará a sua reta. 
 
Exercite: 
a)Construa uma linha com 5 unidades de comprimento e com angulação de 50º; 
b)Construa uma linha com 15 unidades de comprimento e com angulação de 270º; 
c)Construa uma linha com 20 unidades de comprimento e com angulação de 90º; 
ESCALA 
Escala é a razão constante entre qualquer medida de comprimento em um desenho e a medida 
correspondente no objeto real representado pelo desenho, ambas tomadas na mesma unidade de 
medida. 
 
Usamos escala quando queremos representar um esboço gráfico de objetos, planta de uma casa 
ou de uma cidade, mapas, maquetes, etc. 
Existem três tipos de escalas: Real, de Redução e de Ampliação. 
- Escala Real (1:1): É utilizada quando o objeto pode ser representado em seu tamanho real. Por 
via de regra, tendo como base os formatos, utilizado em objetos com no máximo 1,00m ou 100cm ou 
1000mm. 
- Escala de Redução (1:x): Quando o objeto que será representado é muito grande, utiliza-se as 
escalas de redução. 
Insira o valor 30 
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Independente da unidade, a escala de redução será sempre a mesma. 
Ex: As escalas serão sempre utilizadas na seguinte formatação: 1:2, 1:5, 1:10, 1:100, 1:1000, 
etc. 
Vamos clarear um pouco: 
*Desenho em metros – escala de 1:50. 
Para cada 50metros de objeto no real, será representado em 1 metro no desenho. 
 *Desenho em centímetros – escala de 1:50. 
 Para cada 50 centímetros de objeto real, representado em 1 centímetro no desenho. 
Escala de ampliação (x:1): Quando o que será representado é muito pequeno, utiliza-se as 
escalas de ampliação. 
 *Desenhos em metros – Escalas de 2:1. 
 Para cada 1 metro de objeto, será representado no desenho em 2 metros. 
 *Desenhos em centímetros – Escala de 2:1. 
 Para cada 1 centímetro de objeto, será representado em 2 centímetros. 
 Por que as escalas são importantes? 
 Porque, por exemplo, não há como desenhar um carro em uma folha de ofício com o tamanho 
que ele realmente possui. Por exemplo, se ele tem 3,5 m de comprimento não temos condições de 
desenhar em uma folha de ofício 3,5m. Então, para que esse tamanho seja reduzido de forma que o 
desenho “caiba” na folha, é necessário utilizar escala. Nesse último caso, a mais cabível é a de redução. 
ESCALÍMETRO 
Escalímetro é basicamente um instrumento de medição e não deve ser usado para traçar linhas. 
O tipo mais comum é o triangular com seis graduações de proporções gravadas em suas faces. 
A escala permite inúmeras combinações de proporções, dispensando o cálculo de redução e 
ampliação dos desenhos. 
Existem vários modelos de escalímetros em que apresentam várias escalas. Você, então, deverá 
usar a escala que se encaixe com a sua necessidade. 
Observe o escalímetro na figura abaixo: 
 
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No escalímetro já se encontra pronta a proporção que há a necessidade de se fazer entre o objeto 
e sua representação. 
Ex: No escalímetro, a escala de 1:50 já está reduzida 50vezes. 
A escala 10:1, no escalímetro, está ampliada 10 vezes. 
DESAFIOS 
1) Qual é a escala da planta de um terreno no qual o comprimento de 48m foi representado no 
papel por um segmento de 24cm? 
DETALHES SOBRE IMPRESSÃO E CARIMBO 
Começaremos agora um estudo mais aprofundado sobre impressão e carimbo, dando continuidade ao que 
já aprendemos na disciplina de desenho auxiliado por computador (AutoCad). 
Como já vimos, cada planta que compõe o projeto arquitetônico deve ser representada em uma escala 
específica. A área do CAD que realizamos a representação dos nosso projetos se chama model. 
MODEL 
 
A área do model não está habilitada para a definição de escalas ou do tipo de papel que utilizaremos em 
nosso projeto, a área que está apta para tais funções se chama Layout. 
EXPORTANDO PARA PDF 
1º Passo: Clique na opção Layout1 para que você seja redirecionado para a área de impressão. 
 
