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03/08/2020 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/avaliacao/avaliacao_lista.php 1/2 Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 1. A figura anexa mostra uma árvore de decisão construída por um algoritmo de aprendizado indutivo a partir de um conjunto de dados em que os ob descritos por 4 atributos: X1, X2, X3 e X4. Dado um objeto de classe desconhecida, essa árvore classifica o objeto na classe 1 ou na classe 2. Os seguir apresentam três objetos a serem classificados: O1, O2 e O3. Objeto X1 X2 X3 X4 O1 a P 20 não O2 b M 21 não O3 c M 10 sim Sobre quais classes corresponderiam, respectivamente, os objetos O1, O2 e O3, assinale a alternativa CORRETA: a) 1, 2 e 1. b) 1, 1 e 1. c) 1, 1 e 2. d) 2, 2 e 1. 2. Quanto mais detalhes forem conhecidos sobre o problema, mais fácil é identificar qual é o algoritmo mais eficiente para encontrar a solução. Depe problema um algoritmo de profundidade pode ser mais eficiente do que utilizando um algoritmo de busca em largura ou vice-versa. Com relação a algoritmos de busca, analise as sentenças a seguir: I- Em um cenário que possui alguns caminhos muito longos ou mesmo infinito, a profundidade funciona mal e a largura funciona bem. II- Em cenários que todos os caminhos têm comprimentos parecidos, a profundidade funciona bem e a largura funciona bem. III- Em cenários que todos os caminhos têm comprimentos parecidos e todos os caminhos levam a um estado objetivo, a profundidade funciona b largura possui desperdício de tempo e memória. IV- Em cenários com alto fator de ramificação, a profundidade funciona mal e a largura funciona parcialmente. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I e IV estão corretas. b) As sentenças III e IV estão corretas. c) As sentenças II e IV estão corretas. d) As sentenças I, II e III estão corretas. 3. As redes bayesianas utilizam como alicerce o princípio de que a probabilidade de ocorrência de eventos anteriores influi na probabilidade de ocor eventos posteriores. Considerando a situação modelada pela rede bayesiana da figura em anexo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F falsas: ( ) Tanto faringite quanto laringite podem ocasionar dor. ( ) Faringite pode ocasionar febre. ( ) Laringite não pode ocasionar dor. ( ) A ocorrência de faringite como probabilidade a posteriori influencia a ocorrência de febre e de dor. ( ) A ocorrência de dor como sintoma de laringite é considerada uma probabilidade a priori. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - V - F - V - F. b) F - V - V - F - V. c) V - V - F - F - F. d) V - F - V - F - F. 4. A lógica difusa faz uso de funções de pertinência e variáveis linguísticas para modelar problemas de uma forma mais similar a do mundo real, em processo conhecido como tratamento de incerteza. Referente aos sistemas especialistas de lógica difusa, classifique V para as sentenças verdad para as falsas: ( ) Na etapa conhecida como fuzzyficação, as variáveis linguísticas são associadas às funções de pertinência. ( ) Na etapa conhecida como fuzzyficação, os valores numéricos são transformados em valores linguísticos. ( ) Centroide é um dos algoritmos conhecidos para converter valores numéricos em valores linguísticos. ( ) Na inferência fuzzy, as regras e os fatos são avaliados de forma paralela, buscando novos fatos e/ou conclusões. ( ) Na defuzzyficação, as variáveis linguísticas são convertidas para valores numéricos e geralmente exibidas como conclusão. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - V - F - V - V. b) V - V - F - V - F. c) F - F - V - V - F. d) V - V - V - F - F. