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TESTE DE CONHECIMENTO DE PENSAMENTO COMPUTACIONAL 2/2020
1.
"Um termo que reflete uma ideia mais completa, em que o conjunto de instruções possuem
uma finalidade útil". Estamos falando do conceito de:
Algoritmo
Instrução
Lei de Moore
Código
Números binários
Explicação:
Conforme comentado no módulo 2 do Tema 1, a definição de algoritmo é um termo que reflete uma ideia
mais completa, em que o conjunto de instruções possuem uma finalidade útil. Um algoritmo não precisa
ser escrito em uma linguagem de computador, podendo ser escrito, por exemplo, em português.
2.
Pode ser definido com uma instrução para um computador:
É um processo ilimitado e de não representação
A interação entre o homem e a máquina
Qualquer representação de um elemento num programa executável.
São variáveis não estruturadas e de difícil percepção para a máquina
Uma operação muito complexa para ser executada por um computador.
Explicação:
Uma instrução inclui um código de operação que especifica a operação a ser executada por um
computador
3.
Marque as opções que representam o código Javascript que
produz o resultado abaixo.
casa chuva 1988
print( casa, chuva, 1988 );
prinf( "casa", "chuva", 1988 );
print( "casa", "chuva", 1988 );
print( casa, chuva, "1988" );
print( "casa", "chuva" 1988 );
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Explicação:
print( ¿casa¿, ¿chuva¿, 1988 );
4.
O desenvolvimento de um software demanda a atividade
intelectual de um programador aliada à alta capacidade do
computador em executar as tarefas descritas nas linhas de
códigos geradas, em busca de um objetivo específico.
Assine a alternativa incorreta sobre conceitos do pensamento
computacional.
Um algoritmo relaciona-se diretamente com a etapa de projeto de um software em que, mesmo
sem saber qual será a linguagem de programação a ser utilizada, especifica-se completamente o
software a ponto de na implementação ser possível traduzir diretamente essas especificações
em linhas de código em alguma linguagem de programação.
Javascript, Pascal, C, C++ são exemplos de linguagens utilizadas pelos programadores para
traduzir um algoritmo em um código-fonte para que o computador o reconheça e realize as
etapas passo a passo, em busca de um objetivo idealizado pelo programador.
As expressões executar ou rodar um código, indicam as tarefas realizadas pelo programador de
um código-fonte.
O trabalho do computador (máquina) consiste em seguir uma série de instruções linha a linha,
respeitando as demandas de um código desenvolvido por um programador.
Um algoritmo representa um conjunto de regras para a solução de um problema e determina
com clareza e de forma correta as instruções que um software deverá conter para que, ao ser
executado, forneça resultados esperados.
Explicação:
A alternativa B é incorreta, pois descreve a tarefa de uma máquina (computador) e não o trabalho
humano do programador.
5.
O pensamento computacional pode ser entendido como uma
abordagem usada para solução de problemas, que utiliza
conceitos básicos da Computação. Avalie as afirmações a seguir
sobre o Pensamento computacional:
I. Nesta abordagem, a Inteligência Artificial é fator fundamental
para o sucesso da programação, já que contribui com o
discernimento de informações e rapidez nos processamentos.
II. O programador humano é figura importante, já que é o
responsável pelas tarefas de execução e processamento dos
códigos.
III. Códigos são séries de instruções escritas em linguagem
padrão e alimentadas no computador permitindo que ele execute
as tarefas necessárias.
IV. Algoritmo é o resultado de um sequenciamento de
instruções simples e compreensíveis ao computador para realizar
determinada tarefa, com objetivo útil.
Assinale a alternativa que engloba todas as afirmações
verdadeiras:
I, III e IV
II e IV
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II e III
I, II e III
III e IV
Explicação:
Apenas as afirmações III e IV são verdadeiras, pois a IA não faz discernimento de ideias, apenas
executa códigos desenvolvidos por programadores, que escrevem e organizam as linhas de código para
que o computador as execute na ordem que lhe foi alimentada.
1.
