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Perícia Forense - Balística Aula 7: Disparo de arma de fogo INTRODUÇÃO O alcance dos tiros e os efeitos produzidos por armas de fogo são determinados de acordo com a arma e a munição utilizadas. Nesta aula, apresentaremos os conceitos e dados sobre o alcance e os efeitos, em consequência de um incidente ou acidente de tiro. OBJETIVOS Identificar os tipos de alcance do disparo de arma de fogo. Explicar os efeitos produzidos pela realização do disparo de arma. Disparo de arma de fogo O estudo do disparo envolve: Alcance do disparo Poder de alcance provocado pelo projétil Incidente e acidente de tiro Tiro acidental Distância do tiro Alcance do tiro O alcance do tiro depende de: O alcance de um tiro é dividido em três tipos: alcance útil, alcance máximo e alcance com precisão. Alcance útil Alma lisa Alcance útil determinado pela dispersão dos chumbos (balins) e pelas possibilidades práticas da utilização da arma pelo atirador; Nas espingardas, o diâmetro do círculo de dispersão ou agrupamento é controlado pelo choque; Alcance útil em tiro produzido com espingardas: distância limite do tiro eficaz, isto é, a distância além da qual os chumbos não possuem mais energia capaz de atravessar o corpo ou obstáculo contra o qual foi produzido o tiro. O alcance varia em função do tipo de chumbos usados e do anteparo a ser atingido. Alma raiada Alcance útil é a distância máxima em que o projétil causará ferimentos de certa gravidade a uma pessoa, ou a distância em que ainda possuirá energia equivalente a 100 food-pounds ou 13 kgm (127,53J) (HATCHER, 1962;1996) Definido também como sendo a distância da boca do cano da arma até aquela em que o projétil tem energia suficiente para deter um oponente, pelo efeito do choque, mesmo não o atingindo em um ponto vital; A distância é calculada em função de velocidades médias em testes diversos, retardação do projétil e de sua massa; O grupamento é obtido, para fins de avaliação do armamento, por meio do disparo por provete a uma distância de 25 m do alvo, conforme preconiza a norma técnica NEB/T E- 267A. Alcance máximo Alcance máximo ou alcance real é a distância entre a boca do cano da arma e o ponto de chegada do projétil. O ponto de chegada é o local em que o projétil encontra o solo. O alcance máximo é calculado por meio de fórmulas balísticas, conhecidas a velocidade inicial do projétil, sua massa, o ângulo de tiro e o coeficiente de resistência do ar. O ângulo de tiro é formado entre a linha de tiro e a linha horizontal. Para tiros dados no vácuo, o alcance máximo é obtido quando o tiro é dado com ângulo de 45º. O cálculo do alcance máximo e sua comprovação é muito difícil para projéteis de armas portáteis. O projétil, ao sair da boca do cano da arma, sofre a interferência de: Densidade do ar Ação da gravidade Velocidade inicial Estabilidade em relação ao eixo da trajetória Fatores como forma, massa e densidade Ao sair do cano da arma o projétil apresenta quatro movimentos: Translação O projétil descreve uma curva atmosférica (parábola), com concavidade voltada para baixo, resultante da ação conjunta da força propulsora, da resistência do ar e da gravidade. Rotação Determinado pela forma da hélice do passo das raias da arma. O projétil, ao se deslocar longitudinalmente no interior do cano, é forçado a acompanhar a hélice do passo das raias, resultando no movimento de rotação. Precessão Alcance com precisão Conhecido também como alcance de utilização, é a distância em que um atirador experimentado é capaz de atingir, com razoável grau de certeza, um quadrado de 300mm de lado. EXERCÍCIOS Defina alcance útil. Resposta Correta Defina alcance real. Resposta Correta Poder de parada Denominado também stopping power, é o potencial que o projétil possui, durante o impacto, de incapacitar uma pessoa ou um animal, instantaneamente (em um ou dois segundos). Os primeiros autores que