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18TESTE DE CONHECIMENTO DE PENSAMENTO COMPUTACIONAL 2 2020

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TESTE DE CONHECIMENTO DE PENSAMENTO COMPUTACIONAL 2/2020
		1.
		"Um termo que reflete uma ideia mais completa, em que o conjunto de instruções possuem uma finalidade útil". Estamos falando do conceito de:
	
	
	
	Algoritmo
	
	
	Instrução
	
	
	Lei de Moore
	
	
	Código
	
	
	Números binários
	
Explicação:
Conforme comentado no módulo 2 do Tema 1, a definição de algoritmo é um termo que reflete uma ideia mais completa, em que o conjunto de instruções possuem uma finalidade útil. Um algoritmo não precisa ser escrito em uma linguagem de computador, podendo ser escrito, por exemplo, em português.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Pode ser definido com uma instrução para um computador:
	
	
	
	É um processo ilimitado e de não representação
	
	
	A interação entre o homem e a máquina
	
	
	Qualquer representação de um elemento num programa executável.
	
	
	São variáveis não estruturadas e de difícil percepção para a máquina
	
	
	Uma operação muito complexa para ser executada por um computador.
	
Explicação:
Uma instrução inclui um código de operação que especifica a operação a ser executada por um computador
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Marque as opções que representam o código Javascript que produz o resultado abaixo.
casa chuva 1988
	
	
	
	print( casa, chuva, 1988 );
	
	
	prinf( "casa", "chuva", 1988 );
	
	
	print( "casa", "chuva", 1988 );
	
	
	print( casa, chuva, "1988" );
	
	
	print( "casa", "chuva" 1988 );
	
Explicação:
print( ¿casa¿, ¿chuva¿, 1988 );
	
	
	
	 
		
	
		4.
		O desenvolvimento de um software demanda a atividade intelectual de um programador aliada à alta capacidade do computador em executar as tarefas descritas nas linhas de códigos geradas, em busca de um objetivo específico.
Assine a alternativa incorreta sobre conceitos do pensamento computacional.
	
	
	
	Um algoritmo relaciona-se diretamente com a etapa de projeto de um software em que, mesmo sem saber qual será a linguagem de programação a ser utilizada, especifica-se completamente o software a ponto de na implementação ser possível traduzir diretamente essas especificações em linhas de código em alguma linguagem de programação.
	
	
	Javascript, Pascal, C, C++ são exemplos de linguagens utilizadas pelos programadores para traduzir um algoritmo em um código-fonte para que o computador o reconheça e realize as etapas passo a passo, em busca de um objetivo idealizado pelo programador.
	
	
	As expressões executar ou rodar um código, indicam as tarefas realizadas pelo programador de um código-fonte.
	
	
	O trabalho do computador (máquina) consiste em seguir uma série de instruções linha a linha, respeitando as demandas de um código desenvolvido por um programador.
	
	
	Um algoritmo representa um conjunto de regras para a solução de um problema e determina com clareza e de forma correta as instruções que um software deverá conter para que, ao ser executado, forneça resultados esperados.
	
Explicação:
A alternativa B é incorreta, pois descreve a tarefa de uma máquina (computador) e não o trabalho humano do programador.
	
	
	
	 
		
	
		5.
		O pensamento computacional pode ser entendido como uma abordagem usada para solução de problemas, que utiliza conceitos básicos da Computação. Avalie as afirmações a seguir sobre o Pensamento computacional:
I.    Nesta abordagem, a Inteligência Artificial é fator fundamental para o sucesso da programação, já que contribui com o discernimento de informações e rapidez nos processamentos.
II.    O programador humano é figura importante, já que é o responsável pelas tarefas de execução e processamento dos códigos.
III.    Códigos são séries de instruções escritas em linguagem padrão e alimentadas no computador permitindo que ele execute as tarefas necessárias.
IV.    Algoritmo é o resultado de um sequenciamento de instruções simples e compreensíveis ao computador para realizar determinada tarefa, com objetivo útil.
Assinale a alternativa que engloba todas as afirmações verdadeiras:
	
