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Unidade 3 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - QuestionárioH Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) -Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - QuestionárioQuestionário Usuário Curso 5465 . 7 - Usabilidade Interface Homem Máquina - 20181.B Teste Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - Questionário Iniciado Enviado Status Completada Resultado da tentativa 9 em 10 pontos Tempo decorrido Instruções Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Perguntas respondidas incorretamente Atenção! Você terá 1 opção de envio. Você pode salvar e retornar quantas vezes desejar, pois a tentativa só será contabilizada quando você decidir acionar o botão ENVIAR. Após o envio da atividade, você poderá conferir sua nota e o feedback, acessando o menu lateral esquerdo (Notas). IMPORTANTE: verifique suas respostas antes do envio desta atividade. Pergunta 1 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. A avaliação heurística trata-se de um processo em que a usabilidade é testada e comprovada por especialistas, a partir de diretrizes preestabelecidas. Verdadeiro Falso Verdadeiro Pergunta 2 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. O protótipo é muito importante por diversos motivos, assinale a alternativa que não apresenta um benefício da prototipagem. Deve possuir um alto custo de desenvolvimento e facilita a implantação do software Facilita a comunicação entre os membros das equipes. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos b. c. d. e. Permite realizar testes com usuários e avaliações. Facilita a discussão de ideias com stakeholders. Confirma se a solução pensada é compatível com o resto do desenvolvimento do sistema. Deve possuir um alto custo de desenvolvimento e facilita a implantação do software Pergunta 3 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Sobre prototipação assinale a alternativa que apresenta a sequência correta das atividades de desenvolver um protótipo. 1. O projetista de sistemas elabora um protótipo funcional com rapidez, utilizando ferramentas para gerar software com rapidez. 2. O desenvolvedor do sistema anota todas as alterações requisitadas pelo usuário e refina o protótipo de acordo com essas requisições. 3. O projetista de sistemas (geralmente um especialista em sistemas de informação) trabalha com o usuário apenas o tempo suficiente para captar suas necessidades básicas de informação. 4. O usuário é incentivado a trabalhar com o sistema a fim de determinar em que medida o protótipo atende às suas necessidades e de fazer sugestões para aperfeiçoá-lo. 4 2 1 3 1 3 2 4 4 2 1 3 4 3 2 1 3 1 2 4 3 1 4 2 Pergunta 4 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. O tipo de protótipo esboços consiste em uma série de desenhos, como em uma história em quadrinhos, que descreve cada uma das ações esperadas de um usuário. Falso Verdadeiro Falso Pergunta 5 Protótipos de baixa fidelidade são mais simples e rápidos, menos fiéis ao que se espera do produto final, a principal vantagem dos protótipos de baixa fidelidade é a simplicidade de construção, além do baixo custo e da rapidez de desenvolvimento. Eles são importantes para 0 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. responder a perguntas simples e colocar na prática soluções pensadas pela equipe. Assinale a alternativa que não apresenta um tipo de protótipo de baixa fidelidade. Eclipse Storyboard Fichas Esboços Mágico de Oz Eclipse Pergunta 6 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Sobre protótipos de alta fidelidade assinale a alternativa que não apresenta um problema em seu desenvolvimento Por possuir um desenvolvimento simples não atende às expectativas dos usuários. Levam muito tempo para ser construídos. Os desenvolvedores relutam em mudar algo no qual trabalharam artesanalmente por horas. Os desenvolvedores relutam em mudar algo no qual trabalharam artesanalmente por horas. Por possuir um desenvolvimento simples não atende às expectativas dos usuários. Os revisores e aplicadores de testes tendem a comentar aspectos superficiais em vez do conteúdo. Pergunta 7 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. Avaliar com usuários consiste em levantar dados sobre o comportamento dos usuários durante a utilização de um produto. Ou seja, são feitos testes com usuários reais e observadas suas reações e modos de uso. Verdadeiro Falso Verdadeiro Pergunta 8 A acessibilidade digital é uma área bastante desenvolvida, ciente dos desafios que precisa enfrentar e com diversas recomendações aos designers. Assinale a alternativa que apresenta qual grupo que pensam e desenvolvem padrões para que a Web seja acessível: 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. W3C W3C Google Nokia Apple Samsung Pergunta 9 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Sobre acessibilidade digital é correto afirmar: É um conceito que garante medidas apropriadas para assegurar às pessoas com deficiência o acesso, em igualdade de oportunidades com as demais pessoas a informação e comunicação. É um conceito que garante medidas para os gestores de configuração acessarem dados na nuvem e manter os servidores atualizados contra vírus, malwares e outras ameaças digitais. É um conceito que garante medidas para os desenvolvedores acessar o repositório virtual de dados. É um conceito que garante medidas apropriadas para assegurar às pessoas com deficiência o acesso, em igualdade de oportunidades com as demais pessoas a informação e comunicação. É um conceito que garante medidas para os gestores de projeto conseguirem ferramentas digitais para gerenciar tempo, esforço e custo dos projetos de software. É um conceito que garante medidas aos administradores de dados para o funcionamento correto do banco de dados e acesso à informação. Pergunta 10 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. A prototipagem consiste em criar um sistema experimental, de forma rápida e barata, para poder ser submetido a usuários finais, com o objetivo de fornecer uma interação inicial e melhorar o entendimento do sistema alinhando as expectativas dos stakeholders. Verdadeiro Falso Verdadeiro 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4
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