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fundamentos-de-orientacao-a-objetos-em-java-20240426215818MQpi

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FUNDAMENTOS DE
ORIENTAÇÃO A
OBJETOS EM JAVA
FUNDAMENTOS DE
ORIENTAÇÃO A
OBJETOS EM JAVA
INTRODUÇÃOINTRODUÇÃO
Bem-vindo à apresentação
sobre Fundamentos de
Orientação a Objetos em JAVA.
Nesta sessão, exploraremos os
princípios fundamentais da
programação orientada a
objetos em JAVA, incluindo
conceitos como classes, objetos,
herança e polimorfismo.
Bem-vindo à apresentação
sobre Fundamentos de
Orientação a Objetos em JAVA.
Nesta sessão, exploraremos os
princípios fundamentais da
programação orientada a
objetos em JAVA, incluindo
conceitos como classes, objetos,
herança e polimorfismo.
O QUE É ORIENTAÇÃO A
OBJETOS?
O QUE É ORIENTAÇÃO A
OBJETOS?
A Orientação a Objetos é um
paradigma de programação
que organiza o código em
torno de objetos que
representam entidades do
mundo real. Isso promove a
reutilização de código e
facilita a manutenção do
sistema.
A Orientação a Objetos é um
paradigma de programação
que organiza o código em
torno de objetos que
representam entidades do
mundo real. Isso promove a
reutilização de código e
facilita a manutenção do
sistema.
CLASSES E OBJETOSCLASSES E OBJETOS
As classes são modelos para
criar objetos e definem seu
comportamento e estado. Um
objeto é uma instância de
uma classe e possui atributos
e métodos que o
caracterizam.
As classes são modelos para
criar objetos e definem seu
comportamento e estado. Um
objeto é uma instância de
uma classe e possui atributos
e métodos que o
caracterizam.
ENCAPSULAMENTOENCAPSULAMENTO
O encapsulamento é o
conceito de restringir o acesso
aos componentes internos de
um objeto, protegendo seus
dados e escondendo a
implementação. Isso é
alcançado por meio de
modificadores de acesso, como
public, private e protected.
O encapsulamento é o
conceito de restringir o acesso
aos componentes internos de
um objeto, protegendo seus
dados e escondendo a
implementação. Isso é
alcançado por meio de
modificadores de acesso, como
public, private e protected.
HerançaHerança
A herança permite que uma
classe herde atributos e
métodos de outra, promovendo
a reutilização de código e a
criação de hierarquias de classes.
Isso é fundamental para a
extensibilidade e flexibilidade do
código.
A herança permite que uma
classe herde atributos e
métodos de outra, promovendo
a reutilização de código e a
criação de hierarquias de classes.
Isso é fundamental para a
extensibilidade e flexibilidade do
código.
PolimorfismoPolimorfismo
O polimorfismo permite que
objetos de diferentes classes sejam
tratados de forma uniforme,
facilitando a manipulação de
objetos de tipos diferentes por
meio de uma interface comum.
Isso promove a flexibilidade e
extensibilidade do código.
O polimorfismo permite que
objetos de diferentes classes sejam
tratados de forma uniforme,
facilitando a manipulação de
objetos de tipos diferentes por
meio de uma interface comum.
Isso promove a flexibilidade e
extensibilidade do código.
MÉTODOS E
SOBRECARGA
MÉTODOS E
SOBRECARGA
Os métodos em JAVA são
comportamentos associados
a um objeto e podem ser
sobrecarregados, ou seja, ter
o mesmo nome, mas
diferentes parâmetros. Isso
permite a criação de métodos
com funcionalidades distintas.
Os métodos em JAVA são
comportamentos associados
a um objeto e podem ser
sobrecarregados, ou seja, ter
o mesmo nome, mas
diferentes parâmetros. Isso
permite a criação de métodos
com funcionalidades distintas.
INTERFACES E
IMPLEMENTAÇÃO
INTERFACES E
IMPLEMENTAÇÃO
As interfaces definem um
contrato que as classes devem
seguir, especificando métodos
que devem ser
implementados. Isso promove
a padronização e a abstração,
permitindo a criação de
código mais modular e
flexível.
As interfaces definem um
contrato que as classes devem
seguir, especificando métodos
que devem ser
implementados. Isso promove
a padronização e a abstração,
permitindo a criação de
código mais modular e
flexível.
CONSTRUTORES E
DESTRUTORES
CONSTRUTORES E
DESTRUTORES
Os construtores são métodos
especiais usados para inicializar
objetos, enquanto os
destrutores são responsáveis
por liberar recursos quando um
objeto não é mais necessário. O
gerenciamento de memória é
crucial para o desempenho e
estabilidade do sistema.
Os construtores são métodos
especiais usados para inicializar
objetos, enquanto os
destrutores são responsáveis
por liberar recursos quando um
objeto não é mais necessário. O
gerenciamento de memória é
crucial para o desempenho e
estabilidade do sistema.
EXCEÇÕES E TRATAMENTO
DE ERROS
EXCEÇÕES E TRATAMENTO
DE ERROS
As exceções são eventos que
ocorrem durante a execução do
programa e podem interromper
o fluxo normal. O tratamento de
erros permite lidar com
exceções de forma controlada,
garantindo a robustez e
confiabilidade do sistema.
As exceções são eventos que
ocorrem durante a execução do
programa e podem interromper
o fluxo normal. O tratamento de
erros permite lidar com
exceções de forma controlada,
garantindo a robustez e
confiabilidade do sistema.
BOAS PRÁTICAS EM
ORIENTAÇÃO A OBJETOS
BOAS PRÁTICAS EM
ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Em JAVA, é importante seguir
boas práticas, como a
utilização de nomes
significativos para classes e
métodos, a aplicação de
princípios de design como
SOLID e o uso adequado de
herança e polimorfismo.
Em JAVA, é importante seguir
boas práticas, como a
utilização de nomes
significativos para classes e
métodos, a aplicação de
princípios de design como
SOLID e o uso adequado de
herança e polimorfismo.
Chegamos ao fim desta apresentação sobre
Fundamentos de Orientação a Objetos em JAVA.
Esperamos que tenha adquirido conhecimentos
essenciais sobre este importante paradigma de
programação, que é fundamental para o
desenvolvimento de aplicações robustas e escaláveis
em JAVA.
Chegamos ao fim desta apresentação sobre
Fundamentos de Orientação a Objetos em JAVA.
Esperamos que tenha adquirido conhecimentos
essenciais sobre este importante paradigma de
programação, que é fundamental para o
desenvolvimento de aplicações robustas e escaláveis
em JAVA.
CONCLUSÃOCONCLUSÃO

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