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PERGUNTA 1 1. No SketchUp, as modelagens convertidas em grupos e as convertidas em componentes possuem características diferentes, sendo que os grupos simplesmente agrupam os elementos, e os componentes todos são alterados automaticamente ao ser modificado apenas um. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual o procedimento que deve ser utilizado para aplicar materiais em um componente. Clicar duas vezes igualmente, como é executado em grupos. Clicar uma vez no componente como o CTRL pressionado. Clicar uma vez com o botão direito, depois >Inserir >Materiais. Clicar duas vezes com o botão direito do mouse. Ir ao menu Arquivo >Inserir >Materiais. 1 pontos PERGUNTA 2 1. No software SketchUp, a aplicação de materiais nos projetos de design de interiores é bem simples; basta selecionar a face da superfície desejada, escolher o material e clicar. No software V-Ray, também é possível aplicar material utilizando a sua biblioteca ou importando texturas. A respeito da aplicação dos materiais do V-Ray, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Aplicar textura no V-Ray é simples, é só arrastá-la em direção ao objeto ao qual se deseja aplicar a textura. II. ( ) A aplicação de uma textura no V-Ray se dá quando ela é selecionada e arrastada para a bandeja de materiais do SketchUp. III. ( ) Para aplicar uma textura no V-Ray, primeiro é necessário localizá-la na biblioteca, depois adicioná-la ao Material List e, por último, aplicá-la ao objeto. IV. ( ) O objeto primeiro precisa estar desassociado para ser possível que seja aplicado a uma textura no V-Ray. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. V, V, F, F. V, V, F, V. F, F, F, F. V, V, V, V. F, F, V, F. 1 pontos PERGUNTA 3 1. O recurso de componentes é muito útil e torna os projetos mais rápidos de serem desenvolvidos, principalmente quando é necessário repetir o mesmo modelo várias vezes no mesmo ambiente. É possível ainda editar os componentes de forma individual ou todos de forma automática. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o procedimento que deve ser feito em um componente para editá-lo sem alterar os demais. Desassociar. Criar grupo. Tornar único. Editar componente. Editar grupo. 1 pontos PERGUNTA 4 1. A Modelagem em 3D pode apresentar características realísticas. Para isso, após ser modelada a sua estrutura de forma correta, um recurso a ser utilizado, a fim de passar a sensação de realismo, é a inserção de texturas na superfície dos objetos. Deve-se, todavia, tomar cuidado para que essa textura não evidencie erros. Com base no exposto, qual é o procedimento que deve ser executado, caso uma textura apresente erros? Mapeamento de textura. Mapeamento de iluminação. Mapeamento 2D. Mapeamento de sombras. Mapeamento 3D. 1 pontos PERGUNTA 5 1. Existem alguns projetos em design de interiores, principalmente os comerciais, que possuem alguns elementos, objetos de decoração, móveis, entre outros, que possuem vários do mesmo modelo no ambiente, como no caso de um restaurante, com as cadeiras e mesas. Considerando o texto apresentado, sobre projetos que possuem vários móveis, objetos e produtos do mesmo modelo em um ambiente, analise as afirmativas a seguir. I. Para otimizar o tempo e evitar a repetição de uma modelagem, o ideal é modelar apenas uma unidade e copiar e colar. II. Para otimizar o tempo e evitar a repetição de uma modelagem, o ideal é modelar apenas uma unidade e, antes de copiar e colar, criar um grupo. III. Para otimizar o tempo e evitar a repetição de uma modelagem, o ideal é modelar apenas uma unidade e criar um componente. IV. Para otimizar o tempo e evitar a repetição de uma modelagem, a utilização do template destinado a projetos de design de interiores já é suficiente. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. F, F, F, F. V, V, V, V. V, V, F, V. F, F, V, F. V, V, F, F. 1 pontos PERGUNTA 6 1. Leia o texto a seguir. O SketchUp desenvolve modelagens em três dimensões a partir de bases planas, desta forma, nos projetos que serão modelados ambientes é recomendável elaborar uma planta baixa, no AutoCAD ou em outros softwares específicos, e depois importar no SketchUp para iniciar a modelagem em 3D. Considerando o texto apresentado, sobre a importação de arquivos AutoCAD no SketchUp, analise as afirmativas a seguir. 1. Ao importar um arquivo AutoCAD no SketchUp, ele já é transformado em 3D automaticamente. 2. Ao importar um arquivo AutoCAD no SketchUp, é recomendável verificar se as dimensões estão corretas. 3. Ao importar um arquivo AutoCAD no SketchUp, caso as linhas não estejam interligadas, deve importar o arquivo novamente. 4. Ao importar um arquivo AutoCAD no SketchUp, deve-se utilizar a ferramenta de Linha para unir as linhas que não estão interligadas. Está correto o que se afirma em: I, II e IV, apenas. I, II e III, apenas. II e IV, apenas. II e III, apenas. II, III e IV, apenas. 1 pontos PERGUNTA 7 1. A organização dos elementos que fazem parte de um projeto é fundamental, principalmente quando se trata de uma modelagem de ambientes. Ao finalizar a modelagem de cada parte do projeto, é recomendável criar grupos e inserir em camadas (layers) no software de modelagem SketchUp. Sobre as Layers no software de Modelagem SketchUp, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 1. Para inserir um elemento na sua layer correta, primeiro é necessário converter em componente porque 2. apenas elementos agrupados e, principalmente, componentes podem ser organizados em layers. A seguir, assinale a alternativa correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições falsas. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. A asserção I é uma proposição verdadeira e a asserção II é uma proposição falsa. 1 pontos PERGUNTA 8 1. Além das texturas inseridas nas superfícies dos objetos, em um projeto de design de interiores, as configurações dos pontos de luz são fundamentais para se obter uma boa renderização. O V-Ray possui uma barra de ferramenta própria destinada somente para essas luzes artificiais. Considerando o texto apresentado sobre inserir luz artificial no V-Ray, analise as afirmativas a seguir. I. A barra de ferramentas destinada para se colocar pontos de luz no V-Ray é denominada de V-Ray Lights. II. A barra de ferramentas destinada para se colocar pontos de luz no V-Ray também é conhecida como V-Ray Lights Points. III. Ao inserir uma luminária, ou uma lâmpada em um ambiente no SketchUp, não é necessário adicionar pontos de luz. IV. Para inserir pontos de luz no SketchUp, o processo é simples - basta selecionar o tipo na barra do V-Ray e arrastar para área do projeto. Está correto o que se afirma em: I, II e IV, apenas. I e IV, apenas. I, II e III, apenas. II, III e IV, apenas. II e III, apenas. 1 pontos PERGUNTA 9 1. O desenho, em duas dimensões, é desenvolvido de formas planas. Em um desenho modelado em três dimensões, a perspectiva fica aparente. Assim, verifica-se que é a perspectiva de um desenho que passa a sensação da terceira dimensão. Desse modo, para ficar evidente essa terceira dimensão, alguns elementos devem ser aplicados em uma modelagem. Nesse sentido, assinale a alternativa que apresenta dois elementos que evidenciam a profundidade em uma modelagem 3D. Sombras e texturas. Linhas e curvas. Quadrados e curvas. Retas e pontos. Retângulos e círculos.1 pontos PERGUNTA 10 1. O processo de renderização transforma os desenhos em três dimensões em uma qualidade fotorrealística, que em alguns casos podem ser confundidos com uma fotografia real. Um dos softwares mais utilizados nos projetos de design de interiores é o V-Ray. Neste sentido, assinale a alternativa que indica duas características que o V-Ray utiliza para obter resultados de imagens realísticas. Configurações avançadas de iluminação e de mapeamento de texturas. Configurações avançadas da visualização e de arestas. Configurações avançadas da exibição e de câmeras. Configurações avançadas da visualização e de sombreado com textura. Configurações avançadas de estilos e exibições.
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