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ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Calc. CCT0765_A5_201701186624_V1 Aluno: JOSE HENRIQUE GRIGORIO DA SILVA Matr.: 201701186624 Disc.: ENG. DE USABILIDADE 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. _________ é um componente para o usuário digitar os dados de entrada através da interface homem-máquina (IHM). _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que não são mutuamente exclusivas, ou seja, mais de uma opção podem ser selecionadas simultaneamente. _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que são mutuamente exclusivas. Escolha a opção correta: RadioButton, GroupBox, CheckBox TextBox, Label, RadioButton TextBox, RadioButton, GroupBox TextBox, CheckBox, RadioButton TextBox, CheckBox, Label Explicação: Esses são objetos de interface que são utilizados na construção de sistemas web e mobile 2. Tipo de interface que Interage com a interface do utilizador para prover resultados e respostas que possam ser necessárias a funcionabilidade e usabilidade de um sistema: Interface tátil Interface de linha de comando Interface adaptável Interface homem-máquina Interface do utilizador Explicação: Uma interface de linha de comandos (ILC), ou comand-line interface (CLI), é um meio de interagir com um programa de computador, onde o utilizador (ou cliente) emite comandos para o programa sob a forma de sucessivas linhas de texto (linhas de comando) Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_de_linha_de_comandos 3. Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de operações perigosas e demandam total atenção do usuário."? Caixas de diálogo. Caixas de mensagem. Menus. Objetos para seleção. Barras de ferramentas. Gabarito Comentado 4. Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. Conceitos: I - Linha de Comando II - Perguntas e Respostas III - Menu IV - Preenchimento de Formulários Exemplos: (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) (B) Formulário Web de Cadastro (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) (D) Shell do Linux A relação correta é: I - D, II - A, III - B, IV - C. I - D, II - A, III - C, IV - B. I - C, II - A, III - D, IV - B. I - D, II - C, III - B, IV - A. I - A, II - B, III - D, IV - C. Gabarito Comentado 5. São janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações normalmente armazenadas em bancos de dados. Que objeto o texto se refere? Tipos Tabelas Opção Janelas Formulários 6. São elementos que compõem as interfaces; Estão associados a metáforas do mundo real; Herdam a aparência da plataforma. Esses itens estão se referindo a que objetos. Objetos de Interação Objetos de busca Objetos de orientação Objetos reais Objetos de classes 7. Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)? é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado. podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras podemos marcar somente uma opção. podemos marcar mais de uma opção sempre. serve somente para informar o que tem na tela. 8. "os quadradinhos das opções são denominados check box ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Quantos forem necessários. Somente um. Todos. Todas as respostas. Pelo menos dois ou mais.
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