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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS a1


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1
        Questão
	
	
	Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo?
		
	
	São menores e mais leves.
	
	Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento.
	
	Podem possuir conectividade, inclusive intermitente.
	
	Maior autonomia de bateria.
	 
	Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento.
	Respondido em 02/10/2020 15:04:25
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta?
		
	
	JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	
	JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	 
	JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	
	JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	 
	JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE
	Respondido em 02/10/2020 15:04:29
	
Explicação:
Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT?
		
	
	CVM
	
	JRE
	
	KVM
	
	ART
	 
	DVM
	Respondido em 02/10/2020 15:04:41
	
Explicação:
Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	Marque a opção que não é um dispositivo móvel:
		
	 
	Desktop
	
	Notebook
	
	Ultrabook
	
	Smartphone
	
	Tablet
	Respondido em 02/10/2020 15:07:16
	
	
	 
		5
        Questão
	
	
	"É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado.
Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário.
Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade."
A definição acima corresponde ao componente:
		
	
	Intent
	 
	Activity
	 
	Content Provider
	
	Service
	
	Broadcast Receiver
	Respondido em 02/10/2020 15:07:21
	
Explicação:
O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity.
	
	
	 
		6
        Questão
	
	
	Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo.
		
	
	Activity
	
	Smart TV
	
	onReset
	 
	Dispositivos Móveis
	
	Computadores

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