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Simulado Programação para dispositivos Móveis

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Disc.: PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS   
	
	201803501677
	Acertos: 10,0 de 10,0
	15/10/2020
		1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta?
		
	
	JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	
	JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	
	JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	 
	JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE
	
	JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	Respondido em 15/10/2020 18:20:48
	
	Explicação:
Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão multua entre suas opções. Esse compontente é conhecido como:
		
	
	EditText
	 
	RadioButton
	
	TextView
	
	CheckBox
	
	Button
	Respondido em 15/10/2020 18:18:57
	
	Explicação:
Esse compontente é o RadioButton
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela?
		
	 
	RadioGroup
	
	GridView
	
	LinearLayout
	
	ScrollView
	
	FrameLayout
	Respondido em 15/10/2020 18:22:18
	
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre os componentes ScrollViews é incorreto afirmar que:
		
	
	Permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente no caso de ser necessária a exibição de diferentes componentes em uma mesma tela.
	
	Deve-se inserir dentro do ScrollView um ViewGroup que será responsável por conter todos os demais componentes.
	
	Esta classe somente pode possuir um componente-filho.
	
	 As barras de rolagens serão inseridas automaticamente quando a View ultrapassar o tamanho da tela física.
	 
	Prejudicam a exibição dos diferentes componentes em um tela.
	Respondido em 15/10/2020 18:23:36
	
	Explicação:
É muito comum que telas de aplicativos tenham muitos componentes, dificultando a exibição de todos em uma única tela. Por isso, o componente ScrollView permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente, caso sejam necessárias para exibição de todos os componentes na mesma tela.
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre menus é correto afirmar que:
		
	
	São um recurso extremamente utilizado e de fácil implementação, por isso  a sua usabilidade e aparência dos mesmos não são quesitos importantes.
	
	O sistema Android disponibiliza apenas dois tipos de menus: menu de contexto e menu pop-up.
	
	Um menu popup suporta submenus aninhados.
	 
	Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual.
	
	Um menu popup suporta ícones.
	Respondido em 15/10/2020 18:21:38
	
	Explicação:
Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual.
Menus, por serem comuns, necessitam que a sua usabilidade e aparência dos mesmos são quesitos necessitam de atenção especial.
O sistema Android disponibiliza apenas 3 tipos de menus.
Um menu popup não suporta ícones.
Um menu popup não suporta submenus aninhados.
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre a classe Toast é correto afirmar que:
		
	
	
Exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, com caráter permanente.
	
	O parâmetro contexto do método makeText() define o texto a ser exibido na mensagem.
	
	É útil para processar dados de entrada e saída.
	
	
É implementável através de um certo método estático que possui dois parâmetros.
	 
	É muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário.
	Respondido em 15/10/2020 18:22:27
	
	Explicação:
A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário.
Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário.
Para implementarmos este tipo de mensagem, é necessário obter uma instância de objeto Toast através do método estático, desta mesma classe, makeText(), que possui três parâmetros, conforme demonstrado abaixo:
Toast.makeText (contexto, texto, duração)
¿ No parâmetro contexto, definimos o contexto do aplicativo a ser exibido na mensagem;
¿ No parâmetro texto, definimos o texto a ser exibido na mensagem;
¿ No parâmetro duração, podemos definir o tempo de duração que a mensagem será exibida. A própria classe Toast nos oferece constantes para definirmos este tempo de duração, sendo elas Toast.LENGTH_SHORT e Toast.LENGTH_LONG.
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Um estilo em Android corresponde a um conjunto de propriedades que especificam a aparência e o formato para uma View. Um tema é um estilo aplicado a uma Activity ou aplicação inteira, ao invés de uma View individual. Quando um estilo é aplicado como um tema, todas as Views na Activity ou aplicação irão usar todas as propriedades de estilo por ele definidas. Assinale a alternativa correta que define um tema para uma atividade específica:
		
	
	activity android:config="@style/MeuTema"
	
	activity android:style="@style/MeuTema"
	
	activity android:view="@style/MeyTema"
	
	activity android:interface="@style/MeuTema"
	 
	activity android:theme="@style/MeuTema"
	Respondido em 15/10/2020 18:23:40
	
	Explicação:
 O comando application android:theme="@style/MeuTema" define o estilo MeuTema que será usado como tema em todas as views da aplicação.
 O comando activity android:theme="@style/MeuTema" define o estilo MeuTema que será usado como tema em todas as views de uma atividade específica.
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Para que possamos trabalhar com banco de dados em Android é necessário que tenhamos uma classe que herda da classe
		
	
	FormBdListener
	
	Context
	 
	SQLiteOpenHelper
	
	FormOpenHelper
	
	Sqlite
	Respondido em 15/10/2020 18:24:20
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras dos dados.
		
	
	getWritableDatabase
	
	getResultDatabase
	
	getOpenDatabase
	 
	getReadableDatabase
	
	getCursorDatabase
	Respondido em 15/10/2020 18:27:57
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Considere que em uma aplicação Android deseja-se indicar que um download do JSON está em execução. Para tanto, devemos implementar o método: 
		
	
	onProgressUpdate()
	
	doInBackground()
	
	onCreateThread()
	 
	onPreExecute()
	
	onPostExecute()
	Respondido em 15/10/2020 18:32:22

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