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Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - Questionário - Programação Orientada a Objetos

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Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - Questionário
 
	Usuário
	Paulo Jose Batista Ely
	Curso
	13968 . 7 - Programação Orientada a Objetos - 20192.A
	Teste
	Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - Questionário
	Iniciado
	17/09/19 14:59
	Enviado
	17/09/19 15:21
	Status
	Completada
	Resultado da tentativa
	10 em 10 pontos  
	Tempo decorrido
	22 minutos
	Instruções
	Atenção! Você terá 1 opção de envio. Você pode salvar e retornar quantas vezes desejar, pois a tentativa só será contabilizada quando você decidir acionar o botão ENVIAR.
Após o envio da atividade, você poderá conferir sua nota e o feedback, acessando o menu lateral esquerdo (Notas).
IMPORTANTE: verifique suas respostas antes do envio desta atividade.
	Resultados exibidos
	Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	Com relação a classes abstratas e herança podemos afirmar:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Em Java, uma classe pode implementar diversas interfaces.
	Respostas:
	a. 
Em Java, uma classe pode implementar diversas interfaces.
	
	b. 
 Em Java, uma classe pode herdar de mais de uma classe.
	
	c. 
 Em Java, uma interface já vem com seu código implementado.
	
	d. 
Em Java, uma classe não pode herdar de uma classe abstrata.
	
	e. 
Em Java, uma classe abstrata só pode haver métodos abstratos.
	
	
	
Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	 Em Java, a palavra-chave que restringe o acesso a um método ou atributo apenas à própria classe é:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Private.
	Respostas:
	a. 
Hidden.
	
	b. 
Secret.
	
	c. 
Inner.
	
	d. 
Private.
	
	e. 
Protected.
	
	
	
Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	 Marque a alternativa ERRADA:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
A abstração permite a separação da parte visível de um objeto (implementação) dos detalhes de seu funcionamento interno (interface).
	Respostas:
	a. 
Uma das vantagens do encapsulamento é a divisão de responsabilidades.
	
	b. 
A abstração permite a separação da parte visível de um objeto (implementação) dos detalhes de seu funcionamento interno (interface).
	
	c. 
O Encapsulamento tem como meta controlar o acesso as informações do estado interno do objeto.
	
	d. 
O encapsulamento permite a separação da interface de um objeto dos detalhes de seu funcionamento interno.
	
	e. 
Herança é o mecanismo que nos permite definir uma nova classe em função de outra pré-existente.
	
	
	
Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	 Se você é um programador e vai desenvolver um sistema orientado a objetos em que parte da implementação será codificada por outra empresa, como você deveria declarar os métodos que precisa utilizar, mas não vai implementar?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Abstract.
	Respostas:
	a. 
final.
	
	b. 
Abstract.
	
	c. 
 Super.
	
	d. 
Hiper.
	
	e. 
 Protected.
	
	
	
Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	 Um dos conceitos da orientação a objetos diz que o estado de um objeto não deve ser acessado diretamente, mas sim por intermédio de métodos de acesso (ou propriedades).
Este conceito é intitulado:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Encapsulamento.
	Respostas:
	a. 
Polimorfismo.
	
	b. 
Encapsulamento.
	
	c. 
 Classe.
	
	d. 
Interface.
	
	e. 
Herança.
	
	
	
Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	 Qual das alternativas listadas abaixo é a mais adequada para definir a técnica de programação que permite a definição de classes tomando como base outra classe pré-existente?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Herança.
	Respostas:
	a. 
 Abstração.
	
	b. 
Normalização.
	
	c. 
Nenhuma das alternativas.
	
	d. 
Herança.
	
	e. 
Encapsulamento.
	
	
	
Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	A utilização de gets e sets representa peça fundamental na linguagem Java. Nesse contexto podemos afirmar:
I – O uso de gets e sets permite ao programador acessar elementos de uma classe (atributos) em outras classes, uma vez que são métodos públicos.
II – O uso de gets e sets pode facilitar o controle de acesso aos atributos, verificando regras na hora de modificar os atributos.
III – Gets e sets não fazem sentido em classes que não possuem construtores.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Somente I e II estão corretas.
	Respostas:
	a. 
Somente I está correta.
	
	b. 
 Somente II e III estão corretas.
	
	c. 
Somente I e II estão corretas.
	
	d. 
Somente I e III estão corretas.
	
	e. 
Todas estão corretas.
	
	
	
Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	O uso de interfaces é um poderoso instrumento para modularização de software. Sobre este conceito é possível afirmar que:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
 Uma Interface especifica um conjunto de métodos que uma classe deve implementar, mas não especifica como esses métodos devem ser implementados.
	Respostas:
	a. 
Classes abstratas também podem ser chamadas de interface.
	
	b. 
 Interfaces são usadas apenas para criar a comunicação com o usuário final.
	
	c. 
 Interfaces permitem a criação de objetos gráficos diretamente sem a necessidade de classes que realizem a definição dos mesmos.
	
	d. 
 Uma Interface especifica um conjunto de métodos que uma classe deve implementar, mas não especifica como esses métodos devem ser implementados.
	
	e. 
Interfaces devem definir o que as classes devem fazer e como elas devem fazer.
	
	
	
Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	[CESGRANRIO - 2012 - CMB - Assistente Técnico - Administrativo - Programador de Computador] Uma diferença entre classe e interface é que a classe...
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Declara e implementa seus métodos, enquanto a interface apenas declara.
	Respostas:
	a. 
 Pode ser implementada em uma interface, enquanto a interface não pode ser implementada em uma classe.
	
	b. 
 Pode ter um campo de dados, enquanto a interface não.
	
	c. 
É usada apenas em applets, enquanto a interface é usada apenas em aplicativos dedicados.
	
	d. 
Declara e implementa seus métodos, enquanto a interface apenas declara.
	
	e. 
É catalogada em pacotes, enquanto a interface não.
	
	
	
Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	 Qual das alternativas listadas abaixo é a mais adequada para definir a técnica de programação orientada a objeto que tem como objetivo eliminar toda a informação irrelevante, focando apenas no essencial ao modelar um objeto?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
 Abstração.
	Respostas:
	a. 
 Herança.
	
	b. 
Encapsulamento.
	
	c. 
Normalização.
	
	d. 
 Abstração.
	
	e. 
Modularização.

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