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TECNOLOGIA E NOVAS MÍDIAS

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TECNOLOGIA E NOVAS MÍDIAS 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
 
CEL0902_A10__V1 
 
Aluno: Matr.: 
Disc.: TECN.NOV.MÍDIAS. 2020.2 (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não 
valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. 
Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
Assinale a alternativa correta: 
 
É a aprendizagem que pode ser definida pela utilização de 
dispositivos móveis, sensibilidade ao contexto e tecnologias de 
comunicação sem fio, objetivando auxiliar a construção de 
conhecimento e levando em consideração as características 
peculiares dos estudantes. Esse é o conceito de? 
 
 
Aprendizagem Ubíqua 
 
 
Computação M-learning 
 
 
Educação a distância 
 
 
E-learning 
 
 
M-learning 
 
 
 
Explicação: 
Aprendizagem ubíqua pode ser definida como a utilização de dispositivos e tecnologias móveis, sensores 
e mecanismos de localização, os quais levam em consideração características particulares dos 
estudantes, objetivando auxiliar no processo educacional. 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Os espaços de ensino e de aprendizagem são ampliados para além 
da sala de aula e muitas vezes não é necessário estar em sua 
residência ou na instituição educacional, estamos falando: 
 
 
Da geração de NATIVOS DIGITAIS 
 
 
 
TMSF - Tecnologia de natureza Móvel e Sem Fio 
 
 
Do texto não LINEAR 
 
 
 
Da geração de IMIGRANTES DIGITAIS 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 
 
Do texto LINEAR 
 
 
 
Explicação: 
Hoje a inovação das tecnologias móveis estão tomando conta, tornando-se assim muito importante para 
sociedade contemporânea. 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Com os avanços tecnológicos, a informação atual 
começa na palma da mão do indivíduo, facilitando 
a integração de metodologias de ensino com as 
tecnologias móveis. Essa tecnologia, conexa às 
redes sociais, tem modificado sensivelmente a 
velocidade das informações, sendo feita de muito 
para muitos, e não parte de uma única fonte. 
Nesse contexto, o professor deixará de ser um 
informador para ser o formador. Caso contrário, o 
uso das tecnologias digitais terá apenas a 
aparência de modernidade. 
Verifique abaixo as afirmações corretas: 
I - Urgência da necessidade de aprendizagem é 
uma característica ativa da avaliação da 
aprendizagem em ambientes de u-learning. 
II - Aprendizagem autorregulada é uma 
característica cooperativa da avaliação da 
aprendizagem em ambientes de u-learning. 
III - Consciência de Contexto é uma característica 
autêntica da avaliação da aprendizagem em 
ambientes de u-learning. 
IV - Aprendizagem Adaptativa é uma 
característica construtiva da avaliação da 
aprendizagem em ambientes de u-learning. 
 
 
Estão corretas apenas as afirmações I, IV. 
 
 
Estão corretas as afirmações I, II e IV. 
 
 
Estão corretas as afirmações I, III e IV. 
 
 
Estão corretas as afirmações II e III e IV. 
 
 
Estão corretas apenas as afirmações I e III. 
 
 
 
Explicação: 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
Como seria Correto: 
I - Urgência da necessidade de aprendizagem é uma característica ativa da 
avaliação da aprendizagem em ambientes de u-learning. 
II - Aprendizagem autorregulada é uma característica construtiva da avaliação 
da aprendizagem em ambientes de u-learning. 
III - Consciência de Contexto é uma característica autêntica da avaliação da 
aprendizagem em ambientes de u-learning. 
IV - Aprendizagem Adaptativa é uma característica personalizada da avaliação 
da aprendizagem em ambientes de u-learning. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
Em sua Teoria da Distância Transacional, Michael Moore considera 
que o diálogo educacional, a estrutura do programa e a autonomia 
do estudante em relação à própria aprendizagem são fatores muito 
importantes para a EaD. Associe os conceitos às respectivas 
explicações e em seguida assinale a opção correta. 
I- A grande arma para a redução da distância transacional é a 
interatividade. Pois, enquanto houver a possibilidade de 
interatividade entre estudante e professor e/ou tutores e em 
ambiente propício, tanto menor será a distância entre eles. 
II- A equipe pedagógica deve ter uma preocupação muito grande 
com as características de aprendizagem do público-alvo e o tipo de 
interação a usar. 
III- O discente tem que elaborar seu plano de estudo se 
organizando, perante os conteúdos programáticos do curso, 
estabelecer os seus próprios objetivos, metodologias e materiais a 
utilizar, de definir as etapas e modos de aquisição de 
conhecimentos/competências bem como de avaliar sua própria 
aprendizagem. 
( A ) A autonomia do estudante 
( B ) O diálogo educacional 
( C )A estrutura curricular 
Selecione a alternativa que represente a sequência correta 
para a associação acima: 
 