As instruções de código de máquina são executadas pela:
RAM (Random Access Memory)
Compilador
ROM (Read Only Memory)
CPU (Central Processing Unit)
SSD (solid-state drive)
Explicação:
Conforme explicado no módulo 1 do tema 2, a CPU (Central Processing Unit), também chamada de
processador, é uma espécie de cérebro. É ela quem realmente executa o que chamamos de ¿instruções
de código de máquina¿.
2.
Avalie as afirmações a seguir e assinale a alternativa incorreta:
A BIOS ou Sistema Básico de Entrada e Saída é responsável pela verificação completa dos
componentes do hardware conectados ao computador. Controla o computador desde o momento
em que é ligado até o sistema operacional principal assumir o controle das operações.
A memória RAM, do inglês Random Access Memory, é responsável pelo processamento das
informações armazenadas na CPU de um computador.
A principal diferença entre softwares de código aberto e fechado, é que no primeiro deles o
desenvolvedor permite que qualquer usuário tenha a liberdade de promover ajustes, correções e
melhorias.
Um software pode ser definido como um conjunto de funções executadas na programação de um
computador, sendo o sistema operacional principal software do computador, pois possibilita que
todos os demais programas operem.
Um firmware é responsável por iniciar o processo de boot, para carregamento do sistema
operacional.
Explicação:
A alternativa C é incorreta, pois a memória RAM não é responsável pelo processamento em um
computador e sim, pelo armazenamento de instruções e informações que estão sendo
processadas/utilizadas.
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3.
"Um conjunto de tipos de programas administrativos e de
supervisão que organizam todo o sistema". Estamos falando
do conceito de:
Linguagem de Máquina
Software
Linguagem binária
Hardware
Sistema Operacional
Explicação:
Conforme Tema 2, módulo 2 podemos conceiturar sistema operacional como um conjunto de tipos de
programas administrativos e de supervisão que organizam todo o sistema. O sistema operacional está
para os computadores como o governo está para uma nação.
4.
O que é um algoritmo?
O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de
instruções complexas, gerar uma aplicação útil.
Um algoritmo é sequência finita de instruções simples e executáveis a serem seguidas para a
solução de um determinado problema, especialmente por computadores.
Um algoritmo é sequência finita de instruções complexas e executáveis a serem seguidas para a
solução de um determinado problema, especialmente por computadores.
O processador do computador, que processa instruções escritas em alguma linguagem para,
através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil.É outra denominação para código de computador.
Explicação:
Um algoritmo é sequência finita de instruções simples e executáveis a serem seguidas para a solução de
um determinado problema, especialmente por computadores.
5.
Observe o esquema a seguir que representa,
sinteticamente, os passos para a execução de
um software pelo computador.
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Escolha a alternativa que melhor descreva os
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passos 1, 2 e 3 para o correto funcionamento
do programa.exe:
1: Copiar as instruções para a CPU. 2: Ordenar que a RAM execute as instruções. 3: CPU roda
sequencialmente as instruções.
1: CPU executa as instruções dadas pela RAM. 2: CPU copia as instruções para a RAM. 3: A RAM
armazena as instruções.
1: Cópia e armazenamento de instruções na RAM. 2: Comando para a CPU executar as
instruções. 3: CPU executa sequencialmente as instruções.
1: Comando para a CPU executar as instruções. 2: CPU executa sequencialmente as instruções.
3: A RAM armazena as instruções.
1: CPU armazena as instruções. 2: Ordenar que a CPU execute as instruções. 3: Comando para
a RAM executar sequencialmente as instruções armazenadas.
Explicação:
A sequência correta de eventos é mostrada na alternativa D: 1: Cópia e armazenamento de instruções
na RAM. 2: Comando para a CPU executar as instruções. 3: CPU executa sequencialmente as instruções.
1.
Como é chamada a lei que diz que o número de transistores contidos em um chip dobra em um período
entre 18 e 24 meses?
Lei de Murphy
LGPD (Lei Geral de proteção de Dados)
Lei de P&D
Lei do Marco Civil da Internet
Lei de Moore
Explicação:
Conforme conteúdo interativo do módulo 1 do tema 3, uma das forças mais importantes do
desenvolvimento do silício é a lei de Moore, uma observação feita por Gordon Moore sobre como a
fabricação de chips vinha sendo capaz de inserir cada vez mais transistores dentro de um chip
2.
