Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Guia de Metodologias Ativas Guia de Metodologias Ativas com o Google for Education R696g Rodrigues, Ernandes Guia de metodologias ativas: com Google for Education /Ernandes Rodrigues. – Recife: Hub Educat UFPE, 2020. 104p. ISBN: 978-65-00-07119-1 (online) 1. Educação 2. Metodologias Ativas 3. Ensino 4. Didática 5. Tecnologia voltada para Educação II. EDUCAT- Universidade federal de Pernambuco. III Título. 371.35 (22.ed.) Prefácio Apresentação Sumário Aula Invertida A base desta metodologia ativa, a qual faz parte do ensino híbrido, prevê três condições para se configurar como tal: • Momento virtual (sem o professor) • Momento presencial (ou Ao Vivo com o professor) e • Uso da tecnologia digital para integrar o presencial com o virtual Exemplificando Operacionalização Sugestão de Leitura Brainstorming Para se realizar um Brainstorming no Google Classroom, podem-se utilizar os seguintes passos: • Organizar a turma em pequenos grupos, entre 3 e 5 integrantes; • Apresentar as regras: nenhuma ideia poderá ser criticada, questionada ou tolhida durante a fase de ideação e o tempo da primeira rodada não deverá exceder 30 minutos; • Distribuir, no modo presencial, folhas de cartolina e post-its. Porém, no modo virtual, você pode utilizar o Google Jamboard; • Apresentar o problema a ser resolvido; • Iniciar os 30 minutos para ideação e organização dos post-its na cartolina ou no Jamboard; • Apresentar, ao terminar o tempo, as ideias de cada grupo para a sua turma; • Durante a seleção das ideias, os estudantes deverão analisar todas elas, classificar as causas do problema e as soluções propostas, para então eliminar aquelas ideias que não resolvem a questão, partindo da organização por ordem de importância, como por exemplo: as que não custam nada e as que custam muito; as que resolvem imediatamente e as que resolvem ao longo do tempo, etc. Você poderá utilizar post- its de cores diferentes para criar a classificação; • Organizar, após o primeiro debate, um único quadro com as principais ideias. O processo se repetirá até chegar na ideia mais adequada à resolução do problema; • Por fim, o professor promove um debate para sistematização da aprendizagem. Exemplificando Operacionalização Sugestão de Leitura Brainwriting Para realizar um Brainwriting no Google Classroom, devem-se realizar os seguintes passos: • Apresentar as regras: nenhuma ideia poderá ser criticada, questionada ou tolhida durante a fase de ideação e o tempo da primeira rodada não deverá exceder 5 minutos; • Apresentar o problema a ser resolvido; • No modo presencial, pede-se que um primeiro estudante anote, em uma folha de papel, três ideias para resolver o problema apresentado pelo professor. Depois, este estudante passa a folha de papel para outro, que fará a inserção de mais três ideias. E assim por diante, até chegar ao último estudante da turma. No virtual, é ainda mais simples e rápida a realização desse passo. O professor pode criar uma planilha utilizando o Planilhas Google, contendo três colunas e compartilha-lha com a turma, pedindo a cada estudante que registre suas três ideias; • Durante a seleção, os estudantes deverão analisar todas as ideias, classificar as causas do problema e as soluções propostas, para então eliminar aquelas que não resolvem o problema, partindo da organização por ordem de importância, como por exemplo: as que não custam nada e as que custam muito, as que resolvem imediatamente e as que resolvem ao longo do tempo, etc. O professor poderá marcar as células da planilha com cores diferentes para criar a classificação; • Após o primeiro debate, organiza-se um único quadro com as principais ideias. O processo se repetirá até chegar na ideia mais adequada à resolução do problema. Cada rodada não deverá exceder 5 minutos; • Por fim, o professor faz uma discussão de encerramento para consolidação da aprendizagem. Exemplificando Operacionalização Sugestão de Leitura Mapa Mental Para realizar uma aula com Mapa Mental e utilizar o Google Jamboard, deve-se adotar os seguintes passos: • Disponibilizar os materiais que abordam o conteúdo