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU5Ng==&action2=SU5GMjk=&action3=NTE1MTcw&action4=MjAyMC8x&action5=MjAyMC0wNy0yOVQwMzowMDowMC4wMDBa&prova=MjE2OTQ3NTM=#questao_1%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU5Ng==&action2=SU5GMjk=&action3=NTE1MTcw&action4=MjAyMC8x&action5=MjAyMC0wNy0yOVQwMzowMDowMC4wMDBa&prova=MjE2OTQ3NTM=#questao_2%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU5Ng==&action2=SU5GMjk=&action3=NTE1MTcw&action4=MjAyMC8x&action5=MjAyMC0wNy0yOVQwMzowMDowMC4wMDBa&prova=MjE2OTQ3NTM=#questao_3%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU5Ng==&action2=SU5GMjk=&action3=NTE1MTcw&action4=MjAyMC8x&action5=MjAyMC0wNy0yOVQwMzowMDowMC4wMDBa&prova=MjE2OTQ3NTM=#questao_4%20aria-label= 03/08/2020 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/avaliacao/avaliacao_lista.php 2/2 5. Um ambiente pode ser definido como o tipo de problema sobre o qual algum agente inteligente atuará no sentido de mudar seu estado e, consequ resolvê-lo. Estes ambientes são definidos e classificados de acordo com suas características específicas, e uma definição correta do tipo de ambi influenciará na escolha do agente atuante no mesmo. Com relação às definições de ambiente, assinale a alternativa CORRETA: a) Um jogo de pôquer pode ser considerado como um ambiente parcialmente observável, pois a memória dos movimentos anteriores pode influen próximo movimento. b) Um ambiente estocástico é aquele em que um movimento do agente sempre terá o mesmo resultado, como um jogo de damas. c) Um ambiente determinístico é aquele em que para cada movimento do agente existe a possibilidade de um resultado diferente, como um jogo d d) Um agente que simule o comportamento de um jogador de dardos estará atuando em um ambiente dinâmico. 6. Uma árvore de decisão é uma ferramenta de suporte à tomada de decisão que consiste numa representação gráfica das alternativas disponíveis g partir de uma decisão inicial. Ela tem como vantagem a possibilidade de transformação/decomposição de um problema complexo em diversos sub problemas mais simples. Portanto, pode-se dizer que uma árvore de decisão é formada por um conjunto de nós de decisão, perguntas, que permi classificação de cada caso. Sobre a árvore de decisão, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Árvore de decisão trabalha de forma recursiva. ( ) Árvore de decisão trabalha de forma cíclica. ( ) A árvore de decisão é um dos métodos de aprendizado mais utilizados na prática, sendo recomendada para aplicações de mineração de dad ( ) Uma árvore de decisão utiliza a estratégia de divisão e conquista, em que um problema mais complexo é dividido em problemas mais simples Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - F - V. b) V - F - V - V. c) V - V - V - F. d) F - F - V - V. 7. Uma árvore de decisão é uma ferramenta de suporte à tomada de decisão que consiste numa representação gráfica das alternativas disponíveis g partir de uma decisão inicial. Ela tem como vantagem a possibilidade de transformação/decomposição de um problema complexo em diversos sub problemas mais simples. Qual é a forma de resolução usada em uma árvore de decisão? a) Forma cíclica. b) Forma recursiva. c) Forma direta. d) Forma indutiva. 8. Em 1997, a IBM lançou um desafio a Garry Kasparov, o campeão mundial de xadrez, considerado por muitos especialistas como o maior enxadris os tempos. O desafio lançado consistia em enfrentar o supercomputador "inteligente" DEEP BLUE. O DEEP BLUE é um agente inteligente que po finalidade de jogar xadrez contra um oponente humano. Sobre as características de ambientes, classifique V para as opções verdadeiras e F para ( ) Totalmente observável. ( ) Cooperativo. ( ) Contínuo. ( ) Estático. ( ) Parcialmente observável. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - V - V - F. b) F - F - F - V - V. c) V - F - F - V - F. d) V - V - V - F- V. 9. Na lógica difusa fazemos o uso extensivo das variáveis linguísticas e funções de pertinência. Uma variável linguística é um conceito como "altura" ter um valor em uma faixa de valores nebulosos como "alto", "médio" e "baixo". Desta forma, a função de pertinência associa a cada elemento x p a um conjunto A um número real no intervalo [0,1], que representa o grau de pertinência do elemento x a esse conjunto, isto é, o quanto o elemen pertence ao conjunto A. Sobre o funcionamento do raciocínio nos sistemas especialistas de lógica difusa e suas etapas, assinale a alternativa CO a) Na defuzzificação, é feita a análise do problema, a definição das variáveis, a definição das funções de pertinência e a criação das regiões. b) Na inferência fuzzy, as regiões resultantes são convertidas de valores linguísticos para valores numéricos e então atribuídos para alguma variá saída do sistema. c) Na defuzzificação, as regras são definidas e depois examinadas de forma paralela. d) Na fuzzificação, as variáveis linguísticas são definidas de forma subjetiva, bem como as funções de pertinência. 10.A segmentação de imagens é uma das partes essenciais na área de processamento de imagens. Um algoritmo que tem sua aplicabilidade na seg de imagens é o K-médias. Sobre o algoritmo k-médias na segmentação de imagens, assinale a alternativa INCORRETA: a) O algoritmo K-médias pode ser utilizado para a segmentação de imagens em regiões distintas, pois funciona de forma mais automática do que operação de limiarização. b) Um dos pontos negativos do K-médias é que a localização inicial do ponto definido como centro de cada grupo pode variar e, consequentemen determinar condições iniciais de agrupamento. c) Um dos pontos positivos do K-médias é que todos os objetos avaliados são automaticamente atribuídos a um grupo. d) A segmentação através do K-médias ocorre pelo agrupamento dos pixels da imagem através da intensidade dos pixels. 11.(ENADE, 2011) Sabendo que a principal tarefa de um sistema será de classificação em domínios complexos, um gerente de projetos precisa deci vai incorporar essa capacidade em um sistema computacional, a fim de torná-lo inteligente. Existem diversas técnicas de inteligência computacion que possibilitam isso. Nesse contexto, a técnica de inteligência artificial mais indicada para o gerente é: a) Lógica nebulosa. b) Redes neurais artificiais. c) ACO (do inglês, Ant-Colony Optimization). d) Árvores de decisão. Prova finalizada com 10 acertos e 1 questões erradas. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU5Ng==&action2=SU5GMjk=&action3=NTE1MTcw&action4=MjAyMC8x&action5=MjAyMC0wNy0yOVQwMzowMDowMC4wMDBa&prova=MjE2OTQ3NTM=#questao_5%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU5Ng==&action2=SU5GMjk=&action3=NTE1MTcw&action4=MjAyMC8x&action5=MjAyMC0wNy0yOVQwMzowMDowMC4wMDBa&prova=MjE2OTQ3NTM=#questao_6%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU5Ng==&action2=SU5GMjk=&action3=NTE1MTcw&action4=MjAyMC8x&action5=MjAyMC0wNy0yOVQwMzowMDowMC4wMDBa&prova=MjE2OTQ3NTM=#questao_7%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU5Ng==&action2=SU5GMjk=&action3=NTE1MTcw&action4=MjAyMC8x&action5=MjAyMC0wNy0yOVQwMzowMDowMC4wMDBa&prova=MjE2OTQ3NTM=#questao_8%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU5Ng==&action2=SU5GMjk=&action3=NTE1MTcw&action4=MjAyMC8x&action5=MjAyMC0wNy0yOVQwMzowMDowMC4wMDBa&prova=MjE2OTQ3NTM=#questao_9%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU5Ng==&action2=SU5GMjk=&action3=NTE1MTcw&action4=MjAyMC8x&action5=MjAyMC0wNy0yOVQwMzowMDowMC4wMDBa&prova=MjE2OTQ3NTM=#questao_10%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMTU5Ng==&action2=SU5GMjk=&action3=NTE1MTcw&action4=MjAyMC8x&action5=MjAyMC0wNy0yOVQwMzowMDowMC4wMDBa&prova=MjE2OTQ3NTM=#questao_11%20aria-label=
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