Marque as opções que descreve corretamente a relação entre
humanos, código-fonte e código de máquina:
código de máquina é de fácil compreensão para humanos. Então, em geral, os programadores
escrevem instruções usando linguagem de máquina, e essas instruções estão prontas para
serem executadas pela CPU
compiladores são usados para testar o código de máquina antes de ele ser executado pela CPU,
por razões de segurança
código-fonte, escrito em uma linguagem de programação, é de fácil compreensão para
humanos. Então, em geral, os programadores escrevem instruções usando uma linguagem de
programação, e essas instruções estão prontas para serem executadas pela CPU
o código-fonte, escrito em uma linguagem de programação, é de difícil compreensão para
humanos. Então, os programadores escrevem instruções de código de máquina usando uma
linguagem de programação, e o compilador traduz as instruções fornecidas em um conjunto de
instruções referentes à linguagem de programação
código de máquina é de difícil compreensão para humanos. Então, os programadores escrevem
instruções usando uma linguagem de programação, e o compilador traduz as instruções
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fornecidas em um conjunto de instruções em linguagem de máquina
Explicação:
código de máquina é de difícil compreensão para humanos. Então, os programadores escrevem instruções
usando uma linguagem de programação, e o compilador traduz as instruções fornecidas em um conjunto
de instruções em linguagem de máquina
3.
Identifique, dentre os componentes de hardware listados a seguir,
quais são os responsáveis pelo armazenamento permanente de
informações, mesmo quando o computador sofre queda de
fornecimento de energia elétrica, ou quando é desligado.
Disco rígido, SSD, CPU, Memória RAM, Firmware, Software,
USB, Cartão SD
São componentes de hardware de armazenamento permanente,
somente:
Disco rígido, CPU, USB e Cartão SD.
Disco rígido, SSD, Firmware e Cartão SD.
Disco rígido, SSD, USB e Cartão SD.
Disco rígido, SSD e CPU.
Memória RAM, Firmware e Software.
Explicação:
São componentes de hardware de armazenamento permanente os apresentados na alternativa E: HD,
SSD, USB e Cartão SD.
4.
Analise as afirmações abaixo, e marque a opção correta.
I- Programas escritos em linguagens compiladas em geral rodam
mais rapidamente nas CPUs, se comparados à programas escritos
em linguagens interpretadas;
II- Programas escritos em linguagem compiladas em geral rodam
mais lentamente nas CPUs, se comparados à programas escritos
em linguagens interpretadas;
III- Programas escritos em linguagens interpretadas em geral
rodam mais rapidamente nas CPUs, se comparadas à programas
escritos em linguagens compiladas;
IV- Programas escritos em linguagens interpretadas em geral
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rodam mais lentamente nas CPU, se comparados à programas
escritos em linguagens compiladas
Aepenas III está correta
Somente I e III estão corretas
Apenas I está correta
Apenas II está correta
Somente I e IV estão corretas
Explicação:
Somente I e IV estão corretas
5.
Como é conhecido um pequeno computador embutido em um
único chip?
Memória RAM
Microcontrolador
Memória ROM
Placa Mãe
Memória Persistente
Explicação:
Um pequeno computador embutido em um único chip é conhecido como microcontrolador, que possui
todos os componentes básicos, como CPU, RAM e armazenamento persistente, em uma escala realmente
pequena. Logicamente, seu poder computacional, quando comparado a computadores de mesa, é
bastante limitado.
6.
Leia atentamente às afirmações a seguir e assinale a alternativa
correta:
I. A capacidade de armazenamento de memórias, como RAM e
discos/HD/pen drives, é medida em bits.
II. Um bit corresponde à unidade básica de informação a ser
processada e pode assumir dois valores, 0 ou 1.
III. O agrupamento de oito bits dá origem a um byte, que
podem assumir quaisquer valores numéricos.
IV. A cada agrupamento de 8 bits é possível representar um
conjunto de 256 combinações.
São corretas, apenas:
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II e III
III e IV
I, II e III
II e IV
I, III e IV
Explicação:
São corretas somente II e IV, pois a capacidade dos componentes de hardware é medida em bytes e
não bits, que só podem assumir valores binários 0 e 1.