	
	
	I, III e IV
	
	
	II e IV
	
	
	II e III
	
	
	I, II e III
	
	
	III e IV
	
Explicação:
Apenas as afirmações III e IV são verdadeiras, pois a IA não faz discernimento de ideias, apenas executa códigos desenvolvidos por programadores, que escrevem e organizam as linhas de código para que o computador as execute na ordem que lhe foi alimentada.
		1.
		As instruções de código de máquina são executadas pela:
	
	
	
	RAM (Random Access Memory)
	
	
	Compilador
	
	
	ROM (Read Only Memory)
	
	
	CPU (Central Processing Unit)
	
	
	SSD (solid-state drive)
	
Explicação:
Conforme explicado no módulo 1 do tema 2, a CPU (Central Processing Unit), também chamada de processador, é uma espécie de cérebro. É ela quem realmente executa o que chamamos de ¿instruções de código de máquina¿.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Avalie as afirmações a seguir e assinale a alternativa incorreta:
	
	
	
	A BIOS ou Sistema Básico de Entrada e Saída é responsável pela verificação completa dos componentes do hardware conectados ao computador. Controla o computador desde o momento em que é ligado até o sistema operacional principal assumir o controle das operações.
	
	
	A memória RAM, do inglês Random Access Memory, é responsável pelo processamento das informações armazenadas na CPU de um computador.
	
	
	A principal diferença entre softwares de código aberto e fechado, é que no primeiro deles o desenvolvedor permite que qualquer usuário tenha a liberdade de promover ajustes, correções e melhorias.
	
	
	Um software pode ser definido como um conjunto de funções executadas na programação de um computador, sendo o sistema operacional principal software do computador, pois possibilita que todos os demais programas operem.
	
	
	Um firmware é responsável por iniciar o processo de boot, para carregamento do sistema operacional.
 
	
Explicação:
A alternativa C é incorreta, pois a memória RAM não é responsável pelo processamento em um computador e sim, pelo armazenamento de instruções e informações que estão sendo processadas/utilizadas.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		"Um conjunto de tipos de programas administrativos e de supervisão que organizam todo o sistema". Estamos falando do conceito de:
	
	
	
	Linguagem de Máquina
	
	
	Software
	
	
	Linguagem binária
	
	
	Hardware
	
	
	Sistema Operacional
	
Explicação:
Conforme Tema 2, módulo 2 podemos conceiturar sistema operacional como um conjunto de tipos de programas administrativos e de supervisão que organizam todo o sistema. O sistema operacional está para os computadores como o governo está para uma nação.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		O que é um algoritmo?
	
	
	
	O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções complexas, gerar uma aplicação útil.
	
	
	Um algoritmo é sequência finita de instruções simples e executáveis a serem seguidas para a solução de um determinado problema, especialmente por computadores.
	
	
	Um algoritmo é sequência finita de instruções complexas e executáveis a serem seguidas para a solução de um determinado problema, especialmente por computadores.
	
	
	O processador do computador, que processa instruções escritas em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil.
	
	
	É outra denominação para código de computador.
	
Explicação:
Um algoritmo é sequência finita de instruções simples e executáveis a serem seguidas para a solução de um determinado problema, especialmente por computadores.
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Observe o esquema a seguir que representa, sinteticamente, os passos para a execução de um software pelo computador.
Escolha a alternativa que melhor descreva os passos 1, 2 e 3 para o correto funcionamento do programa.exe:
 
	
	
	
	1: Copiar as instruções para a CPU. 2: Ordenar que a RAM execute as instruções. 3: CPU roda sequencialmente as instruções.1: CPU executa as instruções dadas pela RAM. 2: CPU copia as instruções para a RAM. 3: A RAM armazena as instruções.
	
	
	1: Cópia e armazenamento de instruções na RAM. 2: Comando para a CPU executar as instruções. 3: CPU executa sequencialmente as instruções.
	
