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10a 9a 8a 7a 6a 5a 4a 3a 2a 1a Disc.: TECNOLOGIA E NOVAS MÍDIAS Aluno(a): Acertos: 9,0 de 10,0 Questão Acerto: 1,0 / 1,0 As tecnologias são tão antigas quanto a espécie humana. Na verdade, foi a engenhosidade humana, em todos os tempos, que deu origem às mais diferenciadas tecnologias. O uso do raciocínio tem garantido ao homem um processo crescente de inovações. Os conhecimentos daí derivados, quando colocados em prática, dão origem a diferentes equipamentos, instrumentos, recursos, produtos, processos, ferramentas, enfim, as tecnologias. Com base no nosso estudo e no fragmento do texto acima podemos afirmar: Que a base da tecnologia deve ser apenas a criatividade e o conhecimento. Que as Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) não exploram a criatividade. Que na prática as tecnologias não envolvem a "arte" ou o "ofício", apenas a criatividade. Certo Que a base da tecnologia deve ser a "arte" ou "ofício"; o "saber fazer", que envolve, além da "técnica" (fazer), o conhecimento (saber fazer) e a criatividade. Que na tecnologia somente a criação (criatividade) é fundamental, descartando a "arte" ou o "ofício", assim como o conhecimento. Respondido em 04/10/2020 16:29:02 Explicação: Realmente além da técnica e das habilidades, o usuário tem que ter conhecimento do conteúdo. Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Educar é transformar mediante a construção valorativa do ser humano. Nesse contexto, concerne aos usos que fazemos dos instrumentos digitais encontrados na sociedade. Segundo Montes (2017), as tecnologias informáticas e digitais criadas a partir do séc. XX alteraram a linearidade do texto escrito e reestruturaram sua sequencialidade, bem como a lógica da leitura, que passa a ter uma propriedade hipertextual. A autora quer nos dizer: I- A tecnologia e a educação caminham lado a lado, desde a descoberta da escrita. Acreditamos que a sala de aula seja um espaço propício para vivenciar processos interativos e participativos de ensinar e aprender. II- Quando utilizamos a tecnologia em favor da educação, o processo de ensino-aprendizagem torna-se dinâmico, inovador, criativo e integrador para os seus envolvidos. III- Os instrumentos digitais podem ter um importante papel na educação, sabendo que os alunos só desenvolvem as suas habilidades, quando a aula é presencial. Assinale a opção correta: Apenas a I está correta Apenas a III está correta Certo Apenas a III está errada Todas estão erradas Todas as alternativas estão corretas Respondido em 04/10/2020 16:32:04 Explicação: As tecnologias informáticas e digitais criadas a partir do séc. XX alteraram a linearidade do texto escrito Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Segundo Lévy, Cibercultura é: Hábitos e costumes de uma sociedade futurista Padrão de comportamento de Bots Certo A cultura que se utiliza do ciberespaço Sistema de educação híbrido Coleta e mineração de dados da internet Respondido em 04/10/2020 16:33:50 Explicação: Na definição de Lévy (1999, p. 92): "[...] ciberespaço é um espaço de comunicação aberto pela interconexão mundial dos computadores utilizado para agrupar pessoas com interesses comuns que compartilham conhecimentos". A cultura que se utiliza do ciberespaço é denominada cibercultura. Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Assinale a alternativa correta: Dentro do processo de aprendizagem, temos diveras alternativas para compor nosso processo. Um deles é o uso de artefatos, que auxiliam no processo, fazendo com que o aluno tenha mais facilidade e conforto para executar suas tarefas. Com base nos seus conhecimentos, assinale a alternativa que define o conceito de artefatos na tecnologia, aplicados a educação. Artefatos são as ferramentas de origem offline, utilizadas no processo de aprendizagem Artefatos são os materiais didáticos disponibilizados aos alunos, em formato digital Errado O conceito de artefato está relacionado exclusivamente ao uso de tecnologias em dispositivos móveis Certo Artefatos são ferramentas que desenvolvem a aprendizagem O conceito de artefato se aplica apenas ao uso dos computadores na educação Respondido em 04/10/2020 16:58:36 Explicação: Os artefatos são ferramentas que desenvolvem a aprendizagem Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a alternativa correta: Qual o maior desafio de um aluno no ambiente de aprendizagem colaborativa? No ambiente de aprendizagem colaborativa, o aluno é desafiado apenas no aspecto social, pois precisa se adaptar ao processo de compartilhamento de ideias e entendimento das diferenças entre as pessoas. No ambiente de aprendizagem colaborativa, o aluno é desafiado no aspecto econômico, ético e emocional, pois está lidando com diferentes pessoas, as quais estão também defendendo suas ideias. Além de ter que enfrentar diferenças de acordo com sua classe social. No ambiente de aprendizagem colaborativa, o aluno é desafiado apenas no aspecto ético, pois precisa ser extremamente cuidadoso com suas atitudes. Dessa forma não deve impactar nas decisões do grupo e tampouco influenciá-las. No ambiente de aprendizagem colaborativa, o aluno é desafiado apenas no aspecto emocional, pois precisa lidar com suas emoções para fazer parte de um grupo. E assim sendo, terá aceitação e maior participação no mesmo. Certo No ambiente de aprendizagem colaborativa, o aluno é desafiado no aspecto social, ético e emocional, pois está lidando com diferentes pessoas, as quais estão também defendendo suas ideias. Respondido em 04/10/2020 16:45:09 Explicação: No ambiente de aprendizagem colaborativa, o aluno é desafiado no aspecto social, ético e emocional, pois está lidando com diferentes pessoas, as quais estão também defendendo suas ideias. Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A Educação a Distância se diferencia da tradicional em diversos aspectos. Na EaD, os alunos e professores estão separados espacial e/ou temporalmente, ou seja, não se encontram presencialmente em uma sala de aula. O ensino acontece pelo intermédio de diversas tecnologias, como a internet e as hipermídias. Sobre as ferramentas síncronas e assíncronas no desenvolvimento da EaD, verifique abaixo as sentenças corretas: I - A comunicação síncrona permite a comunicação entre as pessoas em tempo real. II - A comunicação síncrona é a comunicação que não ocorre exatamente ao mesmo tempo, não simultânea. III - Na comunicação assíncrona não é necessária a participação simultânea das pessoas. IV - A comunicação assíncrona é a comunicação que ocorre exatamente ao mesmo tempo, simultânea. Apenas as afirmações I, IV. Certo Apenas as afirmações I e III. As afirmações II e III e IV. As afirmações I, II e IV. As afirmações I, III e IV. Respondido em 04/10/2020 16:49:19 Explicação: Como seria Correto: I - A comunicação síncrona permite a comunicação entre as pessoas em tempo real. II - A comunicação síncrona é a comunicação que ocorre exatamente ao mesmo tempo, simultânea. III - Na comunicação assíncrona não é necessária a participação simultânea das pessoas. IV - A comunicação assíncrona é a comunicação que não ocorre exatamente ao mesmo tempo, não simultânea. Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a alternativa correta: Na modalidade EAD, o estudante deve demonstrar maior controle e disciplina no seu processo de aprendizagem. Como protagonista do seu conhecimento, o aluno pode e deve manter seus estudo em dia. Qual das ferramentas a seguir é um grande aliado para que o aluno consiga relacionar prazos e conteúdos? Fórum da disciplina e interação com o tutor Certo Planos de estudos Grupos de estudos com alunos da turma Calendário acadêmico Acesso periódico ao ambiente virtual de aprendizagemRespondido em 04/10/2020 16:56:37 Explicação: Na modalidade EAD, o estudante deve demonstrar maior controle e disciplina no seu processo de aprendizagem, no qual é possível elaborar seu plano de estudo, monitorando os acessos e a realização das atividades propostas. Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A tecnologia e as novas mídias digitais evoluem em nossa sociedade, principalmente no campo da informação e da comunicação. Sendo assim, essas redes influenciam pessoas. A educação, por sua vez, atende a essas novas exigências, que se manifestam no campo político, econômico, social e cultural. Identifique, dentre as alternativas abaixo, aquela que apresenta corretamente um recurso que pode ser utilizado pela educação, neste contexto: Certo Chats. Jogos de tabuleiro. Baralho. Reciclagem. Quebra-cabeça. Respondido em 04/10/2020 16:53:17 Explicação: Fazemos parte da sociedade do conhecimento e da informação, em que a educação precisa acompanhar as mudanças vividas por essa sociedade. Aprendemos que a internet se tornou a principal ferramenta do estudo online e um verdadeiro sistema de gerenciamento usado para a execução de cursos via web. Sendo a Internet uma fonte inesgotável de informações, o professor e o aluno podem ter acesso a sites educativos. Muitos desses sites possuem atividades para que os alunos interajam melhor, dinamizando sua aprendizagem. Os recursos são inúmeros, como: chats, e-mails, fórum de debates, teleconferência, criação de bloggers, páginas etc. Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Segundo Moran (s.d), o papel do professor como gerenciador de aprendizagem em listas de discussão, fóruns e bate-papos é fundamental, representando uma mudança em relação às atribuições que ele, professor, estava acostumado a desempenhar em sala de aula. Identifique, dentre as alternativas abaixo, aquela que apresenta corretamente um requisito essencial na relação entre professor e aluno, no EAD: Burocracia. Centralização. Certo Interação. Limites. Passividade. Respondido em 04/10/2020 16:54:58 Explicação: O professor é um mediador do conhecimento, que terá como principal objetivo incentivar seus alunos a produzirem, fomentarem debates, discussões etc. A interação entre professor e aluno é um requisito essencial para todos que buscam o conhecimento por meio da ferramenta de EAD ¿ Educação a Distância. Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Aprendizagem ubíqua pode ser definida como a utilização de dispositivos e tecnologias móveis, sensores e mecanismos de localização, os quais levam em consideração características particulares dos estudantes, objetivando auxiliar no processo educacional. Com base no nosso estudo sobre utilização de dispositivos e tecnológicas móveis e no fragmento do texto acima, identifique as palavras que preencham corretamente as lacunas do fragmento do texto abaixo. Computação Móvel trouxe celulares com acesso à ____________________, Laptops, Redes WIFI, permitindo ao usuário, utilização a qualquer momento e em qualquer lugar de um sistema de ____________________________, através de um software e/ou uma interface. Essas novas tecnologias contribuem com o processo de ensino-aprendizagem, proporcionando a aprendizagem _______________________. Certo Web; computação; ubíqua Internet; computação; Híbrida Web; computação; Híbrida Web; repetição; ubíqua Web; repetição; Híbrida Respondido em 04/10/2020 16:54:04 Explicação: Aprendizagem ubíqua pode ser definida como a utilização de dispositivos e tecnologias móveis, sensores e mecanismos de localização, os quais levam em consideração características particulares dos estudantes, objetivando auxiliar no processo educacional.