Buscar

Designer de Personagens Atividades A2 e A4

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 13 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 13 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 13 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Designer de Personagens Atividades A2 e A4
Atividade A2:
· Pergunta 1
0 em 1 pontos
	
	
	
	Temos vários tipos de personagens presentes em filmes/animações. Cada personagem possui características específicas, podendo ser vilão, coadjuvante, figurante, fictício e diversos outros. Um coadjuvante é formado pela sua história e personalidade.
 
Considerando o excerto apresentado, sobre o desenvolvimento visual, analise as afirmativas a seguir:
 
I. Para criar um personagem coadjuvante, deve-se seguir características diferentes de outros personagens.
II. Um coadjuvante nunca pode ser desprezado em um filme.
III. Os coadjuvantes são inseridos na história para realizar uma interação com o herói e o vilão.
IV. Um ator coadjuvante é também conhecido como um ator primário, isto é, uma categoria após os atores principais.
 
Está correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
II, III e IV, apenas.
	Resposta Correta:
	 
II e III, apenas.
	Feedback da resposta:
	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta. A afirmativa I está incorreta, pois para criar um personagem deve-se atribuir as características utilizadas para gerar tanto os heróis quanto os vilões. Devem ser utilizadas para todos os outros personagens, sem diferenciação de qualidade. A afirmativa II está correta, pois um personagem coadjuvante jamais poderá ser desprezado em um filme, já que o mesmo interage com os demais personagens e, até mesmo, em alguns casos, ganha o apreço dos espectadores. A afirmativa III está correta, pois os coadjuvantes tendem a ser colocados nas histórias para formar um balanceamento com o herói, com o vilão ou com ambos, gerando, assim, um momento de razão ou de comédia, qualquer temperamento que quebre, de certa forma, a rigidez da continuidade das cenas anteriores, que tendem a voltar normalmente ao caráter anterior prontamente após a sua fala ou ação.  A afirmativa IV está incorreta, pois um ator coadjuvante é conhecido como secundário, o que é uma categoria de ator em um filme.  Ele contracena com os atores principais, realizando interações na trama principal da obra.
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	Um coadjuvante é um personagem conhecido como um papel secundário de um filme. Normalmente, ele participa interagindo com o personagem principal ou contracenando indiretamente com o protagonista, mas atuar como um segundo plano em um filme, muitas vezes, não significa que o papel não possui importância.
 
Considerando o exposto, é correto afirmar que o coadjuvante:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Complementa o enredo com protagonistas e antagonistas.
	Resposta Correta:
	 
Complementa o enredo com protagonistas e antagonistas.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, os coadjuvantes, como todos os outros personagens, são formados por sua história e pela sua personalidade, podendo, assim, ser alguém engraçado, sério, bravo, rancoroso, feliz, animado etc. Eles tendem a ser colocados nas histórias para formar um balanceamento com o herói, com o vilão ou com ambos, gerando, assim, um momento de razão ou de comédia, qualquer temperamento que quebre, de certa forma, a rigidez da continuidade das cenas anteriores, que tendem a voltar normalmente ao caráter anterior prontamente após a sua fala ou ação.
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	A jornada do herói é sempre uma aventura. Qualquer história que possua em seu enredo um herói apresenta rituais mitológicos ou de passagem, chamados de monomitos. Um herói se aventura por toda história do enredo.
 
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. O herói vive uma vida comum, sem se expandir a uma vida extraordinária.
Pois
II. O monomito recebe esse novo devido à ideia de que a jornada corresponde a uma única jornada.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
	Resposta Correta:
	 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta. A asserção I é uma proposição incorreta, pois os heróis não vivem uma vida inteiramente comum, eles sempre ultrapassam o comum e vivem vidas extraordinárias, mesmo que por um breve espaço de tempo, porém, essa vivência muda as suas vidas. A asserção II é uma proposição correta, pois uma jornada, também é conhecida como monomito. Esse nome lhe é dado devido à ideia de que a jornada corresponde a uma única jornada, que todos os heróis passam inerentemente por etapas similares, com pequenas ou nenhuma diferença e, dessa forma, tornou-se uma jornada única a todos os heróis.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	Ao observamos uma ilustração, podemos ter a impressão de que a mesma é estática, dura ou que foi criada em blocos, porém, isso não é o ideal. As ilustrações dos personagens devem apresentar formas que induzam ao movimento, dando a impressão de interação.
 
