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www.tanalousa.com.br / Prof. Vinícius Reccanello de Almeida 1 SIMULADO EDUCAÇÃO INFANTIL OBRA: JOGO, BRINQUEDO, BRINCADEIRA E EDUCAÇÃO (TIZUKO MORCHIDA KISHIMOTO). 01. (VUNESP/2012). Segundo Kishimoto (1997), “cada contexto social constrói uma imagem de jogo conforme seus valores e modos de vida, que se expressa __________________.” Assinale a alternativa que completa corretamente a frase. (A) pela literatura (B) pela escrita (C) pela dança (D) por meio das obras de arte (E) por meio da linguagem 02. (VUNESP/2012). Ao abordar a grande família dos jogos, os autores, destacados por Kishimoto (1997), assina- lam pontos comuns entre eles: I. Certeza do resultado. II. Regras (implícitas ou explícitas). III. Contextualização no tempo e espaço. IV. Liberdade de ação do jogador. Está correto o contido apenas em: (A) I. (B) I e II. (C) II e III. (D) III e IV. (E) II, III e IV. 03. (VUNESP-2012). Toda brincadeira é uma imitação transformada, no plano das emoções e das ideias, de uma realidade anteriormente vivenciada. A brincadeira é uma ação que ocorre no plano da imaginação, portanto, é correto afirmar que aquele que brinca: a) Faz um movimento de reversibilidade. b) Desenvolve a capacidade de aprendizagem sistematizada. c) Possui pleno domínio da linguagem motora. d) Adquire a sua independência. e) Domina a linguagem simbólica. www.tanalousa.com.br / Prof. Vinícius Reccanello de Almeida 2 04. (VUNESP/FUND1105/001). Leia a citação a seguir. “O uso do brinquedo/jogo educativo com fins pedagógicos remete-nos para a relevância desse instrumento para situações de ensino-aprendizagem e de desenvolvimento infantil. Se considerarmos que a criança pré-escolar aprende de modo intuitivo adquire noções espontâneas, em processos interativos, envolvendo o ser humano inteiro com suas cognições, afetividade, corpo e interações sociais, o brinquedo desempenha um papel de grande relevância para desenvolvê-la *...+.” (KISHIMOTO, Tizuko M. “O jogo e a educação infantil”. In: KISHIMOTO, Tizuko M. (org.) “Jogo, brinquedo, brinca- deira e educação”. 9. ed. São Paulo: Cortez, 2006, p. 36). I- O brinquedo/jogo permite uma ação intencional, a construção de representações mentais, a manipulação de objetos e o desempenho de ações sensório-motoras e trocas nas interações sociais. II- O brinquedo/jogo possibilita o desenvolvimento da afetividade, da cognição, do aspecto físico e social. III- O brinquedo/jogo contribui para a aprendizagem e o desenvolvimento infantil, com função lúdica. IV- O brinquedo/jogo potencializa a exploração e a construção de conhecimento, por conta exclusivamente da motivação externa. V- O brinquedo/jogo possui duas funções: a lúdica, por meio da qual proporciona diversão, e a educativa, por meio da qual proporciona construção de conhecimentos. Está correto o contido em: a) I, II e V. b) I, III e IV. c) I, III e V. d) II, IV e V. e) III, IV e V. 05. “Se a atividade não for de livre escolha e seu desenvolvimento não depender da própria criança, não se terá jogo, mas trabalho”. (KISHIMOTO, 2010). A partir do fragmento, sobre as características dos jogos infantis, assina- le a afirmativa incorreta. a) Os jogos infantis representam a realidade e as atitudes – Simbolismo. b) Os jogo infantis não obedecem regras explícitas ou implícitas – Expressão. c) Os jogos infantis permitem que a criança faça coisas voluntária ou intrinsecamente motivada – Atividade. d) Os jogos infantis permitem relacionar ou expressar experiências – Significação. e) Os jogos infantis seguem metas desenvolvidas espontaneamente – Episódico. 06. A utilização do jogo na educação suscita algumas dúvidas entre os educadores, em especial se há diferença entre jogo e material pedagógico. Para Kishimoto (1994), aceitar o uso de brinquedos e jogos dentro da sala de aula nem sempre aconteceu, esse uso depende diretamente do conceito e da visão que o profissional tem das crianças e da própria instituição. www.tanalousa.com.br / Prof. Vinícius Reccanello de Almeida 3 a) A afirmação acima refere-se apenas aos hospitais. b) A afirmação acima refere-se às universidades. c) A afirmação acima está correta. d) A afirmação acima está incorreta. 07. Kishimoto (2010) discute que o jogo infantil carrega uma série de características que o distingue de outros comportamentos. Uma destas características é definida pelo predomínio da realidade interna sobre a externa, isto é, o sentido dado previamente pode ser substituído por um novo. Esta característica é definida pela autora como: a) não literalidade. b) efeito positivo. c) prioridade do processo de brincar. d) livre escolha. e) controle interno. 08. Leia o fragmento a seguir. “O brinquedo supõe uma relação com a criança e uma abertura, uma indeterminação quanto ao uso, ou seja, a ausência de um sistema de regras que organizam sua utilização”. (Kishimoto, 2010). A partir do fragmento acima, analise as afirmativas a seguir. I. Ao contrário dos brinquedos, os jogos implicam, de modo explícito ou implícito, o desempenho de certas habili- dades definidas por uma estrutura preexistente no próprio objeto e suas regras. II. Os brinquedos podem incorporar, também, um imaginário pré–existente criado pelos desenhos animados, pelo mundo da ficção científica e pelo mundo encantado dos contos de fada. III. O brinquedo propõe um mundo imaginário para a criança. Assinale: a) se somente a afirmativa I estiver correta. b) se somente a afirmativa II estiver correta. c) se somente as afirmativas I e II estiverem corretas. d) se somente as afirmativas II e III estiverem corretas. e) se todas as afirmativas estiverem corretas. 