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Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos? A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do problema de um sistema. Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos. Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente reutilizáveis. A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala. A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas. Respondido em 11/10/2020 12:20:08 Os diagramas UML da categoria comportamental são os de: objetos, estrutura composta e máquinas de estado. classes, atividades e sequência. casos de uso, atividades e máquinas de estados. classes, objetos e componentes. casos de uso, sequência e classes. Respondido em 11/10/2020 12:20:05 Ao modelarmos um atributo com a visibilidade PUBLICA, estamos ferindo a que princípio da Orientação a Objetos ? Herança Polimorfismo Encapsulamento Mensagens a objetos. Visibilidade Respondido em 11/10/2020 12:20:17 Explicação: O principio do ENCAPSULAMENTO diz que "um atributo deve ser protegido e somente acessado pelos métodos da própria classe. Ao modelarmos um atributo com visibilidade PUBLICA, ferimos esse princípio, pois outras classes poderão acessar o atributo. Considere as seguintes afirmações sobre UML (Unified Modeling Language): I. A UML é uma linguagem, uma notação, e não uma metodologia; II. Um diagrama de classes é um modelo que mostra o relacionamento estático entre as classes, incluindo associações, agregações e generalizações; III. A UML é uma linguagem orientada a objetos baseada numa extensão de XML. Quais afirmações estão corretas? Apenas II. Apenas I e II. Apenas I e III. Apenas II e III. I, II e III. Questão1 Questão2 Questão3 Questão4 Respondido em 11/10/2020 12:20:15 Explicação: I. A UML é uma linguagem, uma notação, e não uma metodologia; - verdade. não diz como e nem a ordem com que as ações são realizada, logo não é uma metodologia. II. Um diagrama de classes é um modelo que mostra o relacionamento estático entre as classes, incluindo associações, agregações e generalizações; - verdade III. A UML é uma linguagem orientada a objetos baseada numa extensão de XML. - false, UML não é linguagem orientada a objetos para programação e sim uma linguagem de modelagem Ano: 2019 Órgão: UFRN Prova: COMPERVE - 2019 - UFRN - Técnico de Tecnologia da Informação ADAPTADA Os conceitos da programação orientada a objetos (POO) surgiram no final da década de 1960, quando a linguagem Simula- 68 introduziu as ideias de objetos e troca de mensagens para construção de programas. Tais concepções foram posteriormente amadurecidas e aprimoradas durante a década de 1970 pela linguagem de programação Smalltalk. Mas a popularização da POO só se deu ao longo das décadas de 1980 e 1990, com as linguagens C++ e Java. Na POO, uma classe é: uma instância de um objeto um objeto com função de instanciação, em que se definem comportamentos por meio de atributos. um modelo ou molde de construção de objetos, em que se definem características e comportamentos. um modelo ou molde de construção de objetos, em que não se podem definir características. um objeto com função de instanciação, em que não se podem definir características. Respondido em 11/10/2020 12:17:51 Explicação: Classe é um modelo , onde classificamos objetos afins, ou seja com as mesmas propriedades e comportamento A linguagem de Modelagem Unificada (UML) emergiu como notação de diagramação de padrão, de fato e de direito, para a modelagem orientada a objetos. Desta forma, a sentença que conceitua apropriadamente a UML, segundo o OMG-Object Management Group, é um método comum para a representação da orientação a objetos uma linguagem para implementar os conceitos da orientação a objetos uma linguagem visual para especificar, construir e documentar os artefatos dos sistemas um processo de especificação e modelagem de sistemas orientados a objeto. um método para especificar e modelar os artefatos dos sistemas. Respondido em 11/10/2020 12:17:56 Explicação: A UML não é um proceso, nem método e nem técnica e sim uma linguagem que permite construir modelos (diagramas) sob diferentes visões de um sistema, ou seja especificar, construir e documentar os artefatos dos sistemas Dos conceitos da orientação a objetos aquele que consiste na separação de aspectos internos e externos de um objeto. Além disto, é utilizado amplamente para impedir o acesso direto ao estado de um objeto, disponibilizando externamente apenas os métodos que alteram estes estados é chamado de: Encapsulamento Herança Questão5 Questão6 Questão7 Classe Objeto Polimorfismo Respondido em 11/10/2020 12:20:28 Explicação: Pelo encapsulamento, os atributos (que determinam o estado de uma classe) de uma classe só podem ser acessados pelos metodos da propria classe. Encapsular significa proteger. Sabemos que os modelos nos ajudam a entender a complexidade do mundo real. No que se refere aos modelos, oriundos de processos de modelagem, avalie as assertivas a seguir: I. Uma maquete de um condomínio residencial é um modelo. II. Um modelo é uma representação da realidade III. Um modelo aumenta o nível de complexidade do entendimento da realidade IV. Cada realidade somente contempla um único modelo. Com base em sua análise, marque a UNICA opção que contém TODAS as assertivas corretas. II I II e III I e II I, II e IV Respondido em 11/10/2020 12:18:03 Explicação: I. Uma maquete de um condomínio residencial é um modelo. - VERDADE II. Um modelo é uma representação da realidade - VERDADE,. um modelo nos ajuda a entender a complexidade da realidade III. Um modelo aumenta o nível de complexidade do entendimento da realidade - FALSO, um modelo dimini a complexidade da realidade e nos permite um maior entendimento. IV. Cada realidade somente contempla um único modelo. = FALSO, por exemplo do mesmo exemplo do condomínio residencial, a planta baixa é um modelo que complementa a maquete, por exemplo. Logo são possíveis vários modelos , sob diferentes perspectivas da mesma realidade. Questão8
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