	
	1: Comando para a CPU executar as instruções. 2: CPU executa sequencialmente as instruções. 3: A RAM armazena as instruções.
	
	
	1: CPU armazena as instruções. 2: Ordenar que a CPU execute as instruções. 3: Comando para a RAM executar sequencialmente as instruções armazenadas.
	
Explicação:
A sequência correta de eventos é mostrada na alternativa D: 1: Cópia e armazenamento de instruções na RAM. 2: Comando para a CPU executar as instruções. 3: CPU executa sequencialmente as instruções.
		1.
		Como é chamada a lei que diz que o número de transistores contidos em um chip dobra em um período entre 18 e 24 meses?
	
	
	
	Lei de Murphy
	
	
	LGPD (Lei Geral de proteção de Dados)
	
	
	Lei de P&D
	
	
	Lei do Marco Civil da Internet
	
	
	Lei de Moore
	
Explicação:
Conforme conteúdo interativo do módulo 1 do tema 3, uma das forças mais importantes do desenvolvimento do silício é a lei de Moore, uma observação feita por Gordon Moore sobre como a fabricação de chips vinha sendo capaz de inserir cada vez mais transistores dentro de um chip
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Marque as opções que descreve corretamente a relação entre humanos, código-fonte e código de máquina:
	
	
	
	código de máquina é de fácil compreensão para humanos. Então, em geral, os programadores escrevem instruções usando linguagem de máquina, e essas instruções estão prontas para serem executadas pela CPU
	
	
	compiladores são usados para testar o código de máquina antes de ele ser executado pela CPU, por razões de segurança
	
	
	código-fonte, escrito em uma linguagem de programação, é de fácil compreensão para humanos. Então, em geral, os programadores escrevem instruções usando uma linguagem de programação, e essas instruções estão prontas para serem executadas pela CPU
	
	
	o código-fonte, escrito em uma linguagem de programação, é de difícil compreensão para humanos. Então, os programadores escrevem instruções de código de máquina usando uma linguagem de programação, e o compilador traduz as instruções fornecidas em um conjunto de instruções referentes à linguagem de programação
	
	
	código de máquina é de difícil compreensão para humanos. Então, os programadores escrevem instruções usando uma linguagem de programação, e o compilador traduz as instruções fornecidas em um conjunto de instruções em linguagem de máquina
	
Explicação:
código de máquina é de difícil compreensão para humanos. Então, os programadores escrevem instruções usando uma linguagem de programação, e o compilador traduz as instruções fornecidas em um conjunto de instruções em linguagem de máquina
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Identifique, dentre os componentes de hardware listados a seguir, quais são os responsáveis pelo armazenamento permanente de informações, mesmo quando o computador sofre queda de fornecimento de energia elétrica, ou quando é desligado.
Disco rígido, SSD, CPU, Memória RAM, Firmware, Software, USB, Cartão SD
São componentes de hardware de armazenamento permanente, somente:
 
	
	
	
	Disco rígido, CPU, USB e Cartão SD.
	
	
	Disco rígido, SSD, Firmware e Cartão SD.
	
	
	Disco rígido, SSD, USB e Cartão SD.
	
	
	Disco rígido, SSD e CPU.
	
	
	Memória RAM, Firmware e Software.
	
Explicação:
São componentes de hardware de armazenamento permanente os apresentados na alternativa E: HD, SSD, USB e Cartão SD.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Analise as afirmações abaixo, e marque a opção correta.
I- Programas escritos em linguagens compiladas em geral rodam mais rapidamente nas CPUs, se comparados à programas escritos em linguagens interpretadas;
II- Programas escritos em linguagem compiladas em geral rodam mais lentamente nas CPUs, se comparados à programas escritos em linguagens interpretadas;
III- Programas escritos em linguagens interpretadas em geral rodam mais rapidamente nas CPUs, se comparadas à programas escritos em linguagens compiladas;
IV- Programas escritos em linguagens interpretadas em geral rodam mais lentamente nas CPU, se comparados à programas escritos em linguagens compiladas
	
	
	
	Aepenas III está correta
	
	
	Somente I e III estão corretas
	
	
	Apenas I está correta
	
	
	Apenas II está correta
	
	
	Somente I e IV estão corretas
	
Explicação:
Somente I e IV estão corretas
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Como é conhecido um pequeno computador embutido em um único chip?
	