 
CLIQUE AQUI 
 
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2º Passo: Dê um clique com o botão direito sobre a opção Layout 1 e em seguida selecione a opção 
Page Setup Manager. 
 
3º Passo: Instantaneamente o seguinte menu será aberto, dê um clique na opção Modify. 
 
4º Passo: Caso você deseje realizar a impressão através de alguma impressora, você deverá selecionar 
aqui qual a impressora você deseja utilizar. 
 
5º Passo: Como desejamos salvar o nosso projeto em PDF, selecione a opção PDFcreator e na opção 
paper size selecione a folha A3. 
 
6º Passo: Em seguida, pressione as opções Ok e em seguida, close. 
 
1ºCLIQUE AQUI COM O 
BOTÃO DIREITO 
 
2ºCLIQUE AQUI 
 
CLIQUE AQUI 
 
OBSERVE A IMPRESSORA 
 
1ºSELECIONE A OPÇÃO 
PDF 
 
2ºSELECIONE O PAPEL 
A3 
 
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7º Passo: Após os procedimentos acima, você deverá ter retomado para a seguinte área de visualização. 
 
8º Passo: Selecione a viewport que já se encontra na sua folha de papel e pressione delete. 
 
9º Passo: Preste bem atenção, aqui na área do Layout as ferramentas de construção como o Line, 
Rectangle e todos os outros, podem ser utilizados aqui. Em seguida, ative a ferramenta Rectangle e 
realize a construção de um retângulo exatamente abaixo da linha de sangria de sua folha de impressão. 
 
 
 
DEIXE O SEU PROJETO 
DA SEGUINTE FORMA 
 
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10º Passo: Digite a ferramenta viewports e dê enter, em seguida, aparecerá o menu viewports, 
selecione a opção Single e em seguida, clique em Ok. 
 
Caso você deseje abrir mais de uma viewport simultaneamente, pressione alguma das opções abaixo. 
11º Passo: Abra a sua viewport da seguinte forma. 
 
Fique atento a um detalhe, embora a sua viewport possua uma linha de delimitação, essa linha não 
aparecerá no momento da impressão do seu projeto. 
AJUSTANDO O PROJETO 
1º Passo: Dê um duplo clique na sua viewport, observe que a mesma deverá ficar com as suas linhas 
externas em negrito, essa representação significa que ela está pronta para ser editada. 
 
1ºCLIQUE AQUI 
 
2ºCLIQUE AQUI 
 
2ºCLIQUE AQUI 
 
1ºCLIQUE AQUI 
 
DUPLO CLIQUE AQUI 
 
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233 
2º Passo: Utilize o zoom do seu mouse para aproximar a planta que você deseja enquadrar nessa 
prancha. 
 
Uma vantagem da área do Layout está na impossibilidade de se editar ou realizar qualquer tipo de 
modificação na planta. Aqui apenas será possível a modificação da escala de visualização. 
3º Passo: Agora iremos inserir a escala do nosso projeto, pressione a tecla Z do seu teclado e em 
seguida, dê enter. Em seguida, digite 1000 / a escala desejada xp e dê enter. 
 
Obs: Caso você role o scroll do mouse para frente ou para trás, a sua escala será desconfigurada, então, 
preste bem atenção. O único movimento que você pode realizar está na ferramenta pan. 
4º Passo: Para sair da área de edição da viewport, dê um duplo clique na área externa do Layout. 
 
Observe que a sua viewport não está mais em negrito, isso significa que você pode voltar a utilziar as 
ferramentas de zoom que não irá interferir no desenho dentro de sua viewport. 
DÊ O ZOOM EM SEU 
PROJETO 
 
OBSERVE A 
FERRAMENTA DE ZOOM 
 
DUPLO CLIQUE AQUI 
 
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234 
5º Passo: Você pode está se perguntando agora, como poderá retirar o corte que foi desenhado ao lado 
da planta de locação e coberta. A resposta é simples, basta entrar na área do model e afastar uma planta 
da outra. Selecione a vista Model. 
 
6º Passo: Afaste a vista corte de sua planta de locação e coberta, em seguida, quando retomar ao 
Layout o seu problema já estará resolvido. 
 