1.
Qual é o componente de um sistema computacional responsável por realizar testes de hardware logo após
o ligamento do equipamento, e, em seguida, procurar um sistema operacional em um sistema de
armazenamento persistente, para dar início ao seu carregamento?
Código fonte
Sistema operacional
Compilador
Interpretador
Firmware
Explicação:
Firmware
2.
O menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que seu
conjunto com várias cores formam a imagem inteira é conhecido
como:
Ponto a ponto
GamaMicropoint
Pixel
Canvas
Explicação:
Pode-se constatar que a imagem é formada por pequenos
quadrados, cada um de uma cor diferente. Eles são o que
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chamamos de pixels. Então, cada pixel é um quadrado.
3.
Quando se diz que um software/programa está sendo carregado,
se está referindo a:
A CPU está lendo e executando, diretamente do disco, as instruções que compõem o programa
O programa está sendo lido do disco e copiado para a memória RAM, para que, logo em seguida,
a CPU inicie sua execução
O programa está endo lido da memória RAM e copiado para o disco, para que, logo em seguida,
a CPU inicie sua execução
O programa está sendo traduzido do código fonte, escrito em uma linguagem de programação,
em linguagem de máquina
O programa está sendo traduzido de linguagem de máquina para código fonte em alguma
linguagem de programação
Explicação:
O programa está sendo lido do disco e copiado para a memória RAM, para que, logo em seguida, a CPU
inicie sua execução
4.
Os computadores são máquinas extremamente rápidas em
processamento, porém, sem desenvolvimento intelectual próprio.
Dessa forma, utiliza-se de interpretações de linguagens de alta
complexidade para códigos binários para que possam executar
tarefas necessárias de processamento.
Em relação à representação de imagens digitais, encontre a
alternativa incorreta:
O computador interpreta apenas números (0 e 1), portanto, as imagens digitais são
representadas por pixels, cada um representando um código binário que, por sua vez,
representa uma única cor.
A escala de cinza usada em imagens digitais é formada por uma composição de valores
numéricos da escala RGB, com valores iguais a atribuídos entre 1 e 254.
Quanto mais pixels houver em uma imagem, mais próxima ela será da realidade (mais bem
definida).
O esquema de codificação de cores chamado de Red Green Blue (RGB) representa apenas as
cores da nomenclatura, Vermelho, Verde e Azul.
Pela escala RGB de coloração de imagens, os valores R=0, G=0 e B=0 retorna a cor preta.
Explicação:
A alternativa C está incorreta, pois a escala RGB é usada para todas as cores de imagens digitalizadas,
não somente das cores vermelho, verde e azul padrão.
5.
A escala RGB ou Red Green Blue, é utilizada em computadores
para determinar a coloração de imagens digitais. A formação de
cada cor depende da combinação de valores de 0 a 255 de cada
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uma dessas cores básicas, retornando uma cor única de acordo
com a combinação do código numérico escolhido.
Analise as cores a seguir e assinale a alternativa que oferece seus
códigos RGB, corretamente:
A: (255,0,0)
B: (255,255,255)
C: (0,0,0)
A: (100,0,0)
B: (255,255,255)
C: (0,0,0)
A: (255,0,0)
B: (0,0,0)
C: (255,255,255)
A: (255,0,0)
B: (0,0,0)
C: (0,0,100)
A: (0,100,0)
B: (0,0,0)
C: (255,255,255)
Explicação:
O código RGB correto para as cores representadas nas imagens A, B e C é A: (255,0,0) B: (255,255,255)
e C: (0,0,0).
6.
O esquema de codificação de cores específico é conhecido como?
Pixel
Gama
Prisma
RGB (Red Green Blue)
MicroPixel
Explicação:
Conforme Tema 4, módulo 2. RGB o são combinados de várias formas de modo a reproduzir um largo
espectro cromático com as cores vermelho, verde e azul.
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1.
Considere o fragmento de código a seguir:
img = new SimpleImage("figura.jpg");
for( pixel: img ){
soma=(pixel.getRed()+pixel.getGreen()+pixel.getBlue());
media= soma/3;
pixel.setRed( media );
pixel.setGreen( media );
pixel.setBlue( media );
}
print( img );
Ao executar esse código:
Não haverá nenhuma mudança na imagem figura.jpg, pois não foram conferidos valores às
variáveis.