trataram do poder de parada fixaram o valor de 13kgm (HATCHER, 1962;1996) como sendo a energia capaz de deter um homem, mesmo não atingindo uma área vital. Outros estudos foram realizados e não há consenso sobre um valor absoluto. O cálculo de energia de um projétil é realizado pela fórmula: Movimento em virtude do qual o projétil gera um cone de revolução, cujo vértice corresponde à extremidade anterior da ogiva. Nutação Ao mesmo tempo em que o projétil se desloca, descrevendo o cone no movimento de precessão, apresenta um movimento vibratório, de menor amplitude. O poder de parada está associado à eficiência do projétil � destruir ou ocasionar severo dano ao suprimento de oxigênio carregado pelo sangue no cérebro. Os projéteis que mais afetam o ser humano são os que ocasionam maiores danos ao sistema vascular ou ao sistema nervoso. O pesquisador Evan Marshall (1992) realizou um estudo sobre poder de parada baseado no conceito de incapacitação, que foi definido como a interrupção imediata da agressão em curso, sem que outro disparo, estocada ou pancada fosse desferida. A tabela, abaixo, demonstra o poder de incapacitação com o primeiro disparo, para cada tipo de cartucho. Calibre Munição N° de tiroteios % de incapacitação 380 ACP Fed 90 gr JHP 106 65,09% Silvertip JHP 85 gr 82 61% .38 SPL – 2” WW 158 gr LHP +P 75 66,66% Fed 158 gr RNL 101 49,02% .38 SPL – 4” WW 158 gr LHP +P 167 75,22% Fed 158 gr RNL 160 52,28% 9 mm Fed 115 gr JHP +P 68 89,47% Silvertip JHP 115 gr 304 83% .40 S&W Fed HP 34 94% Fed Hydra - Shok 38 89% 45 ACP Silvertip JHP 185 gr 73 82% Black Talon JHP 36 81% .357 Magnum Federal JHP 125 gr 523 96% Federal JHP 110 gr 204 90% .44 Special Silvertip JHP 200 gr 60 75% Winchester LRN 246 gr 17 65% Observando a tabela concluímos que: Existem vários tipos de cartuchos e de projéteis para um mesmo calibre; Eles apresentarão resultados diferentes. Munição ogival x munição hollow point Munição ogival Apresenta pouca ou quase nenhuma deformação. Munição hollow point • Possui poder de parada maior que as ogivais; • Apresenta grande deformação, ocasionando poder de parada mais rápido e efetiva da ação agressora. • Caracteriza-se por ter um núcleo de chumbo com uma abertura na ponta. Munição hollow point especiais Silvertip O projétil tem um núcleo de chumbo com uma abertura na ponta, revestida no exterior e no interior da cavidade com uma jaqueta de alumínio. Hydra-Shok É uma modificação do projétil hollow point convencional, caracterizada pela existência de uma haste dentro da cavidade, que aumenta a performance quanto à expansão e fragmentação em relação aos projéteis hollow point comuns. Outros tipos de munição hollow point BHP (bonded hollow point = ponta oca colada) O mesmo que JHP (jacketed hollow point), mas, neste caso, a jaqueta de metal encontra-se quimicamente colada ao núcleo de chumbo para evitar que ela se separe durante o impacto. FMJ (full metal jacket = jaqueta totalmente de metal) O projétil é completamente englobado pela jaqueta de metal, exceto na base. JFP (jacketed hollow point = ponta jaquetada achatada) O mesmo que o FMJ, mas, a ponta do projétil é achatada, em vez de ser redonda. JHP (jacketed hollow point = jaquetada ponta oca) O projétil é construído com um núcleo de chumbo dentro de uma jaqueta de meta. JPF (jacketed pre-fragmented = jaquetada pré-fragmentada) O projétil consiste de uma jaqueta de metal como no JHP, mas, em vez de um núcleo de chumbo sólido, apresenta numerosos projéteis separados, tais como grãos de chumbo, discos de metal ou polímero, comprimidos dentro da jaqueta. LRN (lead round nose = ponta redonda de chumbo) O mesmo que FMJ, mas, o projétil é constituído completamente de chumbo, e não tem jaqueta de metal. SJHP(semi-jacketed hollow point = ponta oca semi-jaquetada) O mesmo que o JHP, exceto que a jaqueta não cobre completamente o núcleo de chumbo. Incidente de tiro Ocorre uma interrupção dos tiros sem danos