Considerando o excerto apresentado, sobre o desenvolvimento visual, analise as afirmativas a seguir:
 
I. O desenho de gestos está sempre relacionado ao estudo do desenho de personagens.
II. Para um bom estudo de gestos, devemos praticar a associação de técnicas de relaxar, rapidez e não apagar nada.
III. O desenho de gestos é a análise das piores formas dos gestos para, assim, realizar o seu melhoramento.
IV. O desenho de gestos é utilizado em todos os estilos, menos em desenhos mais realistas ou cartunescos.
 
Está correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I e II, apenas.
	Resposta Correta:
	 
I e II, apenas.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois temos somente como verdadeiras as afirmativas I e II. A afirmativa I está correta, pois o tema Desenho de Gestos ou Gesture Drawing está sempre relacionado ao estudo do desenho de personagens, porém, de forma rápida. A afirmativa II está correta, pois para se criar um bom estudo de gestos é necessário que conhecer as suas técnicas que, apesar de simples, devem ser praticadas para a sua melhor apreciação: relaxar, rapidez e não apagar nada. A afirmativa III está incorreta, pois Gesture Drawing é justamente o local em que se analisam quais são as melhores formas de se gerar o desenho. Assim, quando se apaga uma parte, além de fazer perder tempo, descarta-se a possibilidade de comparação com os desenhos. A afirmativa IV está incorreta, pois o formato de Desenho de Gestos é o formato de estudo, que pode ser utilizado para estilos de desenho mais realistas ou, até mesmo, os cartunescos.
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	Heróis não vivem uma vida inteiramente comum, eles vivem vidas extraordinárias, mesmo que por um breve espaço de tempo. É importante compreender que a jornada de um herói é cíclica, ou seja, pode ser aplicada em nossas vidas comuns.
 
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. A tendência natural do herói é atender ao seu chamado sem que necessário.
Pois
II. A etapa “travessia do primeiro limiar” é a etapa em que o personagem enfrenta os primeiros inimigos.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
	Resposta Correta:
	 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta. A asserção I é uma proposição incorreta, pois a tendência natural do herói é recusar o seu chamado, pois lhe ocorre que o peso, o possível cansaço gerado pela jornada não lhe caiba ou por simples medo (mais comum). A asserção II é uma proposição correta, pois a etapa “travessia do primeiro limiar” é a etapa em que o personagem enfrenta os primeiros inimigos, impedindo, assim, o início de sua jornada. Ele, então, compreende que não está mais em sua vida comum. É a etapa em que ele passa o seu primeiro limiar,logo, a sua vida a partir daquele momento nunca mais será a mesma.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	Sempre que forem inseridos personagens em uma história devemos entender que eles possuem uma contextualização para que o espectador compreenda o que está acontecendo ou irá acontecer na história.
 
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. A contextualização é formada por diversos elementos, dentre eles, a narrativa, o vestuário, o cenário e outros.
 Pois
II. A contextualização pode ser gerada por livro, games e outros e, assim, servem para os espectadores criarem expectativas sobre o filme.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
	Resposta Correta:
	 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, a asserção I é uma proposição verdadeira, pois a contextualização é formada por vários elementos: narrativa, vestuário, cenário, objetos, sons e cores. A asserção II é uma proposição verdadeira, pois a contextualização, na realidade, pode ser gerada até mesmo pelo título do filme, livro, game etc., cada um desses aspectos serve para que o espectador fique mais atento e comece a gerar expectativas acerca do que está assistindo. Contudo, é necessário lembrar que esses elementos devem estar contidos no arcabouço cultural comum do espectador, ou seja, já devem fazer parte da cultura deste.
	