A imagem figura.jpg ficará em tons da escala de cinza.
A imagem figura.jpg terá suas tonalidades vermelho, verde e azul intensificadas.
A imagem figura.jpg será apagada.
O tamanho, em pixels, da imagem figura.jpg diminuirá à metade do valor original.
Explicação:
Ao solicitar no código-fonte que se estabeleça uma média dos valores RGB, desde que sejam todos iguais
entre si (R=G=B), obtém-se uma imagem em escala de cinza.
2.
Considere a imagem intitulada quadrado.bpm (5 x 5 pixels) a
seguir. O programador começou a preencher o código-fonte para
construí-la, mas algumas informações ficaram faltando.
CÓDIGO-FONTE INCOMPLETO:
img = new SimpleImage("quadrado.bmp");
img.setZoom(20);
pixel = img.getPixel(a,b)
pixel.setRed(c)
pixel.setGreen(d)
pixel.setBlue(e)
pixel = img.getPixel(f,g)
pixel.setRed(h)
pixel.setGreen(i)
pixel.setBlue(j)
print(image);
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Se você fosse o programador deste trecho do código-fonte, quais
valores escolheria para preencher as variáveis a, b, c, d, e, f, g,
h, i, j, respectivamente, para que a imagem mostrada fosse
idêntica à do enunciado?
a=3, b=1, c=0, d=0, e=0, f=1, g=3, h=255, i=0, j=0.
a=1, b=3, c=0, d=0, e=255, f=1, g=3, h=255, i=0, j=0.
a=1, b=3, c=0, d=255, e=0, f=3, g=1, h=255, i=255, j=255.
a=1, b=3, c=255, d=0, e=0, f=3, g=1, h=0, i=0, j=0.
a=2, b=4, c=255, d=0, e=0, f=4, g=2, h=0, i=0, j=0.
Explicação:
Para completar corretamente o código-fonte iniciado, os valores das variáveis deveriam ser a=1, b=3,
c=255, d=0, e=0, f=3, g=1, h=0, i=0, j=0, respectivamente. As variáveis a, b representam as
coordenadas do pixel a ser colorido de vermelho, enquanto que as variáveis c, d, e representam os
códigos RGB para o vermelho puro (255,0,0). Já as variáveis f,g representam as coordenadas do pixel a
ser colorido de preto, enquanto que as variáveis h, i, j representam os códigos RGB para o preto puro
(0,0,0).
3.
Na linguagem de Programação JavaScript o comando
"img.setZoom(30);" irá realizar qual instrução?
Estabelece ampliação de 30 vezes o tamanho original para a imagem armazenada na
variável img.
Apresenta a imagem na tela ampliada em 30 vezes.
Carrega a imagem img na posição 30 na memória do computador.
Carrega a imagem setZoom na posição 30 na memória do computador.
Imprime a imagem na tela.
Explicação:
Conforme Tema 5, modulo 1 o comando irá armazenar na variável img com ampliação de 30 vezes.
4.
Como pode ser definida uma estrutura de repetição?
Estrutura que permite executar mais de uma vez o mesmo comando ou conjunto de comandos,
de acordo com uma condição.
Refere-se ao tamanho ou comprimento de uma instrução de forma repetida.
Uma estrutura que executa um conjunto de comandos apenas uma única vez.
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Refere-se a uma largura de instrução fixa repetida.
É o dado que se deseja manipular.
Explicação:
Estruturas de repetição são extremamente importantes, pois representam um grande aumento no
poderde quem escreve códigos de computador em comparação com códigos, que são capazes de
manipular dados singulares. São utilizadas, por exemplo, para repetir ações semelhantes que são
executadas para todos os elementos de uma lista de dados, ou simplesmente para repetir um mesmo
processamento até que a condição seja satisfeita.
5.
Entre os componentes de hardware estudados, selecione a opção
que indique o componente responsável efetivamente executar
instruções.
RAM
CPU
HD
Pendrive
SSD
Explicação:
CPU
1.
Quantos Megabytes possui um Gigabyte?