CARIMBO (OU QUADRO) 
O carimbo será uma representação que deverá estar contida em todas as pranchas do projeto 
arquitetônico, ele será o responsável por fornecer à legenda de titulação e numeração dos desenhos. 
Devem constar da legenda, no mínimo, as seguintes informações: 
 Identificação da empresa e do profissional responsável pelo projeto; 
 Identificação do cliente, nome do projeto ou do empreendimento; 
 Título do desenho; 
 Indicação sequencial do projeto (números ou letras); 
 Escalas; 
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 Data; 
 Autoria do desenho e do projeto; 
 Indicação de revisão; 
DOBRAMENTO DE CÓPIAS DE DESENHO 
Para que possamos definir as dimensões mínimas do carimbo, precisamos nos ater as informações NBR 
6492 – Representação de Projetos Arquitetônicos. 
Será necessário o dobramento de folhas das cópias de desenho, com o formato final do A4. As folhas 
devem ser dobradas levando em conta a fixação através da aba em pastas e de modo a deixar visível o 
carimbo destinado à legenda. Observe o exemplo abaixo. 
 
1º Passo: Dê um clique na opção Layout, em seguida realize a construção de seu carimbo, utilize a 
ferramenta retângulo, para que ele seja construído rapidamente. 
 
REALIZE A CONSTRUÇÃO 
DO SEU CARIMBO 
 
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2º Passo: Antes de continuarmos com o desenvolvimento do nosso carimbo, reduza as dimensões de 
sua viewport, para que você tenha uma noção exata da área que ainda poderá ser utilizada em seuLayout. 
 
Obs: Um detalhe importante como já vimos está no afastamento lateral esquerdo que deverá possuir no 
mínimo 25cm, para que ao dobrar o nosso papel em formato A4 ainda exista espaço para ser furado e 
guarado em pasta classificatória. 
 
Observe que ao adequarmos as dimensões de nossa viewport, poderemos colocar dentro de nossa 
prancha mais uma planta. Geralmente, juntamente com a planta de locação e coberta na mesma 
prancha ficam as plantas de situação. 
3º Passo: Insira uma nova viewport para sua planta de situação e adeque em sua respectiva escala. 
 
REDUZA A SUA 
VIEWPORT 
 
INSIRA A NOVA 
VIEWPORT 
 
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Obs: Escolhemos para a nossa prancha um papel de tamanho A3 e inserimos as nossas plantas de 
locação e situação e ainda muitas áreas em branco estão vazias, porém se o nosso projeto tivesse 
dimensões maiores poderia ser que tivesse preenchido todo o nosso papel. O projetista deve ficar atento 
as escalas das plantas para que possa escolher o papel que melhor se adequa ao projeto. 
4º Passo: Insira as seguintes informações básicas no seu carimbo. 
 
5º Passo: Para finalizar nosso arquivo e exportar o mesmo em pdf. Dê um clique na opção do home, em 
seguida Print e depois em Plot. 
 
6º Passo: Observe o menu Plot aberto, confirme se a sua impressora está no modelo PDFCreator e em 
seguida, clique em Ok. 
 
1ºCLIQUE AQUI 
 
2ºCLIQUE AQUI 
 
3ºCLIQUE AQUI 
 
SELECIONE A SUA 
IMPRESSORA 
 
CLIQUE AQUI 
 
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7º Passo: Automaticamente o menu PDF Creator irá aparecer, clique em Save. 
 
8º Passo: Selecione a área de trabalho para salvar o seu arquivo lá e clique em Salvar. 
 
9º Passo: Observe o seu projeto salvo em Pdf na área de trabalho. 
10º Passo: Conclua o seu projeto, realizando a edição da distância da borda do seu carimbo com 10cm. 
Obs: Teremos dentro da folha de impressão a distância referente a borda esquerda de 25cm e todas as 
demais de 10cm. 
 
