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Aula 4 - Roteiro e Personagens

Conjunto de questões com respostas e explicações sobre narratologia em games, estruturas de atos, definição de plot, exemplos de estruturas dramáticas, NPCs e componentes usuais de um documento de projeto de jogo (GDD).

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Dany Falk

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1
        Questão
	
	
	Analisando a narratologia da estrutura de atos presente nos games observamos que embora ela tenha diversos elementos vindos da linguagem do cinema, a variedade de possibilidades no arco narrativo de um game aponta para um caminho com características distintas tais como:
		
	 
	Espelhamento: as técnicas presentes nos filmes são fielmente reproduzidas nos games
	
	Hibridização: a natureza intersemiótica dos games e intersecção de processos sígnicos
	
	Mutabilidade: as narrativas se transformam a uma velocidade tamanha que não se prendem a classificações fixas
	
	Flexibilidade: o espectador/jogador altera os eventos na estrutura de atos
	
	Interação: o espectador/jogador atua 
	Respondido em 28/08/2020 11:56:27
	
Explicação:
Na indústria dos games não há  conformidade, tampouco uma inspiração direta da cinematografia. Trata-se de um campo híbrido em franco processo de transformação e sem categorias pré-determinadas. Tal efervescência resulta da natureza intersemiótica dos games.
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	A macro divisão da narrativa que teve origem na dramaturgia grega e serve de base para roteiros de games, é dividida em 3 grandes movimentos entre os quais se interpõem:
		
	
	3 pontos de virada
	
	5 pontos de virada
	
	4 pontos de virada
	 
	2 pontos de virada
	
	3 plot points
	Respondido em 28/08/2020 11:56:44
	
Explicação:
Na estrutura clássica de Say Field, dois são os pontos de virada que são intercalados entre os três atos principais: Apresentação, 1° plot point, confrontação, 2° plot point e resolução.
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	Podemos dizer que Plot é:
		
	
	O ponto de clímax da cena.
	
	Uma ferramenta para escrever filmes de suspense.
	
	É o jogo cênico na narrativa.
	
	A linha de desenvolvimento de uma situação dramática.
	 
	O inicial de conflito do filme ou game
	Respondido em 28/08/2020 11:56:57
	
Explicação:
PLOT" - Dorso dramático do roteiro, núcleo central da ação dramática e seu gerador. 
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	As Estruturas de atos abaixo são clássicos exemplos adotados na composição de roteiros, exceto:
		
	
	Montagem paralela (Griffith)
	
	Começo > Meio > Fim (common sense)
	
	Prólogo > Epílogo > Êxodo (Aristóteles)
	
	Apresentação > Confrontação > Resolução (Syd Field)
	 
	Arquétipo > Arquitrama > Anticlímax (Carl G. Jung)
	Respondido em 28/08/2020 11:58:21
	
Explicação:
Os roteiristas consagraram a estrutura de 3 atos no processo de criação com algumas variações mas os arquétipos de Carl G. Jung, (opção b) não fazem parte desse rol.
	
	
	 
		5
        Questão
	
	
	No universo dos games temos os chamados Personagens não-jogadores. Qual a melhor definição pode traduzir essa ideia?
		
	
	No nível intrapessoal, o protagonista está preocupado somente com suas próprias necessidades e pensamentos.
	 
	Personagens não jogadores são aqueles que não são controlados pelos jogadores no mundo do game.(NPCS),Em vez disso ,eles são criados e controlados pelo mecanismo de inteligência artificial.
	
	É um personagem licenciado também existe no mundo real, mas em uma mídia preexistente.
	
	São personagens que possuem equivalentes na mitologia de todo o mundo.
	
	No ponto de vista de primeira pessoa, o jogador enxerga por meio dos olhos de um avatar.
	Respondido em 28/08/2020 11:59:05
	
Explicação:
Jogos de NPCS é um bom exemplo de personagens controlados. Se você já jogou Resident Evil 4, certamente se lembrará de uma figura encapuzada que vendia itens dentro do jogo, o mercador é um exemplo de NPC, é um personagem importante já que ele fornece equipamentos para você comprar, mas você nunca controla ele.
	
	
	 
		6
        Questão
	
	
	Criado e editado pela equipe de desenvolvimento, o documento de projeto de um jogo é resultado da colaboração entre seus designers, artistas e programadores como uma visão orientadora que é usada durante todo o processo de desenvolvimento do jogo. Podem fazer parte da estrutura desse documento os seguintes componentes mais usuais, exceto:
		
	
	 
Personagens
	
	Jogabilidade
	
	Monetização
	
	Interface do usuário
	 
	Configurações do show room
	Respondido em 28/08/2020 11:59:36
	
Explicação:
Usualmente o ambiente de apresentação de espetáculos não faz parte do projeto de filmes e é ainda mais improvável sua presença no GDD.