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W BA 05 97 _v 1. 0 Leitura Complementar Disciplina: Software Orientado a Objetos Autora da leitura complementar: Cynthia da Silva Barbosa 2 Prezado aluno, selecionamos as referências abaixo visando o aprofundamento das temáticas estudadas na disciplina e a complementação dos seus estudos. Para conferir as indicações, acesse a nossa biblioteca virtual: https://biblioteca-virtual.com/ e boa leitura! Tema 01 – Conceitos iniciais de POO: Abstração de dados e identificação de objetos Os principais conceitos da programação orientada a objetos e suas características são focos deste capítulo. Para realizar a leitura, acesse a plataforma Biblioteca Virtual 3.0/Pearson disponível na Biblioteca Virtual da Kroton. FELIX, R. Programação Orientada a Objetos. Pearson, 2016, cap. 1, p. 1–16. Este capítulo apresenta os conceitos básicos, características e as vantagem da programação orientada a objetos (POO). Para realizar a leitura, acesse a plataforma Biblioteca Virtual 3.0/Pearson disponível na Biblioteca Virtual da Kroton. SINTES, A. Aprenda a Programação Orientada a Objetos em 21 dias. São Paulo: Pearson, 2002, cap. 1, p. 3-20. Tema 02 – Objeto: atributos e métodos O conceito e a implementação de objetos e atributos são focos deste capítulo. Disponível na Biblioteca Virtual da Kroton. CAELUM. Java e Orientação a Objetos. Apostila do Curso FJ-11. Caelum, 2004, cap 4. O conceito de objetos, atributos e métodos são focos deste capítulo. Para realizar a leitura, acesse a plataforma Biblioteca Virtual 3.0/Pearson disponível na Biblioteca Virtual da Kroton. https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ 3 JONES, M. P. Fundamentos do Desenho Orientado a Objeto com UML. São Paulo, Person, 2000, cap 2, p.87–95. Tema 03 – Classes e instância de objetos Este capítulo apresenta os conceitos básicos e características das classes e classes abstratas. Para realizar a leitura, acesse a plataforma Biblioteca Virtual 3.0/Pearson disponível na Biblioteca Virtual da Kroton. FELIX, Rafael. Programação Orientada a Objetos. São Paulo: Pearson Education do Brasil Ltda., 2016, cap. 1, p. 5–16 e cap. 2, p. 44-47. Este capítulo apresenta os conceitos básicos e características das classes e classes abstratas em Java. Disponível na Biblioteca Virtual da Kroton. RICARTE, I. L. M. Programação Orientada a Objetos: Uma Abordagem com Java. Departamento de Engenharia De Computação e Automação Industrial. Universidade Estadual de Campinas. Faculdade de Engenharia Elétrica e de Computação. UNICAMP, 2001, cap. 2, p. 20–28. Tema 04 – Encapsulamento O conceito, as caracteristicas e a implementação do encapsulamento são focos deste capítulo. Para realizar a leitura, acesse a plataforma Biblioteca Virtual 3.0/Pearson disponível na Biblioteca Virtual da Kroton. SINTES, A. Aprenda a Programação Orientada a Objetos em 21 dias. São Paulo: Pearson, 2002, cap. 1, p. 21-69. Os perigos da herança e do polimorfismo são focos deste capítulo. Para realizar a leitura, acesse a plataforma Biblioteca Virtual 3.0/Pearson disponível na Biblioteca Virtual da Kroton. JONES, M. P. Fundamentos do Desenho Orientado a Objeto com UML. São Paulo, Person, 2000, cap 12. p.317–324 https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ 4 Tema 05 – Getters e Setters O conceito e a implementação dos modificadores getters e setters são focos deste capítulo. Disponível na Biblioteca Virtual da Kroton. CAELUM. Java e Orientação a Objetos. Apostila do Curso FJ-11. Caelum, 2004, cap 5. Este livro apresenta os conceitos e características dos modificadores getters e setters. Para realizar a leitura, acesse a plataforma Biblioteca Virtual 3.0/Pearson disponível na Biblioteca Virtual da Kroton. FELIX, Rafael. Programação Orientada a Objetos. São Paulo: Pearson Education do Brasil Ltda., 2016. Tema 06 – Herança O conceito, os tipos de herança e a implementação de henrança são focos deste capítulo. Para realizar a leitura, acesse a plataforma Biblioteca Virtual 3.0/Pearson disponível na Biblioteca Virtual da Kroton. SINTES, A. Aprenda a Programação Orientada a Objetos em 21 dias. São Paulo: Pearson, 2002, cap. 1, p. 71-120. O conceito e a implementação herança, reescrita e polimorfismo são o tema deste capítulo. Disponível na Biblioteca Virtual da Kroton. CAELUM. Java e Orientação a Objetos. Apostila do Curso FJ-11. Caelum, 2004, cap 9. Tema 07 – Polimorfismo, Polimorfismo de Sobrecarga ou reescrita (sobreposição) de métodos O conceito e a implementação herança, reescrita e polimorfismo são o tema deste capítulo. Disponível na Biblioteca Virtual da Kroton. https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ 5 CAELUM. Java e Orientação a Objetos. Apostila do Curso FJ-11. Caelum, 2004, Cap 9. O conceito sobre polimorfismo, o polimorfismo de Sobrecarga ou reescrita e a implementação do polimorfismo são focos deste capítulo. Para realizar a leitura, acesse a plataforma Biblioteca Virtual 3.0/Pearson disponível na Biblioteca Virtual da Kroton. SINTES, A. Aprenda a Programação Orientada a Objetos em 21 dias. São Paulo: Pearson, 2002, cap. 1, p. 121-172. https://biblioteca-virtual.com/ https://biblioteca-virtual.com/ Bons estudos!
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