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Fundação Centro de Ciências e Educação a Distância do Estado do Rio de Janeiro Centro de Educação Superior a Distância do Estado do Rio de Janeiro PEDAGOGIA EAD/UENF – DISCIPLINA DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO Avaliação APX1 a Distância (2020/2º) Coordenador Prof: Fermín A. Tang Montané Polo: Itaperuna CURSO: Pedagogia Aluno (a): Amanda Poeys Borges Morais Nota:_____________. 1ª Questão (2,0) Os computadores possuem diferentes tipos de utilidades, por meio dele podemos desenvolver simultaneamente várias habilidades, facilitando a formação de indivíduos polivalentes e multifuncionais. Dar dois exemplos de usos possíveis do computador no aprimoramento de habilidades e competências do indivíduo. O computador pode ser usado para aprimorar o estímulo e a curiosidade, como também é um facilitador na construção de conhecimentos. 2ª Questão (2,0) Disserte sobre o uso pedagógico da internet levando em consideração as quatro competências apontadas por Delors para a educação no século XXI: Competência pessoal, competência relacional, competência produtiva e competência cognitiva. De que maneira o uso da internet ajuda a desenvolver tais competências e a transformar a prática docente?. De acordo com Delors, há 4 pilares que a pratica pedagógica deve seguir- que são: Competência pessoal – no qual se aprender a ser, a ter responsabilidade, ser critico, ter responsabilidade, ter pensamento próprio e com a internet aluno diante das informações oferecidas aprenderá a ser critico, analisar e comparar as situações apresentadas. Com a competência relacional- o aluno aprende a viver em harmonia, e com a internet é possível fazer uma pesquisa em grupo, uma discussão coletiva sobre um assunto pesquisado e discutir entre os colegas. Com a competência produtiva- o aluno aprende a fazer . nesta é possível exigir que o aluno esteja apto a enfrentar diversas informações, ser cooperativo e o uso da internet é possível trabalhar a flexibilização, a comunicação de um aluno com o outro durante uma pesquisa. E já na competência cognitiva- aprendemos a conhecer, despertamos a curiosidade, construímos conhecimento e a internet é um veiculo importante para a transmissão de conhecimento, de coleta de informação, aprendemos a ser autônomos na construção do nosso conhecimento. 3ª Questão (2,0) Os softwares de um modo geral podem ser classificados em grandes grupos: Tutorias, Exercitação, Investigação, Simulação, Jogos, Abertos. Escolha dois destes grupos e descreva as caraterísticas de cada um deles dando um exemplo em cada caso. Tutoriais- Este tipo de software é possível organizar uma sequencia pedagógica de forma particular e apresentar para o aluno as informações organizadas de acordo com o objetivo que o professor pretende alcançar. Um tipo de tutorial é a montagem de uma tabela periódica com o aluno. Jogos- com a finalidade de desafiar a aprendizagem do aluno e o motivar a ser cada vez melhor. A diferença de um jogo para um software é que os jogos simples muita das vezes são corrompidos. Um exemplo de jogo é o do site escola game- que há inúmeros jogos que auxiliam na aprendizagem dos alunos. 4ª Questão (2,0) Explique de que maneira as ferramentas colaborativas (p.e. google docs, office online, google drive, dropbox) e de comunicação via internet, tais como fórum de discussão, chat ou mensagem instantânea, blogs, correio eletrônico, vídeo conferência, auxiliam no processo de aprendizagem. Essas ferramentas contribuem no nosso processo de aprendizagem através da busca continua de informações via internet. Os software por exemplo nos auxiliam na hora de digitar, fazer um trabalho, redigir um texto, fazer cálculos matemáticos, os chats e fóruns são de grande importância para troca de informações, já que há uma vasta gama de pessoas que os utilizam com a mesma finalidade. 5ª Questão (2,0) O ciberespaço pode ser considerado um ambiente propício para a concretização do paradigma educacional emergente?. De que maneira o ciberespaço pode ajudar para concretizar este paradigma e quais aspectos podem ser melhor trabalhados?. O mundo digital, ou seja, o ciberespaço constituído pela rede global de comunicação em especial na internet oportuniza a concretização do paradigma educacional quando utilizado para supri a necessidade do aluno e tornando o sua aprendizado significativo. Esse espaço desenvolve as habilidades e competências do educando através dos software, acesso a internet, editores de textos e outros desenvolvendo a aprendizagem polivalente dos indivíduos. O professor deve trabalhar aspectos de como ser flexível, de como se portar diante de varias situações, proporcionando uma interação de aprendizagem ativa do aluno.
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