 
I A- II B- III C 
 
 
III A - I B - II C 
 
 
III B - II A - I C 
 
 
I A - III B- II C 
 
 
II C - III B - I A 
 
 
 
Explicação: 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
Ao elaborar o conteúdo a distância devemso ter um processo: Planejar, equipe deve avaliar e utilizar 
meios dinâmicos. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
O pensamento computacional está formando uma linguagem tão 
importante quanto a oral ou a escrita para as crianças e jovens de 
hoje. 
A construção dessa linguagem já é uma realidade e sua 
solidificação é uma consequência inevitável. A necessidade de 
desenvolver tecnologia e educação digital com crianças e jovens 
na escola está, inclusive, prevista em uma das competências da 
Base Nacional Comum Curricular, a BNCC. Ela diz que todo jovem 
precisa compreender, utilizar e criar tecnologia de forma reflexiva, 
significativa e ética. Mais do que uma ferramenta facilitadora de 
absorção de conhecimentos, da forma como funcionou no que se 
convencionou chamar de inclusão digital, a tecnologia digital hoje 
abriga um conjunto de conhecimentos e competências que 
precisam ser desenvolvidos com os alunos. 
Para os estudiosos dessa temática, é fundamental que toda 
criança ou adolescente, compreenda: 
 
 
 
a dinâmica de interação proporcionada pela internet. 
 
 
o manuseio e a função dos aplicativos digitais. 
 
 
o valor dos projetos colaborativos para a globalização. 
 
 
a lógica da programação e como funcionam os algoritmos. 
 
 
a maneira como funcionam os sites e as redes sociais. 
 
 
 
Explicação: 
O Pensamento Computacional propõe o uso da lógica computacional para a solução de problemas do 
mundo real, levando a criança a utilizar uma linguagem que é comum à ela, para desenvolver metódos 
racionais para resolver problemas. Nesse sentido, introduzir a compreesão de como os computadores são 
programados e os algorítimos são desenvolvidos, pemite utilizar esse modelo lógico para adaptar o 
processo ao mundo real na solução de problemas reais. Isso porque os programas são conjunto de 
comandos representados por algorítmos que apresentam a solução de um problema proposto. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Assinale a alternativa correta: 
 
É considerado um modelo móvel de aprendizagem, onde 
utilizamos dispositivos móveis com aplicações que promovam o 
aprendizado. Esse é o conceito de? 
 
 
E-learning 
 
 
M-learning 
 
 
3D-learning 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
UX-learning 
 
 
U-learning 
 
 
 
Explicação: 
Aprendizagem móvel (m = móvel); utilização de dispositivos móveis com aplicações que promovam o 
aprendizado. Acontece quando a interação entre os participantes se dá através de dispositivos móveis. 
 
 
 
 
 
7.Aprendizagem ubíqua pode ser definida como a utilização de 
dispositivos e tecnologias móveis, sensores e mecanismos de 
localização, os quais levam em consideração características 
particulares dos estudantes, objetivando auxiliar no processo 
educacional. Com base no nosso estudo sobre utilização de 
dispositivos e tecnológicas móveis e no fragmento do texto 
acima, identifique as palavras que preencham corretamente 
as lacunas do fragmento do texto abaixo. 
Computação Móvel trouxe celulares com acesso à 
____________________, Laptops, Redes WIFI, permitindo ao 
usuário, utilização a qualquer momento e em qualquer lugar de um 
sistema de ____________________________, através de um 
software e/ou uma interface. Essas novas tecnologias contribuem 
com o processo de ensino-aprendizagem, proporcionando a 
aprendizagem _______________________. 
 
 
Internet; computação; Híbrida 
 
 
Web; computação; ubíqua 
 
 
 
Web; repetição; ubíqua 
 
 
 
Web; computação; Híbrida 
 
 
 
Web; repetição; Híbrida 
 
 
 
 
Explicação: 
Aprendizagem ubíqua pode ser definida como a utilização de dispositivos e tecnologias móveis, sensores 
e mecanismos de localização, os quais levam em consideração características particulares dos 
estudantes, objetivando auxiliar no processo educacional. 
 
 
 
 
 
8. 
 
 
Identifique, dentre as alternativas abaixo, aquela que apresenta 
corretamente a mudança esperada na postura docente, para que o 
uso das tecnologias digitais não seja apenas uma modernidade 
aparente: 
 
 
De informador, para formador. 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
De formador, para informador. 
 
 
De ativo, para passivo. 
 
 
De essencial, para superficial. 
 
 
De educador, para personagem.

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