	
	
· Pergunta 7
0 em 1 pontos
	
	
	
	Temos muitos arquétipos de personagens, em que cada qual possui suas características dentro de uma história, mas também cada um tem a sua posição que, em algum momento ou ação, torna-se necessária para a composição de um filme. Dentro desses arquétipos temos características de vilões e coadjuvantes.
 
A respeito dos arquétipos de personagens, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. ( ) O arquétipo do vilão, igual aos demais, permanece no inconsciente coletivo de todos.
II. ( ) Ao se criar um vilão, deve-se adicionar características que não sejam sedutoras ao espectador.
III. ( ) O vilão costumeiramente é descrito como alguém com problemas sociais ou psicológicos.
IV. ( ) Para se criar um vilão, é necessário observar diversas definições e lembrar que nenhum personagem possui características únicas.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
V, V, V, V.
	Resposta Correta:
	 
V, F, V, V.
	Feedback da resposta:
	Sua resposta está incorreta. A sequência está incorreta, já que a afirmativa II é falsa, pois ao se criar um vilão deve ser levado em consideração que ele tem de ter características naturalmente sedutoras para que atraia os espectadores e sem esquecer que, para a criação de qualquer personagem, é necessário que este seja embasado em um personagem real.
	
	
	
· Pergunta 8
0 em 1 pontos
	
	
	
	O universo criativo não pode ser gerado por si próprio, dessa forma, deve-se aprender e compreender o objeto de estudo e sua área. O universo criativo só existe quando se estuda a área em que a se vislumbra criar.
 
Nesse sentido, podemos afirmar corretamente que o universo criativo:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
É a soma dos valores de cada cultura.
	Resposta Correta:
	 
É a junção do arcabouço cultural que gera o ato de criar.
	Feedback da resposta:
	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois o universo criativo é algo que faz a junção do arcabouço cultural. Não cria dados irrelevantes para uma animação. As demais alternativas não estão relacionadas com o universo criativo.
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	As listas de arquétipos, dependendo do tema do filme/animação, aumentam ou diminuem. Podemos observar essa evolução se compararmos os antigos arquétipos presentes no tempo de Platão até os atuais. No entanto, podemos verificar e citar a existência de alguns arquétipos existente em todas as pessoas.
 
Considerando o exposto, a alternativa correta que contém os arquétipos presentes nas pessoas é:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A persona, a sombra, a anima, o animus e o eu.
	Resposta Correta:
	 
A persona, a sombra, a anima, o animus e o eu.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta. Carl Jung (psiquiatra e fundador da psicologia analítica) discorre que arquétipos são resíduos psíquicos de inumeráveis experiências do mesmo tipo. A partir dessa definição, Jung define que existem cinco arquétipos existentes em todas as pessoas, que são: a persona, a sombra, a anima, o animus e o eu. Esses arquétipos unidos formam a personalidade das pessoas e, conforme cada um é mais ou menos alimentado, as pessoas se apresentam com uma personalidade ou outra.
	
	
	
· Pergunta 10
0 em 1 pontos
	
	
	
	O Gesture Drawing é a aplicação de gestos para a formação do personagem. Para se criar um bom estudo de gestos, deve-se conhecer as técnicas existentes e, além disso, deve-se praticá-las para uma melhor aplicação final.
 