1048576
1099511627776
1024
1073741824
512
Explicação:
1024
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2.
De onde um aplicativo é ¿lido¿ quando o usuário ordena a
inicialização de sua execução?
CPU
RAM
Barramento
transistor
HD/SSD/Pendrive
Explicação:
HD/SSD/Pendrive
3.
Um byte pode armazenar desde o número zero até o número:
511
256
128
127
255
Explicação:
255
4.
Quantos bits existem em um byte, e quantos valores distintos é
possível representar com um byte, respectivamente?
4 e 16
8 e 256
7 e 128
8 e 512
4 e 32
Explicação:
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8 e 256
5.
Quantos bytes possui um terabyte?
1099511627776
1048576
512
1024
1073741824
Explicação:
1099511627776
1.
Considere a grade de pixels a seguir:
Qual é a coordenada do pixel em preto?
(3,2)
(1,1)
(2,3)
(2,1)
(1,2)
Explicação:
(2,1)
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2.
Considere a grade de pixels a seguir:
Qual é a coordenada do pixel em laranja?
(6,5)
(1,1)
(5,6)
(4,5)
(5,4)
Explicação:
(5,4)
1.
Assinale as alternativas que representam o código RGB para a cor branca:
(0,0,0)
(100,100,100)
(0,0,255)
(255,255,255)
(0,255,0)
Explicação:
(255,255,255)
2.
Analise as afirmações a seguir:
I- É possível que um pixel assuma, ao mesmo tempo, várias
cores. Por exemplo, podemos ter um pixel dégradé.
II- No esquema de representação digital de cores RGB, cada um
dos constituintes vermelho, verde e azul, é capaz de assumir 256
valores diferentes. Logo, este esquema é capaz de representar
768 cores distintas.
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III- Se analisarmos cuidadosamente imagens em escala de cinza,
notaremos que, para qualquer pixel, os três constituintes do
código RGB serão iguais.
Está(ão) correta(s) as afirmações:
Apenas II
Apenas I
II e III
I e II
Apenas III
Explicação:
Apenas III
1.
Assinale a alternativa que representa o código RGB (Red, Green, Blue) para a cor laranja:
(0,0,0)
(0,0,255)
(120,80,0)
(255,255,255)
(0,255,0)
Explicação:
(120,80,0)
2.
Assinale a alternativa que representa o código RGB (Red, Green,
Blue) para a cor cinza:
(0,0,0)
(0,0,255)
(100,100,100)
(0,255,0)
(255,255,255)
Explicação:
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(100,100,100)
1.
Qualquer tom em amarelo possui valores mais altos dos componentes R (vermelho) e G (Verde), e
valores mais baixos para o componente B (azul).
Usamos essa característica para escrever um código que seleciona, com adequada taxa de acerto,
pixels em diversas tonalidades de amarelo. Este é um exemplo da habilidade de pensamento
computacional denominada:
Abstração
Detecção de padrões
Análise/avaliação
Decomposição
Automação
Explicação:
Detecção de padrões
2.
Observe o código a seguir, que está manipulando uma imagem
totalmente branca:
*****Parte 1*****
pixel = imagem.getPosition(0,0)
pixel.setRed( 0 );
pixel.setGreen( 0 );
pixel.setBlue( 0 );
print(imagem);
*****Parte 2*****
pixel = imagem.getPosition(0,1)
pixel.setRed( 0 );
pixel.setGreen( 0 );
pixel.setBlue( 0 );
print(imagem);
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
TESTE DE CONHECIMENTO DE PENSAMENTO COMPUTACIONAL 2/2020
pixel = imagem.getPosition(0,0)
pixel.setRed( 255 );
pixel.setGreen( 255 );
pixel.setBlue( 255 );
print(imagem);
Se o computador executar as linhas de código da parte 1 e,
segundos depois, as linhas de código da parte 2, qual será o efeito
observado nas imagens apresentadas na tela?
Um pixel preto se deslocando para a direita.
Um pixel preto se deslocando para baixo.
Um pixel cinza se deslocando para a esquerda.
Um pixel preto se deslocando para a esquerda.
Um pixel cinza se deslocando para baixo.
Explicação:
Um pixel preto se deslocando para baixo.