da aula (textos, vídeos, links, etc.) ou solicitar que os estudantes pesquisem sobre o tema que for escolhido; • Após ler os textos disponibilizados, assistir aos vídeos propostos e acessar os links e outros materiais sugeridos, promover um debate entre todos os estudantes. Você pode fazer isso de forma presencial ou utilizar o Google Meet para um debate virtual; • Após o debate, solicitar aos estudantes que desenhem seus mapas mentais, utilizando o Google Jamboard. Eles devem sempre começar do centro para as extremidades, podendo utilizar caixas de texto, imagens e riscar com a caneta virtual, ligando os pontos e criando os “nós” que interligam os elementos do mapa. Exemplificando Operacionalização Sugestão de Leitura Design Thinking Para se realizar uma seção de Design Thinking, normalmente, seguem-se seis passos: • Descoberta – entender o desafio, preparar a pesquisa e reunir inspirações; • Interpretação – contar a história, procurar significados e estruturar a oportunidade; • Ideação – gerar e refinar ideias; • Experimentação – fazer protótipos e obter feedback; • Evolução – avaliar a aprendizagem e definir as próximas metas. De acordo com a sua necessidade, você poderá eliminar algumas dessas etapas ou incluir outras. As metodologias ativas, apesar de terem formatos próprios, são flexíveis e podem ser adaptadas a cada contexto de aprendizagem. Exemplificando Operacionalização Sugestão de Leitura Gamificação Para realizar uma aula com a Gamificação e utilizando o Formulários Google e o Jamboard, devem-se adotar os seguintes passos: • Escolher o tema ou assunto da gamificação; • Desenhar a estratégia do jogo (níveis, objetivos, desafios, conquistas) utilizando o Google Jamboard; • Desenhar a medalha à qual os estudantes terão acesso ao concluírem o jogo, confirmando que chegaram até o final; • Criar o jogo utilizando o Formulários Google; • Testar o jogo antes de atribuí-lo aos seus estudantes. Lembre-se: o objetivo não é vencer o jogo e ganhar a medalha, mas fazer com que todos os estudantes aprendam o conteúdo proposto, mesmo que isso signifique ser o último a chegar ao final do jogo. Exemplificando Operacionalização Sugestão de Leitura Aprendizagem Baseada em Problemas Para realizar uma aula a partir da Aprendizagem Baseada em Problemas, utilizando a Suíte Google for Education, você precisará seguir os sete passos apresentados por Munhoz (2016): • Discutir o caso (professor em sala de aula); • Identificar perguntas (os estudantes em seus grupos); • Realizar o brainstorming (os estudantes em seus grupos); • Analisar os resultados do brainstorming (os estudantes e o professor); • Definir tarefas e objetivos de aprendizagem (os estudantes); • Estudar o tema (os estudantes); • Sintetizar os resultados (os estudantes e o professor). Normalmente, uma aula por ABP não se faz em um único dia. Muitas vezes, inicia-se a atividade em uma semana e termina-se na semana seguinte, para dar tempo ao estudante de cumprir as setes etapas do modelo. Exemplificando Operacionalização Sugestão de Leitura Peer Instruction ou Aprendizagem por Pares No Peer Instruction, o professor lança uma questão e todos os estudantes têm um tempo para respondê-la Ao concluir o tempo, o professor verifica o índice de acertos. Se este for maior que 70%, o docente faz uma explanação geral para sistematizar a aprendizagem e segue para a próxima questão. Se for inferior, a turma é dividida em pequenos grupos para debaterem entre si qual seria a resposta correta. Então, o professor retoma a questão e os estudantes terão novotempo para respondê-la. Se, dessa vez, o índice de erros ficar abaixo dos 30%, o professor faz a sistematização da aprendizagem e segue para a próxima questão. Contudo, se o percentual ainda for superior aos 30% novamente, o professor aprofundará a explicação do conteúdos e explicará o porquê da questão estar errada. Este ciclo se repete até que todos os estudantes tenham aprendido o assunto da aula; sempre contando com as interações em grupo, nas quais um ajuda o outro nessa trajetória de aprendizagem. Para desenvolver uma aula a partir do Peer Instruction utilizando a Suíte