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. Dentre as técnicas, podemos citar a de “relaxar”, na qual cria-se sem preocupação e com perfeição.
Pois
II. No Gesture Drawing, analisamos as melhores formas de se gerar o desenho, sendo uma técnica simples e não é necessário seguir etapas.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
	Resposta Correta:
	 
A asserção I é uma proposição verdadeira e a asserção II é uma proposição falsa.
	Feedback da resposta:
	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a asserção II é uma proposição incorreta. A técnica de Gesture Drawing é justamente o local em que se analisam quais são as melhores formas de se gerar o desenho. Quando se apaga uma parte, além de fazer perder tempo, descarta-se a possibilidade de comparação entre os desenhos. Contudo, apesar dessas técnicas simples, a criação deve ser feita por etapas específicas. A asserção I é uma proposição correta. Para se criar um bom estudo de gestos, são necessárias algumas técnicas, como: relaxar, rapidez e não apagar nada. A técnica de “relaxar” indica que devemos criar sem preocupação com perfeição; “rapidez” consiste em desenhos rápidos e sem se preocupar com detalhes, e sim com a forma; as linhas não devem ser apagadas em momento algum.
	
	
	
Atividade A4:
· Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	Quando os personagens são produzidos, o principal requisito a analisar é se atrairão a atenção do espectador. É inegável que o sucesso de um personagem, de um filme ou peça, vem de sua história e de como os personagens são tratados na narrativa. Se um personagem não é atraente, consequentemente, um espectador não terá vontade de acompanhar o filme até o final. Assinale a alternativa que indique o resultado obtido das narrativas.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A narrativa está relacionada ao desenho, vislumbrando o espectador.
	Resposta Correta:
	 
A narrativa está relacionada ao desenho, vislumbrando o espectador.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a narrativa deve ter personagens que encantem o espectador, para o bem ou para o mal. Sendo assim, podem-se criar narrativas tanto para a animações, jogos ou histórias em quadrinhos, dentre outros. Ou seja, a narrativa estará profundamente relacionada ao seu desenho, pois apresentará os personagens narrados, compondo, desse modo, o vislumbre do espectador.
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	Enredo e narrador fazem parte de elementos da narrativa. Não são os únicos, mas são importantes na composição da narrativa. O narrador é um dos principais elementos da narrativa, e não existe história sem o enredo,que é o fato que está sendo contado no decorrer da história.
 
A respeito de características do enredo e narrador, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
I. ( ) Uma etapa do enredo é o “meio”, no qual o conflito deve se desenvolver.
II. ( ) O narrador-observador pode ou não ser o protagonista da história.
III. ( ) O narrador-onisciente não sabe de fatos mais profundos dos personagens.
IV. ( ) Na etapa do enredo “começo”, surge a apresentação do conflito.
 
Assinale a alternativa que indica a sequência correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
V, F, F, V.
	Resposta Correta:
	 
V, F, F, V.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A sequência está correta. A afirmativa I é verdadeira, pois é no meio do enredo que o conflito deve se desenvolver, cativando o espectador. E o próximo à etapa final, mas ainda no meio, inicia-se o clímax. A afirmativa II é verdadeira, pois na etapa “começo” é apresentada a introdução: o espectador passa a conhecer a início da história (normalmente, nessa etapa, são apresentados os cinco elementos da narrativa) e há a apresentação do conflito.
	
	
	
· Pergunta 3
0 em 1 pontos
	
	
	
	Uma narrativa possui diversas características importantes. Uma dessas características é a presença de um narrador, que é um dos principais elementos. Sem ele, não existe narrativa. Existem três formas em que um narrador pode aparecer. Com base no exposto, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre ambas.
 
I. Um narrador-observador observa a ação e descreve a história em terceira pessoa.
Pois:
II. Sabe de todos os sentimentos e pensamentos dos personagens.
 
Assinale a alternativa correta:
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
	Resposta Correta:
	 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
	Feedback da resposta:
	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a asserção II é uma proposição falsa. Quem sabe de todos os sentimentos e pensamentos dos personagens é o narrador onisciente. Esse é o formato mais comum, visto que facilita a descrição da história.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	No dia a dia, deparamo-nos com a utilização da narrativa, mas, muitas vezes, não percebemos o quanto. Novelas, animações, games
possuem elementos de narrativa e que, naturalmente, acompanham dois tipos de formato: o histórico e o fictício. Com base no exposto, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre ambas.
 