Observe como deverá ficar a finalização de sua prancha. 
CLIQUE AQUI 
 
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239 
FORMATO DOS PAPÉIS 
O formato A1 tem 0.50m² (1/2 metro quadrado) e corresponde à divisão do formato A0 em duas partes; O 
formato A2 tem 0,25m² (1/4 metro quadrado) e origina-se da divisão do formato A1 em duas partes. A 
escolha do formato do papel não pode ficar a critério de cada um. Deve-se considerar: 
 
Um desenho feito num determinado tamanho e reduzido por processo fotográfico à metade de seu 
tamanho original terá sua escala igualmente reduzida à metade. Isto significa que cada formato deve ter a 
metade das dimensões do anterior, havendo múltiplos e submúltiplios. 
Os formatos e padrões devem levar em consideração as dimensões dos papeis (rolo e folhas) vendidos no 
comércio. 
O projetista deve procurar fazer todas as pranchas de um projeto com um formato único, isto é, com as 
mesmas dimensões. Quando isto não for possível, procura-se, pelo menos, ajustar as pranchas em dois 
formatos. A experiência ajuda muito na escolha do formato ideal. 
 
ESCALAS NUMÉRICAS E GRÁFICAS 
A escala é a relação entre cada medida do desenho e sua dimensão real no objeto. Ela nos possibilita ter 
uma visualização de desenhos com dimensões grandes como uma casa usando a escala de redução ou 
dimensões pequenas como as peças de um relógico usando a escala de ampliação. 
Um grande exemplo de escala que está no nosso cotidiano é o mapa do Brasil, por exemplo, independente 
do tamanho em que ele realmente assume, podemos ter através das escalas uma noção de sua forma, 
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240 
pois a sua confecção obedeceu a determinada escala, que nos possibilitou ter uma visualização melhor dos 
seus dimensionamentos. 
Obs: Fique atento, existem diversos tipos de escalas, e as que mais são usadas no desenho arquitetônico 
são as escalas numéricas e gráficas. 
 
ESCALAS NUMÉRICAS 
As escalas numéricas são divididas em duas: de Redução e de Ampliação. Estabelecendo através de uma 
relação matemática as proporções de dimensões dos objetos. 
ESCALA DE REDUÇÃO 
Começaremos explicando a escala de redução, essa escala como o nome informa possui como função 
reduzir as dimensões de um objeto que seriam impossível ser representados em uma folha de papel. 
Podemos exemplificar a utilização dessa escala, para a representação de uma casa em uma folha, imagine 
se não existissem escalas, qual seria o tamanho da folha de papel para desenhar em escala real a sua 
edificação? Como poderíamos manusear e guardar essa folha? Seria inviável. 
As escalas de redução, sempre são representadas com o algorismo 1 na frente, seguido da sua proporção 
de redução. Por exemplo: Vamos analisar a escala de 1:10. 
A escala de 1:10, informa que o objeto real foi reduzido em uma proporção dez vezes menor. Logo, se você 
pegar o seguinte objeto representado em 1:10 e repetir o mesmo 10x teremos o objeto em dimensões 
reais. 
Vamos a mais um exemplo para ilustrar a escala de redução, considere uma edificaçãode 100m². Qual a 
escala mais apropriada para sua representação? Segundo as normas de desenho arquitetônico, 
utilizaremos a escala de 1:50 ou 1:100. Observe só, teremos as dimensões de nossa edificação reduzidas 50 
ou 100 vezes do tamanho real. Por isso, que as plantas de locação e coberta e situação possuirão escalas 
ainda maiores de redução. 
 
 
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ESCALA DE AMPLIAÇÃO 
A escala de ampliação será o inverso da escala de redução. Logo, as suas aplicações também serão de 
maneira contrária. 
As escalas de ampliação, sempre são representadas com o algorismo 1 posteriormente ao fator 
multiplicativo. Por exemplo: Vamos analisar a escala de 10:1. 
A escala de 10:1 informa que o objeto real foi ampliado em uma proporção dez vezes mais. Logo, se você 
pegar o seguinte objeto representado em 10:1 e reduzir o mesmo 10x teremos o objeto em dimensões 
reais. 
 
 
ESCALA GRÁFICA 
Sua representação acontece por um gráfico que é proporcional à escala utilizada. Pode ser utilizada nos 
projetos e também em situações em que temos elementos expressos por meio de fotografias ou 
ilustrações. Para obter a dimensão real do desenho, basta copiar a escala gráfica em um papel e colocar ela 
sobre a figura. 
 
