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CCT0758 - Teste de conhecimento - Aula 4

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1.
		Com relação aos conceitos de invenção e inovação, analise as assertivas a seguir
I. Não há qualquer relação de causa e efeito entre inovação e criatividade
II. Inovar é ser 100% original.
III. A inovação requer algum resultado para a sociedade
IV. A invenção surge de um processo criativo, sem objetivo comercial
Com base em sua análise, assinale as alternativas
	
	
	
	Estão corretas apenas as assertivas I e IV
	
	
	Está correta apenas a assertiva III
	
	
	Estão corretas apenas as assertivas II e III
	
	
	Estão corretas apenas as assertivas I, III e IV
	
	
	Estão corretas apenas as assertivas III e IV
	
		2.
		A família Vicentti abriu um salão de beleza no qual oferecia uma nova forma de tratar cabelos com tintura (pintados). O tratamento oferecido, a base de novas técnicas e cremes, permitia garantir o brilho, a maciez, a eliminação de pontas duplas e evitar o desbotamento da cor dos cabelos. Assinale a opção correta. O exemplo da família Vicentti demonstra:
	
	
	
	uma inovação.
	
	
	uma descoberta e não uma inovação, pois a família Vicentti descobriu a fórmula de cremes especiais.
	
	
	apenas uma descoberta.
	
	
	que não há inovação e nem descoberta, pois há inúmeros salões de beleza.
	
	
	nada demais, pois qualquer um seria capaz de fazer isso, mesmo sem pesquisa e observação.
	
		3.
		A Sociedade do Conhecimento traz como uma de suas características a rapidez com que as mudanças ocorrem.
· Para permanecerem competitivas as empresas necessitam:
	
	
	
	Buscar continuamente o aprimoramento de seus produtos e processos.
	
	
	Buscar continuamente o aprimoramento de seus produtos.
	
	
	Estabelecer como prioridade o maior retorno do capital investido.
	
	
	Buscar continuamente o aprimoramento de seus processos.
	
	
	Buscar a melhoria na qualidade sem focar a eficiência.
	
	
		4.
		Movidas por ideias de que, por maior que seja o sucesso da empresa hoje, ninguém pode dar-se ao luxo de ser complacente. Assinale, corretamente, as três classes importantes no processo de Inovação Tecnológica.
	
	
	
	Personas que: ensinam - trabalham - organizam
	
	
	Personas que: aprendem - organizam - constroem
	
	
	Personas que: constroem - ensinam - aprendem
	
	
	Personas que: trabalham - organizam - constroem
	
	
	Personas que: trabalham - ensinam - organizam
	
	
		5.
		Qual o indicador que representa o resultado da relação entre as saídas de um trabalho e os recursos utilizados?
	
	
	
	Qualidade;
	
	
	Produtividade;
	
	
	Capacidade;
	
	
	Conformidade.
	
	
	Inconformidade;
	
Explicação: Resultado do processo gerencial.
	
	
		6.
		Dr. Ypsilon é um pesquisador renomado na Universidade KLM, mas nos últimos dois anos apropriou-se dos resultados das pesquisas que fez na universidade, abrindo uma empresa para administrar o produto criado. Esta situação é um exemplo de:
	
	
	
	Implicitabiliade do conhecimento
	
	
	Universalidade do conhecimento
	
	
	Interpretação subjetiva de conhecimento
	
	
	Tempo despendido no processo
	
	
	Apropriação do conhecimento
	
	
		7.
		O cientista Alexander Fleming estava em seu laboratório checando algumas culturas de bactérias estafilococos. Uma dessas culturas ficou desprotegida por alguns dias e acabou contaminada por um fungo. Fleming percebeu algo muito incomum: na região ao redor do fungo, as bactérias estafilococos, super perigosas, haviam desaparecido por completo. Nas outras partes do recipiente, que não tinham sido contaminadas pelo fungo, tais bactérias continuavam crescendo. Depois de inúmeros testes, ele concluiu que o fungo continha uma substância poderosa, a qual deu o nome de "penicilina", devido ao fungo Penicillium Chrysogenum Notatum. Considerando o texto apresentado, que relata uma experiência real realizada por Alexander Fleming, é possível afirmar que:
	
	
	
	trata-se de uma invenção.
	
	
	trata-se de uma inovação.
	
	
	trata-se de uma descoberta.
	
	
	trata-se apenas de uma experiência, que garantiu importantes invenções.
	
	
	nada demais, pois qualquer um poderia casualmente observar e tirar conclusões.
	
		8.
		Vários modelos tem sido propostos para desenvolver ou criar um ambiente organizacional inovador . Com relação aos modelos não-lineares ou interativos é correto afirmar:
	
	
	
	O centro da inovação é a empresa, combinando interações internas e externas a ela, apoiando-se no conhecimento científico já existente ou buscando um novo.
	
	
	O centro de inovação é o próprio conhecimento do colaborador (funcionário), que deve ser capacitado continuamente.
	
	
	A inovação é um processo baseado na construção de artefatos e de desenvolvimento de conhecimentos genéricos relacionados com métodos e mercados.
	
	
	Que os mesmos estão baseados somente em construção de artefatos e de desenvolvimento de conhecimentos específicos relacionados com produtos e processos.
	
	
	A inovação é um processo social e pode ser gerada em diferentes ambientes e com diferentes metodologias.

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