	
	
	Memória RAM
	
	
	Microcontrolador
	
	
	Memória ROM
	
	
	Placa Mãe
	
	
	Memória Persistente
	
Explicação:
Um pequeno computador embutido em um único chip é conhecido como microcontrolador, que possui todos os componentes básicos, como CPU, RAM e armazenamento persistente, em uma escala realmente pequena. Logicamente, seu poder computacional, quando comparado a computadores de mesa, é bastante limitado.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Leia atentamente às afirmações a seguir e assinale a alternativa correta:
I.    A capacidade de armazenamento de memórias, como RAM e discos/HD/pen drives, é medida em bits.
II.    Um bit corresponde à unidade básica de informação a ser processada e pode assumir dois valores, 0 ou 1.
III.    O agrupamento de oito bits dá origem a um byte, que podem assumir quaisquer valores numéricos.
IV.    A cada agrupamento de 8 bits é possível representar um conjunto de 256 combinações.
São corretas, apenas:
 
	
	
	
	II e III
	
	
	III e IV
	
	
	I, II e III
	
	
	II e IV
	
	
	I, III e IV
	
Explicação:
São corretas somente II e IV, pois a capacidade dos componentes de hardware é medida em bytes e não bits, que só podem assumir valores binários 0 e 1.
	
		1.
		Qual é o componente de um sistema computacional responsável por realizar testes de hardware logo após o ligamento do equipamento, e, em seguida, procurar um sistema operacional em um sistema de armazenamento persistente, para dar início ao seu carregamento?
	
	
	
	Código fonte
	
	
	Sistema operacional
	
	
	Compilador
	
	
	Interpretador
	
	
	Firmware
	
Explicação:
Firmware
	
	
	
	 
		
	
		2.
		O menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que seu conjunto com várias cores formam a imagem inteira é conhecido como:
	
	
	
	Ponto a ponto
	
	
	Gama
	
	
	Micropoint
	
	
	Pixel
	
	
	Canvas
	
Explicação:
Pode-se constatar que a imagem é formada por pequenos quadrados, cada um de uma cor diferente. Eles são o que chamamos de pixels. Então, cada pixel é um quadrado.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Quando se diz que um software/programa está sendo carregado, se está referindo a:
	
	
	
	A CPU está lendo e executando, diretamente do disco, as instruções que compõem o programa
	
	
	O programa está sendo lido do disco e copiado para a memória RAM, para que, logo em seguida, a CPU inicie sua execução
	
	
	O programa está endo lido da memória RAM e copiado para o disco, para que, logo em seguida, a CPU inicie sua execução
	
	
	O programa está sendo traduzido do código fonte, escrito em uma linguagem de programação, em linguagem de máquina
	
	
	O programa está sendo traduzido de linguagem de máquina para código fonte em alguma linguagem de programação
	
Explicação:
O programa está sendo lido do disco e copiado para a memória RAM, para que, logo em seguida, a CPU inicie sua execução
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Os computadores são máquinas extremamente rápidas em processamento, porém, sem desenvolvimento intelectual próprio. Dessa forma, utiliza-se de interpretações de linguagens de alta complexidade para códigos binários para que possam executar tarefas necessárias de processamento.
Em relação à representação de imagens digitais, encontre a alternativa incorreta:
	
	
	
	O computador interpreta apenas números (0 e 1), portanto,as imagens digitais são representadas por pixels, cada um representando um código binário que, por sua vez, representa uma única cor. 
	