A escala gráfica acima correspondente a 1:50 é representado por segmentos iguais de 2cm, 1 metro / 50 
pois o resultado dessa divisão será igual a 0.02m = 2cm. 
Esse tipo de escala será realizada pelo projetista para auxiliar na verificação das dimensões do projeto, caso 
falte alguma cota em sua planta. 
EXERCÍCIO TEÓRICO 
 
1) O papel A4 possui como dimensões __________________ cm e possuirá o dobro do tamanho do papel 
________________. 
2) A escala 1:50 será umaescala numérica de _________________, enquanto a escala 10:1 será uma escala 
numétrica de _____________________. 
3) A bandeira de certo país possui como dimensões oficiais 2,50 x 3,50m. A representação da mesma em 
uma folha de A4 foi realizada com as seguintes dimensões: 250 x 350cm. Qual a proporção da escala de 
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242 
redução utilizada para o desenho? ____________________. 
4) Qual a finalidade da planta de situação? 
_______________________________________________________________________________________ 
5) Com são denominados os loteamentos em zonas rurais? 
_______________________________________________________________________________________ 
6) O norte deverá ser indicado em quais plantas dentro do projeto arquitetônico? 
7) Qual a diferença da área do model para a área do layout? 
_______________________________________________________________________________________ 
8) Qual o comando para ajustar a escala dentro do layout? 
_______________________________________________________________________________________ 
9) Qual a finalidade do carimbo? 
_______________________________________________________________________________________ 
10) Qual a norma que define as dimensões mínimas do carimbo? 
_______________________________________________________________________________________ 
11) Quais as informações básicas que devem ser informadas pelo carimbo? 
_______________________________________________________________________________________ 
12) Informe os valores referentes aos afastamentos dentro da prancha. 
_______________________________________________________________________________________ 
13) O papel a3 em relação ao a4 possui o _______________ do tamanho. 
14) Quais os tipos de escalas existentes? 
 
 
 
 
 
 
 
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243 
EXERCÍCIO PRÁTICO – PROJETO ARQUITETÔNICO 
Agora é com você, realize o download do projeto base no Leiautdicas que utilizaremos para criar todas as 
pranchas do nosso projeto arquitetônico. 
 
1) Planta Baixa; 
2) Cortes e Fachadas; 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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AutoCAD 2D(Projeto.Arq) – Autoria (Família Carielo) 
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10ª Aula de AutoCAD 
 
SINOPSE 
 Na aula de hoje, você será introduzido aos projetos de sistemas elétricos e hidráulicos. Caso 
você queira se aprofundar nesse conteúdo, temos cursos específicos sobre esses dois temas. 
INTRODUÇÃO AOS PROJETOS DE SISTEMAS 
São compreendidos como projetos de sistemas, os projetos de elétrica, hidráulica e ar-condicionado em 
uma edificação. 
Estudaremos nessa aula, noções elementares sobre elétrica e hidráulica, visto o seu vasto conteúdo que 
para ser estudado por completo, exige um curso de aperfeiçoamento à parte. 
INSTALAÇÕES ELÉTRICAS PREDIAIS 
Comumente os projetos arquitetônicos limitam-se a indicar os pontos de eletricidade e de telefone. Os 
pontos de água e de esgoto deduzem-se das peças sanitáriais, que sempre são desenhadas nas plantas. Os 
pontos de eletricidade e os de telefonia são representados no projeto arquitetônico por meio dos símbolos 
gráficos apresentados a seguir. 
TOMADAS E ILUMINAÇÃO 
As tomadas são fundamentais nas residenciais atuais, sem elas seria impossível ligar qualquer aparelho 
dentro de nossas residências. Visto a sua importância, você saberia informar o número mínimo de tomadas 
que precisam ser instaladas em um ambiente? Se a sua resposta for não, a NBR 5410 responsável pelas 
instalações elétricas responde. 
1ºPasso: Desenhe o seguinte projeto no Cad. 
 