Google for Education, você precisará: • Selecionar o material didático para compartilhamento com os estudantes antes da aula, tais como: texto, vídeo, podcast, links, etc; • Elaborar as questões que ajudarão os estudantes a compreender o conteúdo e que serão aplicadas na aula presencial ou virtual (utilizando o Google Meet); • Organizar os estudantes em grupos para os debates quando os índices de erros forem maiores que 30%. Exemplificando Operacionalização Sugestão de Leitura Aprendizagem Baseada em Projetos Para desenvolver uma aula a partir da Aprendizagem Baseada em Projetos utilizando a Suíte Google for Education, você precisará: • Definir a situação ou o problema objeto da aprendizagem por meio do projeto; • Organizar os estudantes em equipes; • Elaborar o cronograma do projeto; • Definir o formato de entrega / conclusão do projeto, podendo ser: um artefato, um vídeo, um podcast, uma fotografia, uma arte, um protótipo, uma apresentação, um artigo, etc. Exemplificando Operacionalização Sugestão de Leitura Rotação por Estações Normalmente, nas aulas presenciais, os professores trabalham com três ou quatro estações. Nas aulas virtuais, podem ser criadas x estações, livres para que os estudantes escolham a ordem de acesso a cada uma delas. Mas, obrigatoriamente, eles passarão por todas. Para desenvolver uma aula a partir da Rotação por Estações utilizando a Suíte Google for Education, você precisará: • Elaborar uma situação didática que contemple a quantidade de estações desejada; • Definir as estratégias de cada uma das estações; • Criar, configurar ou organizar as estações. Exemplificando • Elaborar uma situação didática que contemple a quantidade de estações desejada; • Definir as estratégias de cada uma das estações; • Criar, configurar ou organizar as estações. Operacionalização Sugestão de Leitura Rotação Individual Para desenvolver uma aula a partir da Rotação Individual utilizando a Suíte Google for Education, você precisará: • Organizar o material didático do conteúdo que será utilizado na aula, contendo texto e vídeo; • Definir as estações que poderão ser utilizadas a critério do estudante, mas sabendo que, qualquer uma delas ajudará a compreender o conteúdo em questão; • Criar duas ou três estações para que estudante escolha a que melhor lhe atende. Exemplificando • Elaborar uma situação didática que contemple a quantidade de estações desejada; • Definir as estratégias de cada uma das estações; • Criar, configurar ou organizar as estações; • Comunicar ao estudante que bastará participar de uma estação, não precisará participar das demais. Operacionalização Sugestão de Leitura Storytelling A história pode ser criada pelo professor ou pelos estudantes. Quando a estratégia é possibilitar que os estudantes criem as histórias que retratam o conteúdo ou as habilidades e competências a serem desenvolvidas, há uma aprendizagem mais profunda. Para desenvolver uma aula a partir do Storytelling utilizando a Suíte Google for Education, você precisará: • Organizar o material didático do conteúdo que será utilizado na aula, contendo texto e vídeo; • Criar o modelo de roteiro que será utilizado pelos estudantes; • Definir como a história será apresentada (textual, vídeo, podcast, fotografias, quadrinhos, encenação teatral, etc.). Exemplificando • Criar uma situação didática que possa ser respondida a partir de uma história; • Criar o modelo de entrega do roteiro. Operacionalização Sugestão de Leitura Posfácio Modelos Estudante Ideia 1 Ideia 2 Ideia 3 Modelo de Ficha de Ideias para o Brainwriting Modelo do Quadro Utilizado no PBL Estudante Solução O que eu sei Qual o meu objetivo de aprendizage O que eu sei O que eu quero saber O que eu preciso saber Modelo do Quadro SQP (Adaptado de Bender, 2014) Modelo do Quadro 5W2H O que Por que Como Quando Quem Onde Quanto Status Observação Personagens Cenário Objetivos Desafios Dilema moral Resultado Modelo do Quadro para Roteiro no Storytelling Guia de Metodologias Ativas Para conhecer um pouco mais sobre Ernandes Rodrigues e o Curso Usando Metodologias Ativas com o Google for Education, acesse o QRCode abaixo.
Compartilhar