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ATIVIDADE 4 (A4) - ENGENHARIA E INOVAÇÃO

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Usuário xxxxxxxxxxxxxxxx 
Curso ENGENHARIA E INOVAÇAO 
Teste ATIVIDADE 4 (A4) 
Iniciado 17/09/20 12:37 
Enviado 17/09/20 15:19 
Status Completada 
Resultado da tentativa 10 em 10 pontos 
Tempo decorrido 2 horas, 41 minutos 
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários 
 Pergunta 1 
1 em 1 pontos 
 
 Os benefícios de investir na gestão e na cultura inovadora não estão limitados ao ambiente 
empresarial. Governos (nações, estados, municípios), sociedade (população), 
universidades e demais instituições de ensino podem ter suas estratégias alinhadas com a 
inovação e, consequentemente, usufruir de resultados diferenciados. 
Nesse sentido, assinale a alternativa que aponta o conceito de integração que une 
universidade, governo e empresas privadas. 
 
Resposta Selecionada: 
Tríplice hélice. 
Resposta Correta: 
Tríplice hélice. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o enunciado 
descreve o conceito da tríplice hélice, que significa a integração 
e desenvolvimento de estratégias cooperativas dentro do 
ecossistema de inovação lideradas pelos atores: universidade, 
indústrias e governo. Exemplos são incentivos fiscais, 
organização e desenvolvimento para a construção de parques 
tecnológicos. 
 
 
 Pergunta 2 
1 em 1 pontos 
 
 O sabão em pó LOMO, do grupo SUPERLEVER, lançado desde 1967, mantém-se como 
líder do mercado devido à principalmente suas ações de entendimento das necessidades 
do consumidor, bem como no investimento em inovação. Dentre algumas soluções 
pioneiras da marca de sabão, estão: ser o primeiro sabão em pó do país produzido em 
escala e pelo Sistema WHITE FULL leach que remove manchas coloridas, além de várias 
ações promocionais que distribuem prêmios entre seus clientes. 
 
 
 
A partir do texto apresentado sobre vantagem competitiva, analise as asserções a seguir e 
a relação proposta entre elas. 
 
 
I. Pelo menor custo de produção e a diferenciação de produtos e serviços se geram 
vantagem competitiva. 
Pois: 
II. A diferenciação de produtos e serviços não está relacionada ao incentivo à inovação na 
empresa. 
 
 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II 
é uma proposição falsa. 
Resposta Correta: 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II 
é uma proposição falsa. 
Feedback 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é 
verdadeira na medida em que descreve corretamente alguns dos 
meios de se gerar vantagem competitiva que é pela 
diferenciação frente aos concorrentes nas soluções propostas e 
pela otimização dos processos produtivos que levem à 
minimização dos custos. Essa afirmação não tem relação com a 
asserção II. 
 
 
 Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 
 Leia o trecho a seguir. 
 
“Além de proteger os seus ativos, é possível que você queira licenciá-los para uma 
empresa, ou então obter uma licença para impulsionar seu negócio. Pode ainda preferir 
adquirir conhecimentos não amparados por direitos de propriedade industrial. Os tipos de 
contratos existentes são as cessões e os licenciamentos de patentes, desenhos industriais 
e marcas, além de assistência técnica e do fornecimento de tecnologia ( know-how) [...]”. 
 
BRASIL. Instituto Nacional de Propriedade Intelectual.. Contratos de transferência de 
tecnologia – Mais informações, 30 abr. 2019. Disponível em: http://www.inpi.gov.br/menu-
servicos/transferencia/transferencia-de-tecnologia-mais-informacoes . Acesso em: 20 dez. 2019. 
 