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TOMADAS AMBIENTES COMUNS 
Realizaremos agora o dimensionamento do número mínimo de tomadas para os ambientes comuns de 
nossa edificação, como por exemplo: a sala de jantar, estar e os dormitórios. 
Para o dimensionamento das tomadas dentro dos ambientes de nosso projeto, precisamos determinar o 
perímetro do ambiente. 
1ºPasso: Digite area no Cad, para ativar essa ferramenta que lhe informará tanto o perímetro quanto a 
área do ambiente e selecione todo o seu ambiente. Em seguida, pressione Enter e observe o valor 
referente a área e ao perímetro. 
 
 
Como estamos nesse exato momento realizando o dimensionamento de tomadas, desconsidere o valor 
da área. 
2ºPasso: Para o dimensionamento do número de tomadas, basta dividir o perímetro do ambiente por 5. 
Nºde tomadas = Perímetro / 5 
Exemplo: 12.40 / 5 = 2,48. Colocaremos 3 tomadas para esse ambiente. 
 
 
 
1ºREALIZE A FERRAMENTA DE 
ÁREA 
2ºOBSERVE AQUI 
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3ºPasso: Insira as suas três tomadas em seu ambiente. Procure posicionar as suas tomadas o mais 
equidistantes possível. 
 
Obs: Não posicione todas as suas tomadas em uma única parede, esse é um erro gigantesco que irá 
comprometer o dia a dia das pessoas que irão utilizar aquela instalação. 
ALTURAS DAS TOMADAS 
Você já deve ter observado em sua residência que as tomadas podem ser posicionadas nas mais diferentes 
alturas. Por exemplo: Nos banheiros, as tomadas que ligam os chuveiros ficam a mais de 2,10m do piso, 
diferentemente da sala que ficam a 0,30m e na cozinha que ficam sobre os balcões com mais de 1,30m. 
Para representar a diferença no posicionamento das alturas de nossas tomadas, temos algumas 
simbologias. 
 
Cabe ao projetista em conjunto com o arquiteto, pensando nos futuros aparelhos que serão ligados, 
determinar as alturas das tomadas dentro do projeto arquitetônico. 
TOMADAS ÁREAS MOLHADAS 
Realizaremos agora o dimensionamento do número mínimo de tomadas para os ambientes molhados de 
nossa edificação, como por exemplo: cozinha e área de serviço. 
Para o dimensionamento do número de tomadas, basta dividir o perímetro do ambiente por 3,5. 
Nºde tomadas = Perímetro / 3,5 
INSIRA AS SUAS 
TOMADAS 
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1ºPasso: Através da ferramenta area realize a medição do perímetro de sua cozinha. 
 
 
2ºPasso: Observe o valor de perímetro demonstrado = 12.00 e divida por 3,5. 
Exemplo: 12.0 / 3,5 = 3,45. Colocaremos 4 tomadas para esse ambiente. 
 
Obs: O número de tomadas dimensionados informa o mínimo necessário para um ambiente, caso você 
deseje inserir mais, fique à vontade. 
Obs2: Nos banheiros, teremos obrigatoriamente uma tomada médiasobre o balcão do lavatório. 
INSIRA AS SUAS 
TOMADAS 
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ILUMINAÇÃO 
Enquanto as tomadas são dimensionadas apartir do perímetro, dimensionaremos a iluminação através da 
área (m²). 
Obs: Diferentemente do dimensionamento de tomadas, aqui na iluminação não será necessário duas 
condições para ambientes comuns e de áreas molhadas. 
1ºPasso: Digite area no Cad, para ativar a ferramenta que lhe permitirá dimensionar a área de sua sala. 
 
 
2ºPasso: Encontramos a área do nosso ambiente = 9.54m², para dimensionarmos a iluminação necessária 
para esse ambiente, será simples. Basta dividir o valor encontrado da seguinte forma: 
9,54m² = 6,00m² + 3,54m² 
A regra consiste no seguinte, devemos dividir o valor em m² nos primeiros 6,00m² e em seguida, de 4,00 
em 4,00m². Valores menores que 4.00m² devem ser desconsiderados. 
Ex: 16m² = 6,00m² + 4,00m² + 4,00m² + 2,00m². 
3ºPasso: Em seguida, devemos substituir o valor de 6,00m² por 60VA e 4,00m² por 40VA. 
Ex: 9,54m² = 6,00m² + 3,54m² 
 (60VA) + (0) = 60VA 
Para a área dessa sala em estudo, apenas será necessário uma lâmpada de 60VA. 
 