	
	A escala de cinza usada em imagens digitais é formada por uma composição de valores numéricos da escala RGB, com valores iguais a atribuídos entre 1 e 254.
	
	
	Quanto mais pixels houver em uma imagem, mais próxima ela será da realidade (mais bem definida).
	
	
	O esquema de codificação de cores chamado de Red Green Blue (RGB) representa apenas as cores da nomenclatura, Vermelho, Verde e Azul.
	
	
	Pela escala RGB de coloração de imagens, os valores R=0, G=0 e B=0 retorna a cor preta. 
	
Explicação:
A alternativa C está incorreta, pois a escala RGB é usada para todas as cores de imagens digitalizadas, não somente das cores vermelho, verde e azul padrão.
	
	
	
	 
		
	
		5.
		A escala RGB ou Red Green Blue, é utilizada em computadores para determinar a coloração de imagens digitais. A formação de cada cor depende da combinação de valores de 0 a 255 de cada uma dessas cores básicas, retornando uma cor única de acordo com a combinação do código numérico escolhido.
Analise as cores a seguir e assinale a alternativa que oferece seus códigos RGB, corretamente:
	
	
	
	A: (255,0,0)
B: (255,255,255)
C: (0,0,0)
	
	
	A: (100,0,0)
B: (255,255,255)
C: (0,0,0)
	
	
	A: (255,0,0)
B: (0,0,0)
C: (255,255,255)
	
	
	A: (255,0,0)
B: (0,0,0)
C: (0,0,100)
	
	
	A: (0,100,0)
B: (0,0,0)
C: (255,255,255)
	
Explicação:
O código RGB correto para as cores representadas nas imagens A, B e C é A: (255,0,0) B: (255,255,255) e C: (0,0,0).
	
	
	
	 
		
	
		6.
		O esquema de codificação de cores específico é conhecido como?
	
	
	
	Pixel
	
	
	Gama
	
	
	Prisma
	
	
	RGB (Red Green Blue)
	
	
	MicroPixel
	
Explicação:
Conforme Tema 4, módulo 2. RGB o são combinados de várias formas de modo a reproduzir um largo espectro cromático com as cores vermelho, verde e azul.
		1.
		Considere o fragmento de código a seguir:
img = new SimpleImage("figura.jpg");
for( pixel: img ){
soma=(pixel.getRed()+pixel.getGreen()+pixel.getBlue());
media= soma/3;
pixel.setRed( media );
pixel.setGreen( media );
pixel.setBlue( media );
}
print( img );
Ao executar esse código:
 
	
	
	
	Não haverá nenhuma mudança na imagem figura.jpg, pois não foram conferidos valores às variáveis.
	
	
	A imagem figura.jpg ficará em tons da escala de cinza.
	
	
	A imagem figura.jpg terá suas tonalidades vermelho, verde e azul intensificadas.
	
	
	A imagem figura.jpg será apagada.
	
	
	O tamanho, em pixels, da imagem figura.jpg diminuirá à metade do valor original.
	
Explicação:
Ao solicitar no código-fonte que se estabeleça uma média dos valores RGB, desde que sejam todos iguais entre si (R=G=B), obtém-se uma imagem em escala de cinza.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Considere a imagem intitulada quadrado.bpm (5 x 5 pixels) a seguir. O programador começou a preencher o código-fonte para construí-la, mas algumas informações ficaram faltando. 
CÓDIGO-FONTE INCOMPLETO:
img = new SimpleImage("quadrado.bmp");    
img.setZoom(20);    
pixel = img.getPixel(a,b)    
pixel.setRed(c)
pixel.setGreen(d)
pixel.setBlue(e)
pixel = img.getPixel(f,g)    
pixel.setRed(h)
pixel.setGreen(i)
pixel.setBlue(j)
print(image);    
 
Se você fosse o programador deste trecho do código-fonte, quais valores escolheria para preencher as variáveis a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, respectivamente, para que a imagem mostrada fosse idêntica à do enunciado?
	
