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Exercício Aula 4_2

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Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 
	201902619731
	
	 
		1
        Questão
	
	
	"Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico?
		
	
	Condução.
	 
	Carga de trabalho.
	
	Consistência.
	
	Gestão de erros.
	
	Significado de códigos.
	Respondido em 15/09/2020 20:09:37
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados.
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone?
		
	
	Atributo
	
	Analogia
	
	Símbolo
	 
	Arquétipo
	
	Emblema
	Respondido em 15/09/2020 20:12:39
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	Em um software, existem requisitos que podem ser categorizados segundo o modelo FURPS, onde cada letra provém de uma palavra em inglês (acrônimo). Sobre esse modelo, considere as seguintes assertivas:
I. O modelo FURPS pode ser utilizado para categorizar os requisitos não funcionais de um software.
II. No acrônimo FURPS, a letra "R" significa "Reliability", ou seja, "Consistência". Em um software, um requisito de consistência diz respeito, por exemplo, à consistência que deve existir, em um banco de dados, ao se concluir uma transação.
III. Tempo de resposta e consumo de recursos, como memória RAM e processador, são características de requisitos de um software, relacionadas, no acrônimo FURPS, à letra "P", que significa "Performance".
Quais alternativas estão corretas?
		
	
	Apenas III
	
	Apenas I
	 
	Apenas I e III
	
	Todas as alternativas
	
	Apenas II
	Respondido em 15/09/2020 20:09:54
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes.
Marque a alternativa que preenche a lacuna.
		
	
	Operativo
	
	Principal
	 
	Secundário
	
	Interpretativo
	
	Restritivo
	Respondido em 15/09/2020 20:12:26
	
	
	 
		5
        Questão
	
	
	O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas.
		
	
	escopo, projeto.
	
	projeto, metas de usabilidade.
	
	escopo, o ciclo de atividades.
	
	projeto, o modelo.
	 
	ciclo de atividades, metas de usabilidade.
	Respondido em 15/09/2020 20:10:38
	
	
	 
		6
        Questão
	
	
	Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado "condução" preocupa-se com aspectos como:
		
	
	significado de códigos e denominações.
	 
	agrupamento/distinção de itens, feedback.
	 
	ações explícitas e controle do usuário.
	
	brevidade e densidade informacional.
	
	flexibilidade e experiência do usuário.
	Respondido em 15/09/2020 20:13:51
	
	
	 
		7
        Questão
	
	
	As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________.
		
	
	teste de usabilidade
	
	escopo de usabilidade
	 
	fluxo de usabilidade
	
	projeto de usabilidade
	
	esquema de usabilidade
	Respondido em 15/09/2020 20:14:11
	
	
	 
		8
        Questão
	
	
	"A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta.
		
	
	Adaptabilidade
	 
	Condução ou direcionamento
	
	Gestão de erros
	
	Carga de trabalho
	
	Controle Explícito

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