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4ºPasso: Insira a sua lâmpada de 60VA em sua sala. 
 
Obs: Insira as linhas de referência em seu ambiente para centralizar a sua lâmpada, em seguida, informe a 
potência de sua lâmpada e o seu circuito que ela estará ligada. 
EXERCÍCIO PRÁTICO 
O nosso exercício agora terá como finalidade, finalizar o dimensionamento dos pontos elétricos dentro do 
nosso projeto. 
 
OBSERVE A SUA 
ILUMINAÇÃO 
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INSTALAÇÕES HIDRÁULICAS PREDIAIS 
A hidráulica dentro dos instalações prediais possuem um conteúdo extremamente vasto. Por isso, nesse 
pequeno espaço que temos, falaremos um pouco sobre os pontos principais, as simbologias utilizadas e 
deixaremos para nos aprofundarmos quando estudarmos de maneira específica a cadeira de hidráulica. 
ÁGUA FRIA 
Água fria compreende o sistema de abastecimento e dimensionamento desde o reservatório até os pontos 
de consumo. 
 
Para a água chegar até o seu chuveiro, ela percorre um longo caminho dentro de sua edificação. Observe: A 
água, chega até a nossa residência através da rede concessionária pelo ramal predial, em seguida, passa 
pelo hidrômetro que será o responsável pela medição e contabilização do consumo de água em dinheiro, 
em seguida, será estocada em um reservatório inferior. Através de um conjunto motobombas a água do 
reservatório inferior será transferida ao superior. A água presente no reservatório superior descerá pelas 
colunas d’águas e em seguida, entrará em sua edificação pelos ramais até chegar aos pontos de consumo 
pelos sub-ramais. 
DIMENSIONAMENTO DO RESERVATÓRIO 
Os reservatórios deverão ser dimensionados de maneira a armazenar agua correspondente ao consumo de 
um a três dias, sendo o mais recomendável dois. Primeiramente, calculamos a população com as 
recomendações contidas na tabela I e, em seguida, verificamos o consumo (per capita) na tabela II. 
Além da agua armazenada para consumo, deveremos prever uma quantidade para combate a incêndio, 
chamada reserva técnica. Essa reserva é calculada de acordo com o estabelecido pelos regulamentos das 
guarnições do Corpo de Bombeiros. Porém, o mais usual é adotar 6.000L para quatro caixas de incêndio, 
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mais 500 litros por caixa excedente. A água para combate a incêndio é armazenada no reservatório 
superior, o qual deverá ter um volume igual ao do inferior, ficando para consumo dos usuários 
aproximadamente o equivalente a 40% da quantidade reservada para consumo de dois dias. 
Para melhor compreensão, daremos o seguinte exemplo: 
EXERCÍCIO PRÁTICO 
Determine as capacidades dos reservatórios superior e inferior para um edifício com vinte pavimentos e 
três apartamentos de dois dormitórios por pavimento. 
1ºPasso: Monte uma planilha como está para calcular o total de pessoas que vivem no seu edifício. 
Considere que vivem duas pessoas por dormitório. 
 
Obs: Fique atento, sempre utilizaremos o valor de duas pessoas por dormitório da edificação. 
2ºPasso: Observe como você deverá encontrar a população total, esse valor representará 240 pessoas. 
 
3ºPasso: Calcularemos agora o consumo diário da edificação, basta multiplicar o número de pessoas pelo 
consumo per capita. 
 
Obs: Esse consumo per capita, é uma consideração média para esse tipo de edificação. 
 
OBSERVE AQUI 
OBSERVE A FUNÇÃO 
UTILIZADA 
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4ºPasso: Encontrado o consumo diário se faz necessário que você multiplique por dois (este valor 
representa a quantidade de dias sem água da rede pública de abastecimento). 
 
5ºPasso: Encontraremos agora o valor da reserva técnica para incêndio, mediante a seguinte equação: 
6000 + (N – 4)500, onde N é o número de pavimentos do edifício. 
 
Este valor deverá ser acrescido ao total do valor respectivo ao somatório. 
6ºPasso: Logo, a quantidade de água que deve ser armazenada para o consumo desta edificação, será a 
soma da reserva técnica + o valor previsto para o consumo. 
 