	
	
	a=3, b=1, c=0, d=0, e=0, f=1, g=3, h=255, i=0, j=0.
	
	
	a=1, b=3, c=0, d=0, e=255, f=1, g=3, h=255, i=0, j=0.
	
	
	a=1, b=3, c=0, d=255, e=0, f=3, g=1, h=255, i=255, j=255.
	
	
	a=1, b=3, c=255, d=0, e=0, f=3, g=1, h=0, i=0, j=0.
	
	
	a=2, b=4, c=255, d=0, e=0, f=4, g=2, h=0, i=0, j=0.
	
Explicação:
Para completar corretamente o código-fonte iniciado, os valores das variáveis deveriam ser a=1, b=3, c=255, d=0, e=0, f=3, g=1, h=0, i=0, j=0, respectivamente. As variáveis a, b representam as coordenadas do pixel a ser colorido de vermelho, enquanto que as variáveis c, d, e representam os códigos RGB para o vermelho puro (255,0,0). Já as variáveis f,g representam as coordenadas do pixel a ser colorido de preto, enquanto que as variáveis h, i, j representam os códigos RGB para o preto puro (0,0,0).
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Na linguagem de Programação JavaScript o comando "img.setZoom(30);" irá realizar qual instrução?
	
	
	
	Estabelece ampliação de 30 vezes o tamanho original para a imagem armazenada na variável img.
	
	
	Apresenta a imagem na tela ampliada em 30 vezes.
	
	
	Carrega a imagem img na posição 30 na memória do computador.
	
	
	Carrega a imagem setZoom na posição 30 na memória do computador.
	
	
	Imprime a imagem na tela.
	
Explicação:
Conforme Tema 5, modulo 1 o comando irá armazenar na variável img com ampliação de 30 vezes.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Como pode ser definida uma estrutura de repetição?
	
	
	
	Estrutura que permite executar mais de uma vez o mesmo comando ou conjunto de comandos, de acordo com uma condição.
	
	
	Refere-se ao tamanho ou comprimento de uma instrução de forma repetida.
	
	
	Uma estrutura que executa um conjunto de comandos apenas uma única vez.
	
	
	Refere-se a uma largura de instrução fixa repetida.
	
	
	É o dado que se deseja manipular.
	
Explicação:
Estruturas de repetição são extremamente importantes, pois representam um grande aumento no poder de quem escreve códigos de computador em comparação com códigos, que são capazes de manipular dados singulares. São utilizadas, por exemplo, para repetir ações semelhantes que são executadas para todos os elementos de uma lista de dados, ou simplesmente para repetir um mesmo processamento até que a condição seja satisfeita.
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Entre os componentes de hardware estudados, selecione a opção que indique o componente responsável efetivamente executar instruções.
	
	
	
	RAM
	
	
	CPU
	
	
	HD
	
	
	Pendrive
	
	
	SSD
	
Explicação:
CPU
		1.
		Quantos Megabytes possui um Gigabyte?
	
	
	
	1048576
	
	
	1099511627776
	
	
	1024
	
	
	1073741824
	
	
	512
	
Explicação:
1024
	
	
	
	 
		
	
		2.
		De onde um aplicativo é ¿lido¿ quando o usuário ordena a inicialização de sua execução?
	
	
	
	CPU
	
	
	RAM
	
	
	Barramento
	
	
	transistor
	
	
	HD/SSD/Pendrive
	
Explicação:
HD/SSD/Pendrive
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Um byte pode armazenar desde o número zero até o número:
	
	
	
	511
	
	
	256
	
	
	128
	
	
	127
	
	
	255
	
Explicação:
255
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Quantos bits existem em um byte, e quantos valores distintos é possível representar com um byte, respectivamente?
	
	
	
	4 e 16
	
	
	8 e 256
	
	
	7 e 128
	
	
	8 e 512
	
	
	4 e 32
	
Explicação:
8 e 256
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Quantos bytes possui um terabyte?
	