materiais e/ou pessoais, por motivo independente da vontade do atirador. galeria/aula7/img/img06.jpg A maioria dos incidentes de tiropode ser evitada com manutenção preventiva da arma, por meio de limpeza e lubrificação adequadas e com o uso da munição correta e apropriada para cada tipo de arma. Acidente de tiro Ocorre uma interrupção dos tiros com danos de qualquer natureza, materiais e/ou pessoais. Revolveres Os incidentes de tiro mais comuns nos revolveres são: • Falha na percussão ou na extração; • Tambor duro ao girar ou que não gira ao ser acionado o gatilho; • Posicionamento incorreto do tambor (falha de funcionamento do retém do tambor) ou não abre e fecha com facilidade; • Cão e gatilho excessivamente pesados ou impossibilidade de serem acionados; • Gatilho não retorna à sua posição normal; • Não funciona em ação simples ou em ação dupla. galeria/aula7/img/img07.jpg Pistolas Nas pistolas, os incidentes de tiro mais comuns são: • Falha na alimentação, ejeção ou extração; • Falha na percussão; • Gatilho não retorna à posição normal ou se mantém desativado após a colocação do carregador; • Cão não permanece armado após o engatilhamento ou tiro; • Ferrolho não permanece aberto, recuado, após o último disparo; • Retém do carregador não trava o carregador; • Dupla ação não funciona. Tiro acidental Tiro acidental é todo tiro que se produz em circunstâncias anormais, sem o acionamento regular do mecanismo de disparo, pela falta do mecanismo de segurança da arma. Exemplos: • Por queda da arma, estando desengatilhada; • Por queda da arma, estando engatilhada; • Por ocasião do fechamento da culatra; • Ao ser a arma destravada. EXERCÍCIOS Diferencie acidente de incidente de tiro. Resposta Correta Cite três incidentes de tiro ocorridos em revólveres. Resposta Correta Distância do tiro Vamos entender primeiro os efeitos primários e secundários do disparo: Efeitos primários Resultam da ação do projétil ou dos projéteis e são característicos dos pontos de impacto, independentemente da distância do tiro. Efeitos secundários Resultam, nos tiros encostados ou à curta distância, da ação dos gases, seus efeitos explosivos, de resíduos da combustão da pólvora e de microprojéteis. Distância de disparo a curta distância e distante: Tiro a curta distância Desferido contra alvo situado dentro dos limites da região espacial varrida pela ação dos gases e seus efeitos explosivos, pelos resíduos da combustão da pólvora (esfumaçamento) e pelos microprojéteis (tatuagem), expelidos pelo cano da arma. Esfumaçamento é produzido pela fuligem da combustão da pólvora ao redor do orifício de entrada do projétil. Tatuagem é formada pelos resíduos maiores, sólidos de pólvora incombusta ou parcialmente comburida e pequenos fragmentos que se desprendem do projétil que, ao atingirem o alvo, nele se incrustam ao redor do orifício de entrada. A distância pesquisável para a presença de esfumaçamento, no plano ao alvo atingido, ficará, em média, entre 30cm e 50cm da boca do cano, para armas curtas, e pode atingir distâncias maiores em tiros de armas com cano mais longo ou em tiros com armas longas (carabinas e rifles). Raros são os casos em que os efeitos do esfumaçamento ultrapassam essas distâncias para armas curtas. Tiro distante Conhecido também como tiro a distância. É desferido contra alvo que, se for humano, o orifício de entrada apresenta apenas os efeitos primários produzidos pelo projétil. Caracterizado pela presença apenas das orlas de contusão ou orla de escoriação, de enxugo e orla de auréola equimótica. EXERCÍCIOS Diferencie tiro a curta distância e tiro distante. Resposta Correta ATIVIDADE Após estudar os conceitos de tiro a curta distância e distante, observe a imagem a seguir. Trata-se de um disparo de arma, em que o projétil atingiu um pedaço grande de pano. O disparo efetuado foi realizado a curta distância ou distante? Explique com suas palavras. Resposta Correta Glossário