I. No formato histórico, o enredo contará algo verídico, ou seja, uma situação que já aconteceu em determinado momento.
Pois:
II. No formato fictício, a característica principal é o enredo não contar uma história verdadeira, mesmo havendo elementos reais.
 
Assinale a alternativa correta.
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
	Resposta Correta:
	 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois
a asserção I é uma proposição verdadeira, pois o histórico diz respeito a quando a narrativa conta uma história verídica, um fato histórico ou bibliográfico. A asserção II é uma proposição verdadeira, pois o formato fictício conta uma história que não é real, mesmo que contenham elementos reais. Dessa forma, ficção é imitação da realidade ou a exposição de fatos fictícios, em que ações humanas são imitadas ou representadas por um ou mais personagens.
	
	
	
· Pergunta 5
0 em 1 pontos
	
	
	
	A narrativa sempre faz parte da história. É possível verificar esse fato pelas pinturas existentes nas cavernas realizadas pelos povos antigos, até a contemporaneidade, com as TVs, cinema e diversos etc. A narrativa possui muitos formatos, no entanto, sempre é acompanhada por uma estrutura específica.
 
Considerando o excerto sobre a estrutura narrativa, analise as afirmativas a seguir:
 
I. A estrutura “tensão” pode ser sempre linear, progressiva e carregada.
II. Uma narrativa sempre acompanha a estrutura: ação dramática, conflito e tensão.
III. O “conflito” indica transpassar algo e atingir um objetivo.
IV. Segue a lógica de encadeamento, em que uma ação gera a causa de algo.
 
É verdadeiro apenas o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
II e III.
	Resposta Correta:
	 
II, III e IV.
	Feedback da resposta:
	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta. A afirmativa I é falsa, pois a estrutura “tensão” não pode ser linear, e, sim, sempre progressiva e, às vezes, mais ou menos carregada, mas sua curva normalmente acompanha a história.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	Numa narrativa, imagina-se um narrador contando uma história em geral. Com conteúdo audiovisual, no entanto, o trabalho é mais complexo. É necessária uma análise de todo o contexto de cena, cenário, personagens e sons que compõem o enredo.
 
A respeito de características da linguagem audiovisual, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
I. ( ) Elementos sonoros e visuais estão inseridos na narrativa.
II. ( ) Tempo e duração de cenas são irrelevantes na narrativa audiovisual.
III. ( ) No caso de uma animação ou filmagem, o meio veiculado é indiferente.
IV. ( ) Toda linguagem tem o objetivo específico de comunicação.
 
Assinale a alternativa que indica a sequência correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
V, F, F, V.
	Resposta Correta:
	 
V, F, F, V.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A sequência está correta. A afirmativa I é verdadeira, pois os elementos sonoros e visuais são integrantes da narrativa. Sem esses elementos, a história seria vazia e com pouca vida. A afirmativa IV é verdadeira, pois é preciso lembrar que toda linguagem tem um objetivo específico, que é de comunicação. Dos cães que arrastam a sua tigela para ganhar ração a uma tese de doutorado, a linguagem é utilizada para a comunicação. No meio audiovisual não é diferente: o objetivo é, unicamente, a comunicação.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	Uma narrativa possui diversas características que seguem um ritmo, ou seja, uma história gerada pelo encadeamento de fatos. As histórias dos personagens devem se entrelaçar e gerar encantamento nos espectadores. Para isso, há de se ter, também, um roteiro de animação bem planejado e produzido.
 
Considerando o excerto sobre os roteiros de animação, analise as afirmativas a seguir:
 
I. No roteiro são apresentados os elementos que comporão a animação.
II. A narrativa possui elementos que induzem sentimentos ao espectador.
III. O roteiro é, normalmente, dividido em atos que focam os conflitos da história.
IV. Em uma animação, o roteiro não precisa estar bem definido, mas, sim, aninhado.
 