	
	
	1099511627776
	
	
	1048576
	
	
	512
	
	
	1024
	
	
	1073741824
	
Explicação:
1099511627776
		1.
		Considere a grade de pixels a seguir:
Qual é a coordenada do pixel em preto?
	
	
	
	(3,2)
	
	
	(1,1)
	
	
	(2,3)
	
	
	(2,1)
	
	
	(1,2)
	
Explicação:
(2,1)
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Considere a grade de pixels a seguir:
Qual é a coordenada do pixel em laranja?
	
	
	
	(6,5)
	
	
	(1,1)
	
	
	(5,6)
	
	
	(4,5)
	
	
	(5,4)
	
Explicação:
(5,4)
		1.
		Assinale as alternativas que representam o código RGB para a cor branca:
	
	
	
	(0,0,0)
	
	
	(100,100,100)
	
	
	(0,0,255)
	
	
	(255,255,255)
	
	
	(0,255,0)
	
Explicação:
(255,255,255)
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Analise as afirmações a seguir:
I- É possível que um pixel assuma, ao mesmo tempo, várias cores. Por exemplo, podemos ter um pixel dégradé.
II- No esquema de representação digital de cores RGB, cada um dos constituintes vermelho, verde e azul, é capaz de assumir 256valores diferentes. Logo, este esquema é capaz de representar 768 cores distintas.
III- Se analisarmos cuidadosamente imagens em escala de cinza, notaremos que, para qualquer pixel, os três constituintes do código RGB serão iguais.
Está(ão) correta(s) as afirmações:
	
	
	
	Apenas II
	
	
	Apenas I
	
	
	II e III
	
	
	I e II
	
	
	Apenas III
	
Explicação:
Apenas III
		1.
		Assinale a alternativa que representa o código RGB (Red, Green, Blue) para a cor laranja:
	
	
	
	(0,0,0)
	
	
	(0,0,255)
	
	
	(120,80,0)
	
	
	(255,255,255)
	
	
	(0,255,0)
	
Explicação:
(120,80,0)
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Assinale a alternativa que representa o código RGB (Red, Green, Blue) para a cor cinza:
	
	
	
	(0,0,0)
	
	
	(0,0,255)
	
	
	(100,100,100)
	
	
	(0,255,0)
	
	
	(255,255,255)
	
Explicação:
(100,100,100)
		1.
		Qualquer tom em amarelo possui valores mais altos dos componentes R (vermelho) e G (Verde), e valores mais baixos para o componente B (azul).
Usamos essa característica para escrever um código que seleciona, com adequada taxa de acerto, pixels em diversas tonalidades de amarelo. Este é um exemplo da habilidade de pensamento computacional denominada:
	
	
	
	Abstração
	
	
	Detecção de padrões
	
	
	Análise/avaliação
	
	
	Decomposição
	
	
	Automação
	
Explicação:
Detecção de padrões
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Observe o código a seguir, que está manipulando uma imagem totalmente branca:
*****Parte 1*****
pixel = imagem.getPosition(0,0)
pixel.setRed( 0 );
pixel.setGreen( 0 );
pixel.setBlue( 0 );
print(imagem);
 
*****Parte 2*****
pixel = imagem.getPosition(0,1)
pixel.setRed( 0 );
pixel.setGreen( 0 );
pixel.setBlue( 0 );
print(imagem);
pixel = imagem.getPosition(0,0)
pixel.setRed( 255 );
pixel.setGreen( 255 );
pixel.setBlue( 255 );
print(imagem);
Se o computador executar as linhas de código da parte 1 e, segundos depois, as linhas de código da parte 2, qual será o efeito observado nas imagens apresentadas na tela?
	
	
	
	Um pixel preto se deslocando para a direita.
	
	
	Um pixel preto se deslocando para baixo.
	
	
	Um pixel cinza se deslocando para a esquerda.
	
	
	Um pixel preto se deslocando para a esquerda.
	
	
	Um pixel cinza se deslocando para baixo.
	
Explicação:
Um pixel preto se deslocando para baixo.

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