No que diz respeito à relação propriedade intelectual, analise as afirmativas a seguir e 
assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) Todo invento pode ser patenteado. 
II. ( ) A propriedade intelectual é subdividida em marcas, patentes e desenhos industriais. 
III. ( ) Direitos de autor é um campo da propriedade intelectual. 
IV. ( ) Regras de jogos não podem receber patentes 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
 
Resposta Selecionada: 
F, F, V, V. 
Resposta Correta: 
F, F, V, V. 
Feedback 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois apresenta 
sequência adequada, na medida em que a propriedade 
intelectual possui duas dimensões: os direitos do autor e a 
propriedade industrial. Além disso, conforme consta na Lei da 
Propriedade Industrial 9279/96, regras de jogos não podem 
receber patentes. 
 
 
 Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 
http://www.inpi.gov.br/menu-servicos/transferencia/transferencia-de-tecnologia-mais-informacoes
http://www.inpi.gov.br/menu-servicos/transferencia/transferencia-de-tecnologia-mais-informacoes
 As recomendações de direitos e deveres sobre propriedade intelectual são reguladas no 
Brasil pela Lei de Propriedade Industrial (LPI), Lei nº 9279/1996. Nessa lei, também é 
discorrido sobre as modalidades de contratos e alguns detalhes, por exemplo prazos de 
validade dos modelos de utilidade e das patentes de invenção. 
Nesse sentido, assinale a alternativa que cita a validade de um desenho industrial. 
 
Resposta Selecionada: 
10, podendo ser prorrogado por até 15. 
Resposta Correta: 
10, podendo ser prorrogado por até 15. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, segundo a Lei 
de Propriedade Industrial (LPI), Lei nº 9279/1996, o prazo de 
vigência é de dez anos a partir da data de registro, podendo ser 
prorrogado por até quinze anos, conferindo ao titular propriedade 
temporária sobre o desenho industrial e o direito de excluir 
terceiros de fabricação, comercialização, uso, venda etc. sem 
sua prévia autorização, no Brasil. 
 
 
 Pergunta 5 
1 em 1 pontos 
 
 Segundo o Instituto Nacional da Propriedade Industrial (INPI, 2019), a patente é um título 
de propriedade temporária sobre uma invenção ou modelo de utilidade, outorgado pelo 
Estado aos inventores ou autores, ou outras pessoas físicas ou jurídicas detentoras de 
direitos sobre a criação. 
 
BRASIL. Instituto Nacional da Propriedade Industrial. Guia básico de patentes, 11 out. 
2019. Disponível em: http://www.inpi.gov.br/menu-servicos/patente . Acesso em: 20 dez. 2019. 
 
Considerando o trecho supracitado, associe os tipos de patente com suas exemplificações, 
conforme listado a seguir, da forma correta. 
 
1 - Patente de invenção. 
2 - Modelo de utilidade. 
 
( ) Internet. 
( ) Ultrabook. 
( ) Tesoura para canhotos. 
( ) Aparelho telefônico. 
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência 
correta. 
 
Resposta Selecionada: 
1, 2 ,2, 1. 
Resposta Correta: 
1, 2 ,2, 1. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois apresenta 
sequência adequada. Um modelo de utilidade define uma nova 
forma ou disposição que envolva ato inventivo e resulte em 
melhoria funcional, como no caso da tesoura para canhotos e 
ultrabooks, visto que originalmente já existiam computadores e 
tesouras. 
 
 
 Pergunta 6 
http://www.inpi.gov.br/menu-servicos/patente
1 em 1 pontos 
 
 É possível afirmar que toda organização possui uma missão relacionada à resolução de um 
problema, ou oportunidade de mercado. Nesse sentido, as organizações devem entregar 
um valor ao mercado e, por consequente, ao seu cliente. Valor, diferentemente do senso 
popular, não está relacionado à remuneração ou pagamento financeiro, mas à geração de 
vantagem competitiva. 
Assinale a alternativa que indica quando a vantagem competitiva é garantida. 
 
Resposta Selecionada: 
O produto cria valor a um custo viável. 
Resposta Correta: 
O produto cria valor a um custo viável. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a vantagem 
competitiva é garantida quando a organização alia a criação de 
valor no bem produzido – caso seja superior quando comparado 
aos seus concorrentes – à produção, distribuição e 
comercialização