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Robson_Pinheiro de Melo Alves_Desenvolvimento de Interfaces Android_AT

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Desenvolvimento de Interfaces Android 
Assessment Test 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Professor: ​Eduardo Luiz Pareto 
Aluno: ​Robson Pinheiro de Melo Alves 
Data: ​10/12/2019 
 
1. Quais os princípios do Design de Interfaces? 
Os princípios do Design de Interfaces englobam conceitos relacionados a três 
áreas distintas: 
● Ergonomia​, que incluem critérios de acessibilidade, usabilidade, 
experiência do usuário e responsividade da interface; 
● Psicologia​, que leva em consideração a percepção visual do usuário em 
relação a interface; 
● Design Gráfico​, que cuida da apresentação dos elementos da interface na 
tela (disposição, cores, tipografia, etc); 
 
2. Quais os contextos em que um usuário utiliza um aplicativo? 
São três os contextos em que um usuário utiliza um app: 
● Tranquilo​, onde o desenvolvedor considera o uso prolongado do app pelo 
usuário, em ambientes que são tidos como confortáveis (em casa, sentado 
ou deitado); 
● Apressado​, onde o foco é permitir ao usuário a realização de tarefas 
rápidas, com intervalos curtos entre uma tarefa em outra; 
● Perdido​, quando o usuário se encontra em ambiente desconhecido e onde 
recursos offline seja absolutamente necessário; 
 
 
 
 
 
 
1 
3. Demonstre, com imagens, os modelos de navegação mais comuns 
em aplicativos 
 
Da esquerda para a direita: 
● Tela única​, onde todo o app é apresentado sem a necessidade de rolagem 
ou telas adicionais; 
● Barra de abas​, nesse caso com uma barra inferior com opções a serem 
acessadas pelo usuário; 
● Menu drill-down​, uma tela de rolagem que oferece um menu principal com 
acesso a sub-menus; 
 
 
 
 
 
 
2 
4. Comente os Princípios da Gestalt e cada um de seus 
componentes. 
 
● Simplicidade: ​esse princípio nos diz que nossa mente tende a perceber as 
coisas em sua forma mais simples, como um todo (e não somente como um 
conjunto de partes individuais); 
● Proximidade:​ elementos dispostos juntos tendem a ser percebidos como 
partes de um mesmo grupo; 
● Similaridade:​ elementos com características semelhantes (forma, cores, 
tipografia) tendem a ser percebidos como membros de um mesmo grupo; 
● Continuidade:​ diz respeito a fluidez de uma composição, sobre como itens 
que visualmente são percebidos como uma sequência ou continuação de 
itens similares; 
● Fechamento:​ esse princípio nos fala sobre como nossa mente é capaz de 
perceber formas e linhas, ainda que seu fechamento não esteja completo, já 
que nosso cérebro é capaz de fechar as lacunas existentes para tal; 
● Sincronia:​ itens movidos ou dispostos em uma mesma direção são 
percebidos como partes de um mesmo grupo; 
● Figura fundo​: nos fala sobre como diferenciar diferentes camadas na 
interface através da distinção entre um objeto e o que está ao fundo; 
● Simetria:​ itens que são dispostos lado a lado, como reflexo de um objeto no 
espelho, são percebidos como pertencentes a um mesmo grupo; 
 
5. O que é o material design? Qual a sua função e os seus 
princípios? 
Material Design é uma metodologia de design desenvolvida pelo Google - a 
princípio para ser utilizada no ambiente do seu SO Android, mas que 
posteriormente foi adotada também por outras plataformas e serviços - e que tem 
como um dos seus princípios ser realista e intuitiva. 
Tendo sido baseada no comportamento de materiais reais no mundo real (“material 
é a metáfora”, como diz o Google), o Material Design traz para dentro do ambiente 
de desenvolvimento também conceitos que se aplicam a realidade, como por 
3 
exemplo: dois objetos que não ocupam o mesmo espaço ao mesmo tempo ou 
ainda a incidência de luz sobre um objeto, que deve sempre gerar uma sombra. 
Além disso, o Material Design engloba também características e fundamentos do 
design impresso, tais quais cores, escalas, uso de imagens e grades, o que visa 
tornar a experiência do usuário mais imersiva. 
 
6. Mostre com exemplos de imagens, os componentes do Material 
Design. 
 
 
4 
 
7. Cite exemplos de aplicativos que não aplicam o Material Design. 
Na sua opinião, por quê isso é ruim? 
O app “Satellite Director” é um exemplo de aplicativo que ainda não aplica o 
Material Design em sua interface. 
 
Além de destoar visualmente do ambiente atual do OS, o formato chapado e sem 
profundidade dificulta a fluidez da navegação. 
 
8. Descreva a especificação de movimento do Material Design. 
Os movimentos dos elementos no Material Design são realizados levando em 
consideração determinados aspectos lógicos, inclusive levando em consideração o 
tamanho da tela de cada dispositivo, além de ser inspirado no mundo físico, 
apresentando relações espaciais, com fluidez e beleza. 
5 
Referências Bibliográficas 
 
● https://lms.infnet.edu.br/moodle/course/view.php?id=2703 
● Robson_Pinheiro de Melo Alves_Desenvolvimento de Interfaces Android_TP1.pdf 
● Robson_Pinheiro de Melo Alves_Desenvolvimento de Interfaces Android_TP3.pdf 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6 
https://lms.infnet.edu.br/moodle/course/view.php?id=2703

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