09. A proposta do livro organizado por Kishimoto − Jogo, brinquedo, brincadeira e educação − é a valorização do jogo no processo educativo, uma vez que o jogo, os brinquedos e as brincadeiras são formas particulares de a- propriação do mundo, por parte da criança. Na perspectiva classificatória dos jogos, a dificuldade de definir/conceituar o jogo, o brinquedo e a brincadeira, ocorre na medida em que: www.tanalousa.com.br / Prof. Vinícius Reccanello de Almeida 4 (A) tratam-se de termos sinônimos, portanto, sua dificuldade é mostrar que na perspectiva empírica tais ativida- des se diferenciam. (B) os termos jogo e esporte se confundem. (C) os conceitos são imprecisos em nossa língua portuguesa e em grande parte das demais. (D) os termos já se encontram bem definidos na mente dos falantes. (E) os termos brinquedo e brincadeira se confundem. 10. Segundo Kishimoto (2005) é correto afirmar: a) A criança nasce sabendo brincar, ela não precisa aprender e isso torna dispensável as interações com outras crianças e adultos; b) Ao brincar, a criança experimenta o poder de explorar o mundo dos objetos, das pessoas, da natureza e da cultura, para compreendê-lo e expressá-lo por meio de linguagens limitadas; c) A pouca qualidade da educação infantil pode estar relacionada com a oposição que alguns estabelecem entre o brincar livre e o dirigido; d) Para educar a criança na creche, é necessário apenas cuidado, ficando em segundo plano a educação e a brin- cadeira. 11. Com base em Kishimoto (2005) tem-se: I– É importante porque dá a ela o poder de tomar decisões, expressar sentimentos e valores, conhecer a si, aos outros e o mundo, de repetir ações prazerosas, de partilhar, expressar sua individualidade e identidade por meio de diferentes linguagens, de usar o corpo, os sentidos, os movimentos, de solucionar problemas e criar; II- A criança não nasce sabendo brincar, ela precisaaprender, por meio das interações com outras crianças e com os adultos. Ela descobre, em contato com objetos e brinquedos, certas formas de uso desses materiais; III- Para educar a criança na creche, é necessário integrar não apenas a educação ao cuidado, mas também a edu- cação, o cuidado e a brincadeira. Essa tarefa depende do projeto curricular. Sobre as proposições acima, assinale a alternativa correta: a) Apenas a I e II estão corretas; b) Apenas a I e III estão corretas; c) Apenas a II e III estão corretas; d) Todas estão corretas. 12. Kishimoto (2005) afirma que o brincar é polissêmico. Isto quer dizer que o brincar tem certas características, mesmo que a concepção do brincar varie de cultura para cultura. A autora, citando Dóris Fromberg (1987), elenca as principais características dos jogos, as quais: (A) são interessantes e livres; geralmente são apenas extrinsecamente motivados; refletem a imaginação das cri- anças sendo fantasiosos e irreais; não são atividades escolares (B) representam a realidade e atitudes; neles, a criança é ativa; têm significado para quem brinca; são intrinseca- mente motivados, mas sujeitos a regras; possuem metas espontaneamente construídas www.tanalousa.com.br / Prof. Vinícius Reccanello de Almeida 5 (C) têm como objetivo principal a socialização; possuem regras previamente construídas; precisam de intervenção do adulto; abordam conhecimentos específicos (D) são submetidos a regras implícitas ou explícitas; possuem metas exclusivamente individuais; precisam de in- tervenção do adulto para construção de regras; devem ser atividade dirigida. 13. Kishimoto (2005) defende que o processo de letramento, vivido durante a educação infantil, deve ser conce- bido a partir de situações que têm intencionalidade, mas que devem acontecer em ambientes sem pressão, com a participação ativa da criança. De acordo com a autora, é correto afirmar que: (A) o brincar na educação infantil é uma maneira ilegítima de fomentar o processo de letramento, dando mais oportunidades para atividades livres e espontâneas, com direcionamento esporádico. (B) a emergência do letramento depende de experiências diversas e planejadas que deem subsídios para o fazer e que este, por sua vez, promova condições para o falar/dialogar, encorajando ainda a expressão gráfica e simbóli- ca. (C) o processo de letramento se dá por meio de atividades dirigidas e pré-estabelecidas, com exercícios para re- gistro gráfico e por meio do manuseio de livros e recursos impressos. (D) as crianças se apropriam do uso da escrita e leitura espontaneamente e à medida que crescem e se desenvol- vem em ambientes onde o currículo é aberto e flexível. 14. Ao discorrer sobre o brinquedo ou jogo educativo, Kishimoto (2008), na obra “Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação”, afirma que: (A) o educador potencializa situações de aprendizagem à medida em que deixa as crianças brincarem livremente. (B) ao propor um brinquedo educativo às crianças, o educador tem garantia de quais conhecimentos elas apreen- derão. (C) a função lúdica do brinquedo é propiciar diversão, prazer e até desprazer, quando escolhido voluntariamente. (D) o brincar livre é incompatível com a aprendizagem formal e necessária. GABARITO 1-E 2-E 3-E 4-C 5-B 6-C 7-A 8-E 9-A 10-C 11-D 12-B 13-B 14-C.
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