É verdadeiro apenas o que se afirma em:
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I, II e III.
	Resposta Correta:
	 
I, II e III.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a afirmativa I é verdadeira, visto que no roteiro são apresentados os elementos que comporão a animação. Os mais comumente utilizados são: tema, problema, personagem, cenário, enredo, meta e história. É preciso compreender que existe diferença entre o roteiro e a narrativa. A afirmativa II é verdadeira, pois a narrativa terá os elementos, contextualizando e induzindo sentimentos vontades e emoções ao espectador. A asserção III é verdadeira, pois o roteiro é normalmente dividido em atos que focam os conflitos da história; é um processo descritivo dos conflitos e relações. Pode haver diferenças entre uns e outros roteiros, porém, os dados mencionados são os mais utilizados, normalmente.
	
	
	
· Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	Além do storyline, há o storyboard. Essa ferramenta é muito utilizada em filmes e jogos, é versátil, tornou-se importante e muito empregada em projetosgráficos nas áreas de marketing e publicidade. Com base no exposto, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre ambas.
 
I. No storyboard, o roteiro começa a ganhar vida e é passado para o papel.
Pois:
II. O storyboard
é criado com base em quadros de animações do tipo mangá.
 
Assinale a alternativa correta.
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
	Resposta Correta:
	 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, visto que a asserção I é uma proposição verdadeira, pois é no storyboard que o roteiro começa a ganhar vida e é passado para o papel. Esse documento indica as ações do animador, para se ter uma boa animação.
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	Ao criar um personagem, é importante identificar a qual estilo pertence. Para isso, é importante entender a história desenvolvida pelo ilustrador. O estilo pode ser mangá, cartoons e outros, mas todos possuem sua importância na geração de desenhos. Com base no exposto, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre ambas.
 
I. Quanto maior for a atenção ao estilo da ilustração, mais chamará a atenção do target.
Pois:
II. O estilo do desenho será desenvolvido conforme as necessidades do roteiro e as aptidões do desenhista.
 
Assinale a alternativa correta.
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
	Resposta Correta:
	 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois
a asserção I é uma proposição verdadeira, já que o estilo é uma das peças-chave para prender a atenção do espectador. É preciso sempre lembrar que o desenho do personagem não é o único motivo pelo qual uma pessoa assiste uma animação, lê um gibi ou joga um jogo. Quanto maior for a atenção ao estilo da ilustração, porém, mais atrairá a atenção do target. A asserção II é uma proposição verdadeira, pois o estilo do desenho será desenvolvido conforme as necessidades do roteiro e as aptidões do desenhista que estiver no desenvolvimento da ilustração. Um bom desenhista, porém, tem a particularidade de poder adaptar-se a qualquer narrativa ao seu estilo, com alterações simples e concisas.
	
	
	
· Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	A narrativa existe desde os primórdios da comunicação e é realizada de diversas formas. No entanto, possui determinadas estruturas e elementos que devem ser imutáveis, em razão do próprio contexto da vida humana. Assim, uma narrativa acompanha a estrutura: ação dramática, conflito e tensão. Nesse sentido, podemos afirmar que a ação dramática:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
são ações que ocorrem por meio de um conflito.
	Resposta Correta:
	 
são ações que ocorrem por meio de um conflito.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a ação dramática (narrativa dramática) é o estudo da narrativa no teatro. Ações dramáticas são ações ocorrem por meio de um conflito (jogos, filmes, teatro etc.). A ação é sempre voltada à busca por um objetivo em específico, por exemplo: para o Thanos, em Os Vingadores, era conseguir as Joias do Infinito, para destruir metade dos seres vivos do Universo; para os Vingadores, era impedir a ação do Thanos.

Continue navegando