7ºPasso: Para concluir, o valor encontrado deverá ser dividido por dois, onde metade do valor encontrado 
deverá ficar situado no reservatório inferior e metade no reservatório superior. 
 
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PREVISÃO PARA COMBATE A INCÊNDIO 
A reserva técnica é a quantidade de água, mínima necessária, para combate a incêndio, localizada no 
reservatório superior e calculada da seguinte forma: 6.000Litros para quatro caixas de incêndio mais 
quinhentos litros por caixa excedente. Resumindo, Reserva Técnica = 6.000 + (N -4) x 500 sendo N o 
número de pavimentos. 
EXERCÍCIO PRÁTICO 
Calcule a reserva técnica para um edifício de apartamento com 15 pavimentos e uma caixa de incêndio em 
cada pavimento. 
1ºPasso: O dimensionamento da reserva técnica é bastante simples, basta respeitar a seguinte fórmula: 
6000 + (N-4) X 500, onde N, será o número de pavimentos do edifício. 
 
 
Obs: Quando o edifício não for dotado de reservatório superior para distribuição de agua por gravidade, o 
abastecimento da rede preventiva de combate a incêndio deverá ser feito pelo reservatório inferior através 
de um conjunto de bombas de acionamento independente e comando automático. Neste caso, a reserva 
técnica é calcula da mesma forma anterior. 
EXERCÍCIO TEÓRICO 
Dimensione o reservatório superior e inferior, além da reserva técnica para um edifício com 25 pavimentos, 
3 apartamentos por andar e três dormitórios cada apartamento.AutoCAD 2D(Projeto.Arq) – Autoria (Família Carielo) 
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DETALHES SOBRE RESERVATÓRIOS 
Enquanto em alguns países da Europa e nos Estados Unidos, o abastecimento de água é realizado 
interruptamente pela rede pública, as edificações brasileiras, precisam obrigatoriamente de um 
reservatório superior, por conta do seu abastecimento inconstante fazendo assim com que as instalações 
hidráulicas funcionem sob baixa pressão. 
A água da rede pública apresenta uma determinada pressão, que varia ao longo da rede de distribuição. 
Dessa forma, se o reservatório ficar a uma altura não atingida por essa pressão, a rede não terá capacidade 
de alimentá-lo. Com limite prático, a altura do reservatório com relação a via pública não deve ser superior 
a 9m, preste bem atenção neste detalhe. 
ESGOTO SANITÁRIO 
Já sabemos agora como a água vem da rede concessionária diretamente para os pontos de consumo 
dentro de nossa edificação. Agora, nos resta saber como a água utilizada por nós será evacuada pelo 
esgoto. 
A água utilizada pelos usuários deverá ser levada novamente a rede de tratamento da empresa 
concessionária fornecedeora, porém para chegar até lá um grande percurso deve ser percorrido. O esgoto 
presente em nossos banheiros são divididos em dois: secundário e primário. 
O esgoto primário será aquele referente aos dejetos das descargas sanitárias, enquanto o primário será 
referente aos dejetos provenientes das pias e chuveiros, esses dois tipos de esgotos não devem se misturar 
a princípio nas instalações. Serão encaminhados separadamente para as caixas de inspeção e em seguida, 
serão direcionados a rede de esgoto principal da rua. 
 
Obs: Não deve ser misturado o esgoto da cozinha com o esgoto dos banheiros. Os degetos gordurosos da 
cozinha deveram ser direcionados para as caixas de gorduras. 
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PROJETO FINAL 
Segue abaixo a planta humanizada de nosso projeto final. Pra finalizar o seu curso, você deverá 
desenvolver todas as plantas do seu projeto. Em seguida, desenvolver as pranchas com as respectivas 
escalas de cadas planta segundo as normas de representação arquitetônica. 
Acesse o leiautdicas e realize o download da planta baixa que você utilizará como referência para finalizar 
o projeto arquitetônico: 
*Planta Baixa; 
*Corte (Longitudinal e Transversal); 
*Planta de Locação e Coberta; 
*Planta de Situação; 
*Crie pranchas idependentes para cada planta.

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